Игра Darksiders: Wrath of War / Прохождение Darksiders: Wrath of War - Часть 4

Прохождение Darksiders: Wrath of War - Часть 4

Darksiders: Wrath of War

Статьи

Прохождения
Чит-коды

Скриншоты

  • Раздавленная голова Смотрителя 1
  • Красивое фаталити
  • Демоническая поросль
  • Это угроза? Ей было мало???

Часть 4

Продолжаем Darksiders прохождение игры. В зале с множеством платформ и светящихся переключателей нужно будет опустить несколько блоков, чтобы обеспечить свободный путь для луча, после чего добирайтесь до главного зала. Поглядывайте на карту, чтобы определить маршрут продвижения более точно. Описать словами эти действия слишком сложно, так что ограничимся просто объяснением задачи. Здесь все основано на порталах, разбросанных по всем помещениям. Их нужно активировать - входной и выходной, после чего продвигаться.

Darksiders Wrath of War прохождение информирует - в помещении с Ангелом Смерти также выход только через портал - один найдете на вашем уровне, а другой - над выступом сверху, куда вам и нужно запрыгнуть. Используйте еще один портал, чтобы выпрыгнуть с него снизу и оказаться на выступе. Пройдя чуть вперед, увидите огромный крутящийся механизм. Нам необходимо забраться на самый его верх по сегментам, которые как ступеньки - каждый следующий - выше предыдущего. Оттуда нужно спрыгнуть на своеобразный «балкон», где увидите дверь - просто дождитесь, пока механизм повернется удобным для вас образом.

За дверью - коридор, в конце которого есть механизм, активировав который, вы запустите платформу, этакое подобие лифта. Пока «лифт» будет двигаться вверх, вас будут атаковать появившиеся враги, чтобы не было скучно. Ехать довольно далеко, а врагов довольно много. Если вы успеете перебить их всех до того момента, как лифт подъедет до выхода, проход откроется. В противном случае - зачищайте местность от остатков оппонентов.

Darksiders прохождение информирует - из платформы войдете в коридор, за которым будет очередной просторный зал. Там будет пропасть, которую можно преодолеть, опять же, с помощью порталов. Входной портал находится на колонне, а выходной - у двери с другой стороны. До первого портала можно добраться по мостику. Выпрыгнув со второго портала, открывайте двери, выйдете на свежий воздух. Тут вам предстоит преодолеть пропасть, чтобы сделать это, открывайте входной портал справа от выхода из здания, а выходной - на постоянно крутящейся впереди башне.

Просто поймайте момент, чтобы башня была развернута в нужную вам сторону, после чего прыгайте в первый портал. Через него все видно, куда «смотрит» сейчас целевая башня. Так вы запрыгнете на выступ следующего сооружения, место довольно просторное - как вы уже заметили, такое бывает, когда нам предстоит драка. Что же, разделывайтесь с очередной порцией противников, чтобы открыть закрытую дверь.

За ней увидите зал, в котором еще один проход запечатан на синюю печать. Идем вниз по ступенькам, чтобы искать ключ от нее. Искать долго не придется, сундук с ключом стоит на виду прямо перед вами. Но едва вы подберете его, тут же в ролике увидите обрушившийся в некоторых местах пол и появившихся врагов. Пока не разберетесь с ними, выход отсюда не откроется.

Зато, когда сделаете это, в зале с запечатанным проходом появятся каменные кубы. Их можно, и даже нужно передвигать и пересылать по порталам. В то же время, с потолка спустятся три клети. И на них также можно и нужно будет открыть порталы. Но не все сразу. Нужно сперва отправить один из кубов в гости к одной из этих деталей интерьера, она под его весом тут же опустится. И вы сможете на нее запрыгнуть. Darksiders Wrath of War прохождение информирует - если вам потребуется извлечь куб оттуда, вы всегда сможете этот сделать - последствия таких действий будут обратными, то есть, клеть снова поднимется наверх, лишенная ноши.

