Небезызвестная компания Ubisoft планирует в своих будущих играх отойти от концепции линейности: во всяком случае об этом заявил ее творческий директор Серж Хаскет в своем интервью для французской газеты Le Monde.
По словам представителя компании-игрового гиганта, сейчас последняя склоняется к тому, чтобы делать свои проекты с более широким выбором для игроков, в то время как обычные кат-сцены чаще всего ограничивают свободу действий.
То есть пока идет сцена - игрок, возможно, хотел бы поступить по-другому, однако игра такой возможности ему не представляет. Собственно, именно такую возможность и стремятся предложить геймерам разработчики.
Такой подход, по идее, должен обеспечить для игроков получение удовольствия от игрового процесса на собственных же условиях - будь главный герой ассасином, хакером или даже частным детективом.