Обзор игры Darksiders 2
Превосходная, несмотря на обилие мелких (и не очень) недостатков, игра Darksiders: Wrath of War пару лет назад навела приличный шорох в игровом сообществе. Это был дебют студии-разработчика Vigil Games, причем удачнее этого самого дебюта почти невозможно себе представить - тут вам и неплохие продажи их детища, и хвалебные отзывы игроков, и в целом положительные обзоры от критиков... Словом, вопрос "А будет ли вторая часть?" вообще даже не поднимался, в том, что она непременно выйдет, не сомневался никто.
И действительно, ожидания оправдались - совсем скоро была анонсирована Darksiders 2, которая должна была продолжить сюжетную линию первой части. Ее протагонист Война был обвинен в том, что якобы из-за него Апокалипсис был запущен на несколько тысячелетий раньше, чем это планировалось, Совет сначала дал нашему герою шанс все исправить, но это лишь для вида. На самом деле, всадник Апокалипсиса кому-то чем-то не угодил, потому этот самый Совет рассчитывал, что либо Война погибнет в боях с полчищами адских тварей, либо же он таки принесет мир людям, но затем будет все равно подвергнут казни...
Во всей этой истории у Войны нашелся лишь один защитник - его брат, такой же всадник Апокалипсиса по имени Смерть. Он твердо считает, что коллегу по нелегкому ремеслу жестоко подставили, но что-то изменить в этой несправедливости очень сложно - никто справедливых судов затевать не собирается, зато есть запрет на любое вмешательство в эту историю. Кто-то бы опустил руки и сдался, но не наш герой. Серьезно рискуя, он решает во что бы то ни стало доказать, что Война ни в чем не виноват. Разумеется, Совету это не нравится, но его мнение сейчас волнует Смерть меньше всего - он настроен решительно.
Он во что бы то ни стало стремится попасть к Источнику душ, что бы позволило восстановить уничтоженное в жестокой битве Рая и Ада человечество, ну и соответственно - защитить брата от наказания. Разумеется, путешествие обещает быть нелегким - придется побывать в разных параллельных измерениях, подвергнувшихся атаке Порчи, отравляющей природу и превращающей все живое в сильных и бездушных монстров. С чумой бороться придется постоянно, оказывая помощь аборигенам в непростой борьбе с ней, только так можно будет таки достигнуть Источника...
Новый протагонист получился на редкость колоритным и харизматичным, в этом плане он оставил Войну далеко позади. Следя за диалогами, вы очень быстро в этом убедитесь - Смерть соответствует стереотипному образу крутого героя, которому плевать на риски, он совершенно не боится ничего, лишь ставя цель и добиваясь ее любой ценой. Не говоря уже про внешний вид с широкой спиной, накачанными конечностями, бледным оттенком кожи, гривой черных волос, горящими глазами, несколько страшноватой костяной маской... Ну и "транспорт" у него выглядит солидно, весьма эффектная такая лошадка.
Протагонист Darksiders 2 отличается не только внешне от своего коллеги из первой части. Если Война предпочитал выносить супостатов медленными, тяжеленными ударами, то Смерть не отличается такой могучей силой и выносливостью, он берет своей высочайшей скоростью и маневренностью, что серьезно повлияло на игровой процесс. Он (игровой процесс) стал на порядок динамичнее и зрелищнее. Да и вообще, теперь больше походит на классические слэшеры - игроку придется учитывать поговорку "хочешь жить - умей вертеться" и таки вертеться по всем сторонам, своевременно уклоняясь от вражеских ударов и нанося в ответ свои. Подвижность Смерти частично можно считать результатом того, что он использует совершенно другое вооружение - если в первой части главный герой таскал с собой огромный тяжелый меч, то теперь мы носим с собой два относительно коротких меча (или кинжала, или клинка - кому как угодно), чем-то по форме напоминающих косу. Так что повышенная маневренность и скорость удара кажутся более чем логичными.
