Трейнер к игре | Heroes of Might and Magic 3: The Restoration of Erathia |
Ещё называют | Герои меча и магии 3: Возрождение Эрафии |
Вышла на платформах | PC |
Разработчик | New World Computing |
Жанр | Strategy |
Дата выхода | 1999-03-01 |
Хранилище файлов
Nad krainami poludnia zawisl nieprzenikniony cien nadchodzacego zla. W sercach mieszkancow wszystkich krain rozblysnela chec walki. Nadchodzi wielkie zagrozenie, ktore zaatakuje bez ostrzezenia, rozsiewajac wokol smierc i zniszczenie... {Made by TOM@TO}
Герои 3 - карта {W}rota {C}haosu
28/05/2015Файл к игре: Heroes of Might and Magic 3: The Restoration of ErathiaСкачать
Название | Вес | Расширение |
{W}rota {C}haosu | 0.17МБ | h3m |
Слухи
-
Slyszalem, ze w Sklepiku Glaemuna w krainie niziolkow mozna kupic wiele interesujacych rzeczy. Problem w tym, ze kraina niziolkow lezy na poludniowym, trudno dostepnym krancu Kregonii.
-
Legendy mowia o krainie polozonej w chmurach, ktora przez starozytnych nazywana byla {AERIA}...
-
Legendy mowia, ze aby dotrzec w glab piekla, nalezy najpierw wzbic sie w chmury...
-
Legendy mowia o {Kagar'ri}- podziemnej krainie, miejscu podziemnych walk. Ponoc nagroda, kryjaca sie na koncu Kagar'ri jest warta wszelkich wysilkow...
-
Ponoc pustynia {Ashar} kryje w sobie wiele tajemnic. Nie jest ona jednak zbyt goscinnym miejscem.
-
Slyszalem, ze w wiekszosci krain naszego regionu znalezc mozna wejscia do podziemi. Ponoc wszystkie te przejscia prowadza do jednego miejsca: do {podziemnego} {labiryntu.}
-
Slyszalem, ze zapomniany dawno czar {Wrota} {wymiarow} znalezc mozna niedaleko zamku Element. Zamek ten jest jednak ukryty gdzies w krainie na koncu podziemnego labiryntu...
События
-
Wprowadzenie1Czas komety. Starcy zapowiadali go od lat, lecz nikt nie bral ich proroctw na powaznie. Wszyscy byli zbyt zajeci czerpaniem korzysci z krotkich czasow pokoju. A kometa, nie zwazajac na ziemskie sprawy, rozpoczela swa krwawa wedrowke po niebosklonie. Teraz chaos rozprzestrzenia sie powodujac nieodwracalne zmiany.
-
Wprowadzenie2A przeciez wszystko rozpoczelo sie tak niepozornie: kilka lat temu zaczely pogarszac sie stosunki pomiedzy sasiadami, pozostajacymi od lat w stanie zawieszenia broni. Dzis wojna wisi na wlosku: czarownicy gor Monerii zaszyli sie w swych eksperymentach, zaczynajac powoli zmieniac nastawienie na wrogie, w stosunku do kazdego, kto pragnal zdobyc garstke wiedzy, korzystajac z ich bibliotek. Barbarzynscy lordowie Kregonii, przygotowuja sie do krwawych podbojow, ktore od lat tlumione byly w ich sercach i umyslach przez dyplomatyczne uklady. Zjednoczone niegdys, prawami lasu, stworzenia Laan'u, zaczely tworzyc spory o wladze nad ta kraina. Nawet wzgledny spokoj Zielonych bagien zostal zaklocony przez grupe samozwanczych nastepcow Tssek'a -dawnego krola Gnolli. Do tego na wybrzezu odnotowano slady zgromadzen szkoly nekromantow. Lecz najgorsze ma doptero nastapic: w kilku miejscach ziemia, przez krwawiace rany odslania powoli wydostajace sie na powierzchnie struktury, jakby stworzone z ognia.
-
Wprowadzenie3Nadchodzacy rok przepowiadany byl juz wiele wiekow temu, lecz nie wykorzystalismy nadarzajacej sie okazji by zapobiec nieszczesciu. Teraz dla krain nie ma juz ratunku. Dlatego jedyne, co nam pozostalo, to zebrac najpotrzebniejsza czesc dobytku i opuscic to miejsce, co z pewnoscia uczynie takze ja. Lerius Aranus kronikarz Oto tresc odzewu, jednej z wielu kopii, wyslanych we wszystkie strony swiata, przez kronikarza -pustelnika, zyjacego (do niedawna) na pustyni Ashar. Ten egzemplarz udalo sie przejac twoim zwiadowcom. Ciekawi cie tez jego zawartosc, choc wiesz, ze prawda wyglada nieco inaczej.
-
WprowadzenieFJestes Panem tworzacego sie panstwa {Zielonych} {Bagien}. Twoje zadanie nie jest proste, gdyz bagienne stworzenia nie podzielaja twojego entuzjazmu w budowaniu imperium, lecz wiesz, ze gdy juz uda ci sie ujarzmic najgrozniejsze z nich, to niewiele bedzie rzeczy, mogacych cie zatrzymac. Wiesz takze, ze na razie mozsz liczyc tylko na umiejetnosci taktyczne swoje i twoich oficerow. W tej kampanii nie ma nikogo, kto chcialby ci pomoc.
-
WprowadzenieRZostales juz jako dziecko ogloszony zjednoczycielem stworzen {Laan}'u Wbrew przekonaniom owego kronikarza, elfi uczeni pamietali o przestrogach Czasu komety i w celu uchronienia Laan'u, zdecydowano sie na polaczenie wiedzy i potegi calej krainy. Niestety wiele lesnych spolecznosci czuje sie oszukanymi, zaprzeczajac faktowi, jakobys to TY mial byc ich zbawca. Jestes wiec w sytuacji, w ktorej musisz sie liczyc nie tylko z wrogami zewnetrznymi, ale takze zmuszony jestes do zdlawienia oporu wewnatrz Laan'u. Poniewaz wszyscy postrzegaja twoja misje, jako szalencza chec pozyskania wladzy, mozesz liczyc tylko na wiernych ci bohaterow.
-
WprowadzenieNTwoje przybycie tu, i razpoczecie tu eksperymentow planowales od swoich poczatkow nauk magicznych, a raczej nekromantycznych i nie bylo to (przynajmniej swiadomie) zwiazane z czasem komety. Teraz, jakies 170 lat po tych wydarzeniach dorobiles sie wreszcie wlasnego zamku i ogromnego laboratorium w miejsu zwanym {Wybrzezem Krain}. Ogromna ilosc istot zyjacych daje ci mnostwo pola do popisu. Do twojej siedziby zaczynaja zjezdzac sie mlodzi nekromanci, co zapewni ci duza ilosc uczniow i slugusow zarazem. Pamietaj jednak, ze tak dobre miejsce na badan, zapewne bylo odwiedzane przez nekromantow takze i przez twoim przybyciem, wiec nie zdziw sie, gdy natrafisz na zbudowane przez nich struktury, lub stworzone martwiaki. Uwazaj takze na inne panstwa, ktore z pewnoscia nie przyjma cie z otwartymi ramionami.
-
WprowadzenieTTo zaszycie sie w swych eksperymentach twoich magow i uczonych, wiaze sie wlasnie z czasem komety, o ktorym w {Monerii} pamietano od dawna, do ktorego przygotowania jednakze, wymagaja zwiekszonych wysilkow w okresie bezposrednio poprzedzajacym czas, w ktorym odnotowuje ona maksimum swojej dzialalnosci. Ten niedoinformowany kronikarz nie wspomnial takze, ze objawy wrogiej postawy wobec osob pragnacych zdobyc garstke wiedzy bylo zwiazane z postepowaniem karnym wobec sprawcow kradziezy bezcennych ksiag Xargosa. Najbadziej martwi cie jednak pogloski rozglaszane przez tego nieszczesnego pustelnika, lecz fakt, ze wszyscy twoi sasiedzi przygotowuja sie, lub juz rozpoczeli wojne (czasem z tylko sobie znanych powodow), a w wirze wojny trudno bedzie uniknac przelania krwi niewinnych.
-
WprowadzenieBWyprawy wojenne, ktore wlasnie rozpoczynasz, to przeciez zryw, majacy na celu przywrocenie {Kregonii} prawdziwej wolnosci! Barbarzyncy maja juz dosc kontrybucji nalozonej dwa stulecia temu, przez Lige Panstw lezacych u zrodel Chwan-pehn, po ich interwencji i przywroceniu pokoju -czyli rozbiciu Mocarstwa Kregonii na wiele, walczacych ze soba, plemion! Rozbicie jednosci Kregonii, ku uciesze twych sasiadow, trwa do dzis. Czas to zmienic!
-
Wprowadzenie4Tylko jedno martwi cie w odezwie kronikarza: czym sa te struktury ognia?
-
WojNDzis dotarli do ciebie poslancy z sasiednich krain. Jest tak, jak podejrzewales: nikt nie akceptuje twojej obecnosci na wybrzezu krain. Co wiecej, w nadchodzacej wojnie mozesz liczyc na opor wiekszosci mieszkancow {Monerii} i {Laan'u}, gdzie jestes symbolem zla w krainach. Dobrze, ze zapobiegawczo zleciles zabicie poslancow niosacych z Monerii do Laan'u chec podpisania sojuszu. Teraz, gdy sklociles te dwa narody bedzie ci latwiej przezyc nadchodzaca wojne. Niemniej uwazaj, przechodzac przez te krainy.
-
WojFNa Zielone Bagna dotarli poslancy z siasiednich krain. Tak jak myslales, w nadchodzacej wojnie nie znajdziesz sojusznikow. Co wiecej, mieszkancy {Laan'u} beda stawiali zaciekly opor twoim najazdom (tamtejsi druidzi uwazaja stworzenia bagien nie za zwierzeta, lecz potwory). Uwazaj, wkraczajac na tamtejsze tereny.
-
WojBPoslancy sasiednich krolestw przybyli do twej stolicy: miasta Hraksh. Teraz mozesz byc juz pewien tego, ze nie znajdziesz sojusznikow w nadchodzacej wojnie. I dobrze: jako dumny, barbarzynski wojownik i tak nie przyjalbys zadnej pomocy. Cieszy cie nawet fakt, ze mieszkancy znienawidzonej {Monerii} beda stawiac zaciekly opor twoim najazdom. I dobrze: im wiecej krwi Monerczykow, splywac bedzie po twoim toporze, tym lepiej!
-
WojRDo Laan'u dotarli poslancy wiekszosci twoich sasiadow (nie otrzmujesz wiadomosci z Monerii). Wszyscy, jednak, poslancy, ktorzy dotarli do ciebie, przekazali ci deklaracje rozpoczecia wojny. Wiesz juz dwie rzeczy: po pierwsze, prawdopodobnie w stanie wojny jestes w Moneria (choc miales cicha nadzieje na sojusz), po drugie zaciekle walki bedziesz musial przejsc na {Zielonych Bagnach} i {Wybrzezu}, gdzie tworza sie wrogie ci krolestwa. Na tamtych terenach spodziewaj sie zasadzek!
-
WojTDzis, do Monerii dotarli poslancy wiekszosci twoich sasiadow, kazdy z deklaracja rozpoczecia wojny. Poniewaz twoi poslancy, niosacy do Laan'u propozycje zawieszenia broni, nie powrocili z wyprawy, wiesz, ze Moneria stracila tym samym jedynego mozliwego sojusznika w nadchodzacej wojnie. Wiesz tez, ze na {Wybrzezu} i w {Kregonii} mozesz spodziewac sie zacieklego oporu mieszkancow oraz licznych zasadzek. Uwazaj, przechodzac przez tamtejsze tereny!
-
KompTylko dla blaszakow !!!
-
Res1Z calego krolestwa naplywaja dodatkowe surowce. Twoi poborcy podatkowi zrecznie wykorzystuja strach ludnosci przed czasem komety.
-
Posl1BZ samego rana do twojej komnaty wpada twoj doradca, informujac cie o powrocie zwiadowcow. Nie rzucasz go wilkom na pozarcie tylko dlatego, ze czekasz na powrot zwiadowcow juz od miesiaca.
-
Posl1NPrzybywaja zwiadowcy. Nie liczysz na to, ze powiedza ci oni cos nowego.
-
Posl1FDo twojej kwatery na bagnach, przybyli zwiadowcy. Liczysz na dokladny raport o sytuacji twoich sasiadow.