Вот эти особенности нужно использовать с выгодой для себя, иначе не удастся добраться до нужной нам запечатанной на синюю печать двери. А ключ к ней у нас уже есть. Так что вся проблема в том, чтобы туда добраться, чтобы продолжить Darksiders прохождение игры. Но тут проблемы трудно придумать - опустили две клети, закинув туда кубы, запрыгнули на первую клеть, выкинули с нее через портал куб, она поднялась - прыгайте на следующую. Вот такая схема действия.

Добравшись до запечатанной двери, открывайте ее, предварительно пополнив здоровье и ярость запасами из сундуков, стоящих возле нее. Теперь входите, увидите сгусток синей энергии - прыгайте в него, с помощью крыльев доберетесь до выступа на высоте. Там пройдите по коридору, найдете две точки, где можно будет открыть порталы. Первая из них будет на потолке, а вторая - на высоте в этом же зале. До потолка во входной портал можно допрыгнуть с помощью сгустка синей энергии.

Так вы окажетесь наверху, ухватитесь за уступ, подниметесь и окажетесь в коридоре. Впереди пройдете по ступенькам еще выше, найдете там еще один механизм, активируйте его, чтобы подняться вверх вместе с платформой. Выедете аккурат к безголовому роботу, такому же, какого однажды уже уничтожили. Только на этот раз он немного опаснее. Darksiders прохождение информирует - схема действий все та же. Открываете порталы на полу, впрыгивайте в один, выскакивайте с другого, и кнопкой действия вгоняйте меч технике на место, где, по идее, должна была бы быть голова.

Особенно удачный момент для такого действия - когда под мощным ударом булава робота застревает в земле, и он некоторое время не может ее оттуда выдернуть. Это - ваш звездный час, более удобного момента для атаки не найти. Вся сложность заключается в том, что порталы находятся на солидном расстоянии друг от друга, потому оптимально, чтобы в момент прыжка робот находился как можно ближе к выходному порталу - так будет легче добраться к цели.

После уничтожения робота снова появится луч, который нужно будет провести в зал к Ангелу Смерти. Но Darksiders прохождение предупреждает - задача усложняется тем, что на этот раз, помимо возни с порталами, придется пользоваться еще и отражающими зеркалами - они перемещаются при помощи переключателей под ними, нужно бросать бумеранг, чтобы активировать. Активировав все необходимые переключатели, вы доведете луч до сферы, которая сможет его передать дальше - опускайте «лифт» с ней при помощи механизма.

Так вы дойдете до зала, где висит три клети, которые вы ранее поднимали и опускали, погружая и сбрасывая груз через порталы, чтобы пробраться дальше. Так вот, в этом зале отражающие зеркала есть прямо под днищами клетей. То есть, потребуется переместить их на нужный уровень, чтобы луч пошел дальше, и освободить путь от препятствий, которые его перекрывают.

Продолжая Darksiders Wrath of War прохождение, выйдете на открытое пространство, где снова придется пользоваться порталами, в том числе и порталом на постоянно движущемся механизме, вылавливая удобный момент для посылки луча по порталам. Когда вам это удастся, луч, упершийся в отражатель, откроет проход в следующий зал, где развален пол. Впрочем, это можно исправить. Используя крюк и цепь, перемещайтесь на противоположную сторону помещения, откуда бумерангом можно активировать переключатели, светящиеся светло-голубым светом. Сделав это, вы поднимете отражатели, и в тех местах, откуда они поднялись, частично восстановится пол - можно будет пройти.

Darksiders прохождение информирует - из этого зала выйдете в длинный коридор, в конце которого будет механизм лифта - активируйте его. Начнете спуск вниз. На сей раз - в гордом одиночестве, никто вас своими нападками беспокоить не будет. Спустившись, увидите, что луч опустился с вами, проходите вперед, открывайте двери - окажетесь в главном зале. Тут уже знакомый крутящийся в центре помещения механизм. Ваша первоочередная задача - спрыгнуть на уступ слева, где есть бомба. С ее помощью мы взорвем красные кристаллы, которые закрывают витраж для открытия портала на крутящемся механизме, верхней его части.

