Трейнер к игре | Heroes of Might and Magic 3: The Restoration of Erathia |
Ещё называют | Герои меча и магии 3: Возрождение Эрафии |
Вышла на платформах | PC |
Разработчик | New World Computing |
Жанр | Strategy |
Дата выхода | 1999-03-01 |
Хранилище файлов
Сценарий по одноименному фильму. Сюжет нелинейный: вы можете играть за любую из сторон, за исключением Армии Тьмы. При чем для каждой из сторон предусмотрен собственный сценарий и система событий. Но настоятельно рекоммендую вам первоначально сыграть за Кэмбэла - там более разработанный сюжет. V.1.0
Герои 3 - карта Зловещие мертвецы: Армия Тьмы
29/05/2015Файл к игре: Heroes of Might and Magic 3: The Restoration of ErathiaСкачать
Название | Вес | Расширение |
Зловещие мертвецы: Армия Тьмы | 0.09МБ | h3m |
Слухи
-
Покупайте разумно.
-
Все мы являемся соучастниками того, что с каждым из нас происходит.
-
Говорят, что на песчанных берегах можно найти золото.
-
А как жить?
-
Опять нажрался как свинья.
-
Говорят, в южных землях есть сказачная страна, где обитают разные невиданные существа как то эльфы, гномы, единороги и прочие. В свое время герой Миранда побывала в том лесу после чего и стала Блаженной. Но много секретов хранит в себе эта страна, большие способности приобретают люди, бывавшие там.
-
Истина - всегда в середине.
-
В северо-западных морях есть остров, где живут монахи. Они полностью отказались от мирской жизни и занимаются лишь техниками медитации. И они не любят, когда их беспокоют чужаки.
-
Артефакт Брелок Смерти находится у героя Киллера.
-
Плохой Эш и силы Армии Тьмы обитают не в подземном мире, а в другом измерении нашей планеты.
-
Не нервничай так, это всего лишь игра.
-
Существует артефакт Плащ Отречения, используя который ни вы, ни ваш противник не могут применять заклятия выше 2 уровня. Это хорошее средство против мощных магов.
-
Удовлетворение желания не погашает его, подобно тому как разгорается огонь, когда в него подбрасывают масло.
-
Говорят, что волшебники перед своим уходом закопали где-то в снегах свои несметные сокровища, при чем в разных местах.
-
Не рассчитывай на завтрашний день, пока он не наступил, ибо никто не знает, какие беды этот день принесет.
-
Кто видит слишком далеко, не спокоен сердцем. Не печалься же ни о чем заранее и не радуйся тому, чего еще нет.
-
Безумный утешается прошедшим, слабоумный - будущим, умный - настоящим.
-
Наднжда - источник великой тревоги, свобода от надежд - источник великого покоя.
-
Не рассказывай о том, что задумал: не бывает успеха у замысла, что открыт другому.
-
Два средства есть от телесных и душевных недугов: или примени противодействие, или не думай о них.
-
Лекарство от несчастья - не думать о нем. Когда думаешь о несчастье, оно не проходит, а возрастает.
-
Не успокаивается желание от наслаждения желанным; еще сильнее вспыхивает огонь, в который подлили масла.
-
Побеждай жадного деньгами, гордого - мольбой, глупого - потворством, мудрого - правдивостью.
-
Ничто не грозит спелому плоду, кроме падения; ничего не грозит рожденному на свет, кроме смерти.
События
-
ВступлениеМеня зовут Эш и я теперь в плену. Насколько я понимаю сейчас 1318 год и я приговорен к смерти. Но так быле не всегда, у меня была и настоящая работа в Скобенных изделиях. У меня была подружка - Линда. Вместе мы направились в отдаленный домик в горах. Похоже, что недавно там побывал какой-то археолог для того, чтобы перевести и исследовать свои последние находки. В этом же доме я обнаружил древнюю книгу Некрономикон. Некрономикон - Книга Мертвых, обвернутая человеческой кожей и написанная человеческой кровью. Эта Книга содержала в себе ужасайшие откровения о магических таинствах мертвых, погребальных обрядах, о воскрешении и вызывании демонов. Книга, никогда не предназначавшаяся для мира живых, пробудила в лесу нечто темное. Оно забрало Линду и затем вернулось за мной. Оно вошло ко мне в руку и ни как не выходило, и я решил отпилить свою кисть. Но это не останавило его. Оно вновь вернулось за мной и на этот раз оно взяло меня с собой. С тем, чтобы прекратить беспредел зла в лесу я был вынужден прочесть заклятье, которое открывало портал в потусторонний мир и вызывало зло в наш мир, чтобы отправить его в свой мир. Но я не смог контролировать вызванную силу и вместе со злом отправился в круговерть времени...
-
Вступление 2Когда я очнулся, то увидел, что лежу в песках и окружен рыцарями. Черт возьми, где же это я! - пронеслась мысль в моей голове. Выделив среди окруживших меня людей главного я обратился к нему: Послушай, шеф, я не знаю как я сюда попал и мне не нужны непрятности. Здесь среди прочих людей я заметил человека в плаще, по всей видимости мудреца. Мудрец обратился к тому главному: Мой лорд Артур, мне кажется, что это тот, о ком написано в Некрономиконе, что он развернет перед нами небеса и освободить от терора потусторонних сил. Лорд ответил: Что заставляет тебя так думать. Я думаю, это один из людей Рыжего Генри. Я его пошлю в яму вместе с принцем Генри. В яму его, в яму!!! - раздались крики окружающих. Несколько стражников подбежали ко мне, заломали мне руки и надели кандалы. Вместе с десятком других пленников меня повели, стегая плетьми. Солнце пекло невыносимо жарко, в горле у меня пересохло, а в глазах мутилось. Вскоре показался замок - пункт нашего назначения. Открывайте ворота, едет Лорд Артур, - услышал я чей-то голос, - посмотрите сколько он пленников захватил.
-
Вступление 3Как только зашли в замок, разъеренные жители набросились на меня: они кидали в меня камнями, плевали в лицо, дергали за волосы и всячеким образом издевались. Среди прочих потешающихся я заметил девушку весьма красивую для этих мест. Она мне сразу приглянулась; как выяснилось позже ее звали Шейла. Но она почему-то смотрела на меня с особой злобой. Вдруг она неожиданно подбежала и стала бить меня по лицу, вырывать волосы, при этом приговаривая - Это тебе за моего брата. Смерть моего брата будет отомщена. Очевидно, она приняла меня за одного из войнов королевства, находящегося с ними в состоянии войны. Но мне от этого было не легче.
-
Вступление 4Нас подвели к какому-то огромному колодцу, который был плотно закрыт разводящимися створами. Рядом со мной стоял тот самый герой, в схватке с которым, по всей видимости, одержал победу лорд Артур. Он обратился ко мне: Послуашай, а кто ты такой, ты не один из моих людей? А кто хочет знать? - задал встречный вопрос я. Я Генри Рыжий, принц южных земель и лидер ее народов - ответил он. Здесь своим громогласным голосом заговорил Артур: На наших наших землях пробудилось зло, и наши люди сражаются с этим злом, не щадя своей жизни, в то время как ты, Генри Рыжий, пошел на нас войной. Генри передернулся и ринулся вперед на Артура, но его задержали: Это ты начал эту войну против нас и мои люди тоже сражаются с этим злом не на жизнь, а на смерть. Артур: Твои люди не больше, чем подлые собаки; они ни на что не годятся. Открыть яму, - добавил Артур, - пусть господь будет милостлив к вашим душам.
-
Вступление 5Послышался скрежет железа, створы разомкнулись и показалась глубокая яма. В яму их, в яму - послышались вопли толпы. Стражник толкнул первого стоявшего пленника, тот полетел вниз. Некоторое время стояла тишина. Затем все услышали адский крик и мощная струя крови брызнула из ямы. Мои глаза разшириоись от страха и удивления. Да, я много пережил и до этого, но заново это переживать я уже не был в силах. Цепляясь за последнюю соломинку жизни я обратился к Артуру: Подождите, послушайте, подождите минутку, вы должны меня понять, я даже никогда не видел этой рыжей жопы. Артур не стал слушать, он сделал конвоиру знак, чтобы тот толкнул меня. В спину последовал удар и я полетел вниз.
-
Вступление 6С плекском я упал в воду. Здесь стояло жуткое зловоние и над водой клубился пар. Пока все было спокойно. Но недолго. Какая-то потаскливая ведьма резко вынырнула из-под воды, вцепилась в меня и стала бить мощными ударами по лицу. Более менее опомнившись, и осознав, что передо мной очередной упырь, я взял себя в руки, и тоже стал херачить ее, что есть силы. Наверху послышались одобряющие крики. Но силы явно были не наравне - я человек, а она - монстр. Эй, странник, лови - услышал я голос сверху. Это был мудрец и в руках у него была моя родная бензопила. Он кинул ее ко мне. Подпрыгнув, я на лету вставил свой обрубок руки в отверствие бензопилы и завел ее. А дальше дело было техники - только части тела упыря разлетались по сторонам.
-
Вступление 7Теперь мне нужно было выбираться из этой ямы. Для этого я полез вверх по цепи, с помощью которой приводился в движение механизм створок ясмы. Вскоре показался дневной свет и я выбрался наружу. Прежде всего, что я сделал, так это замочил в морду пакастному Артуру; затем отпустил Генри; пострелял из своего ружья и зашугал весь народ. Теперь я мог чувствовать себя более или менее в безопасности. Меня стали почитать за избранного, что больше всего и требовалось мне в данный момент. Я впервые за последние дни поел, помылся, поспал. Более того, ночью ко мне пришла та самая Шейла просить извиненья. Я ее не простил, но поимел с удовольствием. Всю ночь она рассказывала мне про то, что я избранный и должен спасти их от сил зла. И вот теперь утро, я полон сил и готов к действу. Чтоб ознакомиться с окрестностями я решил поскакть немного возле замка ...
-
Вступ1РГКогда-то королевство Авалон было единым централизованным государством. Во главе государства стояла династия Трещиных.После смерти монарха теретория страны была поделена на уделы между четырьмя его сыновьями, и между котороыми впоследствие начались войны. Начался период феодальной раздробленности. Один король сменял другого, кровь текла ручьем. В ходе постоянных воин династия Трещиных прекратила свое сущестование, а у власти оказались различные самозванцы, но в силу уже сложившейся традиции они продолжали воевать между собой. Среди таких самозванцев оказались и вы - Рыжий Генри. Обманув всех своих трех братьев - Рыжего Стива, Рыжего Патрика и Рыжего Мерлина, которые воевали вместе с вами и также претендовали на престол, вы возглавили южные земли.
-
Вступ2РГСеверо-западные и северо-восточные земли теперь уже не находились под контролем людей, отныне там правили наместники Армии Тьмы, а в свое время там была мощная империя волшебников. Что касается восточных земель, то их в настоящее время возглавлял лорд Артур. Со всеми из этих земель вы находитесь в состоянии войны, особенно с восточными землями. Безусловно, вы как человек не терпете некромантов и ведете с ними борьбу по мере своих возможностей, но в последнее время они не столь активны и доставляют вам меньше неприятностей, чем лорд Артур. Еще недавно лорд Артур разбил вашу армию в ходе сражения вблизи Горной Гряды, сами вы не успели убежать и были пленены. Вас собирались казнить, бросив в яму к ужасным монстрам.
