Обзор игры Sleeping Dogs
Едва я впервые увидел трейлер игры Sleeping Dogs, первая мысль, которая меня посетила - "О, а игрушка на ГТА похожа, должна быть ничего". И, действительно, в то время, как четвертая Grand Theft Auto вышла уже относительно давно, а пятая готовится к выходу на следующий год, поклонникам "универсальных" игр, где были бы и машины, и стрельба, играть было особо не во что. Вторая Мафия многих здорово разочаровала, растеряв кучу достоинств совершенно феноменальной первой части. Вот и осталась та же первая часть и старые (и не очень) части GTA - великая классика в мире игр, но природа людей такова, что всегда хочется чего-то нового.
Хотели - получили. Получили открытый мир, в котором можно делать все, что душе угодно, этот мир бороздят всяческие автомобили, мотоциклы и прочая техника, причем ее без труда можно взять попользоваться и разнообразие ее очень даже солидное. Не обошлось, разумеется, без криминального сюжета, как следствие - драки, перестрелки, погони и все, что полагается в комплекте.
Sleeping Dogs действительно здорово напоминает ГТА, но последняя является флагманом в своей нише уже многие годы. Конкуренции ей со времен эпической битвы Grand Theft Auto III vs Mafia не было и близко, потому сравнивать детище United Front Games c ней мы особо не будем. Тем более, у "Спящих псов" есть своя особая изюминка - разработчики попробовали сделать ставку на сюжет в стиле лучших гонконгских боевиков прошлого века и попытались подать свой проект как можно более реалистичным.
Вообще, многим могло показаться, что Sleeping Dogs взялась практически ниоткуда - не было особого пафоса и чрезмерной разрекламированности, да и игры с этим названием ранее не выпускались, потому нечему было вызвать интерес геймеров вот так сразу, как это было у той же Мафии 2. Но стоит отметить, что фактически проект является сиквелом небезуспешной серии True Crime, которая, правда, с каждой новой частью становилась все более слабой и примитивной на фоне конкурентов. Возможно, именно потому и было задействовано принципиально новое имя, чтобы начать писать историю с чистого листа.
Сюжет Sleeping Dogs рассказывает о бравом китайском полицейском по имени Вэй Шень. Не сыскав счастья в Америке, он вернулся домой в Гонконг, где и жил раньше. Здесь его ждет великая миссия, такая важная, но такая сложная... Требуется влиться в крупную городскую бандитскую группировку, чтобы собрать как можно больше достоверных сведений об элите здешнего криминального мира.
Как и полагается, все у нас здесь будет, но отнюдь не сразу. Начинать придется с самых низов, но ближе к финалу наш герой станет весьма влиятельным человеком в городе... которому, все же, ни под каким предлогом нельзя при этом забывать кто он и что должен делать. Город насквозь пропитан коррупцией, жестокостью банд и полиции, корыстью... В целом атмосфера игры - один из главных ее козырей. Что ГТА, что Мафия - действие всех частей этих культовых экшенов неизменно разворачивалось в США в разные годы.
Отличается колоритностью и протагонист Sleeping Dogs - он здесь не похож на бездушную машину для убийства, коей был, например, Вито из второй Мафии. С каждой миссией нам все больше раскрывают характер главного героя, которому приходится разрываться на два фронта - с одной стороны, необходимо хранить верность данной собой же присяге, с другой - крайне важно завоевать больший авторитет в глазах представителей здешнего криминального мира, иначе смысла все это затевать не было никакого. А для получения этого авторитета, как вы понимаете, придется выполнять самые разные задачи, которые, как правило, противозаконные. К чести разработчиков, колоритностью отличается не только главное действующее лицо, но и другие персонажи Sleeping Dogs, они поданы именно живыми людьми с уникальными характерами, эмоциями и переживаниями.
Как мы уже отметили выше, все события проходят в Гонконге. Город, к сожалению, сделан очень и очень небольшим по площади, если сравнивать с настоящим прототипом, он даже заметно уступает, на мой взгляд, Либерти-Сити из GTA III и Лост Хэвену из первой Мафии - играм, старшим чем "Спящие псы" на добрый десяток лет. Но важно заметить - даже сильно "урезанный" азиатский мегаполис выглядит очень даже живым и настоящим, несмотря на глобальное сжатие, которое затронуло не только площадь, занимаемую городом и разветвленность его улиц, но и трафик.