-
Posl1TNa Monerie wrocili zwiadowcy, jakich wyczarowales miesiac temu.
-
Posl1RNa Laan powrocili zwiadowcy, jakich wyslales miesiac temu.
-
Posl2Zwiadowcy przynosza jednak wiecej wiadomosci, niz oczekiwales: twierdza oni, ze struktury z ognia, o ktorych wspomina Lerius Aranus, na prawde istnieja. Twoi zwiadowcy zlokalizowali trzy: na granicy poludniowej Kregonii i Ashar, na polnocnych terenach Zielonych Bagien, oraz w centralnej czesci Ashar. Zwiadocy nie wykluczaja jednak istnienia wiekszej ilosci tych struktur. Nie wiadomo nic wiecej o samych strukturach, lecz ich obecnosc nie wrozy niczego dobrego.
-
Posl3BNie spodobaly ci sie te wiadomosci. Chyba jednak wrzucisz tego przemadrzalego doradce na pozarcie wilkom....
-
Posl3TBez watpienia, czas komety, opisywany przez starozytne kroniki, wlasnie sie rozpoczal....
-
Posl3RTo jest niewatpliwie, opisywany w starych ksiegach, czas komety.
-
Posl3FNie mogles chyba wybrac gorszego momentu na zjednoczenie Zielonych Bagien....
-
Posl3NNiestety, nic nie zapowiada najblizszym czasie spokoju, jakiego potrzebujesz do dalszych badan...
-
Wia{Nieoczekiwanie,} {rozwiazanie trapiacego cie od kilku miesiecy problemu -} {tajemnicy struktur z ognia -} {nie przyszlo ze strony kronikarzy i medrcow,} {rozwiazanie zobaczyles przez sen!} {Dzisiejszej nocy snilo ci sie,} {ze jestes} {ptakiem.} {Wzleciales nad krainy i zobaczyles trzy,} {splywajace ogniem,} {doliny.} {Gdy podleciales blizej jednej z nich,} {zobaczyles setki piekielnych chochlikow,} {pracujacych przy budowie czegos w rodzaju wrot...} {Budzisz sie przerazony.} {Wiesz,} {ze krainom nie zostalo duzo czasu.} {Prawdopodobnie z miesiac lub dwa.} {Wiesz,} {ze jesli wrota zostana dokonczone,} {wiele krain,} {w tym twoje krolestwo} {czeka zguba!}
-
Wia2{Dzis znow miales ten sam sen.} {Podczas snu} {powrociles ponad krainy ognia,} {gdzie nieustannie} {trwa budowa piekielnych wrot!} {Nie wiesz skad,} {masz} {przeczucie,} {ze krainom zostal tydzien na przerwanie} {budowy.} {W przeciwnym wypadku} {wszyscy beda} {musieli} {sprostac} {inwazji piekielnych hord chaosu!}
-
Cha{Ogarnia cie niespodziewane i niewyjasnione,} {jak} {wczesniejsze sny,} {przeczucie.} {Wiesz,} {ze nastal dzien} {zakonczenia budowy} {piekielnych wrot.} {Nie wiesz} {natomiast,} {czy zostaly jeszcze wrota, nie przejete} {przez} {wojska powierzchni.} {W przeciwnym wypadku} {dzien ten,} {opisywany} {bedzie w kronikach jako} {ostatni dzien wolnych krain...}
Объекты
-
Цитадель
- 12, 6 подземелье
-
Название: Hraksh
-
Название: P01
-
Сообщение: Chwala wszystkim plemionom barbarzyncow - krzyczy tlum, zgromadzony przed twoim zamkiem. Cieszy cie fakt, ze barbarzynskie plemiona z okolicy zaczynaja sie laczyc w spolnej sprawie. Ciesza cie tez dodatkowe surowce, zebrane przez twoj lud.
-
Название: P02
-
Сообщение: Jak co dwa tygodnie, w Hraksh zbieraja sie dodatkowi ochotnicy.
-
Название: P03
-
Сообщение: Hegot - krol Orkow, przedstawia ci oferte pokojowa, w ktorej deklaruje ci gleboki szacunek i w dowod na to przesyla dodatkowp dary.
-
Название: P04N01
-
Сообщение: Z jaskini behemotow, wychodzi do ciebie kilka stworow, wyrazajace ci oddanie i przynoszace dodatkowe dary. Dobrze, ze nie ma wsrod was tych podstepnych magow z Monerii -mowia stwory -Nigdy nie staniemy z pomoca zadnemu z nich!
-
Название: W01
-
Сообщение: Niech bogowie zesla klatwe na panow Monerii -kolejny raz slyszysz protesty z, niegdys, barbarzynskiej stolicy. Jej mieszkancy nigdy nie beda ci posluszni.
-
Название: Komp
-
Сообщение: Tylko dla blaszakow!
-
Крепость
- 139, 133 подземелье
-
Название: Tessa
-
Название: P01
-
Сообщение: W twojej stolicy - miescie Tessa, zebrano dodatkowe fundusze na rozwoj miasta. Masz nadzieje, ze powtorzy sie to jeszcze. W tej chwili przyda ci sie kazda ilosc surowcow.
-
Название: P02
-
Сообщение: W miescie Tessa odbyl sie dodatkowy nabor do twojej armii. Wielu ochotnikow zglosilo sie, by wspomoc cie w zjedoczeniu Zielonych Bagien.
-
Название: P03
-
Сообщение: Twoje dzialania majace na celu rozbudowanie potegi Zielonych Bagien przynosza powoli owoce
-
Название: P04N01
-
Сообщение: Z legowiska docieraja do ciebie dodatkowe hydry. Wypelnia je furia, ktora najlepiej wykorzystasz, rzucajac ich do walki przeciw stworzeniom Laan'u. Niecierpia one druidow, ktorzy zabijaja je jako potwory, stworzenia egzystujace wbrew prawom natury.
-
Название: W01
-
Сообщение: Precz z rzadami Laan'u!, Jebaki lesne do domu!. To tylko niektore z hasel, jakie kieruja do ciebie mieszkancy miasta Tessa, niezadowoleni z twoich rzadow nad Zielonymi Bagnami.
-
Название: Komp
-
Сообщение: Tylko dla blaszakow!
-
Хижина предсказателя
- 125, 134 подземелье
-
Сообщение: Doszly do mnie doniesienia, panie, ze grupa Trolli na polnoc od wioski Nassu zostala polaczona wiara w poteznego boga. To zapewne nic takiego - prymitywne istoty czesto wierza w glazy, drzewa, jakies stare przedmioty, nie zdziwilbym sie, gdyby bylo tak i tym razem. Lecz to proste zadanie jest w istocie twoja proba, czy jestes godny zostac mym uczniem. Najlepiej by bylo, gdybys przyniosl mi w dowod kilka kropel krwi Trollich kaplanow.
-
Боевой цеп гнолла
- 113, 121 подземелье
-
Сообщение: Korbacz Tssek'a.
-
Щит короля гноллов
- 114, 121 подземелье
-
Сообщение: Tarcza Tssek'a.
-
Страж задания
- 114, 122 подземелье
-
Сообщение: Gdy podchodzisz do wiezy obronnej, przemawia do ciebie jej straznik
-
Крепость
- 102, 116 подземелье
-
Название: Nassu
-
Название: P01
-
Сообщение: Do miasta Nassu dotarly dodatkowe jednostki i surowce. Mieszkancy tego miasta robia wszystko, by wspomoc cie w twojej misji.
-
Название: N01
-
Сообщение: W miescie Nassu udalo sie zorganizowac zbiorke dodatkowych surowcow. Mieszkancy tego miasta zywia nadzieje, ze wojska te skierowane zostana przeciwko wojskom Laan'u, znienawidzonej przez nie krainy.
-
Название: N02
-
Сообщение: Dodatkowe zloto splywa do ciebie z miasta Nassu.
-
Название: W01
-
Сообщение: Mieszkancy miasta Nassu nie sa zadowoleni z twoich rzadow nad ta wyspa.
-
Указатель
- 102, 136 подземелье
-
Сообщение: Zielone Bagna
-
Страж задания
- 19, 2 подземелье
-
Сообщение: Przed toba stoi grobowiec Gorr'a -ogrzego bohatera, ktory polegl podczas wojny z Liga Panstw. Ponoc w srodku sa tysiace zjaw, ktore zabija kazdego, kto osmieli sie wejsc do srodka. Slyszales takze, ze oszczedza one tylko doswiadczonych bohaterow.
-
Огрова дубина разрушения
- 20, 2 подземелье
-
Сообщение: Maczuga Gorr'a
-
Щит неистового огра
- 21, 2 подземелье
-
Сообщение: Tarcza Gorr'a. Gorr pieszczotliwie nazywal ja Granitowa skala, a to ze wzgledu na ochrone, jaka zapewniala.
-
Летучий змей
- 129, 129 подземелье
-
Сообщение: Gincie!
-
Летучий змий
- 128, 130 подземелье
-
Сообщение: Smierc wam!
-
Летучий змей
- 125, 129 подземелье
-
Сообщение: To juz chyba ostatnia gromada stworow, jaka widzisz.
-
Летучий змей
- 126, 132 подземелье
-
Сообщение: O dziwo ta grupa stworow chce sie do ciebie przylaczyc!
-
Летучий змий
- 124, 133 подземелье
-
Сообщение: Postaraj sie nie przejmowac faktem, ze to nie jest ostatnia grupa tych potworkow, ktora stanie ci na drodze. Chyba ze prezceniles swe sily...
-
Гнолл
- 132, 127 подземелье
-
Сообщение: Zzzzzgggiiiinnniiiieeeccccciiiiiiiiieeee!!!!
-
Гнолл мародер
- 131, 137 подземелье
-
Сообщение: Do broni!
-
Указатель
- 126, 131 подземелье
-
Сообщение: Gaj Robaczych Smokow
-
Летучий змей
- 125, 131 подземелье
-
Сообщение: Ta grupa natomiast nie ma najmniejszej ochoty walczyc kolo twego boku.
-
Виверна-монарх
- 123, 119 подземелье
-
Сообщение: Kolejna grupa wywern atakuje cie!
-
Виверна
- 121, 120 подземелье
-
Сообщение: Te stworzenia przypominaja obcym smoki. Wiesz jednak, ze nimi nie sa
-
Золото
- 124, 120 подземелье
-
Сообщение: To ciekawe, co mozna znalezc tak sobie na ziemi. Widac jedna z takich rzeczy jest tygodniowy dochod miasta.
-
Сера
- 125, 127 подземелье
-
Сообщение: Masz wrazenie, ze wydobywany niedaleko surowiec - siarka - przyda ci sie w przyszlosci.
-
Великий василиск
- 117, 119 подземелье
-
Сообщение: Wchodzisz w las..... kamiennych figur. Wszelakie watpliwosci, co do ich pochodzenia wyjasnia widok sporej grupy jaszczurow pojawiajacej sie przed toba.
-
Тролль
- 98, 115 подземелье
-
Сообщение: Atakuje cie grupa Trolli!
-
Тролль
- 102, 112 подземелье
-
Сообщение: Trolle tworza tu prymitywna wioske. Fajnie.
-
Тролль
- 100, 111 подземелье
-
Сообщение: To zaczyna robic sie denerwujace - zastanawiasz sie ile jeszcze stworow stanie ci na drodze do celu.
-
Тролль
- 97, 111 подземелье
-
Сообщение: Ta, najwyrazniej zrezygnowana grupa Trolli postanawia sie do ciebie przylaczyc!
-
Тролль
- 101, 110 подземелье
-
Сообщение: Oto grupa trollich obroncow swietego posagu. Zabij ich - to niedopuszczalne, by czczono tu kogos innego, niz ciebie!
-
Горгон
- 98, 119 подземелье
-
Сообщение: Zaatakowales grupe bagiennych stworzen, ktore niechybnie przypominaja ci krowy (choc przeciez nie mogles nigdy krow widziec - na bagnach nie ma pastwisk - dop. autora)
-
Событие
- 105, 123 подземелье
-
Сообщение: Poniewaz bezowocna droga przez bagna zaczela wkurzac twoje wojsko, postanowilo ono wpasc w zasadzke - tak przypuszczasz. Tak czy owak najwyrazniej otoczony jestes przez samych idiotow. Nawet twoj wierzchowiec zdaje sie byc przyglupem.
