Прохождение Batman: Arkham Knight
Штурм полицейского управления
Вернувшись в полицейский участок, поговорите с Барбарой. Начнется мощнейшая атака на управление, которую нужно отразить любой ценой. Бежим на подземную парковку, где уже стоит пара бронетранспортеров, успевших выгрузиться. Всех выгрузившихся нужно перебить, что проще всего сделать при помощи бэтмобиля. Если враги спрячутся в комнате за углом, можете выйти из машины и выманить их на открытое пространство за собой. Далее прохождение Batman: Arkham Knight продолжится тем, что нам нужно восстановить электрическое питание полицейского управления.
Садитесь в бэтмобиль, тут же в этом помещении увидите наверху огромный вентилятор - цепляйтесь к нему лебедкой, сдавайте назад, чтобы вырвать из стены и тем самым открыть себе проход. Войдете в вентиляционную шахту, на выходе из нее высаживайте решетку, спрыгивайте вниз, пройдя дальше, забирайтесь в самый верх при помощи крюка, выйдете на балкон, а на улице внизу творится сущий ад - под здание полицейского управления приехала целая армия - огромное количество беспилотников ведет активный обстрел, нужно срочно вмешаться, пока они не сравняли здание с землей.
А генератор, оказывается, не выключен, а уничтожен, потому, чтобы восстановить подачу электричества, нужно добраться к резервному генератору в подземной парковке. Правда, войти туда не так просто - вход простреливается летающим беспилотником. Его нужно отключить устройством взлома, и лишь после того входить. Местность охраняется боевиками - избивайте их всех, после чего дистанционным электрозарядом запустите все резервные генераторы. После, сев в бэтмобиль, готовьтесь: прохождение Batman: Arkham Knight припасло для вас самое тяжелое и затяжное танковое сражение в игре.
На нормальном уровне сложности у меня было шесть десятков вражеских беспилотников, в том числе мощные стационарные пушки и летающие дроны с самонаводящимися ракетами. Очень здорово, если у вас в распоряжении есть прокачка от Люциуса, позволяющая взламывать вражеские беспилотники и сражаться на вашей стороне. Так вы получаете целый ряд преимуществ - минус враги, плюс союзники, которые не просто разбивают неприятелей, но и отвлекают внимание на себя, становится гораздо проще.
Кроме того, Барбара периодически будет помогать в меру возможностей - нужно стрелять в выделенные цели, что будет провоцировать взрывы. Ближе к концу боя подоспеют кобры и ракетные установки, избавляйтесь от них всех, после чего продолжим прохождение Batman: Arkham Knight, переключившись с машины на Бэтмена: у нас новые неприятности, на этот раз враги высаживаются на крыше полицейского управления, пытаясь вломиться внутрь таким путем.
Забирайтесь на крышу и готовьтесь к непростой драке. Придется пережить три волны врагов, каждая следующая - все более сложная. Все типы противников хорошо знакомы, потому подробнее расписывать все смысла нет. Старайтесь больше всего думать о защите, а уже потом об атаке. Когда с негодяями будет покончено, на связь выйдет Барбара и посоветует наведаться в киностудию, куда уже вломился Пугало. А ведь там мы заперли Робина... Отправляемся на место, как видим, дело плохо.
Финал
Пугало все же нашел способ сделать Бэтмена уязвимым: он схватил Робина, плюс у него и так в плену был Гордон. Пройдя в отмеченное помещение в хранилище в Кингстоне, придется сдаться - отдать свое оборудование, положив его на стол, после чего сесть в грузовик, открыв дверь справа. Нас куда-то везут. После небольшой встряски нужно перемахнуть через забор, за ним пытайтесь открыть дверь в магазин - все тщетно, идите в средину улицы, подойдите к галюциогенным телам убитых родителей Брюса, нажмите кнопку с подписью "выразить соболезнование".
Затам на вас нападут Джокеры - много-много Джокеров. Избивая их, нужно использовать исключительно специальные добивания, становящиеся доступными лишь после того, как шкала вашей непрекращающейся атаки будет заполнена на Х8 или выше. Не добивая врагов специальной комбинацией (для ПК-версии это - Alt+1), вы рискуете затянуть прохождение Batman: Arkham Knight в этой миссии до бесконечности. Помните, что именно специальное добивание - единственный способ пройти этот этап.
Когда с галлюцинациями в виде многочисленных Джокеров и битве с ними придет конец, нажмите, схватив Джокера, соответствующую кнопку, чтобы добить его. Все вокруг почернеет... мы вернемся в реальность из галлюцинаций - нас по-прежнему везут куда-то в грузовике. Этим самым "куда-то" окажется лечебница Аркхема. Смотрим ролик до конца.
После него нам дадут управление бэтмобилем, выкрашенным в чисто джокеровском стиле - розовом и веселом. Расстреливайте всех вокруг из пулемета и чего потяжелее, после нам все также придется управлять галлюциогенным Джокером, но уже пешим и вооруженным дробовиком, а не в машине. Идите в коридор за дверью, прибейте там воображаемого Пингвина, пройдя дальше, настанет очередь воображаемого Загадочника, затем Двуликого (Харви Дента).
Продолжим прохождение Batman: Arkham Knight после ролика - экран потемнеет, нам вернут управление воображаемым Джокером. Включите фонарь, подойдите к изображению с Бэтменом, затем к телу Джокера. Последнего надо будет толкнуть в печь, после чего идите в коридор, выйдете к статуе Джокера, после разворачивайтесь и идите в обратном направлении. Потом сворачиваем к статуе Пугала, обойдете и выберетесь в конец коридора. Появляющиеся статуи Бэтмена сносим при помощи дробовика. Быстрее всего это делается выстрелами в ноги, хватит пары выстрелов, время экономится.
Так дойдете к рыдающей Харли, устроившей поминки, можно даже поговорить с ней, разворачивайтесь, сносите стулья, закрывающие проход в соседнее помещение-коридор. Там тупик, придется немного послушать радио, после чего откроется выход в просторное помещение со статуей Бэтмена. Стреляйте ей по ногам, чтобы разрушить, но вместо нее появится еще одна, затем еще и еще, в итоге их будет очень много - уничтожайте все подряд. В итоге прохождение Batman: Arkham Knight продолжится тем, что одна из статуй после выстрела оживет и станет настоящим Бэтменом, который собьет нашего Джокера с ног. Поднявшись, стреляйте в полуразрушенную стену, из которой пробивается свет.
Проходите через образовавшийся проем, пройдите до конца моста, там потяните за рычаг с надписью "Exit". Появится Бэтмен, пытаемся выстрелить в него, смотрим непродолжительную кат-сцену. По ее окончанию нам дадут управлять Бэтменом против Джокера. Последнего нужно запинать в ворота за его спиной, подсвеченные синим цветом. Его нужно бить, пока он не пролетит после удара за эти самые ворота, чтобы запереть негодяя за ними.
Вот только просто так запинать противника не выйдет, потому что он просто падает от ударов. Следовательно, жмите появляющиеся на экране кнопки для действия "Поднять", затем комбинацию клавиш для выполнения действия "Решающий удар с использованием обстановки". Для появления последнего варианта вы обязательно должны подобрать Джокера с пола рядом с этим синеватым проходом, после чего бить, бить и еще раз бить его, доведя счетчик комбинации аж за Х20 и далее. Выполнив решающий удар, вы запрете Джокера там, тем самым наконец-то его искоренив в своем сознании. Запустится завершающая игру и основное прохождение Batman: Arkham Knight кат сцена...