-
Вступ3РГЛишь чудо спасло вас - по пути к замку, где с вами должны были расправиться, армия Артура поймала и пленила странного человека, странно было в нем все: и одежда, и оружие, и разговор, как выяснилось позже его звали Эш (Брюс Кэмбэл). Эша также поджидала участь найти свою смерть в яме. Но каким-то невероятным способом он уничтожил монстров в яме и выбрался наружу. Он поставил на место Артура, запугал все население замка и они признали его избранным, якобы в Некрономиконе (Книге Мертвых) сказано, что такой человек освободит нашу страну от сил зла. В принципе я не удивлюсь этому, он действительно крут, и я искренне благодарен ему за то, что он спас меня, отпустив из плена Артура. Но как бы не был я ему благодарен, он на стороне лорда Артура, а значит он мой потенциальный враг. И если для того, чтобы объединить раздробленные земли в единое государство, мне понадобиться идти против него, я это сделаю, ибо публичные интересы для меня важнее личных.
-
Вступ1НЯ представитель (наместник) Армии Тьмы на внешнем уровне. Мне было поручено удерживать захваченные нашей армией земли, а также по возможности разширять их, вести разведывательную деятельность у людей, всячески вредить им с тем, чтобы подготовить благоприятную почву Армии Тьмы для ведения войны. Я подотчетен Плохому Эшу. Я знаю, что лучше не вызывать гнев этого концентрата негативной энергии. Кроме того, он материально поддерживает меня, еженедельно предоставляя денежные средства и ресурсы. А остальное в деятельности Армии Тьмы, ее задачи, цели, принципы и т.п., меня не интересуют; для меня самое главное - это возможность убивать и иметь для этого соответсвующие материально-технические средства. Мои потенциальные враги: Рыжий Генри - лидер южных земель и лорд Артур - гдава восточных земель. До завоевания этих земель некромантами здесь находился замок волшебников, который после был перестроен в некромантский, но определенные следы волшебников встречаются и по сей день.
-
Копирайт(С) 2000. Тазин Игорь Иванович. г. Томск. e-mail: [email protected] [email protected]
-
Поддержка (н)Плохой Эш субсидирует вашу деятельность под условием выполнения всех его требований. Материальная помощь будет выплачиваться регулярно раз в неделю.
-
Развед. отрядыВы послали разведывательный отряд. Это не будет лишним - возможно он добудет для вас полезную информацию, а может быть и нечто большее.
-
Генри (л)Безусловно, некроманты сильны и справиться с ними в одиночку будет нелегко. Если бы можно было привлечь на свою сторону Рыжего Генри, шансов было бы намного больше. Но как сделать это? Воинская гордость не позволяет первому пойти на уступки. Надобно послать ему подарок в знак доброго расположения. Думается, Генри сам понимает, что наша сила в единстве.
-
Артур (л)Безусловно, некроманты сильны и справиться с ними в одиночку будет нелегко. Если бы можно было привлечь на свою сторону Артура, шансов было бы намного больше. Но как сделать это? Воинская гордость не позволяет первому пойти на уступки. Надобно послать ему подарок в знак доброго расположения. Думается, Артур сам понимает, что наша сила в единстве.
-
Помощь (н)Плохой Эшли посылает вам гонца, который извещает, что его земли была наводнены самым различным зверьем, взявшимся непонятно откуда. Они окупировали стратегически важные пункты, захватили шахты. При этом эти звери отличаются особой силой и выносливостью. Плохой Эш требует, чтобы вы оказали ему помощь военными силами либо денежными средствами или ресурсами, так как некроманты в целом несут огромные убытки, пока это зверье не будет уничтожено. Для этого вам нужно телепортиооваться через водоворот.
-
СераНаконец караван из южных земель поставляет заказанную вами серу. К сожалению, в вашей местности серы чрезвычайно мало, так что придется экономить, пока не будут найдены соответсвующие источники. А следующий караван придет не раньше, чем через месяц, пока не сделает очередной торговый круг.
-
Субсидии (н)Силы Армии Тьмы предоставляют вам очередную субсидию. Продолжайте заниматься диверсионной деятельностью у людей.
-
Магия Земли (н)От Эшли приходит очередной гонец-зомби, который от его имени Эша поручает вам найти Сферу Земли и/или Сферу Огня, которые увеличивают на 50% заклинания магии земли и магии огня соответственно. По его сведниям они находятся где-то во внешнем мире. Это очень бы помогло некромантам, так как в их распоряжении скоро будут Книга Магии Земли и собственно сам Некрономикон, содержащий откровенные заклинания, основанные на магии огня.
-
Сокровища волшебниковВаши шпионы подтверждают сведения, что волшебники, действительно, перед своим уходом закопали где-то в снегах несметные сокровища. При этом копали они их с учетом того, что собирались вернуться за ними. Надобно их опередить.
-
КристаллыНаконец караван из восточных земель поставляет заказанные вами кристаллы. К сожалению, в вашей местности кристаллов чрезвычайно мало, так что придется экономить, пока не будут найдены соответсвующие источники. А следующий караван придет не раньше, чем через месяц, пока не сделает очередной торговый круг.
-
Корабль затонулМой лорд, пришло известие, что торговый корабль, шедший на наши земли с ценным грузом из Авалона затонул в результате бури где-то в северных водах. Было бы разумно послать туда поисковую экспедицию, пока это не сделали другие.
-
Результат развед. отрядовВергулся ваш разведывательный отряд. Много чего успели увидеть они и все поведали вам. Начальник развед. отряда в отчете указал, что в северных землях на море существует подозрительный водоворот, назначение которого так установить и не удалось, там же недалеко от него им удалось увидеть легендарный Остров Монахов, но по приближении к нему на корабле они были обстрелены огненными шарми, поэтому вынуждены были повернуть назад; еще видели они странный мрачный остров, окутанный черным дымом, но вступить на его берег так никто и не решился - всех охватывал панический страх лишь при однои приближении к нему; кроме того, в отчете говоилось еще о некой недоступной местности, полностью окруженной непроходимыми лесами, естественно что попасть им туда не удалось, однако сказано, что при максимально близком приближении к лесам были слышны страшные зверинные крики, как установил опытный энимал тэймер, напоминающие стоны сношающихся драконов. В отчете говорилось еще о многих других вещах, в том числе о разных мелочах, типа того, что на песчанных берегах были обнаружены залежи золота. Но самое главное, что привлекло ваше внимание - это некоторые сведения о легендарной Сказачной Стране, где по преданиям живут эльфы, гномы, кентавры, единороги и т.д. Собственно в эту страну еще никто и не попадал, а если и попадал, то обратно не возвращался. Встречались, правда, редкие случаи, когда жители Сказачной Страны, сами похищали обитателей верхних и нижних земель. Так вот, вашей экспедиции удалось встретить одного человека, который был похищен в Сказачную Страну еще ребенком, был там воспитан, приобрел магические навыки и бессмертие, и каким-то непонятным образом покинул эту страну. За небольшое вознограждение он всем подряд рассказывал на базаре свою историю. Среди множества мелочей, касающихся его личной жизни, можно было выделить несколько существенных моментов о Сказачной Стране. Прежде всего, это то, что Сказачная Страна, по его мнению, находится в южных землях, там большое число невиданных существ, и что самое главное, у них имеется свое государство, а следователно и города, армия, налоги и т.д. Несомненно покорение этой страны дало бы вам приемущества перед своими противниками, прежде всего за счет увеличения доходов и армии, и что неменее важно - необычной армии.
-
Диверсия(л)Колдуны Армии Тьмы навели на ваше королевство заклятье Перекачка ресурсов.
-
Результат диверсия(л)Ваши колдуны хорошо поработали, наложив на королевства Артура и Рыжего Генри заклятье перекачка ресурсов.
-
Диверсия(н)Ваш казначей-лич совсем обнаглел все те ресурсы, которые перекачали колдуны у людей, он присвоел себе и скрылся в неизвестном направлении. Вы объявили его розыск и пока думаете как наказать его, когда поймаете.
-
ПоймалиВаши слуги поймали лича-казнократа, правда ничего из украденного им у него уже не обнаружили, очевидно, он где-то все это закопал, как всегда в подобных ситуациях делают личи. Вы приказали принести его в жертву в обмен на ресурсы.
Герои
Рыжий Патрик,
Лорд Артур,
Зам. Монаха,
Гл. Монах,
Витек,
Ведьма,
Шейла,
Шлюха,
Бугу,
Тарзан,
Рыжий Стиви,
Блаженная,
Проститня,
Летчик,
Педеронт,
Юлька,
Лариса,
Комар,
Синявчик,
Ильча,
Ингвар Array
Объекты
-
Замок
- 76, 57 подземелье
-
Название: Бугуния
-
Название: Ребенок
-
Сообщение: Поздравляем, у вас родился ребенок от Шейлы, в честь чего вы закотили огромный пир. Огорчает лишь одно, - ребенок урод, поскольку, как известно, сама Шейла мутировала в некроманта. Но главное у трона теперь есть наследник, пусть и урод. Это даже к лучшему, когда вы завоюете некромантов, он будет в своей тарелке.
-
Название: Работники
-
Сообщение: Группа плотников, отправившаяся на заработки, остановилась в вашем городе. За умеренную плату они соглашаются построить вам Гильдию Магов. В свою очередь, придворные маги, вдохновленные приходом спасителя в виде вас, намереваются заполнить ее заклинаниями.
-
Рыцарь
- 66, 59 подземелье
-
Название: Брюс Кэмбэл
-
Биография: Можеш называть меня еще как Эш или Эшли. Я не крут, я не служил в армии Эрафии. Мне плевать на этот мир. Я знаю только одно - я должен вернуться домой, и для этого все средства хороши. Что касется моих навыков, то я неплохо стреляю из волшебной палки Бум; а железный протез кисти позволяет мне без труда щелкать черепушки. Кроме того, удача всегда на моей стороне, иначе бы меня здесь просто не было.
-
Замок
- 12, 96 подземелье
-
Название: Рыжая Жопа
-
Название: Плохой перетягивает
-
Сообщение: Утром гонец приносит вам письмо в черном конверте. Раскрыв его, вы достаете лист, сделанный из чьей-то кожи, где красными буквами написано следующее
-
Название: Строительство
-
Сообщение: Придворные мудрецы и священнослужители решили почтить ваше успешное правление в честь чего чего за счет пожертвований населения на строительство храма возвели ГИЛЬДИЮ МАГОВ четвертого уровня.
-
Некрополь
- 98, 25 подземелье
-
Название: Саботаж
-
Сообщение: Шпионы Рыжего Генри тайно проникли в город и устроили саботаж. В результате был сожжен рынок, вместе с ним погибли и все ресурсы.