-
Событие
- 102, 118 подземелье
-
Сообщение: O! Jak MILO! Bezbronna wioska! He He He
-
Летучий змий
- 109, 131 подземелье
-
Сообщение: Najwyrazniej wkroczyles na tereny zalanych przez plage tych smoczych wypierdkow. A z reszta, czy to ma jakies znaczenie?
-
Ртуть
- 113, 114 подземелье
-
Сообщение: Wzbogaciles sie wlasnie o kilka barylek rteci...
-
Виверна-монарх
- 141, 127 подземелье
-
Сообщение: Nagle z gory nadlatuje na ciebie grupa potworow!
-
Цитадель
- 14, 43 подземелье
-
Название: Gerrak
-
Название: P01
-
Сообщение: Jedmosc barbarzyncow! W jednosci nasza potega! - skanduje tlum w miescie Gerrak. Kolejne plemiona walcza po twojej stronie.
-
Название: N01
-
Сообщение: Mieszkancy miasta Gerrak ciesza sie z twoich rzadow w tym miescie. - mowi przedstawiciel rady okolicznych plemion. Ty wiesz jednak, ze te wyczerpane plemiona, z braku barbarzynskiego przywodcy zaakceptowalyby chyba kazdego przywodce, z wyjatkiem Monerczyka.
-
Название: N02
-
Сообщение: Miasto Gerrak przynosi dodatkowe surowce.
-
Название: W01
-
Сообщение: Znowu w miescie Gerrak odnotowywane sa zamieszki. Zbuntowane barbarzynskie plemiona odmawiaja placenia podatkow. Wiesz, ze przemawia za nimi wieloletnia nienawisc do magow Monerii, ktorzy, wiele lat temu, polozyli kres babarzynskim wyprawom wojennym.
-
Башня
- 113, 140 подземелье
-
Название: Viajante
-
Название: P01
-
Сообщение: Mieszkancy Viajante ciesza sie z twoich rzadow nad tym miastem.
-
Название: N01
-
Сообщение: Viajante przynosi twojemu panstwu dodatkowe surowce. Obrazuje to fakt, ze mimo zatargow rzadzacych oboma krainami
-
Название: W01
-
Сообщение: Viajante jest kolejna siedziba czarodziei, ktora bojkotuje twoje rzady. Bedziesz tym madralom musial chyba wprowadzic rzady terroru...
-
Железный голем
- 109, 138 подземелье
-
Сообщение: Ktos postawil tu spora grupe golemow. To dziwne zwazajac na fakt, ze zwyczaj taki posiadaja jedynie magowie z lodowych wiez. Tak czy inaczej straznicy nie przepuszcza chyba nikogo....
-
Летучий змий
- 129, 109 подземелье
-
Сообщение: Nienaturalnie spora grupa wazek staje ci na drodze. Cholera a babcia mowila, ze zatruwanie srodowiska moze kiedys doprowadzic do zachwiania jego rownowagi!
-
Событие
- 140, 119 подземелье
-
Сообщение: Stad widac ogromna doline zalana ogniem. Teren jest zbyt duzy, by mozna mowic o naturalnych przyczynach. Twoja zaloga wpada w panike, mowiac cos o diablach, czy cos takiego. Nie zwracasz uwagi na przesady i plyniesz dalej. Diablow im sie zachcialo...
-
Хижина предсказателя
- 119, 130 подземелье
-
Сообщение: Gdy wlazisz do tej, pustej na pierwszy widok, chatki, nie widzisz niczego, niz dlugiego korytarza prowadzacego w dol. Czytajac starozytne inskrypcje na scianach, dowiadujesz sie, ze tylko najbradziej doswiadczeni z bohaterow moga ruszyc w dol korytarza. Gdy stawiasz nastepny krok, slyszysz klikniecie pulapki. W ciagu ulamka sekundy, ze sciany wylatuje kilkanascie strzalek usypiajacych. Budzisz sie przed chatka. Dziwne.
-
Некрополь
- 1, 141 подземелье
-
Название: Eterno
-
Название: P01
-
Сообщение: Miasto Eterno zwieksza cotygodniowa produkcje umarlakow. Jego mieszkancy placa takze wieksze, niz zwykle podatki. Coz, widac, ze mieszkancom tego miasta podobaja sie twoke rzady nad tym miastem.
-
Название: N01
-
Сообщение: Miasto Eterno przynosi dodatkowe surowce.
-
Название: N02
-
Сообщение: Mieszkancy miasta Eterno placa ci dodatkowa danine, ktora ma wzmocnic twoja armie pogromu sil Laan'u i wojsk Monerii - jak sami ja okreslaja.
-
Название: W01
-
Сообщение: W miescie Eterno odnotowujesz kolejne zniszczenia, wykonane przez, niezdowolonych twoimi rzadami, nekromantow.
-
Привидение
- 3, 143 подземелье
-
Сообщение: Nadlatuje nad ciebie horda duchow.
-
Щит неупокоенных
- 19, 130 подземелье
-
Сообщение: Tarcza Dremoriona.
-
Черный меч мертвого рыцаря
- 20, 131 подземелье
-
Сообщение: Miecz Dremoriona.
-
Страж задания
- 21, 132 подземелье
-
Сообщение: Stoisz przed zabudowaniami obronnymi, myslac, jakby tu zabrac stojace za nimi artefakty, gdy w oknie wiezy pojawia sie licz. Juz masz zamiar zestrzelic go ze swego stanowiska, gdy slyszysz glos w swojej glowie
-
Плащ вампира
- 20, 132 подземелье
-
Сообщение: Szata Dremoriona -najsilniejszego z wampirow.
-
Скелет
- 24, 120 подземелье
-
Сообщение: Gincie!
-
Скелет воин
- 15, 123 подземелье
-
Сообщение: Kosci zostaly rzucone!
-
Призрак
- 28, 119 подземелье
-
Сообщение: Zaraz wyssiemy z was cale zycie...
-
Привидение
- 27, 117 подземелье
-
Сообщение: Zniszczymy was!
-
Привидение
- 28, 116 подземелье
-
Сообщение: I oto pierwsi ochotnicy zaciagaja sie do twej armii (fajnie brzmi, ale po prostu przejales kontrole nad tymi bezmozgami).
-
Призрак
- 29, 118 подземелье
-
Сообщение: Nie przejdziecie tedy!
-
Призрак
- 31, 116 подземелье
-
Сообщение: To musi byc juz ostatnia grupa.
-
Призрак
- 30, 115 подземелье
-
Сообщение: Rozp.... was! (ta grupa umie przeklinac)
-
Крестьянин
- 36, 132 подземелье
-
Сообщение: Aaaaaaaaaaa!!! Ratunku!!!!!!
-
Крестьянин
- 38, 131 подземелье
-
Сообщение: O Boze! Uciekajcie z wiosek!!!!
-
Крестьянин
- 36, 130 подземелье
-
Сообщение: O Jezu!!!! Dlaczego nasza wioska?
-
Крестьянин
- 37, 128 подземелье
-
Сообщение: Uciekajcie!!!
-
Крестьянин
- 39, 128 подземелье
-
Сообщение: Boze! Ratuj!
-
Крестьянин
- 41, 127 подземелье
-
Сообщение: Slyszysz juz tylko placz wiesniakow
-
Колония
- 55, 21 подземелье
-
Название: Palac Zywiolow
-
Название: Pal
-
Сообщение: Elementalisci z Palacu Zywiolow placa wieksze, niz zwykle, podatki.
-
Событие
- 40, 127 подземелье
-
Сообщение: Nagle, na pomoc grupie ocalalych wiesniakow przylatuja anioly.
-
Событие
- 141, 135 подземелье
-
Сообщение: Zaczynajac morska podroz powinienes najpierw starac sie oplynac twe terytorium. Znajomosc budowy terenu moze ci dac przewage nad ewentualnymi najezdzccami.
-
Ртуть
- 36, 117 подземелье
-
Сообщение: Ta porcja rteci z pewnoscia przyda ci sie w twoich eksperymentach...
-
Событие
- 8, 134 подземелье
-
Сообщение: Nikt nie wymaga od twych wojsk nawet ksztyny inteligencji. Wina za udane zasadzki spada na ciebie.
-
Хижина предсказателя
- 40, 119 подземелье
-
Сообщение: Licz siedzacy w srodku tego niewilkiego domku przemawia do ciebie slowami
-
Зловещий рыцарь
- 43, 109 подземелье
-
Сообщение: To nie jest przeciwnik twojej klasy. Powinienes poszukac wiekszych wyzwan.
-
Черный рыцарь
- 42, 110 подземелье
-
Сообщение: Ci rycerze nie maja zamiaru zejsc ci z drogi!
-
Золото
- 44, 109 подземелье
-
Сообщение: Skarb Czarnych Rycerzy
-
Бастион
- 76, 49 подземелье
-
Название: Elaia
-
Название: P01
-
Сообщение: Rada Starszyzny miasta Elaia zadecydowala o przekazaniu tobie dodatkowych funduszy z jej skarbca. W tych ciezkich czasach kazda pomoc jest nieoceniona.
-
Название: P02
-
Сообщение: Do miasta Elaia dociera dodatkowa grupa ochotnikow.
-
Название: P03
-
Сообщение: Zdobyles przychylnosc wojowniczej gildii Laan'u. Procz swojej pomocy, gildia oferuje ci jednorazowo czesc swoich wojownikow, oraz majatku.
-
Название: P04N01
-
Сообщение: Kolejna grupka smokow podlatuje na polane, niedaleko twojego palacu. Przepelnieni sa oni nienawiscia wobec hord bagiennych potworow oraz legionow umarlakow. Kazde ze stworzen, ktore zyje wbrew woli matki natury zasluguje jedynie na smierc!
-
Название: W01
-
Сообщение: Wojna partyzancka, jaka prowadza elfowie w ich starozytnej stolicy
-
Название: Komp
-
Сообщение: Tylko dla blaszakow!
-
Хижина предсказателя
- 84, 48 подземелье
-
Сообщение: Mam dla ciebie misje -mowi starzec, wlasciciel tej ubogiej chatki -Moge podzielic sie z toba moja wiedza, jezeli wykonasz dla mnie zadanie
-
Кентавр
- 75, 54 подземелье
-
Сообщение: Zginiecie!
-
Капитан кентавров
- 81, 47 подземелье
-
Сообщение: 'To nie jest wasza wlasnosc!' -krzycza centaury. Tak, ale niezaleznie od waszej postawy, za chwile bedzie nasza! -krzyczysz w odpowiedzi. Nic nie powinno ci stanac na drodze. Cena niepowodzenia jest zbyt duza.
-
Замок
- 89, 123 подземелье
-
Название: Fort Marl
-
Название: A01
-
Сообщение: Do Fortu Marl dotarli dodatkowi ochotnicy.
-
Название: A02
-
Сообщение: Po raz kolejny podchodzi do ciebie stary kwatermistrz Fortu Marl, mowiac
-
Бастион
- 5, 98 подземелье
-
Название: Neleia
-
Название: P01
-
Сообщение: W miescie Neleia odbyw sie kolejna, cotygodniowa mobilizacja. Mieszkancy ciesza sie, ze po wielu latach, rzady nad miastem objal ktos walczacy w slusznej sprawie.
-
Название: N01
-
Сообщение: Miasto Neleia przynosi ci dodatkowe surowce, wladco barbarzyncow!
-
Название: W01
-
Сообщение: Kolejne zamieszki wybuchaja w miescie Neleia.
-
Кристаллы
- 118, 105 подземелье
-
Сообщение: Znalazles wlasnie sklad krysztalow wydobywanych w pobliskiej kopalni.
-
Самоцветы
- 110, 105 подземелье
-
Сообщение: Oto kilka workow klejnotow. Od teraz naleza one do ciebie.
-
Мумия
- 101, 108 подземелье
-
Сообщение: Nie jestescie godni, by wejsc..
-
Событие
- 9, 133 подземелье
-
Сообщение: Przezczucie mowi ci, ze nieprzyjaciel czai sie w krzakach. Zawracaj!
-
Мумия
- 21, 137 подземелье
-
Сообщение: Nie jestescie godni, by wejsc..
-
Мумия
- 32, 44 подземелье
-
Сообщение: Nie jestescie godni, by wejsc..
-
Сера
- 13, 116 подземелье
-
Сообщение: Siarka. Duzo siarki.
-
Событие
- 32, 126 подземелье
-
Сообщение: Aby czuc sie bezpiecznym, musisz najpierw panowac nad otaczajacymi cie wodami. W twoim polozeniu to polowa sukcesu.
