В связи с появлением консолей нового поколения и все более мощных ПК, игровая общественность активно начала обсуждать, сколько кадров в секунду выдает та или иная игра, чтобы оценить плавность изображения на мониторе.
Студия From Software, завершающая разработку своего нового проекта Bloodborne, сделала выбор в пользу тридцати кадров в секунду. И если ранее разработчики новой Assassins Creed мотивировали свое решение тем, что FPS были пожертвованием в пользу спецэффектов, то творцы Bloodborne объяснили все еще проще: их детищу больше банально и не нужно. Это все же ролевой экшен, а не шутер от первого лица, где "проседания" FPS ощущаются особо сильно.
Напомним, что игра Bloodborne выйдет эксклюзивно для PlayStation 4 6 февраля следующего года.