Обзор игры Batman: Arkham Knight
Вступление
Можно по-разному относиться к комиксах о Бэтмене, о мультфильмах о нем и к кино. Однако студия Rocksteady смогла сделать так, чтобы даже людям, абсолютно равнодушным к крылатому герою, было интересно играть в серию игр про него. Batman: Arkham Asylum и Batman: Arkham City просто поразили игровую общественность: это были не просто лучшие игры о Бэтмене, это были лучшие игры про супергероев из комиксов вообще.
На фоне такого головокружительного успеха все с большим нетерпением ждали завершительную часть трилогии - Batman: Arkham Knight. Сами разработчики много раз заявляли, что на последнюю игру в серии бросят серьезные ресурсы и усилия, чтобы это был по-настоящему достойный финал полюбившейся миллионам игроков серии.
Попробуем разобрать в нашем обзоре, что с этого вышло.
Завязка сюжета Batman: Arkham Knight
Сюжетная завязка довольно незамысловата: годами мужественный Брюс Уэйн в лице своего альтер-эго Бэтмена отчаянно боролся с преступностью в родном городе, однако даже его ресурсов и сил не было достаточно, чтобы с этой самой преступностью покончить раз и навсегда. Самых отпетых преступников-психопатов отправляли в психиатрическую лечебницу Аркхема, в которой гораздо чаще лишались остатков рассудка, чем лечились. Бэтмен, стремясь к порядку и справедливости, сам заложил мощную бомбу замедленного действия.
И вот пришел день, когда все "питомцы" лечебницы оказались за ее высокими стенами. Теперь огромная часть Готэма полностью у них под контролем. Более того: злодеи объединили свои усилия, чтобы лишить город его главного защитника. Каким бы сильным и одаренным ни был Брюс Уэйн, но под грозной маской Бэтмена по-прежнему скрывается самый обычный человек со своими страхами и волнениями без каких-либо суперспособностей.
Именно этим охотно пользуется Джонатан Крейн, известный также как Пугало. Исчезнувший после событий Arkham Asylum, он теперь вернулся, причем не один, а с целой оравой всяческих головорезов, среди которых присутствует фактически вся элита криминального мира, от Пингвина и Харли Квинн до Двуликого, Светлячка, Плюща и других. Но Крейн даже не стремится убить Бэтмена любой ценой - он жаждет уничтожить сам образ защитника города, показать людям, что под этой маской - просто человек, а не какой-то робот.
В целом сюжет Batman: Arkham Knight изобилует классическими комиксными геройскими штампами, здесь хватает пафоса, заговоров, угроз разного рода, похищений, предательств - радикально не выдумали ничего нового, но при всем этом за историей следить очень даже интересно. Одно стоит отметить - по-настоящему "раскочегарится" сюжетная линия лишь ближе к финалу игры, потому не спешите разочаровываться в его начале. Тем более, постановка всего и вся на таком уровне, что будет не до критики.
Темный рыцарь на тропе войны
Бэтмен, несмотря на критическую угрозу и риски с ней не справиться, по-прежнему предпочитает мужественно сражаться в одиночку, отказываясь от дружеской помощи Робина и Найтвинга. В его непростой деятельности также помогут старые знакомые в лицах Альфреда, Гордона и Люциуса Фокса.
Противостоят ему уже упомянутые выше серьезные ребята, поддерживаемые головорезами в огромных количествах, разбросанных по всему городу. Правда, разработчики не особо настаивают на борьбе со всеми: вот нам показали Пингвина, например - хотите до него добраться, значит, беритесь за второстепенные задания по уничтожению его арсеналов оружия. Подобная ситуация с Харви Дентом (он начнет грабить банки, можно это предотвратить, а можно и не вмешиваться) и некоторыми другими колоритными персонажами, которых в основной сюжетной линии нам покажут лишь небольшим моментом, а то и не покажут вовсе.