Теперь открывайте через освобожденный витраж входной портал. Выходной нужно размещать в самом низу механизма. Луч, выходящий из него, должен бить в одну из каменных голов, находящуюся в центре помещения. Когда это случится, запустится непродолжительный ролик. После которого с помощью порталов нам нужно опять добраться на верхние уступы в этом зале. Но залезать на движущийся механизм больше не надо, нужно лишь добраться до открытой двери.

За дверью активируйте портал справа за движущимися башнями, и портал слева от входа в помещение. Нужно перемахнуть через пропасть с этими самыми башнями, используя порталы, но учтите, что нужно тщательно рассчитать момент прыжка. Потому что если не вовремя прыгнете в портал, незамедлительно полетите в пропасть.

Перепрыгнув пропасть, войдете в круглое помещение с красными кристаллами внизу по центру. А еще там, в соседнем помещении есть вращающаяся башня. И на одной из ее сторон присутствует витраж для размещения портала. Задача состоит в следующем - открыть порталы в помещении с кристаллами, и на этой самой башне. По порталам доберетесь на другую сторону зала. Там на колонне увидите бомбу. Ее можно достать с помощью гарпуна - крюка на цепи.

Darksiders прохождение предупреждает - взяв бомбу, не медлите, а бегите к порталу, чтобы телепортироваться с ней к кристаллам, пока не взорвалась прямо в руках. Только обязательно отключите предварительно портал, расположенный на вертящейся башне. Иначе бомбу доставите к ней, а не к мешающим нам кристаллам. Оказавшись у кристаллов, тут же бросайте взрывчатку по ним. На месте взорванных кристаллов появится высокая тумба (или колонна, кому как угодно), а на самом ее верху - витраж для портала, что четко видно в показанном кратком ролике. Оставьте открытым один любой портал.

Теперь поднимайтесь по винтовой лестнице наверх, чтобы добраться на высоту, равную высоте колонны. Чтобы продолжить Darksiders прохождение, запрыгивайте на ее верхушку, открывайте портал там, прыгайте в него. Затем возвращайтесь из выходного портала обратно к колонне, чтобы взмыть на уступ сверху - там найдете синий ключ. Он открывает запечатанную дверь в главном зале, где крутится огромный механизм - соответственно, вам туда, используя уже знакомый путь через порталы.

Запрыгивайте на этот механизм, взбирайтесь на его наивысшую точку - увидите ту самую запечатанную дверь. Открывайте ее, входите. Пройдете по коридору, увидите там механизм, активирующий лифт. Пока он будет подниматься, вам предстоит немного повоевать, чего уже давно не случалось, так что не расслабляйтесь. На место убитых врагов придут свежие, пусть и немного. Когда покончите с ними, а лифт доедет до высшей точки, выходите в коридор, спускайтесь по ступенькам.

Справа увидите механизм, открывающий дверь - активируйте, входите в просторный зал. Едва выйдете на его средину, как тут же подвергнетесь очередному испытанию - появится кучка врагов, которую обязательно придется порубить, иначе не откроется проход дальше. Проход выведет вас на открытое пространство, где впереди вращается башня. Проход по ту сторону портала перекрывают красные кристаллы, так что прежде чем телепортироваться, бросьте в открытые порталы бомбу. Ее можно и даже нужно достать здесь же гарпуном, она висит справа от места, откуда вы вышли, сверху. После чего прыгайте в портал, чтобы перепрыгнуть пропасть, предварительно открыв следующие порталы.

Darksiders прохождение предупреждает - перед входом в здание по ту сторону пропасти придется здорово поработать мечом. Необходимо уничтожить сразу нескольких крупных противников, и нескольких их союзников, поменьше габаритами. Особую опасность представляют собой крепкие ребята с зеленоватым щитом и здоровым то ли топором, то ли молотом - за один удар могут нанести огромный ущерб здоровью, а сами весьма стойкие к повреждениям. Как и полагается, на места убитых некоторое время будут появляться новые силы, но рано или поздно ресурсы противника истощатся, и вы их перебьете. После чего сможете открыть входную дверь.