-
Некрополь
- 30, 123 подземелье
-
Название: Semente
-
Название: P01
-
Сообщение: Od gildii nekromantow, ktorej siedziba znajduje sie w podziemiach miasta Garrala, otrzymales dodatkowe surowce. Mozesz sie cieszyc, poniewaz rzadko ktory niezalezny nekromanta zdobywa sobie przychylnosc tej prestizowej gildii.
-
Название: P02
-
Сообщение: Twoi uczniowie stworzyli dodatkowe jednostki, ktore wzmocnia twoja armie.
-
Название: P03
-
Сообщение: Kolejny raz gildia nekromantow z miasta Garrala, daje o sobie znac
-
Название: P04N01
-
Сообщение: Najzdolniejsi uczniowie nekromantycznej gildii miasta Semente wyprodukowali dla ciebie dodatkowe upiorne smoki, wyrazajac jednoczesnie chec, aby zostaly one wykorzystane do spustoszenia Laan'u oraz Monerii - ojczyzn znienawidzonych przez nich elfow i dobrych magow.
-
Название: W01
-
Сообщение: W miescie Semente doszlo do kolejnych zniszczen, jakie wyrzadzaja, kontrolowane przez zbieglych nekromantow, umarlaki. Nie jestes tu popularnym wladca.
-
Название: Komp
-
Сообщение: Tylko dla blaszakow!
-
Мумия
- 72, 57 подземелье
-
Сообщение: Nie jestescie godni, by wejsc..
-
Снайпер
- 70, 67 подземелье
-
Сообщение: Nie zdradzimy Greahit'a!
-
Снайпер
- 65, 72 подземелье
-
Сообщение: Nie poddam sie! -krzyczy Greahit i naciera na twoje wojska. Wielka szkoda, ze tak wspanialy wojownik bedzie musial zginac.
-
Снайпер
- 67, 70 подземелье
-
Сообщение: Przed ta grupe elfow wyskakuje starzec krzyczac
-
Снайпер
- 69, 68 подземелье
-
Сообщение: Greahit Uczyl nas, ze to nasza wioska zasluguje na wladze!
-
Мумия
- 114, 51 подземелье
-
Сообщение: Nie jestescie godni, by wejsc..
-
Бастион
- 107, 45 подземелье
-
Название: Selei
-
Название: P01
-
Сообщение: Miasto Selei przynosi ci dodatkowe surowce i nastepnych ochotnikow.
-
Название: N01
-
Сообщение: Miaso Selei przynosi ci dodatkowe surowce.
-
Название: N02
-
Сообщение: Miasto Selei przynosi ci dodatkowe surowce. Twoje barbarzynskie serce raduje sie,ze mieszkancy Laan'u nie bojkotuja twojej wladzy.
-
Название: W01
-
Сообщение: Kolejne straty odnotowujesz w miescie Selei, gdzie elfie hordy skutecznie utrudniaja ci zycie.
-
Страж задания
- 86, 39 подземелье
-
Сообщение: Gdy stukasz w drzwi wiezy, zza nich odzywa sie glos
-
Плащ из крыла дракона
- 87, 37 подземелье
-
Сообщение: Plaszcz Rododendrona.
-
Единорог
- 85, 59 подземелье
-
Сообщение: Nastepne swiete miejsce. Tym razem Jednorozcow. Zapewne nie obedzie sie bez walki.
-
Боевой единорог
- 85, 61 подземелье
-
Сообщение: Ta bitwa bedzie ciekawsza, gdyz bedzie brac w niej udzial Pan tej hordy.
-
Могучий лич
- 21, 105 подземелье
-
Сообщение: Zaatakowales grupe niebezpiecznych magow. Chyba liczysz sie z kosztami tej bitwy?
-
Дендроид воин
- 74, 68 подземелье
-
Сообщение: Tutaj nie wolno nikomu wchodzic! To jest swiety las! Bedziecie musieli zginac, by byc przykladem dla innych, by nie naruszano juz naszego teryturium!
-
Событие
- 106, 124 подземелье
-
Сообщение: Przezczucie mowi ci, ze nieprzyjaciel czai sie w krzakach. Zawracaj!
-
Указатель
- 81, 67 подземелье
-
Сообщение: Wedrowcze! Wchodzisz do krainy Laan. Wszelakie postepki sprzeczne z prawem lasu zostana sprawiedliwie osadzone a kary wymierzone.
-
Указатель
- 116, 40 подземелье
-
Сообщение: Wedrowcze! Wchodzisz do krainy Laan. Wszelakie postepki sprzeczne z prawem lasu zostana sprawiedliwie osadzone a kary wymierzone.
-
Указатель
- 93, 36 подземелье
-
Сообщение: Wedrowcze! Wchodzisz do krainy Laan. Wszelakie postepki sprzeczne z prawem lasu zostana sprawiedliwie osadzone a kary wymierzone.
-
Указатель
- 66, 63 подземелье
-
Сообщение: Wedrowcze! Wplywasz na tereny krainy Laan. Wszelakie postepki sprzeczne z prawem lasu zostana sprawiedliwie osadzone a kary wymierzone.
-
Указатель
- 107, 59 подземелье
-
Сообщение: Wedrowcze! Wplywasz do krainy Laan. Wszelakie postepki sprzeczne z prawem lasu zostana sprawiedliwie osadzone a kary wymierzone.
-
Указатель
- 60, 81 подземелье
-
Сообщение: Wedrowcze! Wplywasz do krainy Laan. Wszelakie postepki sprzeczne z prawem lasu zostana sprawiedliwie osadzone a kary wymierzone.
-
Башня
- 140, 32 подземелье
-
Название: Conhecimento
-
Название: P01
-
Сообщение: Udalo ci sie zebrac dodatkowe fundusze na rozbudowe Conhecimento. Rada magow uznala, ze nie nalezy zaniedbywac potegi wojskowej miasta, w tych, niewatpliwie, trudnych czasach.
-
Название: P02
-
Сообщение: Dodatkowe jednostki czekaja na twoje rozkazy.
-
Название: P03
-
Сообщение: Rozbudowa Conhecimento przyniosla plon w postaci nowych inzynierow budujacych golemy. Przybyli oni do miasta, wnoszac do jego kasy wiele surowcow.
-
Название: P04N01
-
Сообщение: Nowi tytani stawiaja sie na rozkazy. Deklaruja oni wielka ochote do walki z barbarzynskimi hordami i armiami umarlakow. Najwieksza jednak nadzieje zywia w dotarciu do miejsca, gdzie beda mogli rozprawic sie ze znienawidzonymi czarnymi smokami. Niech i tak bedzie...
-
Название: W01
-
Сообщение: Magowie sprzeciwiaja sie obecnosci w Conhecimento twoich hord, ktore pladruja miasto, wyrzadzajac coraz powazniejsze straty. Ty jednak przymykasz na te huliganskie wybryki oko, co wiecej - z checia sam bys sie do nich przylaczyl! Wiesz, ze ta kraina nie zazna spokoju, poki ostatni mag Monerii nie umrze!
-
Название: Komp
-
Сообщение: Tylko dla blaszakow!
-
Нага
- 143, 35 подземелье
-
Сообщение: Czyzby zbuntowani adepci zwrocili przeciw tobie takze te stworzenia?
-
Королева наг
- 142, 36 подземелье
-
Сообщение: Niestety tak!
-
Гремлин
- 133, 37 подземелье
-
Сообщение: Gdy podchodzisz do kopalni, chcac wyjasnic braki w dostawach, zauwazasz, ze ktos wypuscil chochliki z lancuchow!
-
Гремлин
- 128, 38 подземелье
-
Сообщение: Ta grupa takze, uwolniona przez kogos, rozpoczyna bunt! Dobrze, ze na niewielka skale.
-
Каменный голем
- 138, 37 подземелье
-
Сообщение: To dziwne, gdy podchodzisz do golemow, one miast przyjmowac twoje rozkazy, atakuja cie! Cos ci sie tu niepodoba.
-
Каменный голем
- 138, 38 подземелье
-
Сообщение: Nastepna grupa staje ci naprzeciw. To nie moze byc przypadek! Ktos nastawia je przeciw tobie!
-
Железный голем
- 139, 39 подземелье
-
Сообщение: Ta grupa musiala zostac pominieta przez sabotazystow, poniewaz dalej slucha twych rozkazow.
-
Хижина предсказателя
- 143, 39 подземелье
-
Сообщение: Wiem, Panie, co, a raczej kto, spowodowal cale to zamieszanie. Otoz niedaleko na poludniowy -zachod stad, znajduje sie oboz butnych magow, ktorzy sa sprawcami wszystkich tych zdarzen. Prawdopodobnie mieli oni wprowadzic zamieszanie, by tymczasem ich bracia mogli ukrasc i wywiesc czesc ksiag z biblioteki. Na szczescie zlodziei zlapalismy, o czym pewnie juz wiesz. Ty, Panie, musisz znalezc i ukarac przywodce buntownikow. Reszta nie jest na tyle zdemoralizowana, by nie moc wstapic w nasze szeregi ponownie! Pamietaj, ze to zdolni adepci!
-
Ожерелье из зубов дракона
- 86, 38 подземелье
-
Сообщение: Rododendron tymi oto artefaktami, podwyzszyc chcial swa wiedze. Bycie krasnoludem nie musi swiadczyc o glupocie. (choc bardzo czesto swiadczy -dop. autora)
-
Кираса титана
- 133, 41 подземелье
-
Сообщение: Oto zbroja obdarzona moca tytanow. Twoja nagroda za nauke.
-
Страж задания
- 134, 42 подземелье
-
Сообщение: Gdy podchodzisz do wiezy strzegacej przejscia do magicznej zbroi, zauwazasz, ze nie ma w niej straznika. Na drzwiach, odgradzajacych cie od artefaktu widzisz napis
-
Колдун
- 128, 44 подземелье
-
Сообщение: Przed toba stoi Mistrz Glar. Ukarz sprawce zamieszania na twoich posiadlosciach.
-
Колдун
- 127, 46 подземелье
-
Сообщение: Grupa adeptow zrozumiala, ze ich mistrz sie mylil. Wyraza chec przylaczenia sie do ciebie! Czy przyjmujesz ich na powrot w swoje szeregi?
-
Колдун
- 129, 46 подземелье
-
Сообщение: Udowodnimy Mistrzowi Glar'owi, ze jestesmy warci jego nauk!
-
Колдун
- 130, 45 подземелье
-
Сообщение: Oto oboz tych zdradliwych magow. Odszukaj tego, kto smial nastawic adeptow magii przeciwko tobie. Niestety, jak przewidywales, nie obedzie sie bez przelewu krwi..
-
Самоцветы
- 130, 51 подземелье
-
Сообщение: Klejnoty sa bardzo cenne. Szczegolnej wartosci nabieraja one w tu, w Monerii.
-
Замок
- 138, 75 подземелье
-
Название: Fort Krigh
-
Название: A01
-
Сообщение: Do Fortu Krigh naplyneli nowi rekruci.
-
Указатель
- 140, 85 подземелье
-
Сообщение: Zielone Bagna
-
Указатель
- 113, 32 подземелье
-
Сообщение: Wedrowcze! Wchodzisz do krainy Laan. Wszelakie postepki sprzeczne z prawem lasu zostana sprawiedliwie osadzone a kary wymierzone.
-
Башня
- 138, 5 подземелье
-
Название: Solitario
-
Название: P01
-
Сообщение: Miasto Solitario przynosi ci dodatkowe surowce, oraz dodatkowych rekrutow.
-
Название: N01
-
Сообщение: Z Solitario docieraja do ciebie dodatkowe surowce. Zielone Bagna z pewnoscia nie zapomna mieszkancom Monerii ich pomocy w tych trudnych czasach...
-
Название: N02
-
Сообщение: Na poczatku tygodnia w Solitario zbiera sie dodatkowe fundusze na cel rozbudowy tutejszego garnizonu.
-
Название: W01
-
Сообщение: Magowie Solitario zamykaja sie w swoich wiezach i odmawiaja placenia podatkow.
-
Указатель
- 109, 19 подземелье
-
Сообщение: Na zachod ------- Kregonia Na wschod ------- Moneria Na poludniowy - zachod ------- Moneria Na poludnie ------- Laan
-
Указатель
- 71, 39 подземелье
-
Сообщение: Kregonia
-
Указатель
- 86, 30 подземелье
-
Сообщение: Moneria
-
Цитадель
- 98, 17 подземелье
-
Название: Kessher
-
Название: P01
-
Сообщение: Mieszkancy miasta Kessher znowu swietuja polaczenie ze zjednoczonymi barbarzynskimi plemionami.
