Прохождение Ненси Дрю: Клад Семи Кораблей - Часть 3
Палочка для Куку
Советую перемещаться сначала в Акулью бухту, потом на Пальмовый пляж и Синюю бездну, в поисках жердочки. Не думайте, что получится принести первую попавшуюся палочку, Куку будет постоянно воротить носом, пока не достанете ту, что ей придется по душе. После того как жердочка будет в ваших руках, можете отправляться в пещеры, предварительно приведя в исправность детектор.
Кролмайстер
В дальнейшем прохождении Ненси Дрю: Клад Семи Кораблей направляйтесь к Джонни, чтобы забрать у него батарейку. После этого заходите в отель и начните починку панели. Сейчас вам нужно будет сделать так, чтобы все детали из правой части были вынесены на поле зеленого цвета. Затем можете поставить панель в инвентарь и вставить в нее батарейку.
Пещера Эль-Торо
Сначала прочитайте описание летучих мышей, а потом направляйтесь к столу и найдите их в том списке, что лежит сверху. Стоит отметить, что больше всех совпадает с описанием Большеухий листонос Ватерхауза с частотой 16 кГц. Так как вы вооружены необходимым прибором, можете смело направляться к Скале летучих мышей.
Сейчас в прохождении Ненси Дрю: Клад Семи Кораблей вам нужно будет отыскать ту пещеру, зайдя в которую детектор отреагирует на нужную частоту. Вы это сможете понять по миганию лампочки, расположенной на нем. Стоит отметить, если вы посетите все пещеры, то будете вознаграждены звездой. Направляйтесь в левую сторону и начните подъем по скале. Только будьте предельно осторожны, потому что обезьяны будет забрасывать вас камнями. Как только окажетесь внутри пещеры, сразу же настройте детектор на частоту 16 кГц и проходите далее.
Сделав несколько шагов, сразу же окажетесь в ловушке. Для того чтобы из нее выбраться, вам нужно решить головоломку с зеркалами. Направьте световой луч в ту выемку, которая находится с правой стороны. Как только тайник откроется, возьмите из него записку и позовите Джесс с помощью рации.
Джесс уже в пути
В дальнейшем прохождении игры Ненси Дрю: Клад Семи Кораблей вам нужно будет играть за Джесс. Направляйтесь к пещерам и заходите в ту, в которой закрыта подруга. Оказавшись около двери, сначала осмотрите ее и приготовьтесь решить головоломку с мозаикой. В конечно итоге на картинке, состоящей из девяти частей, должен получиться верблюд. Затем можете поиграть в пятнашки и освободить свою подругу. Только перед тем как покинуть пещеру, сначала поищите водительское удостоверение, принадлежащее Джону Полу. Оказавшись снаружи, накажите вредных обезьян, которые препятствовали вашему восхождению.
Скала летучий мышей
После того как заберетесь на скалу, сразу же встретите мартышек. Достаньте мячик и отдайте его им. Они будут счастливы и убегут. Можете перемещаться далее и подойти к тому углублению, которое увидите впереди. Достаньте жердочку Куку и вставьте ее туда, а потом непонятный предмет, который забрали из сундука, поставьте наверх. Сейчас посмотрите по сторонам и остановите свой взор на кустах.
Помните, в дневнике было написано о "летящей голубке и могиле под водой?". Достаньте астролябию и выставьте стрелку так, чтобы она показывала на северо-восток 40. После этого сразу же увидите Полулунный риф. Затем продолжайте прохождение Ненси Дрю: Клад Семи Кораблей и поставьте стрелку в юго-западном направлении 70. Таким образом, увидите глубинный остров. В этой локации пока делать нечего. Отправляйтесь на поиски Джонни.
Пасхальное яйцо
Стоит отметить, что перед тем как разыскать Джонни, лучше подобрать пасхальное яйцо, которое может принести вам дополнительную звезду. Его можно найти между Акульей бухтой и Пальмовым пляжем. Как только оно окажется в ваших руках, сразу же идите на Пальмовый остров, чтобы встретиться с Джонни.
Пальмовый Пляж
Оказавшись на месте, можете подойти к Джонни. Выяснится, что он не кто иной, а сам Джон Пул. Потом выслушайте все, что он хочет поведать вам, и приготовьтесь к заплыву.
