Игра Сталкер Сталкер: Тайные тропы 2 / Прохождение Сталкер Сталкер: Тайные тропы 2 - Часть 2

Прохождение Сталкер Сталкер: Тайные тропы 2 - Часть 2

Сталкер: Тайные тропы 2

Статьи

Прохождения
Чит-коды

Найти 3 корня мандрагоры

Вернувшись к Леснику, говорим с ним. Наш герой поинтересуется, где можно здесь деньгами разжиться, на что дед выдаст шикарный перл - у него есть НЕНУЖНЫЕ ему деньги, но просто так он их не отдаст (зачем тогда было говорить, что ненужные?!), придется отрабатывать. Работа эта такая, что лучше бы уже Стрелок без денег остался... Все равно скоро все терять, так уж запрограммировано прохождение Тайны тропы 2. Но это будет потом, а пока идем выполнять квест по добыче сразу трех корней мандрагоры - миссия обязательна, проходить придется, несмотря на всю ее неприятность.

Увы, на карте никаких отметок. Потому я ранее советовал запомнить большое озеро, где на дне есть феноменальная пещера, которую по непонятным причинам не затапливает. Напомню - это озеро выглядит явно самым крупным на карте. Идти довольно далеко - отправляйтесь. Добравшись, не спешите прыгать в ту пещеру - вокруг под водой возле аномалий полно артефактов, в том числе и весьма полезных, защищающих от кровотечений. Собрав их, прыгайте вниз в туннель, продолжая прохождение Тайные тропы 2 Сталкер.

Как не странно, выхода к Янтарю здесь больше нет. Просто пещера, которая по-прежнему не заполняется водой - ходить можно спокойно. В самой пещере есть полезные вещи - артефакты, пистолет недалеко от входа возле скелета и даже СВД (снайперская винтовка Драгунова), которая хранится в ящике в выемке слева чуть дальше.

На пути будет много аномалий "Жарка", пробравшись мимо них, пользуясь болтами (достаточно бросить болт в аномалию и бежать прямо через огонь - урон не получите, если только в следующую жарку не влезете на полном ходу). Когда дойдете до дыры в "полу", перепрыгните ее и именно затем слева будет тот самый указанный выше ящик с СВД. Пройдя дальше, вскоре обнаружите, что за спиной появилась стена. Зато прямо у нас под ногами первый из трех корней.

Пройдя чуть вперед, встретитесь с огненным полтергейстом. Разумеется, можно и убить его, но при аккуратных перемещениях можно и избежать столь большого расхода боеприпасов, без которых успешное Тайные тропы 2 прохождение практически невозможно. Дойдя до развилки, сверните налево, где в небольшом гроте обнаружите еще один корень. Остался последний - выходите и идите в правый коридор развилки. Дойдете до еще одного "перекрестка", где прямо по курсу путь преграждают электры, а справа лежит последний искомый корень. Когда возьмете его, опять увидите, как за нами появляется стена а с ней и ненавистный огненный полтергейст. Вот теперь с ним воевать совсем нецелесообразно - задачу-то мы выполнили, можно эвакуироваться из этих мрачных мест.

Но никто не запрещает и уничтожить полтергейста, само собой. Так или иначе, нам нужно выйти вглубь пещеры, откуда и найдем выход на улицу. Ура, свежий воздух! Но и вероятность напороться на контроллера существует, если только вы не напоролись на него еще ранее - по идее, еще в туннеле должно было бы еще два быть, но я встретил одного и то на улице. Остается только добежать до Лесника, чтобы отдать ему эти корни и получить заслуженные 45 000 денег.

Найти Грига

Разобравшись с растительностью, так нужной Леснику, а также получив заслуженное вознаграждение за нее, еще раз говорим с дедулей. Тот информирует, что с ним только что связывалась Лейла - у последней появилась информация о брате Стрелка. Разумеется, идем к ней на встречу в Мертвый город, на ту самую базу Скитальцев (первый перекресток при входе в город, поворот налево, где увидите чуть дальше знакомое уже здание с колоннами). Лейла все так же на втором этаже обитает - поднимаемся, говорим, чтобы продолжить Тайные тропы 2 прохождение. Оказывается, информация о брате не у нее, а у проводника Скитальцев по прозвищу Григ - его местонахождение отмечено на карте, это то самое запоминающееся здание с крупными буквами "Слава КПСС" аккурат за памятником Ленину.

Нужный нам персонаж находится на втором этаже, причем сходу его можно и не найти - когда подниметесь, услышите приветствие от него, но самого издателя звука не видно. Он находится в тупиковой комнате - вот вы поднялись на второй этаж, справа видно коридор, в нем первая дверь налево, в той комнате есть еще одна дверь слева - именно за ней найдете Грига.

