Прохождение Star Wars: Knights of the Old Republic 2: Часть 8
8. Nar Shaddaa
Спросите у Аттона об этой локации и послушайте ответ. Затем вы совершите посадку в том секторе, в котором находятся беженцы. Выходите и на этой территории вам придется еще раз пообщаться с Аттоном и Кьюелло, последний из которых даст вам задание по расчистке посадочной площадки. Поступайте так, как считаете нужным и приступите к подбору членов команды.
Определившись, проходите вперед, пока не наткнетесь на охранников, которые ведут под руки одного из беженцев. Какой из вариантов вы бы не выбрали, в любом случае придется вступить с ними в схватку. После пообщайтесь с беженцем и не требуйте от него вознаграждение за спасение, если совершаете прохождение игры Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords за Светлую сторону.
Найдите еще одного беженца и приблизьтесь к нему. После этого в автоматическом режиме начнется диалог. Вы можете либо отдать ему кровные кредиты, либо отказать. Но какой бы вы вариант не выбрали, с вами начнет беседу Крейя. Не особо задумывайтесь над ответами, потому что, какой бы вы вариант не выбрали, он не повлияет на конечный результат.
Затем продолжайте благотворительность и отдайте кредиты, которые попросит третий по счету беженец. Только получив добро, он начнет отвечать на ваши вопросы. Постарайтесь выудить у него максимум информации и проходите к той яме, которая вырыта в центральной части. Как только в прохождении Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords окажетесь около нее, то двигайтесь по той тропе, что поворачивает направо. Только так обойдете пропасть.
Вскоре встретите на своем пути парня, называющего себя Ratrin Vekом, который начнет говорить о том, что в вашем распоряжении находится его корабль. Потребуйте доказательств этого факта, запросив какой-либо документ на звездолет. Можете отдать ему собственность или убить, в зависимости от того, на чьей вы стороне.
Затем двигайтесь дальше, пока не увидите дверь красного цвета. Приблизившись к ней, с вами начнет диалог Крейя. Пообщайтесь и не особо задумывайтесь над ответами, потому что в любом случае в конце беседы получите несколько баллов силы. Добейте круг около ущелья и подойдите к наемникам, которые охраняют последнего беженца.
Постарайтесь в прохождении этого диалога в Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords убедить их уйти или заплатить ту сумму, которую они захотят за пленника, если вы на стороне Добра. Или сделайте все наоборот, если вы - темный джедай. После того как ситуация разрешится, проходите в северную часть карты. Найдите там вход, ведущий в доки и забирайтесь вовнутрь.
Начните нарезать круги для того, чтобы Обмен заметил вас. Сейчас придется попотеть над несколькими миссиями, чтобы втереться к нему в доверие. Проходите в центральную часть области и найдите там Fassa. Вам нужно завести с ним беседу и задать несколько вопросов, чтобы появилась возможность добраться до пульта управления.
С его помощью вы можете привести в активность второй пилон. После этого двигайтесь к нему и примените пульт, чтобы выставить следующую очередность: первый - Silver Zephyr, второй - Alakandor, третий - Toorna's Profits. Если у вас получится справиться с этим заданием на отлично, то заработаете огромное количество опыта и повысите уровень доверия Обмена.
Получив квест, начните двигаться к основной области на территории Nar Shaddaa. Оказавшись в этом месте, доставайте карту и перемещайтесь в южную часть, туда, где расположились беженцы. Приблизившись к этому месту, к вам подойдут стражники и начнут допрашивать. Советую немного запугать их или прикончить.
Осмотритесь и обнаружьте слева от вас дверь, проходите через нее и спуститесь. Так окажетесь около поселения самих беженцев. Войдя в него, посмотрите направо, чтобы обнаружить там болеющего Gerielа. Подойдите к нему и пообщайтесь. Вам нужно, во что бы то ни стало, убедить его покончить жизнь самоубийством.
Затем в прохождении игры Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords двигайтесь в западном направлении, чтобы там отыскать Nadaa. Непременно убедите ее продаться в рабство. После того как получите согласие, то прибавится Темной стороны и получите огромное количество опыта.
Теперь вернитесь на Ebon Hawk. Но не успеете добраться до него, как встретитесь с противниками. Нужно прикончить их всех и только потом забираться на борт космолета. Начните двигаться к комнате безопасности, в которой можно отыскать лидера. Начните рассказывать ему о том, чтобы он начал сотрудничать с вами. Только так вы не причините ему вреда. После того как он согласится, начните снимать наемников и выходите наружу. Дождитесь послания от Аттона, который расскажет, что получено приглашение от Visquisа. Поспешите отправиться в Jekk'Jekk Tarr.
Чтобы было проще, это название бара, расположенного в северной части доков. Как только в прохождении Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords окажетесь около доков, то появится Аттон и пожелает вам успеха в этом нелегком деле. Проходите вовнутрь и приготовьтесь к встрече с Mirой и Hanharrом. Первая находится на Светлой стороне, а второй - на Темной.
Начнется диалог, который внезапно будет прерван Аттоном. Дело в том, что в баре, в который он пошел, было совершено покушение. Вам нужно как можно скорее попасть туда, чтобы спасти напарника. Сразу скажу, что битва предстоит не из легких. Посоветую немного схитрить. Сразу же укройтесь за барной стойкой и палите по противникам из-за нее. Только так вражеская пуля не достигнет своей цели, а сами киллеры перестанут перемещаться.
Как только убьете обидчиков Аттона, двигайтесь на северо-восток, чтобы встретиться там с Visquisом. Подождите, пока поймают Mirу и все встанет на свои места, чтобы снова отправиться в Jekk'Jekk Tarr. Оказавшись в баре, сделайте все возможное, чтобы выяснить в какой комнате находился Visquis. Бегите туда и убейте всех врагов, которые помешают сделать это.
Продолжайте прохождение Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords и в самой комнате начните беседу с одним из представителей Twi'leg. Выберите те варианты ответов, которые соответствуют той стороне, за которую воюете. Затем направляйтесь в лабиринты. Для того чтобы попасть в них, двигайтесь в дальний левый угол комнаты.