Войдя в зал, увидите, что впереди в боковых комнатах есть два витража для порталов - активируйте их, а после бросьте бумеранг в переключатель у портала с правой стороны, чтобы он (портал) начал двигаться вверх-вниз. Таким образом, вы откачаете воду из помещения в соседнюю комнату, ту, что слева. Идите в нее, по воде доплывете до механизма, находящегося там - активируйте. Теперь идите к месту, где вы вошли в зал, там прямо напротив входа есть еще один механизм - активируйте и его, чтобы основная ось прокрутилась витражом для размещения портала в сторону ниши, которая находится как раз на уровне с тем самым витражом по высоте.

Darksiders прохождение информирует - нижний портал используем для входа, таким образом, вы запрыгнете на нишу, где найдете еще один механизм - активируйте, чтобы включить платформу-подъемник, которая доставит вас наверх. Там ждет третий робот без головы. Уязвимое место у него все то же, что и раньше. Единственное, что поменялось - витражи для порталов теперь на стене находятся, а не на полу, что, на мой взгляд, даже удобнее для игрока. После того, как добьете это безголовое чудо техники, перед вами будет знакомая до боли задача - провести луч к главному залу, где комфортно расположился Ангел Смерти. Чтобы луч был направлен на третью каменную голову.

Все делается по стандартной и хорошо знакомой схеме - используем порталы и отражатели. Единственная серьезная сложность может возникнуть в зале, где путь лучу перекрывает висящая в воздухе то ли башня, то ли тумба. Это решаемо - открываем два портала на ее сторонах, ищем в этом же зале уже несколько подзабытую вещь - источник заморозки времени. После чего бросайте бумеранг по переключателю, находящемуся на этой же мешающей нам башне, и по двум таким же переключателям над закрытыми воротами у выхода из зала.

Если вы все сделали в правильной последовательности, откроется дверь, за которой находится лифт - активируйте механизм, чтобы спуститься вниз. Там впереди уже, собственно, главный зал с Ангелом Смерти, крутящимся агрегатом и тремя каменными головами, две из которых мы уже подключили к лучам. Нужно активировать ближайший к вам портал на верхней части агрегата, затем - уже внизу на внутренней его стороне, которая крутится вокруг каменных голов. Чем вы и закончите сагу с лучами и прочими проблемами, связанными с ними, и продолжите Darksiders прохождение.

В благодарность за наши подвиги получим от заказчика путевку по винтовой лестнице, ступеньках и платформе с механизмом, на которой спустимся еще дальше вниз. Открывайте там дверь, выходите на свежий воздух. Небо приобрело подозрительно красный оттенок - не к добру. Так и есть - сейчас нам предстоит взять реванш у того самого огромного демона, который нас угробил в самом начале игры.

Реванш этот слишком уж простым точно не назвать, но и нереально сложным - тоже. Тут нашим верным союзником снова станут порталы. Весь бой делится на два вида действий - атака и защита. С первым все просто - когда чудовище готовится атаковать, замахиваясь, ныряйте в предварительно открытые порталы, чтобы уйти от его приступов агрессии. Зато с собственными атаками все чуть сложнее - нужно умудриться открыть портал прямо на булаве демона, когда он ней замахивается, чтобы с него (портала) заскочить к нему (демону) за шиворот, где очень предусмотрительно есть уязвимая точка, светящаяся огненным цветом. Все как в случае с роботом - нужно просто подойти и нажать клавишу действия, после чего продолжать бой, хорошенько несколько раз вмазав мечом по морде отходящего от шока противника.

Darksiders прохождение боссов информирует - действие следует повторить несколько раз, после чего эта громадина прогнозируемо не выдержит столь жестокого обращения с собой и подохнет. Не забывайте избавляться от назойливой подмоги демона, появляющейся из-под земли, но она вряд ли доставит вам неприятности.

Когда возьмете реванш у принципиального противника, окажетесь на последнем этапе всей игры, а конкретно сейчас - на уровне Eden. Пройдя несколько шагов, окажетесь на круглой арене, где нашим противником будет дубликат Войны, который выглядит силуэтом почти так же (отличается только цветом), и владеет всеми способностями, которыми владеет наш герой. Соперник достойный, прямо скажем. Против него нет специальной тактики, можно импровизировать. Просто наносите урон оппоненту таким способом, какой вам удобней.