В первом же бою в Darksiders 2 вы наглядно убедитесь, что Смерть очень даже соответствует своему имени - кроме описанных выше достоинств, наш герой не ленится регулярно менять свой арсенал. Причем количеству здешних побрякушек позавидует масса игр - тут вам и косы, и секиры, и глефы, и серпы, и палицы, и когти, и талисманы, и разные комплекты брони с разными характеристиками... Все это добро можно покупать у торговцев. Кроме того, разные полезности периодически вываливаются из поверженных врагов, причем вознаграждение, как правило, пропорционально вашим подвигам - чем более крутого противника сокрушите, тем лучшей будет награда за труды. А также иногда полезные вещи обнаруживаются, к примеру, в разных сундуках. Что самое интересное, ненужный хлам, вместо которого вы нашли кое-что получше, всегда можно сплавить тем же торговцам.
Но отличия Darksiders 2 от оригинала на этом вовсе не заканчиваются. Сам игровой мир стал не только ощутимо больше, но и куда разнообразнее - здешние локации в разы более запоминающиеся и красивые, от чего путешествие становится гораздо более увлекательным. Сама местность заслуживает внимания, ее действительно интересно исследовать - тут вам и заброшенные форты, и гробницы с побочными квестами, и подземелья. Бороздить обширные просторы будем, как и в первой части, верхом на лошади с интересной кличкой Отчаяние. Последняя будет с нами с самого начала, но доступна для езды лишь на открытой местности. Впрочем, невелика потеря - по стенам она-то бегать все равно не умеет, в отличие от самого Смерти.
Не потеряться на больших локациях поможет не только карта, которая более чем внятно отображает нужную цель, но и наличие GPS-навига... то есть, я хотел сказать, ручного ворона. Пернатый друг по кличке Прах умеет не только показывать путь, но и находить тайники, сундуки с ключами от дверей, полезным хламом и золотом, что очень даже удобно. Думаете, что теперь играть будет слишком просто? Ха! Ошибаетесь. Пазлы повсюду, и их очень много. В первой части это местами здорово раздражало, потому что встречались однообразные, зато сложные задачки.
В Darksiders 2 же проблему "пофиксили" - на сей раз разработчики включили фантазию, как результат - головоломки практически вообще не надоедают. За редкими исключениями в виде нудных порталов, которые здесь переносят как в пространстве, так и во времени, а также управления призраками, призванными нажимать всяческие недоступные для Смерти рычаги и кнопки. К счастью, чем ближе к финалу, тем больше у нашего героя возможностей, потому играть становится все веселее и веселее.
Периодически будут попадаться загадки, для решения которых вам понадобятся девайсы, получаемые только за выполнение сюжетных заданий. Из потерянных приспособлений первой части - лишь бумеранг, а также абордажная цепь, но последнюю с лихвой заменила волшебная "хватка". Не говоря уже о то, что тратить кучу времени на посещение давно пройденных локаций больше не придется, "fast travel" молниеносно отправит вас в нужную точку, не заставляя мучить лошадку и себя преодолением огромных дистанций.
Что касается миссий - есть не только обязательные задания, но и побочные, выполнение которых не является необходимым, но определенно может быть полезным для нашего персонажа, который за проделанный труд обязательно получит вознаграждение. Классические "собирательные" миссии, заказные убийства сильных тварей-"боссов", кишащий опасностями лабиринт, есть даже гладиаторская арена.
Как и в первой части, в Darksiders 2 весь геймплей отнюдь не сводится к банальным битвам с кучами врагов (либо один на один, но со врагами несколько другого калибра). Здесь хватает и элементов неплохой адвенчуры - нужно будет в некоторых местах думать, как продвинуться дальше, а на отдельных локациях - хорошо думать, ибо головоломок стало значительно больше, а сложность их выросла, хоть и не во всех случаях.
Что касается уже затронутой выше темы здешних сражений - "зоопарк" был несколько урезан, разнообразие рядовых зверюшек неслабо пострадало, не говоря уже о том, что пропало несколько видов демонов. Восполнить потери должны бы безумные каменные големы и несколько видов нежити - как видите, негусто. Зато у разработчиков есть хорошее алиби - наверное, вся фантазия ушла на боссов, вот тут уже становится чрезвычайно интересно! Каждый следующий не похож на предыдущего, соответственно и драться по шаблону не получится, в большинстве случаев, придется тщательно продумывать тактику и искать индивидуальные слабые места. Ведь каждый, абсолютно каждый босс по-своему опасен - будь он гигантским по размерам или маленьким, шустрым или медленным - победить будет далеко не просто.