-
Рыцарь Смерти
- 7, 26 подземелье
-
Название: Киллер
-
Биография: Киллер по своей природе не скелетон, т.е. его не откопали и не нарастили мясо. Однако он всегда был склонен к насилию и в этом плане работа на упырей дает большой простор для его фантазии. Да, ему действительно нравится его работа. Киллер не имеет целей, принципов, идеалов; он помнит и повторяет лишь одно - хороший человек - это человек, превращенный в скелетона.
-
Указатель
- 68, 55 подземелье
-
Сообщение: Яма
-
Указатель
- 81, 54 подземелье
-
Сообщение: САД
-
Указатель
- 82, 54 подземелье
-
Сообщение: САД
-
Указатель
- 83, 54 подземелье
-
Сообщение: САД
-
Указатель
- 84, 54 подземелье
-
Сообщение: САД
-
Указатель
- 85, 54 подземелье
-
Сообщение: САД
-
Указатель
- 86, 54 подземелье
-
Сообщение: САД
-
Указатель
- 87, 54 подземелье
-
Сообщение: САД
-
Указатель
- 88, 54 подземелье
-
Сообщение: САД
-
Указатель
- 89, 54 подземелье
-
Сообщение: САД
-
Указатель
- 90, 54 подземелье
-
Сообщение: САД
-
Указатель
- 91, 54 подземелье
-
Сообщение: САД
-
Указатель
- 92, 54 подземелье
-
Сообщение: САД
-
Указатель
- 93, 54 подземелье
-
Сообщение: САД
-
Указатель
- 82, 58 подземелье
-
Сообщение: САД
-
Указатель
- 83, 58 подземелье
-
Сообщение: САД
-
Указатель
- 84, 58 подземелье
-
Сообщение: САД
-
Указатель
- 85, 58 подземелье
-
Сообщение: САД
-
Указатель
- 86, 58 подземелье
-
Сообщение: САД
-
Указатель
- 87, 58 подземелье
-
Сообщение: САД
-
Указатель
- 88, 58 подземелье
-
Сообщение: САД
-
Указатель
- 89, 58 подземелье
-
Сообщение: САД
-
Указатель
- 90, 58 подземелье
-
Сообщение: САД
-
Указатель
- 91, 58 подземелье
-
Сообщение: САД
-
Указатель
- 92, 58 подземелье
-
Сообщение: САД
-
Указатель
- 93, 58 подземелье
-
Сообщение: САД
-
Указатель
- 93, 55 подземелье
-
Сообщение: САД
-
Указатель
- 93, 57 подземелье
-
Сообщение: САД
-
Хижина предсказателя
- 105, 63 подземелье
-
Сообщение: Если ты хочешь вернуться домой, то должен раздобыть Книгу Мертвых - Некрономикон. Книга Мертвых содержит в себе перечень темных магических заклинаний и написана на человеческой кожи. Лишь она обладает силой вернуть тебя обратно. Некрономикон находится в Мертвой Тиши на севере отсюда. Но будь осторожен - прежде чем взять в руки Книгу ты должен произнести слова Клату Верато Ниту . Повтори! ... Еще раз! ... Эти слова очень важны, если ты их не произнеш, то пробудиш силы зла; и тогда ничто их уже не остановит и настанет на земле ад.
-
Указатель
- 101, 64 подземелье
-
Сообщение: Коллегия Великих Магов королевства
-
Крестьянин
- 59, 51 подземелье
-
Сообщение: Крестьяне отказываются работать на рудных шахтах. Они объявили забастовку.
-
Колдун
- 105, 60 подземелье
-
Сообщение: Ты должен доказать, что достоин знания.
-
Колдун
- 105, 68 подземелье
-
Сообщение: Большие способности без испытаний не даются.
-
Указатель
- 65, 3 подземелье
-
Сообщение: Мертвая Страна. Добро пожаловать мертвякам!!!
-
Указатель
- 56, 6 подземелье
-
Сообщение: Мертвая Страна. Если ты человек, лучше плыви обратно.
-
Книга магии Огня
- 52, 0 подземелье
-
Сообщение: Три книжки , - удивляетесь вы, - подождика минутку - никто мне не говорил о трех книгах. И что мне теперь делать - взять все три книги, одну или вообще что? Ну, ладно, возьму вот эту. Вы осторожно тянете руку к книги. А, совсем забыл, - сами себе говорите вы, - надо произнести слова. Клату Верато Ни ... Нитай, нитурн, никол. Черт, забыл. Как же это слово. Сейчас, минутку. Это слово ... А!!! Клату Верато Ни .. эхе-эхххе-хе. Вот и все. Вы берете книгу в руки. В ней ощущается неимоверная мощь. Вдруг небо пронзает молния, гримит гром страшной силы, земля тресется. Что не сработало что-ли - удивляетесь вы. Кое-где земля начинает разходиться и оттуда показываются руки скелетов. Они хватают вас за ноги, за руки и за другие части тела.
-
Книга магии Огня
- 51, 0 подземелье
-
Сообщение: Три книжки , - удивляетесь вы, - подождика минутку - никто мне не говорил о трех книгах. И что мне теперь делать - взять все три книги, одну или вообще что? Ну, ладно, возьму вот эту. Вы осторожно тянете руку к книги. А, совсем забыл, - сами себе говорите вы, - надо произнести слова. Клату Верато Ни ... Нитай, нитурн, никол. Черт, забыл. Как же это слово. Сейчас, минутку. Это слово ... А!!! Клату Верато Ни .. эхе-эхххе-хе. Вот и все.
-
Указатель
- 50, 0 подземелье
-
Сообщение: Лишь одна из этих книг есть Книга Мертвых.
-
Щит короля гноллов
- 49, 0 подземелье
-
Сообщение: Очевидно, этот щит принадлежал какому-то известному войну и в почет ему был положен вместе с ним в могилу. Можно взять его себе, мертвым ведь не нужны вещи. Хотелось бы так думать. Убери руки от моего щита, гаденыш! - слышите вы приглушенный крик из под земли. Вскоре из земли показывается костянная рука ...
-
Скелет воин
- 67, 38 подземелье
-
Сообщение: Странно в этих краях встретить нечисть.
-
Событие
- 97, 83 подземелье
-
Сообщение: На вас как будто что-то давит. С энергетекой здесь точно нечисто.
-
Кочевник
- 104, 89 подземелье
-
Сообщение: Кочевники захватили вашу шахту.
-
Разбойник
- 44, 64 подземелье
-
Сообщение: Воровать чужую ртуть нехорошо.
-
Самоцветы
- 75, 58 подземелье
-
Сообщение: Это все запасы наших драгаценных камней. Распоряжайся ими бережно - в наших краях это большая редкость.
-
Тюрьма
- 53, 37 подземелье
-
Название: Ваня Трещина
-
Биография: Ванек в свое время был главным хозяйственником короля Филиппа Трещина, при этом являлся его отдаленным родственником.. Однако за ряд финансовых махинаций, в результате которых он обанкротил королевство, он был приговорен к пожизненному лишению свободы. Если бы не его заслуги перед государством, то его бы просто прикончили. Кроме того, за время своей работы, будучи ответсвенным за финансы короля, он нажил немало врагов. Осободить этого человека с вашей стороны большая смелость, особенно учитывая, что вы вырезали всех тюремных стражников. Годы Ивана берут свое, вряд ли из него выйдет хороший войн, но хозяйственник он еще тот.
-
Указатель
- 52, 38 подземелье
-
Сообщение: Королевская тюрьма.
-
Единорог
- 74, 64 подземелье
-
Сообщение: На конюшню было наложено заклятие. Злые духи вселились в коней, после чего последние стали вести себя агрессивно и ни кого не впускать в конюшню.
-
Событие
- 92, 81 подземелье
-
Сообщение: Вы замечаете в земле нору, которая уходит глубоко под землю. Может сурок какой-нибудь - думаете вы.
-
Событие
- 37, 46 подземелье
-
Сообщение: Когда вы скачете на своем верном коне по песку, копыто коня задевает за что-то. Взглянув вниз, вы с удовольствием замечаете яркий блеск.
-
Событие
- 44, 40 подземелье
-
Сообщение: Когда вы скачете на своем верном коне по песку, копыто коня задевает за что-то. Взглянув вниз, вы с удовольствием замечаете яркий блеск.
-
Событие
- 62, 12 подземелье
-
Сообщение: Когда вы скачете на своем верном коне по песку, копыто коня задевает за что-то. Взглянув вниз, вы с удовольствием замечаете яркий блеск.
-
Событие
- 30, 68 подземелье
-
Сообщение: Когда вы скачете на своем верном коне по песку, копыто коня задевает за что-то. Взглянув вниз, вы с удовольствием замечаете яркий блеск.
-
Событие
- 104, 7 подземелье
-
Сообщение: Когда вы скачете на своем верном коне по песку, копыто коня задевает за что-то. Взглянув вниз, вы с удовольствием замечаете яркий блеск.
-
Событие
- 44, 33 подземелье
-
Сообщение: Когда вы скачете на своем верном коне по песку, копыто коня задевает за что-то. Взглянув вниз, вы с удовольствием замечаете яркий блеск.
-
Событие
- 28, 60 подземелье
-
Сообщение: Когда вы скачете на своем верном коне по песку, копыто коня задевает за что-то. Взглянув вниз, вы с удовольствием замечаете яркий блеск.
-
Событие
- 25, 80 подземелье
-
Сообщение: Когда вы скачете на своем верном коне по песку, копыто коня задевает за что-то. Взглянув вниз, вы с удовольствием замечаете яркий блеск.
-
Событие
- 9, 94 подземелье
-
Сообщение: Когда вы скачете на своем верном коне по песку, копыто коня задевает за что-то. Взглянув вниз, вы с удовольствием замечаете яркий блеск.
-
Хижина предсказателя
- 92, 46 подземелье
-
Сообщение: В снегах живет Дракон-Стрекоза. Такие выродки просто не должны жить в мире. Более того, этот так называемый дракон сношает других нормальных драконов и пытается размножиться. Убей его, освободи мир от монстра, и я щедро нагрожу тебя.
-
Событие
- 45, 75 подземелье
-
Сообщение: Здесь обосновалась секта-некромантов. Проникновение мертвийской идеологии должно жестко пресекаться в королевстве.
-
Крестьянин
- 82, 68 подземелье
-
Сообщение: Крестьяне отказываются рубить и перерабатывать лес. Они требуют, чтобы их лучше кормили. Но где взять еду, если все сжирает армия?
-
Событие
- 52, 4 подземелье
-
Сообщение: Бери лопату и откапывыай других! - слышите вы писклявый голос.
-
Событие
- 54, 4 подземелье
-
Сообщение: Бери лопату и откапывыай других! - слышите вы писклявый голос.
-
Событие
- 54, 5 подземелье
-
Сообщение: Слышь, этот совсем еще свежий, даже костей невидно - слышите вы писклявый голос.