-
Название: N01
-
Сообщение: Miasto Kessher przynosi twemu panstwu dodatkowe surowce, liczac zapewne na ochrone przed ewentualnymi napasciami ze wschodu - z Monerii.
-
Название: W01
-
Сообщение: Mieszkancy miasta Kessher wszczynaja zamieszki.
-
Указатель
- 137, 79 подземелье
-
Сообщение: Uwaga! Z powodu czestych walk rycerzy fortu Krigh ze smokami jeziora Ern droga ta moze byc okresowo zamknieta. Za trudnosci w podrozy przepraszamy.
-
Событие
- 137, 77 подземелье
-
Сообщение: Tyle tu cial... Tutejsze walki musza trwac od lat....
-
Указатель
- 33, 58 подземелье
-
Сообщение: Kregonia
-
Королевский циклоп
- 2, 20 подземелье
-
Сообщение: Jesli uda ci sie pokonac grupe cyklopich przywodcow, masz szanse na zebranie, zgrabionego przez cyklopy zlota.
-
Циклоп
- 6, 15 подземелье
-
Сообщение: To sa ziemie nalezace do cyklopow. Niestety nie masz co liczyc na ich przychylnosc.
-
Хижина предсказателя
- 2, 12 подземелье
-
Сообщение: Panie! Doszly do mnie wiadomosci, o niebezpiecznych zgromadzeniach wojsk goblinich jezdzcow na wschod od jeziora Grakh. Musisz zniszczyc dowodzacego tej bandy, nim zbierze on wystarczajaca ilosc armii, by zniweczyc nasz plan.
-
Кристаллы
- 30, 6 подземелье
-
Сообщение: Oto spore skladowisko najbardziej poszukiwanych w Kregonii krysztalow.
-
Орк
- 20, 7 подземелье
-
Сообщение: Wkraczasz na tereny orkow. Chyba nie podoba im sie to.
-
Орк
- 21, 6 подземелье
-
Сообщение: Czujesz, ze twoja ojczyzna juz zbyt dlugo pozostaje rozbita. Gdyby dzikie plemiona zachowaly mentalnosc swych przodkow ze zjednoczonej Kregonii, nie mialbys problemu z podporzadkowywaniem sobie coraz to nowych plemion, lecz troszczylbys sie wylacznie o mundury dla nowych ochotnikow.
-
Вождь орков
- 22, 6 подземелье
-
Сообщение: Smierc wam!
-
Вождь орков
- 24, 5 подземелье
-
Сообщение: Na pewno nie znajdziesz juz sprzymierzencow w Dolinie Orkow.
-
Орк
- 23, 5 подземелье
-
Сообщение: Grupa ochotnikow staje przed toba. Jednak jest jeszcze nadzieja, ze gdzies na poludniu lub na wschodzie istnieja jeszcze plemiona, ktore wierza w twoja krucjate.
-
Орк
- 25, 6 подземелье
-
Сообщение: Wlasnie konczysz przedzierac sie przez Doline Orkow, lecz pamietaj, ze to dopiero poczatek twej krucjaty.
-
Хобгоблин
- 13, 12 подземелье
-
Сообщение: To zapewne nie pierwszy i nie ostatni raz, kiedy ktos znajduje powod, by stanac ci na drodze. Dla CIEBIE na pewno nie ostatni.
-
Гоблин
- 17, 7 подземелье
-
Сообщение: Stoi przed toba grupa butnych goblinow. Atakujesz ich. Nic i nikt nie przeszkodzi ci w zjednoczeniu Kregonii!
-
Тюрьма
- 143, 24 подземелье
-
Название: Xsser'kri
-
Биография: Jego daleka przeszlosc i pochodzenie sa ci nieznane, lecz wiesz, ze niedawno wstapil do zakonu rycerzy, by tam poglebiac swoja wiedze. Ma on niezwykle zdolnosci do uczenia sie czarow, nawet, gdy widzi on tylko, jak jest on rzucany. To bylo powodem jego uwiezienia przez Rade Magow Polnocy (czarodzieje nie lubia dzielic sie z innymi swoja wiedza).
-
Хижина предсказателя
- 20, 24 подземелье
-
Сообщение: Gdy stajesz na brzegu, zauwazasz chatke. Gdy probujesz sie do niej dostac, zauwazasz ze jest ona chroniona magicznie i nie ma sposobu, bys mogl wejsc do srodka. Gdy zagladasz przez niewielkie okienko, widzisz szalonego goblina, ktory nieprzerwanie tanczy wokol pomieszczenia, trzymajac w reku zlota figurke. Goblin zauwaza cie, lecz nie zwraca na ciebie najmniejszej uwagi. Bedziesz musial wrocic pozniej.
-
Некрополь
- 42, 31 подземелье
-
Название: Ansjado
-
Название: P01
-
Сообщение: Nekromanci z miasta Ansjado przynosza ci dodatkowe surowce oraz umarlaki.
-
Название: N01
-
Сообщение: Mieszkancy miasta Ansjado przynosza ci dodatkowe surowce. Nigdy nie zrozumiesz, czemu nekromanci akceptuja twoje prymitywne rzady.
-
Название: W01
-
Сообщение: Mieszkancy miasta Ansjado dokonuja kolejnych zniszczen, aby wyrazic swoja niechec do twoich rzadow.
-
Указатель
- 63, 44 подземелье
-
Сообщение: Kregonia
-
Лазурный дракон
- 107, 19 подземелье
-
Сообщение: Te smoki zostaly tu postawione, by strzec Monerie przed najazdami barbarzyncow. Nie przepuszcza one NIKOGO przez ta przelecz.
-
Указатель
- 139, 20 подземелье
-
Сообщение: Ostatnia katarakta rzeki Chwan-pehn.
-
Боров
- 31, 22 подземелье
-
Сообщение: Do ataku!
-
Боров
- 32, 21 подземелье
-
Сообщение: Uwaga! Wrog w obozie!
-
Боров
- 32, 24 подземелье
-
Сообщение: Ta grupa sklada przed toba bron i oddaje sie w twe rece. Gotowi sa oni do przejscia w twe szeregi!
-
Боров
- 30, 25 подземелье
-
Сообщение: Przywodca Dziczych Jezdzcow.
-
Боров
- 31, 23 подземелье
-
Сообщение: Natrafiasz na wciaz naplywajace grupy jezdzcow.
-
Указатель
- 12, 28 подземелье
-
Сообщение: Jezioro Grakh
-
Громовая птица
- 6, 41 подземелье
-
Сообщение: Nadlatuje na ciebie grupa drapieznych ptaszysk, broniacych swojego terytorium.
-
Событие
- 77, 60 подземелье
-
Сообщение: Przeczucie cie nie mylilo!
-
Событие
- 79, 60 подземелье
-
Сообщение: Przezczucie mowi ci, ze nieprzyjaciel czai sie w krzakach. Zawracaj!
-
Событие
- 29, 41 подземелье
-
Сообщение: Przezczucie mowi ci, ze nieprzyjaciel czai sie w krzakach. Zawracaj!
-
Событие
- 28, 42 подземелье
-
Сообщение: Teraz widzisz, ze nie myliles sie. Hordy goblinow wyskakuja zza skal!
-
Ртуть
- 35, 7 подземелье
-
Сообщение: Wzbogaciles sie wlasnie o kilka barylek rteci...
-
Ртуть
- 102, 54 подземелье
-
Сообщение: Wzbogaciles sie wlasnie o kilka barylek rteci...
-
Ртуть
- 128, 59 подземелье
-
Сообщение: Wzbogaciles sie wlasnie o kilka barylek rteci...
-
Кристаллы
- 27, 109 подземелье
-
Сообщение: Znalazles wlasnie sklad krysztalow wydobywanych w pobliskiej kopalni.
-
Кристаллы
- 89, 59 подземелье
-
Сообщение: Znalazles wlasnie najbardziej posukiwany surowiec Laan'u.
-
Кристаллы
- 125, 55 подземелье
-
Сообщение: Znalazles wlasnie sklad krysztalow wydobywanych w pobliskiej kopalni.
-
Самоцветы
- 20, 108 подземелье
-
Сообщение: Oto kilka workow klejnotow. Od teraz naleza one do ciebie.
-
Самоцветы
- 34, 13 подземелье
-
Сообщение: Oto kilka workow klejnotow. Od teraz naleza one do ciebie.
-
Самоцветы
- 94, 46 подземелье
-
Сообщение: Oto kilka workow klejnotow. Od teraz naleza one do ciebie.
-
Сера
- 31, 1 подземелье
-
Сообщение: Siarka. Duzo siarki.
-
Сера
- 118, 58 подземелье
-
Сообщение: Siarka. Duzo siarki.
-
Сера
- 91, 52 подземелье
-
Сообщение: Siarka. Duzo siarki.
-
Владыка джиннов
- 123, 14 подземелье
-
Сообщение: Przechodzac przez droge widzisz, jak grupa dzinow zastepuje ci droge. Oto wchodzisz na NASZA czesc Monerii. -mowi dzin -Mozemy spelnic JEDNO twe zyczenie, lecz uwazaj
-
Титан
- 136, 63 подземелье
-
Сообщение: Wchodzisz do siedziby Tytanow, a oni nie maja w zwyczaju przyjmowac gosci.
-
Гидра хаоса
- 87, 97 подземелье
-
Сообщение: Te stworzenia nie beda ci sluzyc!
-
Призрачный дракон
- 41, 143 подземелье
-
Сообщение: Te smoki sa zbyt potezne by poddac sie twoim silom!
-
Золотой дракон
- 103, 39 подземелье
-
Сообщение: Gdyby nie fakt, ze wkroczyles na ich terytorium, te smoki nie rozpoczely by nawet walki z toba. Nie jestes godnym przeciwnikiem dla tych stworzen.
-
Древнее чудище
- 43, 42 подземелье
-
Сообщение: Niepotrzebnie zaatakowales te stwory
-
Событие
- 51, 36 подземелье
-
Сообщение: Przed toba stoi brama straznicza. Nie byloby w tym nic dziwnego, gdyby nie fakt, ze tuz za wrotami widzisz brzeg morza. To musi byc Morze Smokow - myslisz - Wedlug legendy, za wrotami mozna znalezc portal, ktory moze przeniesc kazdego do Shakrh - krainy, ktorej jedynymi mieszkancami sa tytani, smoki i tym podobne stworzenia. Procz portala, za morzem mozna znalezc Wieczne Pustkowia - niezbyt przyjazna kraine, ktora jest grobowcem jednej ze starozytnych cywilizacji, dzis juz przez kazdego zapomnianej. To dziwne, ale widzisz, ze ustawienie wrot uniemozliwia powrotne zejscie na lad. Jesli zdecydujesz sie na przywolanie sobie lodzi i wejscie na nia, mozesz juz nie znalezc sposobu, by wrocic...
-
Указатель
- 118, 86 подземелье
-
Сообщение: Pustynia Ashar
-
Указатель
- 63, 49 подземелье
-
Сообщение: Pustynia Ashar
-
Указатель
- 36, 62 подземелье
-
Сообщение: Pustynia Ashar
-
Указатель
- 53, 75 подземелье
-
Сообщение: Pustynia Ashar
-
Указатель
- 45, 86 подземелье
-
Сообщение: Pustynia Ashar - kotlina zachodnia
-
Указатель
- 25, 92 подземелье
-
Сообщение: Pustynia Ashar
-
Указатель
- 3, 88 подземелье
-
Сообщение: Pustynia Ashar
-
Указатель
- 24, 76 подземелье
-
Сообщение: Pustynia Ashar
-
Страж задания
- 71, 98 подземелье
-
Сообщение: Gdy podchodzisz do domku, wychodzi z niego niewielki gnom, i mowi do ciebie
-
Указатель
- 67, 107 подземелье
-
Сообщение: Pustynia Ashar
-
Указатель
- 63, 88 подземелье
-
Сообщение: Pustynia Ashar - kotlina wschodnia
-
Штормовой элементал
- 85, 143 подземелье
-
Сообщение: Nagle, twoj statek wplywa w strefe lodowatego powietrza, wzburzona woda zaczyna miotac was po pokladzie. W tym momencie rozpoczela sie twoja walka z wiekszymi zywiolakami powietrza.
