Обзор игры Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy
Почему Джедаев не любят, а ситхов боятся?
- Джедай разводит перед вами руки и вы соглашаетесь.....
- А Ситх просто говорит .... "Дай" - и попробуй не дай....
Прошел всего лишь год и Raven Sotfware, совместно с Activision и Lucas Arts порадовали нас продолжением серии Jedi Knight. Господа и дамы, просим любить и жаловать Star Wars: Jedi Knight 3: Jedi Outcast 2: Jedi Academy. За таким длинным названием тянется древняя история, повествующая о борьбе добра и зла, силы и немощи, текстур и полигонов. Впрочем, данная часть - скорее хорошо переделанная старая, которая Jedi Outcast. Как с данной задачей справились доблестные разрабы, что нового они привнесли нам - этому посвящен этот обзор Star Wars: Jedi Knight 3: Jedi Outcast 2: Jedi Academy.
Давным-давно, в далекой галактике... мы это уже видели...
- Скажи что-нибудь доброе, светлое, вечное...
- Джедай.
Одно из первых, на что обращает внимание игрок - графика, ибо она бросается в глаза с самого начала любой игры. За графику Jedi Knight 3 получает оценку - 3 с натяжкой. Ибо... движок Quake 3 Arena все-таки устарел. Да, Raven подмазали текстуры, подправили модели, в сравнении предыдущей части, но факт остается фактом, графику нельзя сравнивать с современниками. Люк Скайвокер выглядит, как жертва пластической операции, мимика всех персонажей заставляет просыпаться ночью в холодном поту, а графические баги, отстающая от движения анимация - все это огорчает. С другой стороны, мы же эту игру любим отнюдь не за графику. Звуковые эффекты - мало чем изменились с предыдущих частей. Разве, что противники забыли половину своих угроз и фраз, но пищат, воют и умоляют при рубке все так же жалобно и мерзенно. Визг бластеров, вой мечей рассекающих воздух - все осталось таким же, каким и было в Jedi Outcast, за что большое спасибо разработчикам.
Далее же, давайте поглядим на сам сюжет. И да, традиция предыдущей части не нарушена... Сторилайн продолжает поражать, удивлять доставлять своей... избитостью, простотой и бестолковостью. Кайл Катарн ветеран, бывай джедай, рубака и мастер силы - понял к чему движется тенденция Raven и отказался принимать активное участие во всем разврата, что творится в этой части. Старый ветеран отдыхает на лаврах героя галактики, попутно обучая юное поколение оболтусов-джедаев хитростям боя на лазерных шашаках, трюкам силы и богатым опытом личной жизни, попутно не забывает троллить Люка, ибо Скайвокер совсем раззанудничался, советую всем послушать диалоги. Играть же мы будем как раз юным падаваном светлой и могучей Академии джедаев, прибываем мы как раз вовремя, ведь Новый Злющий Ситх, завладел очередным Могучем Артефактом, он же Мега-Скипетр. Сам же антагонист безбожно ворует силу этим Скипетром из захоронений магистров силы, как светлой, так и темной стороны. Дабы разнообразить игровой процесс и дать несколько побочных витков сюжета - разработчики ввели в игру возможность выбирать миссии, которые займут нас и отвлекут от банальщины сюжета, позволят добыть заветные очки силы. Кстати, самих побочек - около 15. Кстати, порядок прохождения данных миссия - мы сами выбираем. Иллюзия нелинейности...
И тут мы получаем мед, который действительно вкусный и радует. Ведь однотипные коридоры, тупоголовые противники и полное отсутствие логики, как в поведении противников, так и в расположении ключевых объектов на уровне, что по сути было бичем предыдущей части - теперь это все в прошлом, хотя и аукается переодически. Что примечательно, нам дадут возможность поручкаться с историческими личностями, как к примеру - Бобой Феттом, погулять по историческим местам - старой ставке Вейдера, в целом - дополнительный миссии выглядет весьма примечательными и вкусными.Теперь есть возможность лихо рассекать на байке, в лучших традициях гонок, тут нам и защита поезда от террористов, спасение дроидов на татуине, да много чего стоящего и интересного. Чего стоит миссия, где нужно все время убегать от мутанта-ранкора... Хотя, сам этот момент и не лишен привкуса маразма. Вот представьте - здоровенная такая образина, все в шлангах, напичканная сосудами со всякой гадостью - лихо ломает все, что видит, сносит все стены, что возможно, в погоне за вами... И дохнет от какого-то паршивого контейнера! Да и вообще, коли пошел разговор о косяках сюжета и аи, то как тут не упомянуть, что все злодеи и боссы в игре - сами себе копают ямы. Сами становятся так, чтобы их сбросили, сами выбирают остаться с нами наедине. В общем, есть, где разглуляться и погеройствовать.
Бьют не по годам, а по ребрам
В тихом Ордене Ситхи водятся...
Разработчики прислушались к критикам и внесли еще целый ряд изменений. Теперь же, внешний вид главного персонажа можно костомизировать в самом начале игры, выбрать цвет светового меча в том же числе. Хотя, выбор моделей весьма ограничен - можно все-таки сделать что-то сносное. Да, имя главного героя изменить нельзя, ибо оно прописано в самой сюжетной линии и аудио-файлах игры. Пожалуй, самой вкусной фишкой в нововведении - это расширенный арсенал светового оружия. Где-то в середине игры, когда нас возведут в ранг рыцаря - появится выбор. Продолжить путь классического джедая с одним световым мечем, поддаться мейнстриму и взять пару световых мечей, али же отдать дань памяти Дарту Моулы и взять световой посох\двусторонний меч\эфес. С новым оружием открывается новые аспекты игры, ведь интерес попробовать все новенькое слишком сильный, а изменить свой выбор невозможно
Но даже все это не вытягивает убогий сингл. Опять же, сюжет откровенно никакой, AI буксует на ровном месте, часто совершающие акты суицида в разгаре битвы, ровно как и в предыдущей части. Где-то ближе к последней трети игры - все надоедает постоянно. Противники убиваются одними и теми же комбинациями, бои на световых мечах против идиотов-противников превращается в обычную шинковку капусты, даже повышения уровня сложности не меняет тактику и манеру ведения боя. Под конец - игра проходится на одном-единственном желании - просто дойти до конца, чисто из принципа. Все это наводит на мысль, что наш тандем разработчиков снова поставил на свою самую сильную и верную лошадку, звездной идее предыдущей части - мультиплееру.
Стенка на стенку!
Дерутся Йода и Каунт Дуку на Джеонозисе. Долго дерутся, часа четыре, потом заходит Энекин с автоматом, расстреливает обоих и спрашивает у валяющегося в углу Оби-Вана: "Ну и в чем Сила, учитель?"
И так... Мультиплеер, продуманный, просчитанный... Все лучшее из предыдущей части успешно перекочевало, было отполировано и подано с новым гарниром! Сетевой код - часики, не сбоит, не капризничает, огромные уровни, новые режимы боя, улучшенный баланс сил. А парные мечи и шесты - привносят свою остринку и изюминку в процесс. Все те же перестрелки, рубилова стенка на стенку, подлые убийства из рельсы, столкновения меча и силы, безумные боевые пачки, комбинации сил и техник боя, оружия и тактики. Все то, что нам хотелось в новом флаконе, с новым привкусом меда и лимона, то есть пары и эфеса. В общем и целом, данный обзор на Star Wars: Jedi Knight 3: Jedi Outcast 2: Jedi Academy не может быть длинным, так как - это скорее хороший аддон, нежели полноправная часть.