Общайтесь с ним - узнаете, что следы брата можно обнаружить не где-нибудь, а в Припяти. Но туда попади еще возьми... Правда, Григ знает путь, но просто так не скажет, само собой. В качестве услуги он просит притащить ему десяток собачьих хвостов. Зачем они ему - прохождение Тайны тропы 2 умалчивает. Ну да ладно, на самом деле, задача пустяковая.

Найти 10 собачьих хвостов, путь в Припять

В оврагах на окраинах города этих псов полно бегает, один убитый мутант = один хвост. После уничтожения зверюшки не забывайте обыскивать ее тело, чтобы забрать хвост. Благо, здесь все куда более справедливо, чем в ТЧ - там далеко не всегда убийство монстра означало возможность подобрать нужную нам его часть тела. Здесь же просто убиваем десять собак, собираем с них хвосты, получаем сигнал, что пора эти хвосты отнести заказчику.

Возвращаемся к Григу в здание за памятником Ленину, получаем информацию о тропе на Припять. Можно уже отправляться туда, но я бы советовал предварительно забежать на Базу к Скитальцам, где на первом этаже в комнате с пианино обитает их торговец - Моцарт. У него желательно купить рюкзак, чтобы спрятать все свое накопленное имущество. И потратить все деньги, чтобы купленный товар можно было тоже сложить в рюкзак. В общем, советую выдвигаться в Припять с полностью пустыми руками и без денег - при переходе потеряете абсолютно все, кроме дозиметра, а так можно облегчить прохождение Тайные тропы 2 Сталкер, сохранив свои вещи хотя бы на расстоянии. Мы еще вернемся в Мертвый город, обязательно.

Переход в Припять находится также недалеко от памятника Ленину (что неудивительно, учитывая площадь города). Сразу за зданием, где находится Григ (или напротив пятиэтажки, где мы зачищали подъезд от зомби) есть фонтан, а возле него - заброшенный белый горбатый "Запорожец". Достаточно лишь подойти к нему, после чего окажетесь в первом туннеле. Система предельно проста - нужно пройти от начала туннеля в его конец, где находится телепорт. Последний отправит вас в следующий туннель, который надо пройти точно также. В заключительном туннеле найдете скелет, рядом с которым лежит какой-то броский на вид блокнот голубого цвета. Это дневник погибшего сталкера, в котором есть познавательная информация. А в конце этого туннеля телепорт, отправляющий нас в Припять и отбирающий все, кроме дозиметра и подобранного дневника.

Уничтожить стаю снорков в Припяти

Продолжаем Stalker Тайные тропы 2 прохождение - первые секунды после окончания загрузки уровня как две капли воды похожи на первые секунды игры вообще - мы появляемся в заброшенном автобусе на окраине города, в ушах свист, голова кружится. И снова нас встречают. Правда, совсем не так радужно, как хотелось бы - наткнулись на сей раз на торговца Мэрвина, принадлежащего к группировке Монолит. Причем тот не предоставляет нам выбора - или проходим испытание, чтобы вступить в их клан, или он нам выпускает пулю в лоб. В качестве испытания предлагается зачистить район колеса обозрения от снорков. Наши вещи и деньги разорвала воронка в телепорте, потому Мэрвин любезно поделится своим именным пистолетом.

Припять, позаимствованная из ТЧ, действительно здорово выглядит. Не знаю, как кому, но мне она нравится даже больше, чем Припять из ЗП, значительно расширенная в размерах. Более мрачно город смотрится, он на вид действительно мертвый. Вот только если в ТЧ на этой локации нас за каждым углом ждали солдаты Монолита, не давая рассмотреть толком местные достопримечательности, то теперь можно спокойно обойти всю локацию, опасаясь разве что мутантов. Хотя, прохождение игры Тайные тропы 2 ставит нам задачу как раз уничтожать последних, а именно - снорков.

Сразу же должен предупредить - кроме нужных нам снорков в городе можно найти и "ненужных", убийство которых никак не поощряется, а ведь всего четыре десятка патронов в запасе... Так что очень важно напасть именно на квестовых снорков, иначе задание засчитано не будет. Увы, никакой отметки на карте, но из центрального района города с площади колесо обозрения прекрасно видно. Увы, там же бродит толпа не квестовых снорков, от которых лучше убежать.

Методом проб и ошибок я сделал вывод - прохождение Тайны тропы 2 становится наиболее легким, если зайти в здание перед колесом обозрения, подняться в нем на второй этаж и спокойно расстреливать оттуда снорков, не рискуя здоровьем - мутанты туда не допрыгивают, а бронежилета ведь нет, не забыли? Два удара от снорка - и смерть. Это на среднем уровне сложности. Не исключаю, что на тяжелом и одной такой "подачи" достаточно, чтобы начать загружать последнее сохранение. К счастью, вверенный нам пистолет обладает внушительной мощностью, он способен обезвредить супостата с одного попадания в голову. Правда, если стрелять в тело, живучесть тварей сказывается - расходуется очень много патронов, так что лучше стараться ликвидировать их именно хедшотами.