-
Варвар
- 12, 97 подземелье
-
Название: Рыжий Генри
-
Биография: Рыжий Генри - хороший человек. И главное, что он тоже против Армии Тьмы. Просто объективно так сложились обстоятельства, что южные и восточные земли стали воевать между собой. Генри - принц южных земель и лидер ее народа. Он, равно как и лорд Артур понимает, что конструктивная борьба со злом возможна только при объединении сил. Но прошлые обстоятельства, рыцарские честь и достоинство не позволяют им выступить с предложением создать союз.
-
Волшебный свиток
- 94, 41 подземелье
-
Сообщение: В скалах вы обнаруживаете проход. Вы слазеете с коня и осторожно заглядываете внутрь. К своему удивлению замечаете там несколько личей, которые копаются в каких-то свитках (по всей видимости магических), что-то записывают. Недалеко от них стоят также котлы с каким-то варевом. Очевидно это тайная магическая лаборатория некромантов. Вы делает несколько шагов, чтобы лучше разобрать чем они занимаются. Но ваша нога ступает на горный щебень, раздается хруст, который эхом отдается по всей пещере. Личи резко поварачиваются на вас. Пошел прочь отсюда!!! - кричит на вас один из них (вероятно они слишком заняты, чтобы тратить на вас время). Нападете на них или поступите как они вам приказывают?
-
Событие
- 81, 39 подземелье
-
Сообщение: Возле скал вы обнаруживаете проход, который по всей видимости идет под гору. Вы слазеете с коня и осторожно спускаетесь внутрь норы. К своему удивлению замечаете там несколько личей, которые копаются в каких-то свитках (по всей видимости магических), что-то записывают. Недалеко от них стоят также котлы с каким-то варевом. Очевидно это тайная магическая лаборатория некромантов. Вы делает несколько шагов, чтобы лучше разобрать чем они занимаются. Но ваша нога ступает на горный щебень, раздается хруст, который эхом отдается по всей подземной пещере. Личи резко поварачиваются на вас. По ним видно, что они напуганы. И это неудивительно - их всего трое. Один из личей обращается к вам с просьбой
-
Указатель
- 63, 1 подземелье
-
Сообщение: Старая мельница - место, где колонировали Эшли.
-
Алебардщик
- 55, 66 подземелье
-
Сообщение: Гильдия Копейшиков - это самостоятельная и незаивисмая организация, созданная с целью защиты интересов простых солдат. Мы не собираемся поставлять королю войнов.
-
Алебардщик
- 57, 46 подземелье
-
Сообщение: Гильдия Копейшиков - это самостоятельная и незаивисмая организация, созданная с целью защиты интересов простых солдат. Мы не собираемся поставлять королю войнов.
-
Алебардщик
- 78, 46 подземелье
-
Сообщение: Гильдия Копейшиков - это самостоятельная и незаивисмая организация, созданная с целью защиты интересов простых солдат. Мы не собираемся поставлять королю войнов.
-
Крестоносец
- 38, 57 подземелье
-
Сообщение: Мы не собираемся повиноваться какому-то иноземцу.
-
Монах
- 63, 65 подземелье
-
Сообщение: Этот артефакт издревне принадлежал клану монахов-колдунов.
-
Стрелок
- 105, 77 подземелье
-
Сообщение: Чтобы мы отдали тебе свою медаль? Да, ты парень, наглый. Думаешь, что если тебе поручили искать Никрономикон, то все можно?! Лови стрелу ...
-
Грифон
- 62, 48 подземелье
-
Сообщение: Дикие грифоны.
-
Событие
- 98, 1 подземелье
-
Сообщение: Уже утратив всякую надежду найти затонувший корабль, вы в очередной раз посылаете плавцов, а сами размышляете о том как было бы хорошо сейчас оказаться дома, увидеть родную землю, поиметь бабу, а то эти плавцы наводят на вас уже нехорошие мысли. Замечтавшись, вы обнаруживаете, что ваших плавцов вот уж нет как двадцать минут - столько они еще никогда не держались под водой. Что-то случилось - ловите вы себя на мысли. Может быть акулы? Вполне возможно, в этих местах можно встретить и кое-что пострашнее. Вы приказываете пустить еще троих плавцов, чтобы те проверили в чем дело. Плавцы с паническим страхом в глазах прыгают за борт и скрываются под водой. Вы напреженно ждете. Проходит 5 минут. Нормально. Проходит еще 5 минут. Ненормально. Вы внимательно следите за водной поверхностью. Вдруг вы замечаете какое-то бурление и вода окрашевается в темно-красный цвет. Страх пробирает вас до кастей. Но он еще более усиливается, когда поверхность воды подымается на несколько метров ввысь и наружу подымаются какие-то монстры, которых в этих краях никогда не видили и никогда о них не слышали. Вместе с ними всплывают и обломки затонувшего корабля, который видимо и был предметом вашего поиска. Вероятно, эти твари и угробили корабль. И теперь по всей видимости они собираются сделать это с вашим кораблем ...
-
Всадник
- 97, 61 подземелье
-
Сообщение: Не похож ты на студента.
-
Лучник
- 59, 47 подземелье
-
Сообщение: Кузница принадлежит Гильдии Копейщиков.
-
Указатель
- 62, 49 подземелье
-
Сообщение: Анклав.
-
Алебардщик
- 49, 51 подземелье
-
Сообщение: У нас самостоятельное государство - ты еще не понял!
-
Алебардщик
- 52, 50 подземелье
-
Сообщение: Да я за свою родину хоть жопу разорву.
-
Событие
- 55, 49 подземелье
-
Сообщение: Не трожь бабки, грабитель!!! Мы зарабатывали это всю жизнь!!! - слышите вы крики людей. У меня есть миссия - спокойно отвечаете вы им. Ах, ты, скотина!!! - не выдерживает один из жителей и кидается на вас.
-
Событие
- 45, 54 подземелье
-
Сообщение: Мы рады, что ты решил переосмыслить свое мировозрение, пересмотреть свое место в жизни. Здесь тебе всегда рады, путник. Заходи к нам еще, Никрономикон - это отстой, он вообще никому не нужен. Здесь твое место, здесь тебя никто не тронит.
-
Событие
- 57, 59 подземелье
-
Сообщение: Купцы отказываются предоставлять льготные цены для королевства. Придется с ними разобраться.
-
Указатель
- 51, 55 подземелье
-
Сообщение: Секта Братсво Любви. Если эта дорога привела тебя сюда - это неслучайно. Останься с нами, вступи в наши ряды и ты обретешь свободу.
-
Событие
- 53, 60 подземелье
-
Сообщение: Ты пришел познать законы мироздания. Это хорошо. Но ты не готов к тому, чтобы узнать хотя бы маленькую частицу из них. Жертвуя это, ты помогаешь в первую очередь себе. Теперь ты на более правильном пути, чем был до этого. Я принимаю тебя к нам, и ты можешь приступить к первому уроку.
-
Хижина предсказателя
- 36, 64 подземелье
-
Сообщение: Я один из братьев Рыжего Генри, которых прогнал он из королевства. Нас было 4 брата
-
Хижина предсказателя
- 44, 56 подземелье
-
Сообщение: Ты заходишь в разные домики, ты ищещь там выгоды или помощи. Но никто тебе не поможет, равно как и ты не поможешь себе. Пока ты хочешь этого, этого не будет. Все получится неожиданно.
-
Хижина предсказателя
- 5, 32 подземелье
-
Сообщение: Как и сказано в Некрономиконе появился великий воин, который будет пытаться усмирить Армию Тьмы. Его зовут Эш. Вы как наместник Армии Тьмы на внешнем уровне не должны позволить ему это сделать. Выполните задание - награда. Невыполните - пойдете на энергетическое сырье. Думаю, все понятно.
-
Хижина предсказателя
- 85, 29 подземелье
-
Сообщение: Как и сказано в Некрономиконе появился великий воин, который будет пытаться усмирить Армию Тьмы. Его зовут Эш. Вы как наместник Армии Тьмы на внешнем уровне не должны позволить ему это сделать. Выполните задание - награда. Невыполните - пойдете на энергетическое сырье. Думаю, все понятно.
-
Хижина предсказателя
- 26, 36 подземелье
-
Сообщение: Я когда-то был богат и знаменит, но казначей Ваня Трещина омрачил мое существование. Ужасно было моё падение. Я потерял свои земли, потерял свой титул, и я потерял свою семью. Пожалуйста, восстановите справедливость - лишити его жизни.
-
Королевский грифон
- 101, 77 подземелье
-
Сообщение: Дикие грифоны.
-
Событие
- 84, 81 подземелье
-
Сообщение: Когда вы скачете на своем верном коне по песку, копыто коня задевает за что-то. Взглянув вниз, вы с удовольствием замечаете яркий блеск.
-
Событие
- 81, 76 подземелье
-
Сообщение: Когда вы скачете на своем верном коне по песку, копыто коня задевает за что-то. Взглянув вниз, вы с удовольствием замечаете яркий блеск.
-
Событие
- 70, 76 подземелье
-
Сообщение: Когда вы скачете на своем верном коне по песку, копыто коня задевает за что-то. Взглянув вниз, вы с удовольствием замечаете яркий блеск.
-
Событие
- 32, 60 подземелье
-
Сообщение: Когда вы скачете на своем верном коне по песку, копыто коня задевает за что-то. Взглянув вниз, вы с удовольствием замечаете яркий блеск.
-
Снайпер
- 99, 72 подземелье
-
Сообщение: Готовы служить тебе.
-
Указатель
- 56, 101 подземелье
-
Сообщение: Сказачная Страна.
-
Серебряный пегас
- 55, 101 подземелье
-
Сообщение: Мы не желаем зла людям, но если мы отпустим тебя, то наше существование прекратится.
-
Капитан кентавров
- 64, 99 подземелье
-
Сообщение: Ты нарушил, блять, границу територии моей.
-
Событие
- 75, 9 подземелье
-
Сообщение: Когда вы скачете на своем верном коне по песку, копыто коня задевает за что-то. Взглянув вниз, вы с удовольствием замечаете яркий блеск.
-
Книга магии Огня
- 53, 0 подземелье
-
Сообщение: Три книжки , - удивляетесь вы, - подождика минутку - никто мне не говорил о трех книгах. И что мне теперь делать - взять все три книги, одну или вообще что? Ну, ладно, возьму вот эту. Вы осторожно тянете руку к книги. А, совсем забыл, - сами себе говорите вы, - надо произнести слова. Клату Верато Ни ... Нитай, нитурн, никол. Черт, забыл. Как же это слово. Сейчас, минутку. Это слово ... А!!! Клату Верато Ни .. эхе-эхххе-хе. Вот и все.
-
Событие
- 27, 74 подземелье
-
Сообщение: Когда вы скачете на своем верном коне по песку, копыто коня задевает за что-то. Взглянув вниз, вы с удовольствием замечаете яркий блеск.
-
Стрелок
- 72, 87 подземелье
-
Сообщение: Воиска короля Артура захватили шахту. Королевству Артура крайне требуются драг. маталлы.
-
Тюрьма
- 18, 67 подземелье
-
Название: Генриета
-
Биография: Иначе ее называют Рыжая Генриета. Рыжий Генри осовбодил ее из гарема кочевников и она стала его женой, а скорее одной из наложниц. Так, что ее положение особо не изменилось - везде ебут без разбора.
