Обзор игры Star Wars: Jedi Knight 2 - Jedi Outcast
Да прибудет с вами сила! Ибо для написания этого обзора Star Wars: Jedi Knight 2 - Jedi Outcast - сила мне потребовалась, потребуется и вам, чтобы в это играть, чтобы пытаться это проходить. Сила же понадобится, чтобы вновь и вновь прыгать по платформам, ломать голову - где же нужный нам включатель-выключатель, мыкаться по бесконечным и "разнообразным коридорам", и это не утрирование, друзья мои! В действительности, Raven, быть может, сочли это своеобразным требованием стиля, но, когда пройдя половину игры тебе вспоминаются только одни коридоры и вялое подобие сюжета - становится грустно. Сразу видно, в чем проблема Империи. Армады ее, армии, коварные планы и темные ситхи - все згинули заблудившись в ненавистных коридорах, а те, кто смогли найти интересующую их дверь - погибли в истерике, ведь они тремя уровнями выше и шестью комнатами левее - не дернули заветный рычажок, который открывает это дверь. Или не эту. Но что-то однозначно открывает... Или закрывает. В общем, желая играть в JK2 - советую запастись нервами и терпением, но оно по-сути того стоит.
Сюжет нам помогут узнать...нет, не ролики друзья мои, вовсе нет. А лишь редкие вставки, они же cutscenes. Да и над самим сюжетом поиздевались приличнейшим образом, в чем Raven сами и признались. Да, выдать световой меч игроку в самом начале - резонно, заставляет поиграть, вникнуть в сюжет. Но Кайл Катарн, герой джедай, который психанул и решил сойти с пути силы, выкинуть меч и ДАЖЕ забыть навыки использования силы - попахивает абсурдом. Собственно, как идея и главного антагониста - отксерить джедаев. Кстати, подобным же извращением занимается и Вейдер в недавнем The Force Unlished 2.
В любом случае, все не настолько тошно, чтобы в это не играть. Кайл, конечно же, вернет себе силу. И не потому, что мир стоит перед лицом очередной ужасной опасности, или же потому, что долг зовет. Нет, просто получил целительных люлей от Десанна, потерял напарницу, парень понял, что настало время брать себя в руки. И тут появляется призрак отца... Ничего не напоминает? Дальше можно не говорить. Конец банален же, как обычно - убиваем Десанна, спасаем "напарницу", собственно, спасаем и саму академию от злобных "восставших", и почиваем на лаврах в качестве преподавателя самой академии.
Как же не упомянуть о поведении нашего мяса, которое нам придется расстреливать, рубить и шинковать почти всю игру? Противники... Их в игре не то, чтобы уже очень много, но их хватает. И казалось бы, вот мы видим слаженную работу имперских штурмовиков, они прикрывают друг друга, совершают некие тактически маневры, отступления... и мирно мрут под световым мечем, вопя всякое в радио-эфир. Но... противникам не рассказали, что же делать, если их не спешат убивать. Бедняги сразу теряется, AI начинает буксовать на ровном месте, не зная, что же ему еще сделать, дабы их убили. И они начинают делать то, что многие, даже неэлектронные мозги - противники начинают безбожно тупить. Водить непонятные хороводы, изображать шкаф посреди коридора, расстреливать стены коридоров, тушками ломиться в закрытую дверь... А! Все понятно, это такой деморализующий эффект имеют бесконечные коридоры, коридоры. Это нам тут только пробегом быть, а бедняги тут живут, службу несут. У них даже есть свой миф, про штурмовика, что сам нашел туалет и дверь там была...открыта. В общем, AI соответствует коридорам. Их много, они лишь на первый взгляд - идейные.
О фантике!
На самом деле все не так уж и суицидально. Да, сюжет не блещет, планировка уровней - творческий выкидыш пьяного архитектора, AI - обнять и плакать, НО! Деготь кончился! Мы имеем красивую графику, мощные спецэффекты и звуковое сопровождение. В красочном и "живом" огненным дождем бластеров - умирать не жалко! В лаве хоть купаться хочется, а световой меч вообще выключать не хочется.Технология motion capture заставляет нас поверить в эту сказку, почувствовать себя в роли настоящего джедая, все это приправленное прекрасной физикой - можно подавать к столу много раз и это блюдо не надоест уж точно, за что Jedi Knight 2 - Jedi Outcast можно любить уже заочно. Загляденье просто эти штурмовики!Модельки, текстуры - все вылизано и отлажено очень щепетильно! Модели остальных персонажей - тоже на высоте! Хотя Люка все-таки и обидели, но... О звуке в игре стоит отдельно поговорить, так, как переговоры штурмовиков, приказы, предсмертные крики, выстрелы бластеров, вой светового меча, лязг металла позиционируется максимально точно! Правда, для того, чтобы оценить всю полноту этого букета нужна система колонок 5.1. Ах да, коли вы располагаете подобными технологиями - вам так же следует заглянуть в корневую директорию игры, найти там jk2config.cfg, открыть его текстовым редактором, ищем там строчку seta s_UseOpenAL "0", где меняем нолик на единичку.
Шашки наголо!