Когда разберетесь с ними, предстоит топать в обратном направлении через половину локации к тому самому автобусу, где мы появились и где нас все еще ждет Мэрвин. Общаемся с ним, докладывая о своих успехах - получаем "приятную" новость - Монолит принимает нас в свою секту. Загрузка следующей локации - саркофага над разрушенным реактором на ЧАЭС.

Поговорить с Хароном

Опять же, как и в случае с Припятью, хочется поблагодарить авторов мода за возможность свободно изучить эту крайне фотореалистичную и достоверную локацию, не опасаясь особо ничего и никого. Здесь основные жители - воины Монолита, которые теперь нам друзья, причем даже на карте зеленым цветом подсвечены. Перед тем, как продолжить прохождение Тайны тропы 2, можно обменять найденные в Припяти артефакты у здешнего бары... то есть, торговца. Но задача стоит одна - общение с Хароном, лидером секты. Не помешает пообщаться с первым сталкером, которого встретите на локации - получите костюм и автомат с небольшим запасом патронов.

Так или иначе, нужно идти к здешнему боссу. Подойдя, нарветесь на целую проповедь, слушать которую, впрочем, весьма забавно, а где-то - даже смешно. У Харона же и получаем первое задание за Монолит.

Зачистить нижние этажи саркофага от бюрреров и найти украденный декодер

Если вы до знакомства с Хароном погуляли по локации, думаю, обратили внимание на то, что легкие или сравнительно легкие предметы то и дело витают в воздухе - это признак наличия неподалеку бюрера или же электрического полтергейста. От Хрона узнаем, что это проделки таки первых, причем их на нижних уровнях помещения живет целое семейство. Такое соседство нашему работодателю ни к чему, потому он настаивает, чтобы мы спустились и отправили супостатов, имеющих способности к телекинезу, в лучший мир.

Тайные тропы 2 прохождение не ограничится только этой задачей на заход - также необходимо найти украденный декодер Монолита, но это вполне нам по пути. В принципе, перед спуском можно попробовать втихаря зарезать кого-то из одиноких монолитовцев, но это получается далеко не всегда бесшумно. Зачем это делать? Да все просто, они все в экзоскелетах бродят, да еще и с более мощными, чем наш укороченный АК, автоматами. Но это дело такое, да и редко получается шумиху не поднять внезапным убийством.

Так или иначе, спускайтесь по ступенькам вниз. Ступеньки находятся там же, откуда мы пришли, рядом со входом в комнату Харона. Спустившись, увидите, что бюреры активизировались и предметы начали летать в воздухе еще более интенсивно. Для тех, кто прошел ТЧ, локация будет полностью знакома, вот только проходили мы ее несколько в другом порядке - как раз наоборот снизу вверх поднимались, пробиваясь через жесточайшее сопротивление Монолита. Теперь же наоборот из верхних этажей идем в самые низы конструкции, зачищая всю местность от бюреров.

Последних Тайные тропы 2 прохождение вынудит убить то ли шесть, то ли семь... Лично мне они показались какими-то совсем беспомощными, в ЗП были куда опаснее. Здесь я их всех порезал ножом, не потратив ни одного патрона (это еще и из-за воспоминаний, что эти твари могут оружие из рук выбивать). Правда, совершенно неожиданно возникла проблема - вроде, всех убил, но задача продолжала висеть не выполненной. Решение оказалось крайне любопытным - пока я орудовал внизу, парочка мутантов поднялась на тот самый этаж, где дежурят наши друзья-монолитовцы! Причем нашел один труп союзника, убитого явно бюрерами, которых остальные солдаты и не думали трогать по непонятным причинам. Ну да ладно с ними, мутантами... Их-то в любом случае несложно уничтожить.

А вот найти декодер - задачка еще та. Для новичков, разумеется. Опытные игроки найдут без проблем. В оригинальных Тенях Чернобыля в том районе можно было экзоскелет подобрать, правда, там был невероятно высокий уровень радиации. Сейчас же все спокойно. Суть такова - спустившись по ступенькам от Харона на самый нижний уровень, проходим через коридоры, упираемся в тупик, слева есть пролом в стене - входим в него, скорее всего, именно там встречаем первых бюреров. Нам же главное сейчас - найти декодер, так что после пролома в стене выходите в следующий коридор и сворачивайте налево в нем.