-
Земной элементал
- 132, 69 подземелье
-
Сообщение: U wejscia do Monerii dales sie zaskoczyc zywiolakom ziemi. Bitwa wlasnie sie rozpoczyna...
-
Земной элементал
- 139, 83 подземелье
-
Сообщение: Zostales zaatakowany przez spora grupe zywiolakow ziemi.
-
Земной элементал
- 125, 86 подземелье
-
Сообщение: Dalsza droge uniemozliwiaja ci zywiolaki. Duzo zywiolakow.
-
Воздушный элементал
- 1, 89 подземелье
-
Сообщение: Nagle, zrywa sie zimny wiatr. Po chwili jestes juz otoczony przez zywiolaki powietrza.
-
Воздушный элементал
- 25, 93 подземелье
-
Сообщение: Zdaje sie, ze zywiolaki powietrza zostaly tu przez kogos postawione, by strzec pustyni Ashar. Ale w jakim celu?
-
Огненный элементал
- 67, 109 подземелье
-
Сообщение: Gdy zaczyna owiewac cie goracy powiew, pewien jestes, ze to cieply wiatr, wiejacy z nad pustyni Ashar. Lecz, gdy cieplo staje sie nie do zniesienia, wiesz, ze to duza grupa zywiolakow ognia atakuje cie!
-
Водный элементал
- 50, 106 подземелье
-
Сообщение: Nagle, otaczony zostajesz przez zywiolaki wody. Nie unikniesz walki z nimi.
-
Воздушный элементал
- 34, 59 подземелье
-
Сообщение: Aby przejsc dalej, musisz przezyc nadchodzacy atak zywiolakow powietrza.
-
Водный элементал
- 70, 39 подземелье
-
Сообщение: Przed nami okolo trzydziestu grup zywiolakow, po tuzin stworzen w kazdej -donosi ci zwiadowca. Bez wahania ruszasz do ataku. Taka grupa nie moze powstrzymac twej krucjaty.
-
Штормовой элементал
- 55, 86 подземелье
-
Сообщение: Twoja wodna wyprawa napotyka na trudnosci w postaci duzej grupy wiekszych zywiolakow powietrza.
-
Огненный элементал
- 64, 48 подземелье
-
Сообщение: Zywiolaki! -krzyczy zwiadowca. -Na prawde duzo zywiolakow. Sa blisko. Bardzo bl.....aaaaagrrrhhh. Nie dokonczyl on jednak zdania
-
Ледяной элементал
- 88, 29 подземелье
-
Сообщение: Nagle, czujesz, ze zimno zaczyna owiewac cie ze wszystkich stron, mimo ze od strony Chwan-pehn powinienes czuc cieply powiew. To jednak wina twoich zwiadowcow, ktorzy nie zauwazyli grupy zywiolakow, stworzonych z lodu.
-
Ледяной элементал
- 111, 22 подземелье
-
Сообщение: Nastepna bitwa jest juz nieuchronna.
-
Каменный голем
- 139, 41 подземелье
-
Сообщение: To na szczescie juz ostatnia grupa golemow. Lecz sprawca wciaz pozostaje na wolnosci!
-
Железный голем
- 138, 40 подземелье
-
Сообщение: To juz przesada. Ktos musi za to odpowiedziec!
-
Каменный голем
- 137, 40 подземелье
-
Сообщение: Ten sabotaz zaczyna cie denerwowac.
-
Разбойник
- 139, 14 подземелье
-
Сообщение: Zdaje sie, ze bandyci przejeli kopalnie zlota i nie maja oni zamiaru przerwac czerpanie z niej bogactwa.
-
Разбойник
- 98, 110 подземелье
-
Сообщение: Zdaje sie, ze bandyci przejeli kopalnie zlota i nie maja oni zamiaru przerwac czerpanie z niej bogactwa.
-
Разбойник
- 43, 105 подземелье
-
Сообщение: Zdaje sie, ze bandyci przejeli kopalnie zlota i nie maja oni zamiaru przerwac czerpanie z niej bogactwa.
-
Разбойник
- 40, 18 подземелье
-
Сообщение: Zdaje sie, ze bandyci przejeli kopalnie zlota i nie maja oni zamiaru przerwac czerpanie z niej bogactwa.
-
Разбойник
- 80, 64 подземелье
-
Сообщение: Zdaje sie, ze bandyci przejeli kopalnie zlota i nie maja oni zamiaru przerwac czerpanie z niej bogactwa.
-
Событие
- 55, 63 подземелье
-
Сообщение: Przechodzac obok, zauwazasz opuszczone obozowisko. Domyslasz sie, ze moglo byc to ostatnie miejsce odpoczynku Leriusa Aranusa, przed opuszczeniem przez niego tej krainy. Wiedziony instynktem, nakazujesz przeszukac oboz. Twoje przypuszczenia staja sie sluszne
-
Ржавый дракон
- 88, 5 подземелье
-
Сообщение: Obroncy starozytnej swiatyni
-
Ржавый дракон
- 90, 3 подземелье
-
Сообщение: Obroncy starozytnej swiatyni
-
Ржавый дракон
- 89, 1 подземелье
-
Сообщение: Tak wiec zabijajac nas, pozbedziesz sie ostatnich zywych mieszkancow tej krainy - mowi do ciebie przywodca, nadlatujacej nad twoje wojska, grupy smokow. Oczywiscie to tylko czysto teoretyczne przypuszczenia, poniewaz nie zdolasz nas pokonac!
-
Золото
- 90, 1 подземелье
-
Сообщение: Skarb Smokow.
-
Золото
- 91, 2 подземелье
-
Сообщение: Skarb Smokow.
-
Золото
- 89, 4 подземелье
-
Сообщение: Skarb Smokow.
-
Золото
- 90, 6 подземелье
-
Сообщение: Skarb Smokow.
-
Страж задания
- 142, 25 подземелье
-
Сообщение: Widzisz w oddali wieze obronna. Wiesz, ze jest w niej wieziony bohater, ktory moze cie nauczyc czaru, ktory przeprowadzi cie przez rzeke. Wiesz tez, ze Rada Magow Polnocy nie zgodzi sie na wypuszczenie go bez kaucji wynoszacej 5000 sztuk zlota.
-
Замок
- 35, 87 подземелье
-
Название: Fort Hakat
-
Название: A01
-
Сообщение: Fort Hakat wydaje sie byc dawnym magicznym portalem z krainy polozonej na chmurach. Zastanawiasz sie, czy uda ci sie kiedys tam dotrzec... Tak, czy owak znowu z portalu wylecialo stado aniolow, gotowych do rekrutacji. Przy okazji kolejnego cudu zciagnales z mieszkancow dodatkowe podatki.
-
Хижина предсказателя
- 42, 88 подземелье
-
Сообщение: Gdy podchodzisz do tej chatki, wita cie olbrzymi czlowiek, ubrany w pustelniczy plaszcz. Po jego wygladzie poznajesz, ze mieszka on na pustyni juz wiele lat
-
Инферно
- 13, 62 подземелье
-
Название: Wrota Chaosu
-
Название: Wrota
-
Сообщение: Wg. zostawionych na placu planow, zakonczono budowe wrot.
-
Инферно
- 93, 74 подземелье
-
Название: Wrota Chaosu
-
Название: Wrota
-
Сообщение: Poniewaz znaleziono plany wrot, twoi robotnicy dokonczyli ich budowe. Sa powody do dumy.
-
Инферно
- 138, 111 подземелье
-
Название: Wrota Chaosu
-
Название: Wrota
-
Сообщение: Twoi robotnicy dokonczyli budowe wrot wg. zostawionych przez chochliki, planow. Nie wiesz jeszcze, do czego moga ci sie przydac, lecz cieszy cie, ze nie dokonaly tego legendarne piekielne bestie.
-
Событие
- 14, 59 подземелье
-
Сообщение: Gdy podplynales do brzegu, wiedziales, ze cos jest nie tak
-
Событие
- 97, 73 подземелье
-
Сообщение: Gdy podplynales do brzegu, wiedziales, ze cos jest nie tak
-
Событие
- 142, 111 подземелье
-
Сообщение: Gdy podplynales do brzegu, wiedziales, ze cos jest nie tak
-
Золото
- 88, 4 подземелье
-
Сообщение: Skarb Smokow.
-
Золото
- 89, 5 подземелье
-
Сообщение: Skarb Smokow.
-
Полурослик
- 0, 68 подземелье
-
Сообщение: Chcemy podrozowac z toba! Pokaz nam smak przygody! -wolaja do ciebie niziolki. Jest ich przynajmniej kilkuset.
-
Полурослик
- 2, 69 подземелье
-
Сообщение: Chcemy sie do ciebie przylaczyc! -wolaja niziolki.
-
Событие
- 3, 69 подземелье
-
Сообщение: W oddali widzisz jeszcze wiecej niziolkow. Jeszcze wiecej ochotnikow do twej armii...
-
Полурослик
- 2, 73 подземелье
-
Сообщение: Czemu wchodzicie na teren przygotowan naszego swieta? -pyta cie oburzony niziolek, po czym wola do swoich braci
-
Полурослик
- 1, 74 подземелье
-
Сообщение: Czemu tu wchodzcie? -pyta niziolek. Nastepnie bierze kijek i rysuje na ziemi kreske. Musze wiedziec, czy jestescie wrogami, czy przyjaciolmi. Jesli przybywacie w pokojowych warunkach, to prosze, abyscie nie przekraczali tej linii -powiedzial niziolek, po czym, zapewne niepewny twojej decyzji, ubiegl cie i uciekl.
-
Полурослик
- 2, 76 подземелье
-
Сообщение: Do broni! Zaatakowano nasza wioske! Wezwijcie na pomoc Karaniusza! -krzyczy jeden z niziolkow. Na ten odzew z okolicy wylatuje na ciebie kilkaset niziolkow. Kim jest ten Karaniusz? -krzyczysz z oddali do nadbiegajacego przywodcy niziolkow. To mag o WIELKIEJ mocy, ktory wspomoze nas!
-
Событие
- 1, 77 подземелье
-
Сообщение: W chwili, gdy wycierasz sztylet z krwi niziolkow, pojawia sie przed toba mag. Widzialem, jak potraktowales te biedne stworzenia i przyszedlem, aby pomscic ich! -krzyczy mag, po czym przywoluje kilka dziwacznych smokow.
-
Хижина предсказателя
- 110, 65 подземелье
-
Сообщение: Gdy wchodzisz do tego niewielkiego domku, zauwazasz, stojaca tylem do ciebie, staruszke, ubrana w ubogi, ciemnobrazowy plaszcz. Staruszka miesza drewniana lyzka w niewielkim kociolku, wiszacym tuz przed nia. W kociolku widac zielony, bulgoczacy plyn. Wiesz, mlodziencze, mam w posiadaniu pewien artefakt. Oddam go kazdemu, kto okaze sie wystarczajaco madry, by wykorzystac go dobrze. -mowi staruszka, nie przestajac powoli mieszac w kociolku.
-
Событие
- 4, 71 подземелье
-
Сообщение: Stojcie! -krzyczy do ciebie, pykajac fajke, stary nizolek. Co prawda jestesmy przyjazna rasa i witamy z otwartymi ramionami kazdego przyjaznego przybysza, ale tak sie sklada, ze przygotowujemy sie do naszego swieta i prosilibymy, zebys nam nie przeszkadzal! Jesli szukalbys niziolkow glodnych przygod, znajdziesz ich pod sklepikiem Glaemuna. Gdybys nie wiedzial, to powiem ci, ze lezy on na polnocnym krancu wioski.
-
Указатель
- 1, 67 подземелье
-
Сообщение: Sklepik Glaemuna
-
Событие
- 2, 67 подземелье
-
Сообщение: Gdy wchodzisz do sklepu, nie widzisz nikogo. Nagle, zza twoich plecow wyskakuje niziolek
-
Хижина предсказателя
- 21, 66 подземелье
-
Сообщение: Sowicie cie nagrodze, jesli przyprowadzisz mi tu grupke okolo 30 rabusiow! -mowi palladyn, do ktorgo posiadlosci wlasnie wszedles. Jest to rosly czlowiek w lsniacej zbroi. Na scianach jego domu wisi wiele magicznych broni, zbroi, tarcz. Zgodziles sie wypelnic jego misje. Gdy wychodziles, palladyn rzekl
-
Разбойник
- 122, 66 подземелье
-
Сообщение: Obroncy jaskini bandytow.
-
Огр-маг
- 33, 6 подземелье
-
Сообщение: Na drodze staje ci grupa ogrzych magow.
