Подземелье Иритилла (часть 1) - прохождение Dark Souls 3
На первом этапе нам необходимо спускаться вглубь по темной лестнице от костра далекого поместья, выберетесь таким образом на просторную локацию с еще одной лестницей, которая также будет вести еще глубже вниз. Будьте осторожны: за углом затаился рыцарь Понтифик, потому лучше пока к двум другим врагам, которых как раз хорошо видно, раньше времени не соваться. Рекомендуем сначала избавиться именно от рыцаря, а потом уже переключаться на них.
Далее прохождение Dark Souls 3 продолжается тем, что очередь на ликвидацию благополучно дойдет к ведьме и оставшимся противникам. После продолжайте спуск вниз по лестнице, свернув направо - там под тентом обнаружится еще парочка врагов. Выйдя наружу, сохраняйте бдительность при пересечении моста, который ведет в нужное нам подземелье: там можно столкнуться со врагом по имени Альва, который чрезвычайно опасен как в ближнем бою (там используется кривой меч), так и в дальнем (вооружен арбалетом).
При этом именно меч наносит чудовищный урон, потому главная задача в бою с ним - не пропускать ударов, а сами бейте уже по возможности, когда враг раскроется после своих атак. Зато если вы его убьете, получите трофей в виде клинка Муракумо. Когда путь будет свободен, проходите в подземелье, там наконец-то найдете первый на локации костер - можно перевести дух и сохранить игру.
После снова продолжайте прохождение Dark Souls 3, упершись в запертую дверь справа: чтобы в нее войти, необходимо найти ключ. Так что спускайтесь дальше вниз через затяжной коридор, обставленный клетками. Здесь же можно найти лут в виде ветхой монеты и большого осколка титанита. Ну а в концовке этого длинного коридора наткнетесь на новую разновидность врагов, которая вам наверняка не понравится.
Дело в том, что сражаться с ними не слишком просто и не слишком комфортно: извергают проклятый газ, а еще светят красным фонарем, который постоянно лишает вас драгоценного запаса здоровья, попутно еще и блокируя возможность его восстановления, пока либо свет фонаря не погаснет, либо пока его (фонаря) владелец не будет убит. Как вариант - тактическое отступление, чтобы спрятаться где-то, перекрыв воздействие света фонаря на своего героя.
Как вы уже поняли, с этими врагами надо разделываться как можно скорее, пока наносимый ими ущерб не стал критичным. Дойдя к двери впереди, поднимайтесь выше, где в камере сидит зомби, а еще разгуливает еще враг с фонарем, который занимается патрулированием моста. Главная проблема в том, что за углом рядом с выходом к мосту наткнетесь на еще одного такого "фонарника", потому крайне желательно дождаться, пока второй развернется и пойдет в другую сторону, чтобы сражаться с ними по одному, а не с двумя одновременно.
Избавившись последовательно сначала от первого, затем и от второго врага, продолжайте прохождение Dark Souls 3, либо заходя на мост, либо проследовав по правой части подземелья. Сверху есть тупик и закрытое окно, открываемое ключом Джейлбрейкера. Тропа же справа приведет вниз по лестнице к очередному врагу с фонариком. Через длинный коридор выйдете к клетке с зомби, которая не заперта. Также при желании можете там же в конце убить зверя, что позволит обзавестись заклинанием великого магического щита.
Вернувшись к мосту, что повыше, переходите с его помощью на противоположную сторону, где обнаружите очередную запертую дверь, а еще в соседнем тупике бродит "полюбившийся" вам уже наверняка враг с фонарем с поддержкой в лице горстки зомби. Здесь хватает разного лута, потому рекомендуем обыскивать местность. Затем открывайте дальнюю дверь, выйдете с другой стороны двери, что была заперта ранее. Отсюда есть возможность спускаться еще глубже, которой нужно воспользоваться.
Выйдете в тупик к камере, отпираемой ключом Джейлбрейкера, попутно избавьтесь от врагов, что расположились по лестнице чуть глубже. Остерегайтесь света фонаря, как и обычно. В коридоре справа будет еще одна запертая дверь, а слева - кристальная ящерица, но не спешите к ней идти, так как тут же подвергнетесь атаке монстра с копьем. Зато с тела ящерицы при обыске сможете взять осколок титанита, а имеющаяся тут же дверь ведет к выходу из тюрьмы.
Навигация по игре Dark Souls III
Прохождения- Пролог
- Босс Судия Гундир
- Храм Огня
- Высокая стена Лотрика
- Босс Вордт из Северной Долины
- Поселение нежити
- Босс Проклятое великое древо
- Лес мучений
- Босс Знаток кристальных чар
- Подходы к Храму глубин
- Снаружи Храма глубин
- Внутри Храма Глубин
- Босс Дьяконы глубин
- Цитадель Фаррона
- Босс Хранители Бездны
- Катакомбы Картуса (часть 1)
- Катакомбы Картуса (часть 2)
- Босс Верховный Повелитель Вольнир
- Тлеющее озеро (часть 1)
- Тлеющее озеро (часть 2)
- Тлеющее озеро (часть 3)
- Босс Старый Король Демонов
- Иритилл Холодной Долины (часть 1)
- Иритилл Холодной Долины (часть 2)
- Иритилл Холодной Долины (часть 3)
- Иритилл Холодной Долины (часть 4)
- Босс Понтифик Саливан
- Путь в Анор Лондо (часть 1)
- Путь в Анор Лондо (часть 2)
- Замок Анор Лондо
- Босс Олдрик
- Пальцы Розарии
- Подземелье Иритилла (часть 1)
- Подземелье Иритилла (часть 2)
- Оскверненная столица
- Возвращение в подземелье Иритилла (часть 1)
- Возвращение в подземелье Иритилла (часть 2)
- Путь к гиганту Йорму
- Босс Гигант Йорм
- Вход в Замок Лотрика
- Босс Танцовщица Холодной Долины
- Замок Лотрика (часть 1)
- Замок Лотрика (часть 2)
- Замок Лотрика (часть 3)
- Босс Доспех Драконоборца
- Сад Снедаемого короля
- Босс Оцейрос (Снедаемый король)
- Заброшенные могилы
- Босс Чемпион Гундир
- Путь в альтернативный Храм Огня
- Великие архивы (часть 1)
- Великие архивы (часть 2)
- Крыши Великих Архивов (часть 1)
- Крыши Великих Архивов (часть 2)
- Верхняя часть Замка Лотрика
- Босс Лориан и Лотрик
- Пик Древних Драконов
- Босс Древняя Виверна
- Мавзолей (часть 1)
- Мавзолей (часть 2)
- Мавзолей (часть 3)
- Босс Безымянный Король
- Печь Первого Пламени
- Финальный босс Душа Пепла
- Концовки