-
Событие
- 32, 99 подземелье
-
Сообщение: Для Рыжего Генри всегда ощутимые скидки - приветствуют вас торговцы.
-
Скелет воин
- 24, 68 подземелье
-
Сообщение: Странно в этих краях встретить нечисть.
-
Грифон
- 79, 88 подземелье
-
Сообщение: Дикие грифоны до последнего стоят за свои жилища.
-
Фанатик
- 6, 2 подземелье
-
Сообщение: Ты прервал нашу медитацию, пидр. Ну теперь мы выплеснем на тебя свою агрессию.
-
Монах
- 11, 2 подземелье
-
Сообщение: Ты прервал нашу медитацию, пидр. Ну теперь мы выплеснем на тебя свою агрессию.
-
Фанатик
- 9, 1 подземелье
-
Сообщение: Ебанные монахи, как вы меня заебали - кричите вы и бросаетесь в бой.
-
Королевский грифон
- 85, 89 подземелье
-
Сообщение: Дибильному грифону так приглянулась статуэтка с птичькой, что теперь он к ней никого не подпускает (а иначе как объяснить, что грифон сутками не покидает это место, если только у него гнездо там).
-
Зловещий рыцарь
- 86, 98 подземелье
-
Сообщение: Этот меч предназначен для Плохого Эша и мы с мнуты на минуту ждем его прибытия, - гробовым голосом заявляет вам черный рыцарь, - неужели ты думаешь мы отдадим его тебе.
-
Зловещий рыцарь
- 91, 98 подземелье
-
Сообщение: Этот шлем предназначен для Плохого Эша и мы с мнуты на минуту ждем его прибытия, - гробовым голосом заявляет вам черный рыцарь, - он дожен хорошо экипироваться перед нападением на людей; даже если ты и заберешь шлем - помни Плохой Эш доберется до тебя и возьмет у тебя все, что ты взял у него, но в три раза больше.
-
Мечник
- 78, 91 подземелье
-
Сообщение: Иди прокачивайся где-нибудь в другом месте, мы сами здесь качаемся.
-
Указатель
- 15, 78 подземелье
-
Сообщение: Идет строительство дороги.
-
Гном
- 76, 105 подземелье
-
Сообщение: Ты хочешь сказать, что гномы должны вкалывать, а ты каждую неделю будешь приезжать и все забирать у нас, - говорит старший гном, - нас не устраивает такой расклад.
-
Сера
- 34, 88 подземелье
-
Сообщение: Наконец-то столь необходимая и редкая сера.
-
Сера
- 35, 88 подземелье
-
Сообщение: Наконец-то столь необходимая и редкая сера.
-
Сера
- 34, 89 подземелье
-
Сообщение: Наконец-то столь необходимая и редкая сера.
-
Сера
- 35, 89 подземелье
-
Сообщение: Наконец-то столь необходимая и редкая сера.
-
Указатель
- 10, 3 подземелье
-
Сообщение: Остров Монахов
-
Событие
- 104, 98 подземелье
-
Сообщение: Хуй тебе костерчик, - слышите вы голос, - здесь тусуются зомби.
-
Хижина предсказателя
- 5, 82 подземелье
-
Сообщение: Я слышал, что в наших краях обитают удивительные сказачные существа - маленькие человечки с крылышками, кажется их называют спрайтами. Немногие видели их своими глазами. Мне о них рассказала герой Блаженная. Я бы хотел, чтобы ты достал мне сотенку таких существ. Я бы провел над ними исследования, поскрещивал бы их и быть может даже открыл бы зоопарк. Словом, здест большой простор для фантазии. Я понимаю привести сотню спрайтов, кторых мало кто видел, - задание сложное, и поэтому я обещаю щедро возноградить тебя.
-
Хижина предсказателя
- 80, 106 подземелье
-
Сообщение: Один знатный в свое время человек когда-то был богат и знаменит, но Ваня Трещина опустил его и стер в порошок. Ужасно было падение этого человека
-
Хижина предсказателя
- 47, 85 подземелье
-
Сообщение: В свое время я был лидером северо-западных земель. Но из под земли пришли некроманты, они разорили наши земли, захватили их, а людей превратили в монстров. Я бежал, оставив все ценное, в том числе и Брелок Смерти. Этот артефакт важен для меня, но чем тебе лучше не знать. Но еще он более важен для некромантов, ибо делает неуязвимой их армию. Я не знаю где и у кого сейчас он находится, но скорее всего он по прежнему у некромантов, так как я не думаю, что они растанутся со столь важным для них артефактом. Если бы вы принесли мне Брелок Смерти, вы были бы щедро вознаграждены.
-
Событие
- 61, 57 подземелье
-
Сообщение: Вы нашли свой автомобиль, который вместе с вами в ходе пространственно-временной коллизии был перенесен в этот мир. В багажнике у вас хранится немало хорших вещичек, среди которых несколько полезных книг, с помощью которых вы повышаете свои знания, навыки и умения.
-
Событие
- 8, 0 подземелье
-
Сообщение: Вы обнаружили клад лича, который в свое время похитил его у королевства некромантов, но воспользоваться им так и не сумел, поскольку был пойман и прнесен в жертву в обмен на ресурсы с той целью, чтобы хоть как-то возместить причиненный ущерб. Странно как ему удалось проьраться на этот остров и закопать здесь свои сокровища. Вероятно, эти монахи не такие уж благочаствивые, как кажется на первый взгляд. Теперь клад личу явно не понадобится, и поэтому вы без зазрения совести приказываете нескольким воинам грузить ценности по коням. Но не тут-то было, вы слышите пронизывающий воздух свист, а затем перед вами появляется лич, который произносит
-
Событие
- 104, 63 подземелье
-
Сообщение: Перед входом к мудрецам вы встречаете ту самую Шейлу, с которой вы провели ночь. Я слышала ты собираешся нам помочить? - обращается она к вам. Я собираюсь помочь себе, а не вам, безмозглая дикарка, - отвечаете вы, - потому что я хочу выбраться из этих проклятых мест. Она обиженно, со слезами на глазах смотрит на вас. Ну, что уставилась, широкоглазая скотина? - бросаете вы ей - Чего надо-то? Во время твоих долгих путешествий это должно тебе понадобиться, - плача, говорит она, и протягивает вам какую-то накидку. После этого она поварачивается и уходит. Недолго думая, вы нагоняете ее, берете за голову и со словами отведай-ка скахарку, крошка целуете ее в засос. Затем вы валите ее на землю, где витает магический туман, и прямо возле домика мудрецов засаживаете в нее свой перец. А далее дело механики. В самый ответсвенный момент дверь избушки мудрецов распахивается и на пороге появляется главный мудрец королевства. Он с искренним удивлением и возмущением смотрит как вы кувыркаетесь перед домиком. Что ты позволяешь себе на святой земле!!! - вдруг кричит он. У вас все падает. Вы резко поварачиваетесь в его сторону и не менее агрессивно накидываетесь на него
-
Крестьянин
- 18, 85 подземелье
-
Сообщение: Вы собираетесь собрать дань с этой фермы. Хозяин фермы старется вести себя добродушно, он приглашает вас в дом, предлагает поесть и выпить. Вы с удовольстаием соглашаетесь. Для вас накрыт роскошный стол с отменной едой и выпивкой. Начался пир. Вскоре от изрядно выпитого алкаголя у вас начинает ехать крыша. Вдруг вы замечаете жену хозяина с огромными сиськами. Вы встает со стула и качаясь направляетесь к ней. Трясущемися руками вы хватает ее за сиськи. Раздается крик. Блаженная улыбка появляется на ваших устах. Но этим вы не ограничиваетесь, вы опракидываете бабу на стол и взгромаждаетесь на нее. Фермеры переглядываются. Тем временем срываете с хозяйки юбку. Пьяные фермеры разъярены вашим поведением и нападают на вас.
-
Указатель
- 17, 68 подземелье
-
Сообщение: Гарем Сосунки
-
Указатель
- 10, 98 подземелье
-
Сообщение: Рыжее Озеро. (может быть оно и не рыжее, а синее или голубое, но Рыжему Генри так нравится больше)
-
Рух
- 41, 94 подземелье
-
Сообщение: Драгоценные камни магически своим блеском притягивают этих птиц. Некоторые даже говорят, что они питаются энергией, исходящей от этих камней.
-
Пикси
- 14, 36 подземелье
-
Сообщение: Вот на хуя, спрашивается, мы залетели к этим некромантам - пищит спрайт. Да, потому что сумасшедший старик в южных землях объявил на нас охоту - попискивает другой.
-
Пикси
- 59, 102 подземелье
-
Сообщение: Спрайты - существа не агрессивные. Когда вы подходите к ним, она начинают гурьбой летать вокруг вас, при этом издавая приятные звуки, напоминающие птичьи голоса, постепенно эти звуки превращаются в какую-то заочаровывающую и дурманящую мелодию. Вы переполняетесь чувством любви к этим маленьким существам, полностью расслабляетесь и погружаетесь в полудремоту. Когда вы возвращаетесь в сознание, то у вас уже нет желания биться с ними. Вы предлагаете спрайтам присоединиться к вам. Те соглашаются и куча спрайтов летит над вами.
-
Гончая ада
- 58, 88 подземелье
-
Сообщение: Школа Войны была заброшена еще в превую войну с некромантами. Теперь здесь поеселились дикии собаки. Что ж, нужно восстанавливать свою империю, а для этого сперва нужно уничтожить этих поганых волчар.
-
Кочевник
- 17, 47 подземелье
-
Сообщение: Оазис уже прелюбовали для себя кочевники, отдыхающие здесь после многодневных переходов через пустыню. Но вам ведь тоже надо где-то отдыхать?
-
Могучий горгон
- 83, 94 подземелье
-
Сообщение: Эти быки когда-то были домашними, но в результате первого вторжения некромантов и междусобных войн многие деревни были разорены, жители убиты, а домашний скот одичал.
-
Мечник
- 74, 99 подземелье
-
Сообщение: У нас в королевстве запрещено привлекать беженцев в армию. Они и так устали от войны; они от нее бежали не для того, чтобы попасть в новую войну. Мы здесь специально поставлены для охраны лагеря беженцев.
-
Волшебный свиток
- 46, 85 подземелье
-
Сообщение: Я даю тебе этот свиток авансом, - говорит вам старик, живущий в хижине в виде грибка, - выполните мое задание получите больше.
-
Событие
- 91, 88 подземелье
-
Сообщение: Сквозь песок вы замечаете что-то блестящее. Да это же золото. Вероятно, кто-то намыл его здесь и препрятал. Кто бы это ни был ему оно уже не достанется.
-
Указатель
- 9, 107 подземелье
-
Сообщение: Норка сурка.
-
Мечник
- 4, 40 подземелье
-
Сообщение: Люди Рыжего Генри пытаются прибрать эти шахты к своим рукам. И это неудивительно - им так не хватает серы для нормального функционирования всей производственной цепочки.