Но наш обзор Jedi Knight 2 - Jedi Outcast подходит к самому вкусному... К динамике! Красочная графика, звук и физика - оборачиваются зубодробительным коктейлем, и затупы врагов и убогость коридоров уходит в ноль. Наш lightsaber выписывает немыслимые узоры, смертоносным танцем усеиваем наш путь болью и смертью, конечности и тела разлетаются в разные стороны. И это, элегантно, быстро и стильно. А главное - мы наносим добро и причиняем справедливость! А когда простые смертные заканчиваются и мы встречаем такого же красавца, но с красным световым мечем - жизнь обретает еще больше смысла. Это подобное вальсу и адским скачкам одновременно - удар, парирование, обманный выпад, перекат, выпад, неожиданный бросок меча и противник - повержен. Этим можно наслаждаться практически вечно… А если ко всему прочему добавить еще и применение силы, то весь мир подождет. Простая и понятная система позволяет творить такие комбо, которые не в каждой файтинговой игрушке можно увидеть, уровень реализации ближнего боя близится к зрелищности и изящности фильма, а порой имеет все шансы и переплюнуть заслуги кинематографа…А теперь о птичках… Разработчики посмотрели трезвыми глазами и решили изменить механику силы. Ништяки в виде силы разбросанные по локациям - в прошлом, теперь главный протагонист - умеет регенерировать силу, как полноценный джедай. Основной набор сил остался преждним - Толкнуть, Притянуть, Зрение силы и Скорость. Да, ввели визитную карточку джедаев - Обман разума. Но, когда у нас есть лазерная шашка - незачем врать, посему Обман разума, лишь для сюжета и фана. Порадовала реализации силы - Скорость. Эдакий слоу-мо, бег по стенам в стиле матрицы и уклонение от бластеров и даже от "рельсы" (!!!!) в комплекте. Дальше - еще вкусняшки - Молния, Выкачка жизни, Неуязвимость - все стоит попробовать…
Стенка на стенку!
Составляя этот обзор Jedi Knight 2 - Jedi Outcast, лишний раз анализируя игру приходишь к мысли, что создатели игры положили вектор на синглу только потому, что они очень сильно были увлечены созданием достойного и зубастого режима мультиплеера. И… они сделали все на достойном уровне, даже весьма. Эдакое идейное объединение кваки3 и UT. Уровни же, которые были тошнотворны в сингле оказались отличными полями побоишь для буйных джедаев. Ибо ядреная смесь "огнестрельного" оружия, взрывчатки, лазерных мечей, силы и умопомрачительных трюков - это то, чего хотелось долгие годы и слава Raven за то, что смогли это нам подарить.Для мультиплеера, для чего-то засунули улучшенные тени и прочие криво-реализованные прелести, но это не сильно повлияло на системные требования. И так… Радует реализация режимов. Тут вам и сборная солянка, где доступны все силы, оружие и т.д. Признаюсь вам - это сущий ад, хаос на отдельно взятой карте. Тут явно чувствуется дух Квейка… Быть убитым тут случайно влетевшей ракетой становится реальностью, особенно на маленьких картах. Для тех, кто желает откровенно джедайских разборок - пожалуйста, никакого оружия, только световые мечи и сила. Тоже, скажу вам - расслабляться не приходится. Молнии во все стороны, джедаи носятся, как угорелы по стенам, потолкам, ситхи полыхая адским пламенем и гневом душат, истязают. Здесь нужно быть более внимательным, так, как шанс быть сброшенным с уступа силовым толчком - возрастает в разы, в сравнению с первым режимом, так как есть такая штука, как баланс.
Дабы избежать совсем уж читерных комбинация на силу налагается некоторый кляп после использования оружия. Ибо нефиг. И следующий режим - абсолютно без силы, только клинки. Здесь уже приходится оттачивать мастерство владения клинка, ибо не получится уже на спидах убежать от противника, не получится его подловить на ударе и столкнуть со скалы. Только знание особенностей стоек, знание ударов, задержек, амплитуды, где вовремя присесть, где перекатиться, где открыться, а где сделать обманный удар. Для желающих совсем уже углубиться в духовно-дисциплинарный аспект, почувствовать силу и т.д - советую попробовать режим дуэли. Там уже следует больше включать мозг, противник не мясо и не безликое существо, здесь он личность, учитель, твой персональный враг и твой путь к совершенству. Остальные режимы - советую проверить самостоятельно, дабы не портить приятный сюрприз. Для тех, кто не имеет возможности играть с кем-то есть выход! Боты! Причем это не совсем бестолковые создания. Каждый бот имеет свою манеру поведения, ведения боя. Кто-то читерит силами, кто-то отличный снайпер. Но все-равно, чтобы почувствовать истинное наслаждение нужно играть с людьми. Весело рубиться, успеть поймать памятный и красивый момент в демо-ролик, а потом пересматривать это - отдельное удовольствие.
Вот и подошел к концу наш обзор Jedi Knight 2 - Jedi Outcast. Любой обзор - это лишь мнение, пусть даже и основанное на опыте, но вся соль в том, что опыт - дело личное, а вот маркеры на вкус и цвет - все разные. Сама игра серия - не имеет себе подобных Я помню себя, когда позабыв о работе и обязанностях - увлеченного суткам на пролет, при всем при том - я никогда не был ярым фанатом творчества старика Лукаса, в мультиплеерных мясорубках особо замечен не был. Да, одиночная игра - подкачала, хотя и имеет свою изюминку, а мультиплеер - просто славно сделан. Наверное, просто стоит задуматься, чего мы хотим от игры, что мы в ней ищем, каких эмоций. В любом случае, Star Wars: Jedi Knight 2 - Jedi Outcast - следует попробовать все любителям, как одиночных, так и мультиплеерных игр.