-
Архимаг
- 128, 56 подземелье
-
Сообщение: Zawroccie! -mowi do ciebie przywodca grupy niezaleznych magow, po czym dodaje
-
Огненный элементал
- 55, 74 подземелье
-
Сообщение: Tym razem musisz sie postarac, by nie skonczyc jako kupa popiolu.
-
Грифон
- 32, 130 подземелье
-
Сообщение: Stado dzikich Gryfonow nadlatuje nad twoj statek.
-
Серебряный пегас
- 88, 55 подземелье
-
Сообщение: Przyslano nas tu, by cie zniszczyc, Zjednoczycielu!
-
Хижина предсказателя
- 73, 61 подземелье
-
Сообщение: Gdy wchodzisz do chatki widzisz dwie rzeczy
-
Лазурный дракон
- 6, 57 подземелье
-
Сообщение: Oto przed toba stoi Garranotunoanus. Postrach okolicznych wiosek.
-
Хижина предсказателя
- 40, 58 подземелье
-
Сообщение: Prosze, Panie. Pomoz zabic nam Garranotunoanus'a -smoka terroryzujacego okolice. -blaga cie mieszkaniec pustkowi. Nie mamy nic, co moglibysmy ci dac jako nagrode, lecz poki on nie zginie, nie bedziemy mogli spac spokojnie! Jego siedziba lezy na zachodnim krancu wyspy na poludniowym -zachodzie.
-
Хижина предсказателя
- 126, 8 подземелье
-
Сообщение: Zdecydowales sie wejsc do domu Aleniusa Wodniaka - maga samotnika o ogromnej mocy. Gdy przekraczasz prog jego domu, natychmiast podbiega do ciebie mithrylowy golem, lapie cie i wyrzuca z powrotem na twoj statek. Najwidoczniej nie jestes jeszcze odpowiednio doswiadczony, by Alenius pozwolil ci sie z nim zobaczyc.
-
Указатель
- 128, 90 подземелье
-
Сообщение: Zielone Bagna
-
Хижина предсказателя
- 47, 2 подземелье
-
Сообщение: Gdy wchodzisz do domku, widzisz jedynie puste pomieszczenie. Zauwazasz jednak ogromna ksiege. Zaczynasz ja czytac. Ksiega okazuje sie zawierac historie krolestwa, ktore ponad 700 lat temu nazywalo ta kraine domem. Opisane sa tu dzieje imperium od jego powstania, az do wewnetrznego rozbicia, po zaginieciu oststniego z jego krolow
-
Указатель
- 10, 21 подземелье
-
Сообщение: Pod Skwaszonym Goblinem
-
Золото
- 50, 130 подземелье
-
Сообщение: Skarb bandytow. Czy chcesz sie spotkac z jego obroncami?
-
Вождь орков
- 14, 44 подземелье
-
Сообщение: Stado orkow broni dojscia do tej wioski.
-
Вождь орков
- 98, 18 подземелье
-
Сообщение: Oto kolejna grupa stojaca na twej drodze...
-
Железный голем
- 138, 6 подземелье
-
Сообщение: Ta wioska stworzyla sobie skromna obrone w postaci golemow...
-
Высокий эльф
- 107, 46 подземелье
-
Сообщение: Oto elfia obrona wioski.
-
Крестоносец
- 89, 124 подземелье
-
Сообщение: Rycerze zakonni wyszli ci naprzeciw.
-
Летучий змий
- 102, 60 подземелье
-
Сообщение: Wylatuj na ciebie masa ogromnych wazek. Zapewne bronia one swojego terytorium.
-
Высокий эльф
- 5, 99 подземелье
-
Сообщение: Ta (dosyc duza) grupa elfow bronia swojej wioski...
-
Привидение
- 45, 33 подземелье
-
Сообщение: Grupa zjaw atakuja cie...
-
Крестоносец
- 138, 76 подземелье
-
Сообщение: Zaatakowales wlasnie obroncow fortu Krigh. Chyba zapomnieli oni na chwile o zagrozeniu ze strony smokow jeziora Ern...
-
Событие
- 136, 6 подземелье
-
Сообщение: Zasadzka!
-
Событие
- 134, 5 подземелье
-
Сообщение: Przezczucie mowi ci, ze nieprzyjaciel czai sie w krzakach. Zawracaj!
-
Архангел
- 35, 88 подземелье
-
Сообщение: Archanioly zebraly sie przed tym zamkiem, by ochronic go przed twoim najazdem...
-
Указатель
- 88, 65 подземелье
-
Сообщение: Tawerna Wirujacy Topor
-
Указатель
- 15, 104 подземелье
-
Сообщение: Pod Trzema Czaszkami
-
Указатель
- 87, 136 подземелье
-
Сообщение: Tawerna Kupsko Wywerny
-
Указатель
- 137, 17 подземелье
-
Сообщение: Tawerna Serce Smoka
-
Ящик Пандоры
- 107, 31 подземелье
-
Сообщение: Pudelko to zawiera moc, ktora wzmocni bohatera, lecz na przeszkodzie stanie ci 10 zlotych smokow...
-
Указатель
- 132, 66 подземелье
-
Сообщение: Moneria
-
Ящик Пандоры
- 16, 51 подземелье
-
Сообщение: Pudelko to zawiera moc, ktora wzmocni bohatera, lecz na przeszkodzie stanie ci 10 behemotow...
-
Ящик Пандоры
- 62, 130 подземелье
-
Сообщение: Pudelko to zawiera moc, ktora wzmocni bohatera, lecz na przeszkodzie stanie ci 10 upiornych smokow...
-
Ящик Пандоры
- 78, 100 подземелье
-
Сообщение: Pudelko to zawiera moc, ktora wzmocni bohatera, lecz na przeszkodzie stanie ci 10 hydr chaosu...
-
Случайный монстр 7
- 76, 134 подземелье
-
Сообщение: Atakuja cie obroncy artefaktu!
-
Событие
- 140, 26 подземелье
-
Сообщение: Spotykasz starego skrybe, ktory opowiada ci historie Monerii. Okazuje sie, ze ta kraina byla niegdys jedynie ogromnymi pustkowiami, na ktorych mieszkaly barbarzynskie plemiona. Okolo 500 lat temu tereny te zostaly zajete przez zakon palladynow ze zrodel Chwan-pehn, ktorych krucjaty doprowadzily do wybicia dzikich plemion. Pozniej, okolo 300 lat temu zakon palladynow wycofal sie z tych terenow, pozwalajac na zalozenie tu bibliotek i przyjazd ludzi, pragnacych poszerzenia swojej wiedzy. Wtedy wlasnie powstala biblioteka, zwana dzis Conhecimento.
-
Лорд вампиров
- 29, 111 подземелье
-
Сообщение: Gdy przechodzisz przez przelecz, nadlatuja nad ciebie wrogie ci wampiry. Zniszcz je. Nie mozesz tolerowac na swoich terenach obcych martwiakow!
-
Хижина предсказателя
- 15, 100 подземелье
-
Сообщение: Gdy wchodzisz do chatki, zauwazasz tylko magiczna zbroja, ktora swieci czerwona poswiata. Gdy po nia siegasz, natrafiasz na magiczna bariere, i zauwazasz napis, mowiacy o tym, ze nie zdola go dostac nikt, kto nie jest tego godny! Bedziesz musial chyba wrocic pozniej.
-
Лесной эльф
- 83, 50 подземелье
-
Сообщение: Nie przejdziecie tedy! Wasz wybraniec to zdrajca!
-
Лесной эльф
- 84, 51 подземелье
-
Сообщение: Nie bedziemy tolerowac ZADNYCH ingerencji w suwerennosc narodow lasu. Wasza podroz skonczy sie tutaj!
-
Высокий эльф
- 85, 52 подземелье
-
Сообщение: Zjednoczycielu! Zdolalismy zebrac tutaj wszystkie elfy wierne twej sprawie. Wladco! Prowadz!
-
Лесной эльф
- 85, 53 подземелье
-
Сообщение: Stojcie!
-
Лесной эльф
- 84, 54 подземелье
-
Сообщение: Zginiecie tutaj!
-
Высокий эльф
- 84, 55 подземелье
-
Сообщение: Wjezdzajac na polane, widzisz grupe elfow. To ostatnia grupa stojaca na twej drodze. Na razie.
-
Указатель
- 84, 6 подземелье
-
Сообщение: Kraina Swiatyn
-
Указатель
- 83, 126 подземелье
-
Сообщение: Zolnierze Fortu Marl prosza o zachowanie ostroznosci ze wzgledu na niebezpieczenstwa okolicy!
-
Указатель
- 77, 9 подземелье
-
Сообщение: Grobowiec rodziny Karenfist
-
Указатель
- 76, 2 подземелье
-
Сообщение: Grobowiec rodu Giakos
-
Указатель
- 67, 11 подземелье
-
Сообщение: Grobowiec lorda Tuotiecla
-
Указатель
- 56, 3 подземелье
-
Сообщение: Grobowiec rodu Filassos
-
Указатель
- 110, 29 подземелье
-
Сообщение: Wedrowcze! Wchodzisz do krainy Laan. Wszelakie postepki sprzeczne z prawem lasu zostana sprawiedliwie osadzone a kary wymierzone.
-
Указатель
- 72, 7 подземелье
-
Сообщение: Uniwersytet im. Krola Galleusa
-
Алмазный голем
- 55, 3 подземелье
-
Сообщение: Straznicy grobowca.
-
Алмазный голем
- 68, 11 подземелье
-
Сообщение: Straznicy grobowca.
-
Алмазный голем
- 78, 9 подземелье
-
Сообщение: Straznicy grobowca.
-
Алмазный голем
- 75, 2 подземелье
-
Сообщение: Straznicy grobowca.
-
Указатель
- 129, 78 подземелье
-
Сообщение: Bastion smokow jeziora Ern.
-
Красный дракон
- 131, 78 подземелье
-
Сообщение: Zaatakowales grupe smokow, wylatujaca z bastionu. Chyba zaraz dowiesz sie, co czuja rycerze Fortu Krigh...
-
Грифон
- 70, 47 подземелье
-
Сообщение: Gryfony nadlecialy nad twoja armie.
-
Грифон
- 66, 62 подземелье
-
Сообщение: Zaatakowala cie spora grupa Gryfonow.
-
Указатель
- 142, 79 подземелье
-
Сообщение: Tawerna Lesna kryjowka
-
Событие
- 13, 7 подземелье
-
Сообщение: Z pomiedzy gor wyskakuja hordy wojsk nieprzyjaciela, niosac na ustach krzyk Smierc najezdzcom z Monerii!. Wiedziales zapewne, ze twoj najazd na Kregonie nie obejdzie sie bez odzewu jej mieszkancow.
-
Событие
- 139, 34 подземелье
-
Сообщение: Gdy podchodzisz pod zamek, zaczynasz czuc cos dziwnego. Chwile potem widok na najblizsze zbocze rozmywa sie niczym mgla, odkrywajac niewielka doline, z ktorej nadciagaja na ciebie setki roznych istot. Magowie Monerii wciagneli twoje dumne, Kregonskie wojska w pulapke za pomoca zwyklej iluzji!
-
Событие
- 138, 35 подземелье
-
Сообщение: Gdy podchodzisz pod zamek, zaczynasz czuc cos dziwnego. Chwile potem widok na najblizsze zbocze rozmywa sie niczym mgla, odkrywajac niewielka doline, z ktorej nadciagaja na ciebie setki roznych istot. Magowie Monerii wciagneli twoje legiony umarlakow w pulapke z pomoca iluzji!
-
Событие
- 76, 50 подземелье
-
Сообщение: Z krzakow wyskakuja na ciebie hordy elfow wraz z setkami innych stworzen! Jedyne co slyszysz, to okrzyki elfich wojownikow
-
Событие
- 77, 51 подземелье
-
Сообщение: Z krzakow wyskakuja na ciebie hordy elfow wraz z setkami innych stworzen! Jedyne co slyszysz, to okrzyki elfich wojownikow
-
Событие
- 29, 124 подземелье
-
Сообщение: Nagle, wyrastaja przed toba niezliczone krocie umarlakow. Z tylu slyszysz tylko smiejacy sie, grobowy glos, ktory wola
-
Событие
- 28, 124 подземелье
-
Сообщение: Nagle, wyrastaja przed toba niezliczone krocie umarlakow. Z tylu slyszysz tylko smiejacy sie, grobowy glos, ktory wola
-
Событие
- 138, 134 подземелье
-
Сообщение: Wpadles w zasadzke! Z zarosli wyskakuja na ciebie setki stworzen, wsrod ktorych widzisz setki gnolli, ktore z warkotem na ustach krzycza
-
Указатель
- 3, 94 подземелье
-
Сообщение: Wybrzeze krain. (dopisek)
-
Указатель
- 24, 94 подземелье
-
Сообщение: Wybrzeze krain. (dopisek)
-
Указатель
- 50, 115 подземелье
-
Сообщение: Wybrzeze krain. (dopisek)
-
Указатель
- 68, 112 подземелье
-
Сообщение: Wybrzeze krain. (dopisek)
-
Указатель
- 68, 136 подземелье
-
Сообщение: Wybrzeze krain. (dopisek)
-
Сказочный дракон
- 72, 87 подземелье
-
Сообщение: Przygotuj sie na kolejna bitwe.