Зато особняком в Batman: Arkham Knight выделен персонаж, благодаря которому игра и получила свое название - Рыцарь Аркхема. Если вы все еще не в курсе, никогда и нигде ранее он не появлялся, его создали с чистого листа в плотном сотрудничестве с DC Comics. Правда, получилось не очень однозначно: все же несколько колоритнее и интереснее выглядят старые, проверенные временем кадры.
А наш новый рыцарь оказался немного скучноват, во многом из-за того, что постоянно жалуется срывающимся голосом, что Бэтмен, такой-сякой, испортил ему жизнь и должен поплатиться за это. Причем все часто происходит именно в форме нытья, куда реже - в форме жестокости и хладнокровности. Более того, если вы фанат вселенной Бэтмена, то имеете все шансы вычислить, кто именно скрывается за маской Рыцаря задолго до финала. К счастью, Рыцарь Аркхема ноет не всегда, и когда он этого не делает, становится очень даже любопытным харизматичным персонажем.
В целом игровой процесс Batman: Arkham Knight радикальных перемен не получил, что выглядит вполне объяснимо и логично: механика геймплея и ранее была близкой к безупречной, зачем ломать то, что хорошо работает? Перемены преимущественно носят косметический характер, чтобы и игроки не подумали, что им в третий раз подряд продали одну и ту же игру, и чтобы не начали жаловаться на разрушение привычной и любимой механики.
В последней, например, достаточно и ранее очень интересных детективных расследований, в которых нам предстоит искать улики, анализировать видеозаписи, восстанавливать цепь событий. Присутствуют и старые добрые выслеживания противников и их внезапная атака из темноты или высоты.
Правда, тут мы как раз дошли к главному нововведению игрового процесса Batman: Arkham Knight - игр в прятки стало гораздо меньше, чем в предыдущих частях. Причина очень простая: был добавлен бэтмобиль, который разработчики постарались раскрыть во всей красе, выделив ему очень много внимания. Нововведение оказалось очень удачным: транспорт позволяет и быстрее по городу перемещаться, и со вражеской техникой разделаться, а еще Бэтмен очень красиво из него катапультируется и красиво же погружается внутрь.
Кататься на бэтмобиле в Batman: Arkham Knight - одно удовольствие. Этому способствует внушительный масштаб города, разнообразие улиц, качественно проработанное управление, а главное - разрушаемость объектов. Машина лихо сносит бордюры, деревья, заборы, лавочки, даже бетон в виде углов домов, колонн или памятников не выдерживает столкновений со сталью.
За лихими заездами по городу на шальной скоростью недолго и забыть, что это не какая-то NFS. Но напоминает о суровой сущности Batman: Arkham Knight наличие врагов в большом количестве: если обычных преступников можно по традиции сильно избить, то со вражеской техникой все чуть сложнее. На выручку как раз и приходит бэтмобиль, оперативно при необходимости превращающийся в настоящий танк, оснащенный пушкой и пулеметом.
При этом враги не особо отстают по части развития техники: у них тоже машины продвинутые, некоторые из которых, например, стреляют по сразу трем линиям, другие - ведут по вам огонь самонаводящимися ракетами, или же просто отличаются полной неуязвимостью к обычным попаданиям, имея лишь одно уязвимое место, в которое надо попадать.
Чтобы не терять конкурентоспособность, нашего железного коня можно и нужно модернизировать, после чего, к примеру, можно будет взломать вражескую технику, заставляя выступать за вас в бою, увеличить мощность боеприпасов, оснастить машину волной электромагнитного излучения и многое другое. В любом случае, Бэтмобиль - исключительно удачное приобретение для Batman: Arkham Knight, а не обуза.
Одна из главных фишек серии, драки и охота, остались практически без изменений: крушить врагов по-прежнему очень весело, бойня, как и ранее, очень резвая и динамичная, при этом она еще и заметно прибавила в разнообразии. Темный рыцарь обзавелся множеством новых приемов, а еще он гораздо охотнее теперь использует предметы, которыми незадачливые враги его пытались ударить.