-
Мечник
- 7, 40 подземелье
-
Сообщение: Люди Рыжего Генри пытаются прибрать эти шахты к своим рукам. И это неудивительно - им так не хватает серы для нормального функционирования всей производственной цепочки.
-
Призрачный дракон
- 38, 34 подземелье
-
Сообщение: Драконы любят золото и костянные драконы - не исключение, хотя назвать их драконами язык не поварачивается. Это некое подделка некромантов под дракона. Тем не менее любой порядочный дракон должен иметь золото, сокровища и т.п. Кстати, он неплохо здесь замаскировался.
-
Зомби
- 1, 21 подземелье
-
Сообщение: Не трогай умерших, оставь нас в покое и не надо нас оживлять.
-
Зомби
- 28, 44 подземелье
-
Сообщение: Не трогай умерших, оставь нас в покое и не надо нас оживлять.
-
Кристаллы
- 4, 26 подземелье
-
Сообщение: Вы приобрели этот товар у купцов за 30 000 золотых. Приходится платить спекулянтам, так как кристалы в этих краях большая редкость.
-
Черный рыцарь
- 21, 22 подземелье
-
Сообщение: Какого черта! - удивляетесь вы - Почему мои же люди атакуют меня!? Один из черных рыцарей приподымает шлем и вы понимаете, что перед вами люди, облеченные в доспехи черных рыцарей. Мы люди Рыжего Генри, - произносит этот рыцарь, - и мы собираемся разделаться с тобой. Неплохой маскарад, - отвечаете вы, - вам даже удалось миновать гарнизон, но не думаю, что это поможет вам - здесь рано или поздно вы все-равно трупы. Может быть это и так, - отвечает в свою очередь псевдочерный рыцарь, - но ваши потери будут не меньше.
-
Бутылка
- 27, 82 подземелье
-
Сообщение: Доброго пути, мореплаватель.
-
Событие
- 1, 3 подземелье
-
Сообщение: Кажется вы что-то нашли ... Ах, нет, вам показалось.
-
Бутылка
- 58, 14 подземелье
-
Сообщение: Спасити, мы тоним. Какие-то синие монстры напали на нас. Корабль купцов.
-
Всадник
- 32, 26 подземелье
-
Сообщение: Образование - это удел людей. Мы еще не опустились до того, чтобы пустить на студенческую скамью мертвяков. Вы сами подумайте, как на них будут смотреть нормальные студенты.
-
Лич
- 24, 28 подземелье
-
Сообщение: Личи - самовольные существа И только силой их можно заставить поделиться золотом с другими.
-
Зомби
- 39, 27 подземелье
-
Сообщение: Пока копали рудные шахты наткнулись на старые захоронения и потревожили тем самым мертвяков, которые разозлились перебили всех шахтеров и заполонили собой шахту. Теперь придется провести зачистку шахты.
-
Алебардщик
- 46, 32 подземелье
-
Сообщение: Несмотря на то, что мы люди мы согласны тренировать вас, но для этого вы должны пройти предварительное испытание в виде боя с несколькими алебардщиками.
-
Событие
- 2, 6 подземелье
-
Сообщение: Ваш корабль размеренно плывет по тихой водной глади. Неожиданно прямо по курсу вздымается огромная волна, чуть не захлестнув корабль, а через пену воды показываются какие-то невиданные существа. Вы в страхе, армия в шоке. А монстры тем временем плывут прямо к вашему кораблю.
-
Топор кентавра
- 41, 22 подземелье
-
Сообщение: Когда-то здесь велись активные лесозагатовки и по всей ведимости кто-то из лесорубов потерял, а может быть и намеренно оставил здесь свой топор. Во всяком случае странно, что столь ценная вещь лежит здесь в лесу, не кем не охраняется. Может быть на ней лежит проклятье или быть может она охраняется неведомыми лесными стражами. Так или иначе, решать вам. Будете брать топор?
-
Указатель
- 28, 21 подземелье
-
Сообщение: Здесь покоится первый некромант-завоеватель внешнего мира Костяшка, усыпленный волшебником. Хранить только в холоде, т.к. есть надежда его пробудить.
-
Тюрьма
- 51, 24 подземелье
-
Название: Панда
-
Биография: Панда - существо смешанного происхождения, берущее свое начало от человека и эльфа. Но несмотря на свое происхождение она пошла по несколько иному пути, чем обычные человекоподобные создания. В период правления волшебников на этой земле Панда возглавляла секту Черный Рассвет, которая ставила своей целью свержение власти волшебников, отмену власти и государства как таковых с тем, чтобы на земле воцарился хаос (Хаос есть высшая формы порядка - главный принцип этой оргагизации), произвол и насилие. За подобную пропаганду она и была приговорена Великим Судом Пяти Мудрецов к пожизненному заключению, где пробыла около 10 лет. Теперь с властью волшебников покончено окончательно. Киллеру понравилось мировозрение и поведение Панды и он, освободив ее из заключения, сделал своей главной наложницей.
-
Событие
- 52, 24 подземелье
-
Сообщение: Когда вы скачете на своем верном коне по песку, копыто коня задевает за что-то. Взглянув вниз, вы с удовольствием замечаете яркий блеск.
-
Гремлин
- 51, 25 подземелье
-
Сообщение: Мы здесь были раньше вас.
-
Хижина предсказателя
- 46, 22 подземелье
-
Сообщение: С тех пор как в этих местах появился герой Киллер, жизнь стала совсем невозможной
-
Событие
- 29, 46 подземелье
-
Сообщение: Когда вы скачете на своем верном коне по песку, копыто коня задевает за что-то. Взглянув вниз, вы с удовольствием замечаете яркий блеск.
-
Событие
- 27, 65 подземелье
-
Сообщение: Когда вы скачете на своем верном коне по песку, копыто коня задевает за что-то. Взглянув вниз, вы с удовольствием замечаете яркий блеск.
-
Лорд вампиров
- 15, 50 подземелье
-
Сообщение: Мы не хотим воевать. Из этого храма мы не куда не уйдем. Там снаружи свет, а свет - это смерть.
-
Железный голем
- 5, 48 подземелье
-
Сообщение: Эти големы были созданы еще волшебниками в период их правления. Поскольку големы - существа неразумные и неживые, то они до сих пор и стоят на том месте, где были сделаны.
-
Нага
- 13, 56 подземелье
-
Сообщение: Гнусный завоеватель, когда-нибудь волшебники вернуть себе свои земли. Мы слышали, что некоторым героям-волшебникам удалось все же выжить, так что дело только времени.
-
Каменная горгулья
- 21, 52 подземелье
-
Сообщение: Тебе здесь неместо. Даже климат здесь не подходит для тебя. Ты когда-нибудь видел, чтобы некроманты жили в снегах?
-
Указатель
- 19, 56 подземелье
-
Сообщение: Поселение кочевников.
-
Кочевник
- 22, 55 подземелье
-
Сообщение: Стоп - говорит один из кочевников, властно подымая руку. Лошади ему повинуются. Дальше вы не можете проехать, - продолжает он, - здесь наше поселение и мы не пускаем чужаков. А я думаю, что это моя теретория и вам пора перекочевывать, песчанные задницы, в другое место - отвечаете вы им. Острия мечей показываются из ножен кочевников ...
-
Разбойник
- 27, 52 подземелье
-
Сообщение: Вы замечаете воров, которые как-то подозрительно бегают и шухирятся. Увидев вас, они пытаются сделать вид, что все нормально. Но уже поздно, вы явно понимаете, что эти паразиты опять что-то спиздили и возможно весьма ценное для вас.
-
Разбойник
- 32, 81 подземелье
-
Сообщение: Вам, действительно, необходим выход к морю, но к сожалению вы не имеете своей верфи, поэтому вынуждены просить помощи у пиратов, которые уже давно господствуют на море, грабя все корабли без разбора. Но не тут то было, пираты отказываются просто так предоставить вам возможность пользоваться их верфями. Взамен они требуют 1000 золотых за каждый день аренды корабля и 20% от всех найденных вами сокровищ на море. Это просто возмутительно - вы не хотели войны, но видно другого выхода нет.
-
Разбойник
- 27, 86 подземелье
-
Сообщение: Вам, действительно, необходим выход к морю, но к сожалению вы не имеете своей верфи, поэтому вынуждены просить помощи у пиратов, которые уже давно господствуют на море, грабя все корабли без разбора. Но не тут то было, пираты отказываются просто так предоставить вам возможность пользоваться их верфями. Взамен они требуют 1000 золотых за каждый день аренды корабля и 20% от всех найденных вами сокровищ на море. Это просто возмутительно - вы не хотели войны, но видно другого выхода нет.
-
Событие
- 8, 11 подземелье
-
Сообщение: Когда вы скачете на своем верном коне по песку, копыто коня задевает за что-то. Взглянув вниз, вы с удовольствием замечаете яркий блеск.
-
Хижина предсказателя
- 63, 18 подземелье
-
Сообщение: Давным давно, могущественные волшебники могли сотворить магические артефакты, но со временем это мастерство было потеряно. Я бы хотел обучиться этому мастерству сам, но мне нужен один из этих артефактов, чтобы освоить технику. Если бы вы принесли мне Сферу Илистого Озера, вы были бы щедро вознаграждены. Могу сказатть, что вознограждение вам бы, безусловно, понравилось, после него ваша армия станет самой огрмной и непобедимой.
-
Хижина предсказателя
- 65, 18 подземелье
-
Сообщение: Давным давно, могущественные волшебники могли сотворить магические артефакты, но со временем это мастерство было потеряно. Я бы хотел обучиться этому мастерству сам, но мне нужен один из этих артефактов, чтобы освоить технику. Если бы вы принесли мне Сферу Бушующего Огня, вы были бы щедро вознаграждены. Могу сказатть, что вознограждение вам бы, безусловно, понравилось, после него ваша армия станет самой огрмной и непобедимой.
-
Событие
- 52, 11 подземелье
-
Сообщение: Когда вы скачете на своем верном коне по песку, копыто коня задевает за что-то. Взглянув вниз, вы с удовольствием замечаете яркий блеск.
-
Страж задания
- 104, 13 подземелье
-
Сообщение: Путь вам преграждают тюремщики. У вас есть разрешение короля на допуск в тюрьму? - спрашивает один из них. У вас его конечно нет. Однако по виду тюремщиков видно, что они жаждают получить мзду. Возможно, это бы решило проблему вашего проникновения на территорию тюрьмы.
-
Тюрьма
- 107, 6 подземелье
-
Название: Берюг
-
Биография: В свое время Брон был главным казначеем при Плохом Эшли. По мимо успешного поплнения казны он прославился исключительным умением по вербовке солдат. Благодаря своим уменям он достиг столь высоких высот, что завистники по королевкому двору решили погубить его. Он был объявлен человеческим шпионом (его наружность была весомым доказательством этого факта) и приговорен к пожизненному заключению. Все последующие 15 лет и были проведены им в тюрьме, где Брон на ровне с другими заключенными занимался заготовкой леса, до тех пор пока благородный герой не освободил его и не взял к себе на службу. Но несмотря на столь длительный период прибывания в тюрьме, Брон сохранил многие свои навыки и может еще неплохо послужить на пользу государства.