Вы видели в фильмах, что творится на улицах любого более-менее крупного китайского города? А если в реальной жизни этот самый город является одним из крупнейших финансовых центров Азии? Но трафик в Sleeping Dogs выглядит, примерно, как трафик из прекрасного Лост Хэвена из первой Мафии, действие которой разворачивалось в первой половине 30-х. Ну, может, немного плотнее, но не насколько, чтобы соответствовать китайским реалиям. Хочется верить, что это осознанный шаг разработчиков, призванный облегчить нам передвижение по городу. Но ведь он и так крохотный, по меркам игры второй половины 2012 года, попасть с одного его конца на другой можно очень быстро (передвигаться, кстати, придется по левой стороне, а не по правой, как мы все привыкли). А натуральность от сжатия масштаба несколько теряется, увы. Но это не имеет радикально важного значения.
Так, в целом местность выглядит довольно впечатляюще, вирутальный Гонконг разделен на четыре района, у каждого из которых свой собственный колорит. Да и долго всматриваться, как правило, времени не будет, заняться есть чем, вам будет доступно по несколько миссий за один раз. Сделано в лучших традициях Splinter Cell: Double Agent, возможно, идею с двойным агентом и позаимствовали у Ubisoft. Как бы там ни было, будут задания как от бандитов, где нам придется выполнять всяческие грязные делишки, так и миссии на стороне Закона - отслеживание главарей группировок, расследование тех или иных противоправных поступков и другое подобное.
Кроме основных заданий, в Sleeping Dogs будут и второстепенные - забегая наперед, посоветую не обходить их стороной, ведь игровая кампания соответствует по масштабу здешнему городу и является весьма короткой. Второстепенные миссии могут показаться с первого взгляда слишком банальными, но спешу вас порадовать - как правило, все равно действо обычно сводится к экшену или погоням в разных их проявлениях. Предусмотрена также серия заданий, посвященных борьбе с наркотиками и их распространением, что тоже положительно влияет на разнообразие геймплея.
Как и много других радостей, любезно предусмотренных разработчиками. При желании можно погонять в уличных гонках, позвать девушку или девушек на свидание, сменить свой имидж, перекусить в кафе, есть даже азартные игры со ставками - все это мы уже видели в GTA, но наличие этого добра в Sleeping Dogs скорее радует, чем огорчает. В конце концов, подавляющее большинство игр перенимает что-то от предшественников, так что это не должно бы удивлять.
Разумеется, за тяжелый труд в виде выполнения всяческих заданий наш бравый полисмен будет получать вознаграждение. Здесь оно реализовано в виде очков опыта разных классификаций - от разных работодателей разный опыт получаем, что очень даже логично. Любопытно, но очки можно не только зарабатывать, но и терять - например, копам вовсе не понравится, если вы наносите внушительный ущерб частной собственности и ведете себя агрессивно по отношению к штатским.
Кроме опыта, можно зарабатывать и авторитет, причем вот для него как раз и очень пригодится выполнение второстепенных миссий. Так или иначе, накопление опыта позволяет его использовать себе во благо - да, в Sleeping Dogs есть даже элементы РПГ. Можно выбирать одно из доступных улучшений, к примеру, усилить наносимый урон или увеличить свою собственную стойкость к повреждениям - это только примеры, есть и еще полезные вещи, вплоть до владения частной собственностью, можно обзавестись машиной с личным водителем, но все это дело открывается не сразу, само собой. Кстати, такая мелочь, как одежда, тоже влияет на игровые характеристики главного героя Sleeping Dogs - в некоторых шмотках протагонист дерется более эффективно, а в некоторых способен гораздо быстрее зарабатывать определенный опыт.
Элементы РПГ на этом вовсе не заканчиваются - мы можем заставить дядюшку Вэя выучить новые приемы рукопашной схватки. Кстати, о рукопашных схватках - их тут будет даже больше, чем перестрелок, что наверняка порадует ценителей фильмов с легендарным Брюсом Ли, например. Да и вообще из этого создатели Sleeping Dogs сделали фишку своего проекта - драки выполнены очень добротно, все смотрится весело, динамично и эффектно, ведь наш полицейский - просто таки гуру кунг-фу, потому легко может сокрушить горсть врагов, несмотря на их численное преимущество. Тем более, он не ленится подбирать и применять на практике подручные средства, вроде лома/монтировки или ножа.