Darksiders прохождение боссов предупреждает - когда он превращается в Форму Хаоса, лучше не особо пытайтесь драться, просто бегайте, пока у него не закончится запас ярости - он, как и вы, в таком состоянии практически неуязвим, зато наносит огромный урон своими ударами. Другое дело, что атакуя его, вы сами накопляете запас ярости. По возможности используйте этот же козырь, с помощью него вы добьете противника гораздо быстрее.

Когда с жалким дубликатом Войны будет покончено, идите вперед по мосту, за которым подъем вверх - поднимайтесь. Там наверху увидите видение о своем будущем. Теперь нужно возвращаться к Ангелу Смерти - а именно - к месту, где вы появились тут, то есть, спускайтесь вниз и пройдите мост. Когда окажетесь у Ангела, пройдите через портал, который он любезно создал для нас. Попетляв немного по следующей локации строго коридорного типа, входите в следующий портал в его конце.

Запустится очередной ролик, после которого нам необходимо подобрать с наковальни первый элемент клинка Армагеддона, необходимого нам для финального боя. Всего таких элементов будет аж семь. Остальные шесть частей разбросаны по шести разным локациям, а именно - Ashlands, Dry Road, Drowned Pass, The Crossroads, The Broken Stair и The Choking Grounds. Описывать, где именно искать на этих уровнях нужные нам запчасти не имеет смысла, так как все они отмечены на карте.

Darksiders прохождение лишь отметит, что на открытых просторах мы сможем использовать лошадку Ruin, что периодически вам будут мешать враги, от которых куда проще сбежать, чем драться, чтобы не тратить времени. Особняком тут стоит уровень Dry Road, где предстоит бой против уже знакомой предводительницы ангелов. Впрочем, далее она нам еще даже поможет, так что это - к лучшему. Сам бой же с ней будет очень даже тяжелым, своими атаками она наносит огромный ущерб, так что успевайте вовремя отходить.

Когда соберете все элементы своего клинка Армагеддона, идите на уровень Anvil’s Ford, где найдете старого знакомого - кузнеца Ульфейна, который смастерил и подарил нам когда-то подобие пистолета. А тот уж знает, как выковать хороший меч. Что он и сделает. С новым и суперкрутым оружием снова возвращайтесь к Вульгриму. Там постарайтесь затариться на славу, потратив все имеющиеся души - игра заканчивается, а впереди тяжелый бой. Так что нечего эти очки беречь.

Далее с помощью Вульгрима телепортируемся на уровень Ashlands, где пройдя через весь уровень, мы встретимся с Ангелом Смерти. Который и отправит нас на не встречу с последним боссом в игре Абаддоном.

Darksiders прохождение боссов информирует - поначалу этот тип будет сражаться с нами в облике дракона. Что очень даже неплохо - будет доступен конь, вот на нем и предстоит кружить за бегающим драконом, не забывая рубить его прямо на ходу мечом. Иногда зверюшка будет уставать и заваливаться на бок - в это время рубите его особенно интенсивно и беспощадно.

Нанеся ему определенный уровень ущерба, увидите непродолжительный ролик, после которого придется продолжить финальный бой против Абаддона в его естественном виде. И надо сказать, в облике ангела он гораздо опаснее. Потому что у него в разы повышается скорость, маневренность, а еще, для полного счастья, противник, взлетая, может забрасывать вас громадными каменными глыбами, нанося внушительный урон. Что тоже не очень-то и хорошо, как вы понимаете. Но рано или поздно вы сможете победить его и в таком обличии.

После чего запустится финальный ролик игры, с которого можно сделать выводы, что мы обязательно еще увидим вторую часть Darksiders. А первую мы только что прошли, с чем я вас и поздравляю!

Навигация по игре Darksiders: Wrath of War

Прохождения Чит-коды

Файлы к игре Darksiders: Wrath of War

Отзывы к статье "Прохождение Darksiders: Wrath of War - Часть 4"

Часть 3 Коды