-
Указатель
- 78, 17 подземелье
-
Сообщение: Наступит время и волшебники еще вернутся на эти земли.
-
Событие
- 75, 16 подземелье
-
Сообщение: Надпись, оставленная волшебниками на щитке недалеко отсюда, наводит вас на мысль, что вполне возможно, где-то рядом они закопали и свои несметные сокровища. Вы приказываете своим людям разгребать снег. Проходит несколько часов и ваши ожидания не оказываются напрасными
-
Снайпер
- 74, 13 подземелье
-
Сообщение: Снайперы - существа нейтральные и гордые, и особенно они не терпят, когда тревожат их жилища.
-
Событие
- 55, 26 подземелье
-
Сообщение: Когда вы скачете на своем верном коне по песку, копыто коня задевает за что-то. Взглянув вниз, вы с удовольствием замечаете яркий блеск.
-
Событие
- 77, 17 подземелье
-
Сообщение: Кажется вы что-то нашли... Нет, показалось.
-
Событие
- 86, 23 подземелье
-
Сообщение: Кажется вы что-то нашли... Нет, показалось.
-
Событие
- 91, 18 подземелье
-
Сообщение: Кажется вы что-то нашли... Нет, показалось.
-
Событие
- 73, 20 подземелье
-
Сообщение: Кажется вы что-то нашли... Нет, показалось.
-
Событие
- 39, 39 подземелье
-
Сообщение: Надпись, оставленная волшебниками на щитке недалеко отсюда, наводит вас на мысль, что вполне возможно, где-то рядом они закопали и свои несметные сокровища. Вы приказываете своим людям разгребать снег. Проходит несколько часов и ваши ожидания не оказываются напрасными
-
Событие
- 34, 35 подземелье
-
Сообщение: Кажется вы что-то нашли... Нет, показалось.
-
Событие
- 36, 34 подземелье
-
Сообщение: Кажется вы что-то нашли... Нет, показалось.
-
Событие
- 41, 37 подземелье
-
Сообщение: Кажется вы что-то нашли... Нет, показалось.
-
Событие
- 25, 36 подземелье
-
Сообщение: Кажется вы что-то нашли... Нет, показалось.
-
Событие
- 22, 34 подземелье
-
Сообщение: Кажется вы что-то нашли... Нет, показалось.
-
Событие
- 29, 28 подземелье
-
Сообщение: Кажется вы что-то нашли... Нет, показалось.
-
Сфера буйного пламени
- 1, 8 подземелье
-
Сообщение: Силы Некрономикона чувствуют, что кто-то пытается завладеть принадлежностью Книги Мертвых. Как только вы подходите ближе к Сфере Огня, то вам становится жутко
-
Накидка отречения
- 13, 12 подземелье
-
Сообщение: Данный артефакт будет вверен лишь настоящим войнам, которых заебали эти безчинствующие маги, применяющие каждый ход взрывы, да молнии, и наносящие при этом сотни и тысячи балов повреждений. Надо ложить этому конец. Плащ Смирения не позволяет ни вам, ни вашему противнику применять заклинания выше 2 уровня. Но сначала ты должен доказать, что ты настоящий воин. Согласен ли ты на это?
-
Страж задания
- 23, 13 подземелье
-
Сообщение: Земли по ту сторону открыты лишь для опытных и мудрых героев. Хранители внимательно следят за любым чужеземцем, и они согласятся вас пропустить если вы уже достигли уровня опыта 12.
-
Лорд вампиров
- 38, 11 подземелье
-
Сообщение: По известным вам сведениям, вожак стаи вампиров обладает магической мантией. С целью добыть эту полезную вещицу, а также поживиться иным добром, вы нападаете на селение вампиров.
-
Указатель
- 40, 12 подземелье
-
Сообщение: Селение вампиров.
-
Фея
- 102, 17 подземелье
-
Сообщение: Волшебники еще вернутся, - пищат спрайты, - и тогда наша смерть будет отомщена.
-
Каменный голем
- 105, 24 подземелье
-
Сообщение: Следы волшебников еще долго будут встречаться на этих землях. Волшебники обладали столь мощной магией, что даже после своего исчезновения каким-то образом смогли заставить силы природы переодически воссоздавать воинов, при чем в самых нежелательных местах. Это своего рода проклятие волшебников, которое уже долгое время не дает покоя некромантам.
-
Элементал мысли
- 14, 26 подземелье
-
Сообщение: Следы волшебников еще долго будут встречаться на этих землях. Волшебники обладали столь мощной магией, что даже после своего исчезновения каким-то образом смогли заставить силы природы переодически воссоздавать воинов, при чем в самых нежелательных местах. Это своего рода проклятие волшебников, которое уже долгое время не дает покоя некромантам.
-
Рыцарь Смерти
- 98, 26 подземелье
-
Название: Кравец
-
Биография: Кравец - внебрачный сын Рыжего Генри. Будучи маленьким мальчиком, Кравча больше всего любил копаться на мусорке. Став мужиком, он решил поселиться там, где кроме мусора ничего нет. В этой связи он оставил родные просторы и перешел к некромантам. Отец не простил ему это и поклялся убить его.
-
Ракшас
- 100, 33 подземелье
-
Сообщение: Мы здесь были раньше вас.
-
Земной элементал
- 107, 29 подземелье
-
Сообщение: Земля символизирует силу, выносливость и терпимость, и ты скоро, независимо от исхода этой битвы, убедишся в этом.
-
Железный голем
- 69, 17 подземелье
-
Сообщение: Эти големы были созданы еще волшебниками в период их правления. Поскольку големы - существа неразумные и неживые, то они до сих пор и стоят на том месте, где были сделаны.
-
Алебардщик
- 72, 28 подземелье
-
Сообщение: Несмотря на то, что мы люди мы согласны тренировать вас, но для этого вы должны пройти предварительное испытание в виде боя с несколькими алебардщиками.
-
Волшебный элементал
- 98, 19 подземелье
-
Сообщение: Вы ничтожные землянные черви, - гулко произносит существо без лица, - Убирайтесь отсюда и не смейте загрязнять эти белоснежные снега своим смрадом!.
-
Хижина предсказателя
- 34, 11 подземелье
-
Сообщение: В ветхой хижине, в полутьме вас встречает странный человек в черном плаще - лицо вы его так и не различаете. Он повествует вам, что людоед маг угрожает северо-западным землям, он пытается добраться до Некрономикона. Кроме того, это уникальное в своем виде существо осталось лишь в одном экземпляре и его зеленая шкура обладает высокой ценностью. Мы вас щедро вознаградим, если вы будете достаточно смелы, чтобы победить его.
-
Джинн
- 3, 31 подземелье
-
Сообщение: Странные существа эти джины, давно их не видили на этих знмлях после падения империи волшебников.
-
Архимаг
- 39, 37 подземелье
-
Сообщение: Мы здесь были раньше вас.
-
Зловещий рыцарь
- 27, 35 подземелье
-
Сообщение: Этот щит был вручен командиру нашего отряда за особые заслуги самим Плохим Эшли. А ты, мелкая букашка, пытаешся отнять его у нас. У нас есть полное право защищаться.
-
Кочевник
- 18, 68 подземелье
-
Сообщение: Кочевники устроили в этои укромном местечке себе гарем. Всех красивых баб, которых они захватывают во время своих путешествий и боев, они свозят сюда.
-
Всадник
- 17, 76 подземелье
-
Сообщение: Не похож ты на студента.
-
Крестьянин
- 71, 32 подземелье
-
Сообщение: Крестьяне (основная производственная ячейка вашего государства) отказываются поставлять продукцию на рынок, они требуют уменьшения бремяни натуральных и денежных налогов, в частности они предлагают отменить налог на воду для полива полей и сбор за воздух. Может быть вы и подумаете над этим, но данные мятежники должны быть уничтожены.
-
Полурослик
- 65, 32 подземелье
-
Сообщение: Пусть начнутся пипиновские игрища.
-
Колдун
- 66, 27 подземелье
-
Сообщение: Ты должен доказать, что достоин знания.
-
Ледяной элементал
- 65, 26 подземелье
-
Сообщение: Сколько можно качать воду с наших водоемов. Реки мельчают, а наш род духов воды вымирает. Вы больше не преступите к своему грязному делу.
-
Огненный элементал
- 83, 14 подземелье
-
Сообщение: Видимо маг, живущий в этой хижине, не любит когда его навещают, раз сотворил на входе огненного элементаля.
-
Монах
- 66, 13 подземелье
-
Сообщение: Вы застаете монахов с одноименного острова. Что они тут делают? Думается, ничего хорошего от них ожидать не следует. Монахи всегда задумывают что-то темное. Ничего, устроим им инквизиционный процесс.
-
Вампир
- 60, 15 подземелье
-
Сообщение: Странно наши воины нападают на нас! Что могло заставить их на это, если не подкуп.
-
Черный рыцарь
- 93, 15 подземелье
-
Сообщение: Мы посланы Плохим Эшем и уже давно ждем вашего прибытия. Вместе нам предстоят великие дела.
-
Полурослик
- 87, 11 подземелье
-
Сообщение: Посмотри, на дворе уже зима, всюду лежит снег, реки покрылись льдом, - и в такую погоду ты заставляешь нас нырять за драг. камнями. Да, ты просто изверг. Лучше умереть, чем жить так дальше. Мы закидаем тебя твоими же камнями.
-
Летучий змей
- 74, 32 подземелье
-
Сообщение: Вы замечаете потанувшую в песке повозку, и в надежде поживиться ее содержимым слезаете с коня и направляетесь к ней. Но, подойдя поближе, вы понимаете, что повозка кишит змеями, при чем ядовитыми.
-
Некрополь
- 7, 25 подземелье
-
Название: Фолаут
-
Название: Рабы
-
Сообщение: Ваш разведывательный отряд, посланный около двух недель назад, вернулся. Много чего они повидали и рассказали вам. В частности, вам стало известно, что западная и восточная части страны разделены рекой, впадающей в море, на море имеется некий водоворот неизвестного назначения; также ваши люди видели странные территории, окруженные горами, но так и не разобрали как туда можно попасть. Но самое главное они вернулись с немалым количестовм рабов.
-
Название: Ребенок
-
Сообщение: Поздравляем, у вас родился ребенок, в честь чего вы закотили огромный пир. Правда, непонятно почему он появился на свет в виде зомби, видимо наложница была смешанного происхождения, то-то от нее попахивало мертвятиной. Но это неважно, главное, что теперь у трона есть наследник.
-
Название: Строительство
-
Сообщение: Купцы, заитересованные в установлении торговых отношений с некромантами, за счет собственных средств построили рынок. Прежде всего, конечно, они заинтресованы поставлять на этот рынок рабов и трупы, которых впоследствие некроманты будет переделывать в скелетов.
-
Кристальный дракон
- 33, 15 подземелье
-
Сообщение: Неудовлетворенная самка - агрессивная самка, особенно если это самка дракона.