Парусная лодка. Остров летящей голубки
Перед началом плавания, лучше всего подойти к Джесс и пообщаться с ней. Потом в прохождении игры Ненси Дрю: Клад Семи Кораблей достаньте баллон и проверьте количество воздуха в нем. Если все ок, то можете плыть в направлении острова летящей голубки. Достаньте компас и плывите на северо-восток. После того как выберетесь на сушу, можете направляться к солнечным часам странной формы. Подойдя ближе, увидите АТОЧА. Ничего не напоминает? Достаньте рацию и свяжитесь с подругой.
Джесс в поисках монеты
Снова играете за Джесс, выбирайтесь наружу. Подойдя к сараю, увидите что он развален и монеты там нет. Это все дело обезьяньих рук. Так что направляйтесь в центр изучения приматов. Оказавшись на месте, найдите ту обезьяну, у которой будут детки. Для того чтобы забрать монету, нужно будет немного поиграть с ними. После того как монета будет в ваших руках, с помощью рации свяжитесь с Ненси.
Остров летящей голубки
Снова в роли Ненси. Как известно, судно "Аточа" пошло на дно 6 сентября 1622 года. Теперь перед вами будет стоять следующая задача: ввести поочередности все цифры, то есть сначала 6, потом 9, и по аналогии 1, 6, 2, 2. Потом в прохождении Ненси Дрю: Клад Семи Кораблей подойдите к третьим по счету солнечным часам и выставьте на них стрелку на единицу. Затем направляйтесь к первым и поставьте стрелку на шесть, подойдите к четвертым и поверните тоже на шесть. Теперь можете переместиться к пятым и шестым и выставить их стрелки на два, а потом подойти ко вторым и поставить на девять. Все, можете спокойно открыть тайник и забрать из него пластину, в которой хранится код, и медальон с изображением совы.
Полулунный риф
Достаньте компас и проплывите в юго-западную часть локации. Только так вы доберетесь до рифа. Оказавшись на месте, можете приготовиться к погружению под воду. Будьте внимательны и избегайте столкновения с медузами, чтобы не утонуть. Начните проплывать по дну, внимательно осматриваясь вокруг. Советую обращать внимание на те изображения, которые нанесены на стены. Как только увидите перед собой ракушку, возьмите ее и начните плыть к тому символу, который отдаленно напоминает пятерку. Теперь в прохождении Ненси Дрю: Клад Семи Кораблей вы окажетесь около сундука, который находится под тщательной охраной осьминога. Для того чтобы его отвлечь, нужно поставить ракушку на ближайший камень.
После того как осьминог уплывет, можете открыть сундук. Сейчас снова придется решить задачку, которая заключается в том, чтобы с помощью палочек соорудить квадраты. И это нужно проделать три раза. Стоит отметить, что с переходом на новый уровень, задачка будет усложняться.
Если все сделаете правильно, то сундук откроется, и вы сможете оттуда достать уже пятый разноцветный диск. Потом можете выплывать. Сначала найдите наверху точку красного цвета, которая является индикатором давления. Как только оно будет увеличиваться, сразу же плывите горизонтально или спускайтесь вниз. Но лучше всего проплывать по диагонали.
Послание в бутылках
Как только увидите бутылки голубого цвета, в которых лежат послания, сразу же подберите их. Начать прохождение этого испытания в Ненси Дрю: Клад Семи Кораблей нужно с заплыва вокруг острова. Стоит отметить, что некоторые бутылки очень просто найти, а все остальные нужно хорошенько поискать. После того как они все будут собраны, можете выбираться на сушу и перемещаться в Акулью бухту.
Акулья бухта
Оказавшись на месте, направляйтесь в то место, где выкопали дневник Эль-Торо. Включите металлоискатель и начните поиски вещей, содержащих металл. В конечном итоге в ваших руках должен оказаться браслет, который потеряла Бесс, металлический предмет, напоминающий цветок и монеты с изображением зверей. Нет ничего сложного, просто исследуйте локацию, а когда детектор издаст звуковой сигнал, начните копать. После того как отыщите все необходимое, можете изучить металлический цветок.
Сейчас нужно будет выложить изображения животных так, чтобы они повторили тот рисунок, который нанесен на медальон с совой. После этого будете вознаграждены очередным разноцветным диском. Можете проходить далее.
Синяя бездна
Теперь в прохождении игры Ненси Дрю: Клад Семи Кораблей можете направляться к озеру и погрузиться под воду. Стоит отметить, как только вы окажетесь в туннеле под водой, Ненси автоматически окажется плыть дальше, потому что в нем будет очень темно. Нужен свет. Так что выбирайтесь на сушу и перемещайтесь на Пальмовый пляж, чтобы там встретится с Джонни.