Прохождение Batman: Arkham Knight
Изучение сейсмической активности
Справившись с делами на киностудии, нам по связи сообщат, что на месте деятельности Плюща замечена некая сейсмическая активность - разобраться, что там происходит, станет нашей приоритетной задачей. При этом еще нас уведомляют, что готов новый апгрейд для машины, а также была усилена охрана города Рыцарем Аркхема, который добавил новых сторожевых башен, блокпостов и бомб на улицах. Чтобы продолжить прохождение Batman: Arkham Knight, нам в обязательном порядке нужно установить модификацию для бэтмобиля, после чего появится еще одна дополнительная миссия - "Друг в беде".
Установив апгрейд на машину, езжайте в гости к Плющу. Там нам покажут сцену, где Плющ лихо разделается с мятежниками, а нам надо будет устранить первую волну врагов-беспилотников при помощи бэтмобиля. Когда справитесь, к им в помощь (запоздало уже, правда) бросят горстку беспилотников Кобра, которым традиционно на глаза лучше не попадаться, заходя сзади и поражая одним выстрелом оттуда. Перебив Кобры, подойдите к Плющу, нужно поговорить.
После диалога увидим результат деятельности Пугала и его токсина, а нам нужно будет срочно навестить старого знакомого - Стэгга, который должен находиться на одном из своих дирижаблей. У негодяя наверняка есть более подробная информация по танку "Ливень", в чем мы сейчас остро нуждаемся. Добравшись к дирижаблю, входим внутрь через пролом в лицевой его части, образовавшийся еще в ходе одной из прошлых миссий благодаря усилиям Пугала. На месте высадки площадка занята врагами, избейте их всех.
Продолжая прохождение Batman: Arkham Knight, подойдите к двери с голосовым замком, нужно сгенерировать синтезатор голоса так, чтобы он выдавал голос Стэгга. Войдя через дверь, избейте очередную толпу противников, подойдите к клетке, где ранее содержали Стэгга, там нужно запустить детективное зрение, которое поможет быстро выявить отпечатки пальцев владельца дирижабля. Не выключая режим детективного зрения, следуйте по этим самым отпечаткам (похоже, Стэгг передвигался на четвереньках), они будут появляться по мере вашего движения вперед.
Обнаружите Стэгга в вентиляционной решетке - доставайте его оттуда, допрашивайте. Тот поделится "Нимбусом", который позволит отремонтировать бэтмобиль, пострадавший после взрыва "Ливня" Пугала. До машины придется добираться исключительно по крышам, так как весь низ затянут плотной пеленой токсина. На отмеченном месте прыгаем вниз, там нужно удалить поврежденное ядро питания машины и вместо него поставить одолженный у Стэгга "Нимбус".
Чем-то процедура напоминает ту, что мы делали за заводе по производству токсинов, когда стремились уменьшить радиус взрыва: доставать ядро нужно очень медленно, и заталкивать его назад в машину нужно медленно и аккуратно. Нападающих в ходе ремонта врагов обезвреживаем своевременным нажатием кнопки контратаки. Садимся назад в машину. Бэтмобиль поможет выполнить поручение Плюща - найти другое огромное древнее растение, которое позволит нивелировать воздействия токсина Пугала на город.
Так что наше прохождение Batman: Arkham Knight продолжится тем, что нам требуется найти корень растения, находящийся под церковью. Правда, он очень глубоко и с поверхности достать его сонаром никак не получится - потребуется углубляться далеко под землю, потому, найдя корень рядом с церковью на острове Основателей, придется искать способ проникнуть в подземелья города. Нам подскажут, что подходящее место есть в порту Адамс, где можно проникнуть в тоннели строящегося метро - следуйте туда, разделывайтесь со всеми вражескими беспилотниками, что встретите на пути.
Пробуждение второго растения
Попасть в лифт в порту так просто не выйдет - придется предварительно вынести целое полчище вражеских беспилотников, охраняющих объект. Справившись, обнаружите, что лифт загорожен высоким забором, приникнуть за него есть только один способ - трамплин, стоящий недалеко рядом с одним из участков этого самого забора. При помощи трамплина перелетайте забор, за ним снова вражеские дроны, чтобы продолжить прохождение Batman: Arkham Knight, вам придется истребить и их тоже.
Справившись, убедитесь, что ворота лифта заперты, но дверь можно вырвать бэтмобилем, предварительно подсоединив к ним лебедку и сдавая назад. Сам лифт без питания - вновь пользуйтесь лебедкой, подключаясь к пульту и подавая питание с бэтмобиля за счет реверса двигателя. Спустившись на лифте, окажетесь прямо в сети тоннелей строящегося метро. Местами в тоннеле будут препятствия, которые легко объезжать по стенам напротив этих самых препятствий, в том числе и по потолку.
Упретесь в запертые ворота, придется покинуть машину - выходите из нее и влезайте в вентиляционную шахту в полу под решеткой. За дверью вражеский беспилотник, который можно либо временно отключить устройством взлома, либо вообще уничтожить, если ваш деструктор был прокачан соответствующим образом. Так или иначе, ворота для машины можно открыть только в комнате управления в конце этого фрагмента тоннеля. Там также будут беспилотники, проходите их так же, как и предыдущий - либо отключая, либо уничтожая деструктором, либо обходя по верху.
Далее продолжим прохождение Batman: Arkham Knight, открывая ворота для машины, садитесь в нее, попутно уничтожив дроны (если вы ранее этого не сделали деструктором), доберетесь ко вторым воротам - там пульт рядом, открывайте их и езжайте дальше. Упретесь в тупик - высокий заслон и грузовая створка слева. Ее нужно опустить, сделав тем самым себе трамплин, по которому заслон можно перепрыгнуть.
Опустить створку можно из комнаты управления, что находится там же впереди, увидите окно - можно прямо из машины влететь через него в ту комнату.Дальнейшее продвижение по тоннелю ничем особенным не отличается - нам нужно будет преодолеть сначала заслон снизу, проехав по потолку, затем точно так же преодолеть пропасть с водой в полу с той лишь разницей, что и по боковой стене тоннеля объехать ее можно.
Доберетесь к очередному препятствию и стоящей тут же грузовой створке. Ее нужно отключить в комнате управления, взять на себя дистанционное управление бэтмобилем, заехать на створку с другой стороны (на которую она упала, переехать на другой ее край, чтобы образовать себе трамплин, после чего нужно тем же пультом закрепить погрузочный трап. Вновь возвращаемся к дистанционному управлению бэтмобилем, перелетаем по трамплину сюда же, где стоим сами.
Садимся в машину, чтобы продолжить прохождение Batman: Arkham Knight, езжаем дальше по тоннелю. Самое время перейти в боевой режим бэтмобиля, чтобы при помощи сонара найти место, где можно пробудить растение. Место, где можно использовать сонар, будет в самом центре корня и оно будет отмечено на карте кружком. Растение таки пробудится и Плющ любезно нас с его помощью вынесет на поверхность. Правда, просит защиты, предупреждая, что долго не продержится.