-
Сказочный дракон
- 32, 15 подземелье
-
Сообщение: Эй, не мешай, видишь я занят самкой. Сейчас я закончу потом и поговорим. Что?! Тебя наняли, чтобы убить меня!!! Не может быть, я ведь не сделал тебе ничего плохого... Пауза ... Ну, вот из-за тебя член опал. Слушай, парень, зря ты хочешь прикончить меня. Я знаю кто послал тебя - тот старик из под грибка. Я понимаю, что он зол на меня. Дело в том, что однажды по молодости я пролетел над теми краями. Вдруг вижу внизу охуенная черная дракониха. Ну, я прямо спикировал вниз, взгромоздился на нее и как всегда начал делать поступательные движения. Когда начал кончать, слышу человеческий противный хриплый мужской голос Слезь с меня, падла!. Я опешил, член опал, осторожно я слез. Затем вдруг моя черная дракониха превратилась в человека. Это быт тот самый маг, который послал тебя, оказывется он экспериментировал новое заклинание обращение в дракона. Я извинился и улетел. С тех пор он неоднакратно угрожал мне, обещал даже констрировать меня. И вот теперь появился ты. Зря ты так со мной поступаешь, ты сам все портишь, все равно этот маг - прижимстый и не думаю, что он даст тебе что-то ценное.
-
Хижина предсказателя
- 39, 22 подземелье
-
Сообщение: В нижних землях существует королевский зоопарк, который содержит огромное число невиданных монстров. В нашем зоопарке есть практически все самые страшные и мощные существа. Единственно кого не хватает - это сказочный дракон. В мире осталась всего лишь одна такая особь. Я, как представитель администрации зоопарка в верхних землях, прошу тебя герой приведи его к нам и получишь королевскую милость. По нашим сведениям, он находится где-то недалеко отсюда. Когда ты найдешь этого дракона, то отведи его не к нам, а на нижний уровень, где администрация зоопарка выдаст тебе вознограждение, поскольку только она уполномочена на совершение таких действий. Администрация зоопарка находится в северо-восточной части нижних земель. Ты без труда сможешь ее найти, так как зоопарк непременно бросится тебе в глаза и поразит твое воображение.
-
Хижина предсказателя
- 93, 32 подземелье
-
Сообщение: Один знатный в свое время человек когда-то был богат и знаменит, но Ваня Трещина опустил его и стер в порошок. Ужасно было падение этого человека
-
Событие
- 51, 98 подземелье
-
Сообщение: К вам навстречу выходит пожилой эльф. Он движется медленно, неспеша, от него исходит какое-то неимоверное спокойствие и мудрость. Что же ты творишь в этих девственных землях, людь. Сюда еще никогда не ступала нога человека, - произносит он, - мы единственные из всех фэри, оставшихся на земле. Но чувствую я, что и нам пришел конец. Ну, мне надо, типа, прокачаться - отвечаете вы ему - Если бы твои слуги мне не мешали я бы сделал это более спокойно. Проклинаю тебя, мерзкое создание - говорит эльф, делает разворот и расстворятся в воздухе.
-
Бастион
- 61, 98 подземелье
-
Название: Сказ-ая Страна
-
Название: Признание
-
Сообщение: Часть существ, обитающих в сказочных лесах и отказавшихся признать власть захватчика, наконец признали ее и пополнили ряды вашей армии. Но помните - в лесу еще много партизанов, который сделали целью своей жизни свержение вашей тирании.
-
Название: Нет ресурсов
-
Сообщение: Партизаны Сказачной Страны продолжают свою диверсионную деятельсность, уничтожая ваши ресурсы. Такими систематическими диверсиями оин очевидно пытаются побудить вас покинуть их страну, сделав так, чтобы вам было выгоднее оставить их город, нежли получать дополнительную армию и деньги.
-
Название: Диверсия
-
Сообщение: Партизаны Сказачной Страны уничтожают все запасы ваших ресурсов. Думается, на этом они не остановятся.
-
Снайпер
- 42, 104 подземелье
-
Сообщение: Снайперы - существа нейтральные и гордые, и особенно они не терпят, когда тревожат их жилища.
-
Горгон
- 4, 17 подземелье
-
Сообщение: Вы скачете в своем красном плаще по направлению к сокровищам. Колхозный бык, к тому же долгое время лишенный коров, не выдерживает такой нагласти.
-
Еретик
- 53, 2 подземелье
-
Название: Страж Книги
-
Биография: Это не реальный герой, он создан мощным заклятьем для охраны и защиты различного рода объектов. Но рано или поздно это заклятье развеется и он исчезнет.
-
Событие
- 52, 1 подземелье
-
Сообщение: Такого скопления негативной энергетики вы никогда еще не ощущали. Мороз пробегает по вашей кожи. Вас начинает трести. Воины из вашей армии начинают зашуганно оглядываться. Может стоит повернуть назад?
-
Событие
- 51, 1 подземелье
-
Сообщение: Такого скопления негативной энергетики вы никогда еще не ощущали. Мороз пробегает по вашей кожи. Вас начинает трести. Воины из вашей армии начинают зашуганно оглядываться. Может стоит повернуть назад?
-
Событие
- 53, 1 подземелье
-
Сообщение: Такого скопления негативной энергетики вы никогда еще не ощущали. Мороз пробегает по вашей кожи. Вас начинает трести. Воины из вашей армии начинают зашуганно оглядываться. Может стоит повернуть назад?
-
Событие
- 50, 1 подземелье
-
Сообщение: Такого скопления негативной энергетики вы никогда еще не ощущали. Мороз пробегает по вашей кожи. Вас начинает трести. Воины из вашей армии начинают зашуганно оглядываться. Может стоит повернуть назад?
-
Событие
- 53, 4 подземелье
-
Сообщение: Дайте ему лопату пускай тоже копает! - слышите вы писклявый голос.
-
Некрополь
- 94, 91 суша
-
Название: Захария
-
Некромант
- 16, 91 суша
-
Название: Плохой Эш
-
Биография: Трудно говорить о биографии Плохого Эшли, ее просто нет или можно условно сказать, что она совпадает с биографией самого Эшли (Брюса Кэмбэла). Дело в том, что Плохой Эш - это концентрация энергии зла, обличенная в дупликат физической оболочки настоящего Эшли. Когда, реальный Эш направился на поиски Книги Мертвых, то укрываясь от зла, зашел в старую мельницу. Злые же силы понимали, что им для того, чтобы полноценно дейстовать в реальной дейсвительности нужен представитель в мире живых, а соответсвенно нужна и физическая оболочка. С этой целью они колонировали Эшли пока он спал. Так появился Плохой Эшли, который и возглавил Армию Тьмы.
-
Рыцарь Смерти
- 94, 92 суша
-
Название: Захар
-
Биография: Захар долгое время служил в монастыре, развивая свои способности, пока злые силы не предложили ему высокооплачеваемую работу. Недолго думая он согласился.
-
Некрополь
- 15, 15 суша
-
Название: Придаток 1
-
Некрополь
- 93, 15 суша
-
Название: Придаток 2
-
Событие
- 74, 41 суша
-
Сообщение: Чтобы жизнь на море малиной не казалась.
-
Событие
- 75, 41 суша
-
Сообщение: Чтобы жизнь на море малиной не казалась.
-
Событие
- 74, 40 суша
-
Сообщение: Чтобы жизнь на море малиной не казалась.
-
Некрополь
- 16, 90 суша
-
Название: Столица некр-в
-
Название: Расходы
-
Указатель
- 14, 73 суша
-
Сообщение: Некроманский Университет создания скелетонов
-
Указатель
- 32, 3 суша
-
Сообщение: Королевский звериниц
-
Указатель
- 32, 5 суша
-
Сообщение: Королевский зверинец
-
Страж задания
- 30, 4 суша
-
Сообщение: Местные стражи на свой риск соглашаются пропустить вас в зоопарк за 10000 золотых, так как если Плохой Эшли узнает, что в его любимый зверинец попали чужаки, он их сам посадит в этот ад.
-
Указатель
- 24, 36 суша
-
Сообщение: Кладбище №1
-
Указатель
- 25, 42 суша
-
Сообщение: Кладбище №1
-
Указатель
- 23, 49 суша
-
Сообщение: Кладбище №1
-
Событие
- 27, 40 суша
-
Сообщение: Вы попадаете в очень странное место. Всюду бродят скелеты, но к вашему удивлению они не нападают на вас, а разкапывают могилы и вытаскивают оттуда своих собратьев по земле. Вновь откопанным вручаются лопаты и они копают следующих, и такая трудовая цепочка продолжается бесконечно. Вот оказывается каковы источники Армии Тьмы.
-
Событие
- 28, 46 суша
-
Сообщение: Вы попадаете в очень странное место. Всюду бродят скелеты, но к вашему удивлению они не нападают на вас, а разкапывают могилы и вытаскивают оттуда своих собратьев по земле. Вновь откопанным вручаются лопаты и они копают следующих, и такая трудовая цепочка продолжается бесконечно. Вот оказывается каковы источники Армии Тьмы.
-
Событие
- 28, 43 суша
-
Сообщение: Вы попадаете в очень странное место. Всюду бродят скелеты, но к вашему удивлению они не нападают на вас, а разкапывают могилы и вытаскивают оттуда своих собратьев по земле. Вновь откопанным вручаются лопаты и они копают следующих, и такая трудовая цепочка продолжается бесконечно. Вот оказывается каковы источники Армии Тьмы.
-
Событие
- 101, 33 суша
-
Сообщение: Вы попадаете в очень странное место. Всюду бродят скелеты, но к вашему удивлению они не нападают на вас, а разкапывают могилы и вытаскивают оттуда своих собратьев по земле. Вновь откопанным вручаются лопаты и они копают следующих, и такая трудовая цепочка продолжается бесконечно. Вот оказывается каковы источники Армии Тьмы.
-
Событие
- 102, 33 суша
-
Сообщение: Вы попадаете в очень странное место. Всюду бродят скелеты, но к вашему удивлению они не нападают на вас, а разкапывают могилы и вытаскивают оттуда своих собратьев по земле. Вновь откопанным вручаются лопаты и они копают следующих, и такая трудовая цепочка продолжается бесконечно. Вот оказывается каковы источники Армии Тьмы.
-
Указатель
- 100, 35 суша
-
Сообщение: Кладбище №2
-
Указатель
- 103, 35 суша
-
Сообщение: Кладбище №2
-
Хижина предсказателя
- 21, 12 суша
-
Сообщение: Королевский зоопарк содержит огромное число невиданных монстров. В нашем зоопарке есть практически все самые страшные и мощные существа. Единственно кого не хватает - это сказочный дракон. В мире осталась всего лишь одна такая особь. Прошу тебя герой приведи его к нам и получишь королевскую милость. По нашим сведениям, он может быть где-то в верхних землях, ближе к снегам.
-
Указатель
- 22, 12 суша
-
Сообщение: Администрация зоопарка.
Внимание! Администрация сайта FatalGame следит за размещаемыми файлами, уважает и соблюдает авторские права. Если по каким-либо причинам произошло недоразумение и Ваши права нарушены – свяжитесь с нами, вопрос будет решен в кратчайший срок. |