Далее коридор сворачивает направо, а еще правее будет дверной проем - за ним найдем еще бюрера и лестницу, ведущую вниз. В самой нижней комнате с трубами слева найдете совсем небольшую комнатку, где за бочкой лежит нужный нам декодер. Но если еще где-то целые бюреры есть, то бочка будет летать в воздухе и не препятствовать обзору, декодер сразу бросится в глаза.

Покончив с мутантами и найдя декодер, поднимаемся наверх, отчитываемся перед Хароном, получаем похвалу. И новый квест, разумеется, которым и продолжается Тайные тропы 2 прохождение.

Зачистить ЧАЭС 2 от неверных

Харон жалуется, что на владения Монолита покушаются неверные. Само собой, нужно наказать их, чтобы больше неповадно соваться сюда было. Для новичка прохождение Тайные тропы 2 Сталкер является самым сложным именно на этом этапе миссии - покинуть Саркофаг, выйти на улицу на открытый воздух возле третьего и четвертого энергоблока электростанции. Выходить нужно через зал, где установлен Монолит. Кстати, есть возможность загадать желание, как и в ТЧ, я пробовал. И после его "выполнения" Стрелок тем или иным образом умирает, после чего идут титры, что очень весело - мало кто мог ждать столь быстрого финала. Но нам не это сейчас надо - для начала как найти зал, где этот самый Монолит. Не нужно выходить на лестницу, достаточно с базового для секты этажа выйти через дверь, где увидите аномалию и завалы. По этим завалам карабкайтесь наверх.

Нам нужно найти лестницу - учитывая темноту вокруг, может быть проблематично. Поднявшись по одной лестнице, ищите следующую, поднимаясь на самый верх. Там и находится "Исполнитель желаний", но он нам не нужен. Зато нужен светящийся рядом телепорт. Входим в него, чтобы продолжить прохождение Тайные тропы 2 Сталкер, появляемся наверху перед металлической конструкцией, проходим по ней вперед, там через проем в стене проходим в зал с большими окнами. В нем нужно просто дойти до конца, где найдете переход на территорию ЧАЭС (открытую территорию станции, а не конкретно Саркофаг над четвертым реактором).

После загрузки нам нужно через половину локации дойти до Соломона - тот отмечен на карте. Путь может быть не самым легким - сначала меня встретила группа псевдособак, затем наткнулся на кровососов... Можно с ними не воевать, а просто бежать спринтом - пострелять еще непременно успеете. Говорите с Соломоном, теперь в компании других монолитовцем идем гасить неверных. В качестве последних выступают бравые солдаты Долга.

Чем сложно (не для бывалых геймеров) прохождение Тайны тропы 2 здесь, так это тем, что враги хорошо вооружены, потому старайтесь быть осторожными. Лучше всего вести огонь из укрытия. Долговцев будет около шести человек, покончив с ними, обыщите тела, чтобы собрать оружие и боеприпасы. А еще поглядывайте на имена поверженных противников - одного из них зовут Дмитро Капитан. Совпадение?.. Ладно, возвращаемся в Саркофаг, чтобы отчитаться перед Хароном и получить новую миссию во благо Монолита.

Навигация по игре Сталкер Сталкер: Тайные тропы 2

Прохождения Чит-коды

Отзывы к статье "Прохождение Сталкер Сталкер: Тайные тропы 2 - Часть 2"

ViReds

Надо найти телепорт. Если его нет, возможно, это какой-то глюк. В таком случае лучше переустановить мод, но перед этим скопируйте свои сохранения в безопасное место.

12345воля

Кто проходил в конце я уничтожаю кантралёров и бегу до выхода, и я не могу выйти подскажите

12345воля

нечего сказать

Шайтанка

Что делать в конце ? С Громовым остаться - не вариант . Через последний портал вниз тоже также . Я читала , что есть три варианта концовки . А какой третий ?

Skylоst

Зачёт,кстати вам совет там где второй манускрипт надо найти (на крыше с антеной), когда возмёте манускрипт, не прыгайте в телепорт(он нас отправит на мостик с двумя наёмниками) а сразу , спокойно прыгайте вниз, либо если побоялись, прыгайте в телеполт, и сразу же отходите в лево или вправо и спринтуйте туда где вас саламон втречал

antokarpo

А продолжение прохождения где-то не здесь, что ли?

AvAnGaRd_55rus

декодер на куче песка смотрите

LEKSUS 777

Я постоянно в поиске новых игр Сталкеров,переиграл уже во всё, что только придумали вот наткнулся сегодня на Тайные тропы,вроде прикольно только патронов нет плохо,всю игру с ножичком,а так в принцыпе норм,советую для разнообразия!

Denyal

парни где найти 3 пда я где не смотрел нету

-_StreLoK_-

А это же основная миссия без неё не как))

Часть 1 Читы и коды