Но даже не в этом вся прелесть рукопашных боев в Sleeping Dogs - удары наносятся как руками, так и ногами (было уже в ГТА 4, но не насколько зрелищно), есть возможность сбить супостата с ног на землю, разбивать его голову о стену, успешно применять другие особенности местности для проведения уникальных атак. В этом помогает сама игра, подсвечивающая предметы, которые могут оказаться полезными в борьбе со врагом - оголенные провода под напряжением, всяческие острые поверхности и т.д. При этом еще и враги попадаются разные, то, что отлично помогло сразить одних, может оказаться куда менее эффективным против других.
Вообще, бой выглядит как-то так - кто-то на нас замахивается, мы получаем возможность контратаковать, которую глупо не использовать. Есть возможность пробивать и защиту супостатов, их блок - далеко не железобетонный. Не обошлось и без так званых "фаталити" - красивых добиваний потерявших возможность сопротивляться врагов. Вспоминается даже легендарный Каратель, где можно было покуражиться сполна. И пусть Sleeping Dogs выглядит несколько менее жестокой игрой, но, например, поместить врага в промышленную печь дадут. Как и разбить его головой что-то довольно прочное на вид.
Разумеется, все это весьма забавно, драки действительно можно считать одной из сильнейших сторон Sleeping Dogs наряду с блистательной атмосферой, разве что анимация движений в 2012 году могла бы быть гораздо более плавной и красивой, но не будем придираться, бюджет игры все же далеко не безграничным был.
Но не драками едиными, здесь нам дадут еще и пострелять. Но, в отличии от рукопашных боев, колорит игры в перестрелках мгновенно улетучивается, это вам не третий Макс Пэйн. Обычный экшен от третьего лица, коих в последнее время очень много. Обычная стрельба, обычная система укрытий - ничего оригинального. Разве что разрушаемость некоторых укрытий радует. Раз уж затронул тему старины Макса Пэйна, то здесь тоже есть слоу-мо эффект, позволяющий замедлить время, но большого влияния на геймплей оно не имеет, можно было обойтись и без него - игра бы ничего не потеряла от этого.
Теперь плавно перейдем к недостаткам Sleeping Dogs. Первое, что приходит в голову - совсем уж аркадное управление транспортом. Реализмом здесь даже не пахнет, старенькая GTA: San Andreas выглядит в этом плане предпочтительнее, что тут уже говорить про четвертую часть... Это частично компенсируется повышенной прытью нашего героя, который может скакать через препятствия не хуже истинных любителей паркура, так что и пешком можно запросто передвигаться, благо площадь города позволяет не терять на это слишком много времени.
Но все же странно видеть в новой игре столь ужасную физику управления. Такое ощущение, что ездить приходится не по асфальту, а по снегу или вовсе по льду, а еще кажется, что при этом у нас еще и резина лысая, изношенная - хотите остановиться на полном ходу? Куда проще смачно врезаться во что-то статическое, чем тормозить по-хорошему - такому тормозному пути позавидует небольшой грузовой поезд. К счастью, если идти к цели далеко, а кататься на отвратительно управляемых машинах совсем не хочется, можете взять такси. Как и в ГТА 4, они здесь почти везде, да и берут за свои услуги совсем немного, кататься можно сколько угодно.
К слабым сторонам игры я бы также, помимо физики, отнес бы еще и графику - она на уровне средненькой игры 2008-2009 года, а топовой такая картинка бы считалась разве что году так в 2006, но никак не 2012. Управление на ПК-версии весьма неудобное. Наверное, потому что она была портирована с консолей, других объяснений этому я не вижу.
Ну и длина сюжетной кампании оставляет желать лучшего. Ведь если игра добротная, ее малая продолжительность порой здорово огорчает. А к Sleeping Dogs эти слова более чем применимы. Да, проект не идеален, но он по-своему очень интересен и по-своему выделяется среди аналогов, идеи которых он позаимствовал, добавив к ним свою "изюминку". К счастью, даже если вы прошли сюжет, вам дадут возможность закончить второстепенные задания, которые вы ранее проигнорировали. Но это чем-то напоминает пройденную ГТА - вроде, все то же, но былого интереса уже нет, от ощущения перевернутой страницы уже никуда не деться.
Подводя итоги - ценителям жанра игра Sleeping Dogs рекомендуется для ознакомления, вряд ли останетесь разочарованными. Достоинства проекта выглядят гораздо более значимыми, чем недостатки.