Прохождение Гематитовая чаша (Вампиры) в Dawnguard
Если вы выбрали сторону вампиров, прохождение Dawnguard продолжится именно этой миссией. Обучив вас, лорд Харкон отправит нашего героя к данмеру Гарану Марети. Ему нужно будет сказать кодовую фразу "время пришло" и пройти за ним в комнату с хранящимся там артефактом, который может увеличивать могущество вампиров - гематитовой чашей.
Пройдите к ней и возьмите, идите к ней к источнику, что в притоне Красной воды. Там вам потребуется набрать в сосуд воды из источника, после - крови сильного вампира. К слову, не всем понравится идея лорда Харкона дать именно вам столь почетное задание (речь о двух коллегах по клану - Вингалмо и Ортьольфе), потому они, как мы узнаем чуть погодя, задумали завладеть уже наполненной чашей.
Итак, красную воду можно найти на юго-западе от Виндхельма, это недалеко от сторожевой башни Рифта. Нужный нам объект находится в полуразрушенном доме из дерева, причем этот притон еще и охраняется, охрана к нам враждебности не проявит и даст спуститься в подземелье через люк. А уже внизу наше прохождение Dawnguard продолжится тем, что мы найдем притон, причем можно даже при диалоге с торговкой, что заперта в клетке, получить образец наркотика скуумы.
Далее держим путь по единственному возможному маршруту по коридору, на бедолаг-посетителей притона не обращайте внимания. Упретесь в дверь, которая заперта, уровень сложности замка - "адепт". Пробраться за дверь можно при помощи разных вариантов. Можно либо просто взломать этот самый замок отмычкой, но нужно иметь соответствующий навык, иначе ничего не выйдет. А можно и ликвидировать бродящего рядом с дверью человека, обыскав его, найдете ключ. Правда, тогда вы столкнетесь еще и с торговкой скуумой, которая тут же покинет свою клетку и будет атаковать вас.
Ну и еще один способ пробраться за дверь и продолжить тем самым прохождение Dawnguard - употребить полученный после диалога с торговкой образец скуумы, вас "накроет" и придете в себя уже с другой стороны двери в пещере. Правда, с небольшим побочным эффектом - будете заперты в клетке, а из нее еще понадобится выбраться. Чтобы покинуть клетку, обратите внимание на тележку с убитым эльфом рядом с клеткой - на его теле при обыске найдете три отмычки, что позволит выбраться.
Так или иначе, оказавшись в просторной пещере (вне зависимости от того, какой из трех доступных способов вы выберете), обнаружите мост из дерева - он поднят, потому пройти по нему пока нельзя. Но это только пока - рядышком имеется рычаг, отвечающий за его опускание. Рычаг найдете в одной из комнат наверху. Дальнейшее продвижение вперед будет несколько замедляться из-за вмешательства вампиров клана послабее - они, судя по всему, очень не хотят, чтобы мы добрались до источника.
Продолжим прохождение Dawnguard тем, что найдем потайную каменную дверь. Ее открыть можно при помощи кольца на цепи - открыв, проследуйте по проходу вниз, где вскоре наткнетесь на вампира-ученика, поддерживаемого гончими смерти. Их всех нужно будет устранить, после чего найти решетку, ее тоже откроем кольцом. Кольцо сможете обнаружить в маленькой нише, что с правой стороны.
Если видите под ногами красные лужи - значит, вы на верном пути, проследуйте дальше в пещеру, найдете там Венария Вулпина. Как и ранее, его нужно устранить и после победы забрать ключ от источника, иначе придется иметь дело с запертым замком уровня "Мастер". Добравшись наконец-то до источника, наполните чашу его водами. Едва развернетесь по пути обратно - подвергнетесь атаке парочки вампиров из своего же клана, Салония Каэлия и Стелфа.
По их разговору можно будет сделать очевидные выводы: недругов нам подослали Вингалмо и Ортьольф. Разделавшись с негодяями, наполните чашу их кровью и бегите обратно к Гарану Марети.
Навигация по игре The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard
Прохождения- Прохождение Dawnguard
- Стража Рассвета
- Пробуждение
- Кровные узы
- Новый орден (Стража Рассвета)
- Гематитовая чаша (Вампиры)
- Пророк (Стража Рассвета)
- Пророк (Вампиры)
- В поисках свитков
- В погоне за эхом
- За гранью смерти
- В поисках раскрытия
- Невиданные видения
- Касаясь небес
- Родственный приговор (Стража Рассвета)
- Родственный приговор (Вампиры)
- Общие побочные квесты
- Череп Арвака
- Нетерпеливость святого
- Вызов Дорневира
- Найти книги в Забытой Долине
- Изменить свою внешность
- Затерянное в веках
- Дополнительные задания Стражей Рассвета
- Древняя технология
- Укрепляя ряды
- Очищающий свет
- Прятки
- Охота на монстра
- Правосудие ярла
- Утерянная реликвия
- Превентивный удар
- Спасение
- Дополнительные задания вампиров
- Амулеты Силы ночи
- Древняя сила
- Укрощение зверя
- Обман толпы
- Уничтожить Стражу Рассвета
- Дар
- Охота
- Новые союзники
- Защита родословной
- Кольца Магии крови