Что до охоты, то она также механику получила все ту же, изменился лишь баланс: если вы играете на невысоком уровне сложности, можно и без игр в кошки-мышки разделаться со врагами до того, как они нафаршируют Бэтмена своими пулями. Судя по всему, это сделали специально для игроков, которым не по душе стелсовая механика, предоставили им тем самым выбор действий.
Но мы все же отметим, что в Batman: Arkham Knight гораздо интереснее играть по предусмотренной разработчиками схеме, а не пытаться решать все проблемы открытым избиением недругов. Тем более, у нашего героя масса всяческих модных гаджетов, да и всегда любопытно тактику продумать для той или иной локации. Один из новых девайсов позволяет, например, отдавать приказы врагам от имени начальства, что дает возможность заманить их в нашу засаду.
Немного о месте действия Batman: Arkham Knight, графике и звуке
Вот за что разработчиков еще стоит похвалить, так это за потрясающую проработку города. Готэм выглядит изумительно. Здесь есть все, от фешенебельных построек до бедных глухих уличек, кишащих крысами. Яркие неоновые огни эффектно отражаются в лужах, небо затянуто свинцовыми тучами, поливающими поверхность беспрерывным ливнем. Игра за счет этого выглядит не просто красиво, но и очень атмосферно - прекрасно передан мрачный дух этой вселенной.
Жаль, что Готэм в Batman: Arkham Knight все же не вызывает таких чувств, как Лос-Сантос из GTA 5, например, или поселки из третьего "Ведьмака": он не выглядит живым и настоящим, он выглядит лишь как шикарная разнообразная декорация. Возможно, оно и к лучшему: ничто особо нас не будет отвлекать от непосредственно задач Темного рыцаря.
По части графики заключительная часть трилогии прогнозируемо стала лучшей в серии - это уже чистый некстген, как и полагается. Разработчики впечатлили своим дотошным вниманием к даже мелким деталям, очевидно, что никто не хотел сделать работу, лишь бы было, в создание игры авторы явно вложили всю душу. То же самое и со звуком - сочный и правдоподобный, саундтрек подобран очень удачно, хоть особо и не въедается в память, как было в Mass Effect, например.
Постановка действа также очень радует, причем как в роликах, так и в игровых заданиях. К слову, о заданиях: не ленитесь проходить побочные миссии, они не только интересные, но и нужные для получения истинной концовки.
Заключение
Достойнейший финал феноменальной серии - так можно сказать про Batman: Arkham Knight. Но... только для консолей. С персональными компьютерами на момент релиза все обстоит очень плохо: Rocksteady предпочли отдать порт игры на ПК небольшой сторонней студии, за что теперь расплачивается, устраняя все допущенные коллегами ошибки. А вот для издателя это будет хорошим уроком на будущее.
Остается лишь надеяться, что авторы игры поскорее смогут довести версию для ПК до полностью играбельной кондиции. Ведь игра действительно очень стоящая, все, кто играл в нее на консолях, синхронно с этим соглашаются.
Batman: Arkham Knight - по-настоящему большой, грандиозный проект. По-настоящему красивый финал серии игр, ставшей лучшей среди всех "супергеройских". Буквально на каждом уголке чувствуется, что игра создавалась людьми, которые всем сердцем любят эту вселенную, для которых работа над игрой была больше, чем просто работа. Эпичности всего происходящего позавидуют даже многие голливудские блокбастеры, чего уж там.
К сильным сторонам Batman: Arkham Knight стоит отнести огромные масштабы города, очень красивую графику и продуманную постановку, проверенную временем увлекательную игровую механику, обновленную наличием бэтмобиля, ну и сам финал истории стоит отдельно упомянуть - он удался на все 200%.
К недостаткам причислим малое количество новых гаджетов в распоряжении протагониста, шаблонность сюжета, пустынность города и факт, что не все второстепенные задания по-настоящему интересны.
Как видите, плюсов у Batman: Arkham Knight гораздо больше. Если бы не неудачный старт на ПК, игру смело бы можно было назвать шедевром, а пока разработчики чинят неполадки, будем все же более сдержанными: консоли все же по популярности уступают ПК.