Сама же боевая система, помимо изменения в сторону повышения динамики, была в целом доведена если не до совершенства, то до более высокого уровня - уж точно. Нелепые блоки и скольжения заменили быстрые перекаты, сочетания основных ударов и дополнительных наносят супостатам больше ущерба, фаталити стали еще более эффектными, зато менее навязчивыми, ну и рядовые молниеносные удары косами выглядят банально красивее неспешных, но мощных ударов тяжеленным мечом. Пока вы успешно рубите врагов, сможете наблюдать, как шкала "Жнеца" заполняется - это позволит показать оппонентам все возможности нашего протагониста. Это выглядит так - высокая фигура в балахоне стремительно крошит на куски толпы врагов своим гигантским лезвиям, причем контратаки противников не имеют совершенно никакого эффекта.
В обычных же битвах после успешных ударов противника полоса здоровья неумолимо убывает - только олдскул, только хардкор! Для его восстановления придется пить эликсиры, либо применять оружие со специальными бонусами. Как еще один отличный вариант - отыскать броню, имеющую магическое свойство лечить своего носителя, причем ее и купить вполне можно, что упрощает поиски.
Ну и, само собой, никуда не делся третий элемент первой части, кроме сражений и головоломок - всяческие акробатические приемы, которые тут же многим совершенно по делу напомнят Принца Персии. Карабкаться по уступам, прыгать через пропасти, бегать по стенам, подтягиваться на балках - такого добра тут более чем хватает. Опять же, говоря об отличиях Darksiders 2 от первой части, отметим, что у Смерти нет крыльев, позволяющих парить, как на дельтаплане. Зато он умеет ловко скакать из одного столба на другой, перелезать по вколоченным в стены деревянным скобам, превосходно держит равновесие на натянутых цепях. Что немаловажно, все это не требует игрока утомляться, каждый лишний раз просчитывая шаги до сантиметра. Ваш герой сам будет "липнуть" ко всяческим балкам и колоннам.
Нельзя оставить без внимания и ролевую составляющую Darksiders 2 - здесь она стала несколько другой, хоть линейность сюжета, увы, никуда не подевалась, придется следовать к финалу "по рельсам" без возможности свернуть в сторону. Чего не скажешь о системе прокачки нашего персонажа - разные виды душ, вылетающих из тел побежденных нами супостатов, были заменены на банальное золото. Драгоценный метал можно потратить у торговцев (полюбившийся почти всем "барыга" Вульгрим и тут никуда не делся) на новую броню, оружие и прочие вещи, способные сделать прохождение игры проще.
Описанной выше возможностью трансформации главного героя Darksiders 2 в настоящую машину смерти в балахоне с большим лезвием его сверхъестественные способности вовсе не ограничиваются. Они поделены на два основных типа, которые, в свою очередь, разбиты на четыре "дерева" навыков в каждом. Первый тип - умения Предвестника, это крайне эффективные приемы и временное усиление наносимого ущерба. Второй - навыки Некроманта, которые позволят использовать энергетические щиты, вызывать на подмогу упырей, а также стаи потусторонних воронов.
Что очень здорово, эти самые "деревья" развития никак не зависят друг от друга, так что можно будет выбрать только то, что вам лично покажется нужнее всего прочего, но учтите, что даже выполнив все квесты, прокачать все никак не выйдет. Зато вернуть ценные очки опыта, обнулив все навыки, более чем возможно, с этим вам охотно поможет любимец публики Вульгрим, предварительно простимулированный чисто символической суммой отступных.
Можно сказать, что Darksiders 2 выглядит очень добротной работой над ошибками. По сравнению с первой частью их тут действительно сильно поубавилось, игра стала на порядок интереснее и разнообразнее, увеличилась длительность самой кампании, она стала ощутимо продуманнее. Главный герой заметно более колоритный, чем его предшественник, возможностей его развития стало больше, сюжет стал более непредсказуемым, саундтрек - красивее и уместнее, а диалоги - банально интереснее, хотя бы за счет возможности выбора реплик, пусть те ни на что и не влияют.
Из недостатков - не самые качественные текстуры (на дворе 2012 год, между прочим!), некоторый перебор с количеством головоломок (но это очень субъективно), встречаются однообразные задания... ну и все, пожалуй!
В общем, с нетерпением ждем третью часть - стремительно растущая популярность игровой вселенной Darksiders не оставляет выбора как разработчикам, так и издателям.