Обзор игры Star Trek: The Video Game
Вселенная Star Trek в представлении не нуждается - многие годы она у всех на виду, более того, давно уже прочно ассоциируется со всевозможными фантастическими фильмами о космических приключениях и не только. С момента дебюта этой самой вселенной совсем скоро уже исполнится добрых пятьдесят лет. Чего только не было - фильмы, сериалы, книги по мотивам, да даже мультсериал один был. Выход же игры Star Trek: The Video Game наверняка приурочили к релизу фильма "Звездный путь: Возмездие", оказавшегося традиционно успешным. Чего, к сожалению, не скажешь о самой игре, которая изобилует разнообразными недоработками, серьезными и не очень.
Игру создавали по кинолицензии, что уже накладывало на разработчиков определенные ограничения. Сюжет проекта должен был связать фильмы, вышедшие в 2009 и 2013 году - "Звездный путь" и "Звездный путь: Возмездие". Сюжет повествует о том, как созданная Кирком и Споком колония "Новый вулкан" подвергается атаке разумных ящериц. Супостаты заразили вирусом колонию, похитили некое технически продвинутое устройство, из-за нехватки которого все поселение оказывается под серьезной угрозой. Традиционно решать проблему должен будет игрок.
Как видите, сюжет особой замысловатостью, к сожалению, не отличается, но его слабость другие аспекты Star Trek: The Video Game не компенсируют, о чем мы расскажем дальше. С одной стороны, сюжетная линия выполняет свою главную функцию - она объясняет, почему главные герои стремятся совершать свои подвиги. С другой - в столь богатой вселенной можно и нужно было придумать что-то куда более интересное и оригинальное, с чем авторы не справились. Радует, что хотя бы диалоги соизволили качественно прописать и озвучить. Тем более, как раз озвучкой занимались профессиональные актеры. Двух главных героев и вовсе озвучили люди, которые играли их же в оригинальных фильмах, за что, разумеется, игре плюс.
Но, увы, достоинства на этом заканчиваются - во всем Star Trek: The Video Game отдает вторичностью, куда бы вы ни смотрели. Взять хотя бы основную суть - это ведь экшен, следовательно, здесь нам предстоит много стрелять. Интересно ли это тут реализовано? Мягко говоря, не впечатляет - все оружие проработано крайне плохо, чем ним пользоваться, подавляющее большинство игроков явно скорее предпочтет взять в руки стандартный фазер, которому хотя бы патроны не нужны.
Кроме всего прочего, разнообразие локаций оставляет желать лучшего, подавляющее большинство их напоминают унылые коридоры, из которых никуда не свернуть, от чего тактическое разнообразие сражений сводится к нулю. И даже наличие ящиков и тому подобных укрытий, из которых можно вести огонь, ситуацию не улучшают. Усугубляет негативные впечатления очень слабо проработанный искусственный интеллект оппонентов, которых ничему толком не обучили, кроме как прятаться в укрытиях и оттуда вести по вам огонь.
В связи с этими факторами игровой процесс выглядит очень простым, если только не сказать примитивным. Его еще больше упрощают всяческие апгрейды и прочий тюнинг, вроде установки модулей на оружие, трикодера и тому подобных вещей. Это поможет игроку изменить стиль своей игры, но в целом негативную ситуацию это не спасает. О трикодере все же стоит сказать пару слов - полезная вещица, помогает видеть через стены, взламывать компьютеры, а еще при необходимости отвлекать противников. Похоже, источником вдохновения выступили игры из серии Batman от RockSteady, но у британцев получилось реализовать свои идеи куда интереснее.
Трикодер можно усовершенствовать, потратив очки опыта, полученные за выполнение всяческих квестов, за найденные аудиозаписи и взломанные панели. К слову, что касается взлома панелей, то подобных задачек вам будут подкидывать много. Вся проблема в том, что они слишком простые, потому не сильно привлекательные, да и количество все же превышает мыслимые и немыслимые нормы. Чуть меньше десяти часов одного и того же - это уже явно перебор, как ни крути.
Что характерно, самым главным противником игрока здесь выступают не враждебные персонажи, а дизайнер уровней. Даже на среднем уровне сложности горны не являются угрозой, а уж после того, как удастся разжиться каким-то более-менее серьезным оружием, так тем более. Правда, одновременно таскать с собой разрешат только две пушки, потому предстоит делать выбор, что бросить, а что взять с собой. Но особой потребности в смене оружия таки нет.
Перестрелки в целом скучные и унылые, им не хватает динамики и разнообразия. Апогеем сего действа становятся ситуации, где вашего героя ранят. Картинка стает депрессивной черно-белой, а отстреливаться мы по-прежнему можем, но уже только с пола. Призывы партнера на помощь бессмысленны - все равно пройдет несколько секунд, и корчившийся только что от боли персонаж, как ни в чем ни бывало, поднимется на ноги и полноценно сможет продолжать бой, отделавшись лишь определенной потерей здоровья. Никаких эпичных драм по спасению раненных союзников нет и близко.
Еще одна проблема Star Trek: The Video Game - это сама картинка, которую видит игрок. К сожалению, несмотря на не самую плохую графику, общее впечатление складывается негативно - слишком все однообразно, за одними коридорами будут другими, и так постоянно в течение всей игры. Текстуры сами далеко не самого плохого качества, да и детализация не может не радовать, но именно фактор однообразия перечеркивает все труды художников и дизайнеров. То же самое касается и анимации здешних героев, которая не особо впечатляет.
Авторы пытались скрасить недоработки, внедрив в свое детище еще и корпоративный режим, но он ситуацию не спасает, как игралось скучно, так и будет дальше, только умножьте это все на два. Скучать-то будете уже не только вы, но и ваш друг, с которым будете проходить этот проект...
Складывается твердое впечатление, что Star Trek: The Video Game затачивалась строго под ярых фанатов вселенной - нейтрального игрока такое едва ли заинтересует. Слишком много недостатков и недоработок самой разной степени серьезности, которые не скрасят даже старые добрые проверенные герои. Не зная, например, что такое "Энтерпрайз" или чем же вулканцы отличаются от людей, вы очень быстро забросите игрушку, не дойдя и до ее середины - будет категорически неинтересно.