-
Сказочный дракон
- 72, 90 подземелье
-
Сообщение: Obroncy smoczego gniazda
-
Золото
- 72, 88 подземелье
-
Сообщение: Skarb smokow.
-
Золото
- 73, 89 подземелье
-
Сообщение: Skarb smokow.
-
Золото
- 71, 90 подземелье
-
Сообщение: Skarb smokow.
-
Указатель
- 73, 85 подземелье
-
Сообщение: Smocza oaza. Nieupowaznionym wstep wzbroniony!
-
Событие
- 61, 42 подземелье
-
Сообщение: Kregonczycy, wypelnieni nienawiscia do wszystkiego, co Monerskie, zastawili na ciebie zasadzke.
-
Событие
- 37, 26 подземелье
-
Сообщение: Kregonczycy, wypelnieni nienawiscia do wszystkiego, co Monerskie, zastawili na ciebie zasadzke.
-
Событие
- 8, 33 подземелье
-
Сообщение: Kregonczycy, wypelnieni nienawiscia do wszystkiego, co Monerskie, zastawili na ciebie zasadzke.
-
Событие
- 31, 52 подземелье
-
Сообщение: Kregonczycy, wypelnieni nienawiscia do wszystkiego, co Monerskie, zastawili na ciebie zasadzke.
-
Событие
- 28, 10 подземелье
-
Сообщение: Kregonczycy, wypelnieni nienawiscia do wszystkiego, co Monerskie, zastawili na ciebie zasadzke.
-
Событие
- 39, 118 подземелье
-
Сообщение: Nekromanci zorganizowali zasadzke. Legiony umarlakow zblizaja sie do twoich wojsk...
-
Событие
- 61, 115 подземелье
-
Сообщение: Nekromanci zorganizowali zasadzke. Legiony umarlakow zblizaja sie do twoich wojsk...
-
Событие
- 25, 104 подземелье
-
Сообщение: Nekromanci zorganizowali zasadzke. Legiony umarlakow zblizaja sie do twoich wojsk...
-
Событие
- 61, 128 подземелье
-
Сообщение: Nekromanci zorganizowali zasadzke. Legiony umarlakow zblizaja sie do twoich wojsk...
-
Событие
- 36, 113 подземелье
-
Сообщение: Nekromanci zorganizowali zasadzke. Legiony umarlakow zblizaja sie do twoich wojsk...
-
Событие
- 0, 119 подземелье
-
Сообщение: Nekromanci zorganizowali zasadzke. Legiony umarlakow zblizaja sie do twoich wojsk...
-
Событие
- 12, 109 подземелье
-
Сообщение: Nekromanci zorganizowali zasadzke. Legiony umarlakow zblizaja sie do twoich wojsk...
-
Событие
- 6, 93 подземелье
-
Сообщение: Nekromanci zorganizowali zasadzke. Legiony umarlakow zblizaja sie do twoich wojsk...
-
Событие
- 19, 108 подземелье
-
Сообщение: Nekromanci zorganizowali zasadzke. Legiony umarlakow zblizaja sie do twoich wojsk...
-
Событие
- 17, 137 подземелье
-
Сообщение: Nekromanci zorganizowali zasadzke. Legiony umarlakow zblizaja sie do twoich wojsk...
-
Событие
- 123, 124 подземелье
-
Сообщение: Armia bagiennych stworzen atakuje cie z pomiedzy krzakow, syczac Smierc najezdzcom! Laan zniknie z powierzchni ziemi!
-
Событие
- 108, 125 подземелье
-
Сообщение: Armia bagiennych stworzen atakuje cie z pomiedzy krzakow, syczac Smierc najezdzcom! Laan zniknie z powierzchni ziemi!
-
Событие
- 117, 106 подземелье
-
Сообщение: Armia bagiennych stworzen atakuje cie z pomiedzy krzakow, syczac Smierc najezdzcom! Laan zniknie z powierzchni ziemi!
-
Событие
- 125, 135 подземелье
-
Сообщение: Armia bagiennych stworzen atakuje cie z pomiedzy krzakow, syczac Smierc najezdzcom! Laan zniknie z powierzchni ziemi!
-
Событие
- 86, 107 подземелье
-
Сообщение: Armia bagiennych stworzen atakuje cie z pomiedzy krzakow, syczac Smierc najezdzcom! Laan zniknie z powierzchni ziemi!
-
Событие
- 81, 64 подземелье
-
Сообщение: Stworzenia Laan'u zorganizowaly zasadzke. Setki stworzen wychodzi z pomiedzy drzew z okrzykami
-
Событие
- 94, 61 подземелье
-
Сообщение: Stworzenia Laan'u zorganizowaly zasadzke. Setki stworzen wychodzi z pomiedzy drzew z okrzykami
-
Событие
- 121, 30 подземелье
-
Сообщение: Stworzenia Laan'u zorganizowaly zasadzke. Setki stworzen wychodzi z pomiedzy drzew z okrzykami
-
Событие
- 93, 53 подземелье
-
Сообщение: Stworzenia Laan'u zorganizowaly zasadzke. Setki stworzen wychodzi z pomiedzy drzew z okrzykami
-
Крепость
- 103, 59 подземелье
-
Название: Phosse
-
Название: P01
-
Сообщение: Mieszkancy miasta Phosse ciesza sie, ze po wielu latach obrony przed najazdami wojsk Laan'u, twoje wojska przejely ich miasto. To poczucie bezpieczenstwa procentuje
-
Название: N01
-
Сообщение: Miasto Phosse ofiarowuje ci dodatkowe surowce, liczac, ze obronisz je przed, grozacymi mu, najazdami elfich rebeliantow Laan'u.
-
Название: W01
-
Сообщение: Precz z elfami! Mozecie zajac nam miasta, lecz nie zmusicie nas do posluszenstwa! -wykrzykuja mieszkancy miasta Phosse. Nie akceptuja oni twoich rzadow.
-
Событие
- 101, 60 подземелье
-
Сообщение: Stworzenia Laan'u zorganizowaly zasadzke. Setki stworzen wychodzi z pomiedzy drzew z okrzykami
-
Событие
- 109, 37 подземелье
-
Сообщение: Stworzenia Laan'u zorganizowaly zasadzke. Setki stworzen wychodzi z pomiedzy drzew z okrzykami
-
Событие
- 89, 47 подземелье
-
Сообщение: Stworzenia Laan'u zorganizowaly zasadzke. Setki stworzen wychodzi z pomiedzy drzew z okrzykami
-
Событие
- 95, 36 подземелье
-
Сообщение: Stworzenia Laan'u zorganizowaly zasadzke. Setki stworzen wychodzi z pomiedzy drzew z okrzykami
-
Событие
- 93, 65 подземелье
-
Сообщение: Stworzenia Laan'u zorganizowaly zasadzke. Setki stworzen wychodzi z pomiedzy drzew z okrzykami
-
Событие
- 135, 43 подземелье
-
Сообщение: Magowie Monerii zastwili zasadzke na twoje wojska.
-
Событие
- 128, 60 подземелье
-
Сообщение: Magowie Monerii zastwili zasadzke na twoje wojska.
-
Событие
- 115, 4 подземелье
-
Сообщение: Magowie Monerii zastwili zasadzke na twoje wojska.
-
Событие
- 130, 13 подземелье
-
Сообщение: Magowie Monerii zastwili zasadzke na twoje wojska.
-
Событие
- 124, 55 подземелье
-
Сообщение: Magowie Monerii zastwili zasadzke na twoje wojska.
-
Событие
- 131, 3 подземелье
-
Сообщение: Magowie Monerii zastwili zasadzke na twoje wojska.
-
Событие
- 92, 27 подземелье
-
Сообщение: Magowie Monerii zastwili zasadzke na twoje wojska.
-
Событие
- 115, 16 подземелье
-
Сообщение: Magowie Monerii zastwili zasadzke na twoje wojska.
-
Событие
- 137, 60 подземелье
-
Сообщение: Magowie Monerii zastwili zasadzke na twoje wojska.
-
Грифон
- 126, 143 подземелье
-
Сообщение: W tym miejscu miales dwa wyjscia
-
Событие
- 100, 52 подземелье
-
Сообщение: Stworzenia Laan'u zorganizowaly zasadzke. Setki stworzen wychodzi z pomiedzy drzew z okrzykami
-
Событие
- 5, 3 подземелье
-
Сообщение: W tym domku mieszka wiedzma, ktora moze cie nauczyc podstaw {Logistyki}.
-
Событие
- 142, 140 подземелье
-
Сообщение: W tym domku mieszka wiedzma, ktora moze cie nauczyc podstaw {Nawigacji}.
-
Событие
- 45, 113 подземелье
-
Сообщение: W tym domku mieszka wiedzma, ktora moze cie nauczyc podstaw {Wiedzy}.
-
Событие
- 89, 45 подземелье
-
Сообщение: W tym domku mieszka wiedzma, ktora moze cie nauczyc podstaw {Lucznictwa}.
-
Событие
- 123, 54 подземелье
-
Сообщение: W tym domku mieszka wiedzma, ktora moze cie nauczyc podstaw {Wiedzy}.
-
Событие
- 104, 112 подземелье
-
Сообщение: W tym domku mieszka wiedzma, ktora moze cie nauczyc podstaw {Wyszukiwania sciezek}.
-
Событие
- 84, 136 подземелье
-
Сообщение: W tym domku mieszka wiedzma, ktora moze cie nauczyc podstaw {Obrony}.
-
Событие
- 26, 111 подземелье
-
Сообщение: W tym domku mieszka wiedzma, ktora moze cie nauczyc podstaw {Rozwoju Inteligencji}.
-
Событие
- 5, 115 подземелье
-
Сообщение: W tym domku mieszka wiedzma, ktora moze cie nauczyc podstaw {Magicznej Odpornosci}.
-
Событие
- 51, 42 подземелье
-
Сообщение: Magiczne oko, ktore widzisz na polnocnym - zachodzie, to pozostalosc po wojnie Kregonsko - Monerskiej z przed wiekow. Twoje wojsko na widok tego czegos nabiera coraz wiekszej checi do wyruszenia przeciw Monerii...
-
Событие
- 53, 41 подземелье
-
Сообщение: W tym domku mieszka wiedzma, ktora moze cie nauczyc podstaw {Zaawansowanych} {taktyk} {ofensywnych}.
-
Событие
- 18, 34 подземелье
-
Сообщение: W tym domku mieszka wiedzma, ktora moze cie nauczyc podstaw {Obrony}.
-
Событие
- 112, 37 подземелье
-
Сообщение: W tym domku mieszka wiedzma, ktora moze cie nauczyc podstaw {Wiedzy}.
-
Событие
- 87, 63 подземелье
-
Сообщение: W tym domku mieszka wiedzma, ktora moze cie nauczyc podstaw {Dyplomacji}.
-
Событие
- 140, 59 подземелье
-
Сообщение: Magowie Monerii zastwili zasadzke na twoje wojska.
-
Событие
- 142, 61 подземелье
-
Сообщение: W tym domku mieszka wiedzma, ktora moze cie nauczyc podstaw {Lucznictwa}.
-
Событие
- 127, 18 подземелье
-
Сообщение: W tym domku mieszka wiedzma, ktora moze cie nauczyc podstaw {Rozwoju Inteligencji}.
-
Ящик Пандоры
- 131, 67 подземелье
-
Сообщение: Pudelko to zawiera moc, ktora wzmocni bohatera, lecz na przeszkodzie stanie ci 10 tytanow...
-
Указатель
- 87, 21 подземелье
-
Сообщение: Dalsza droga zasypana przez wrednych tchorzy MONERCZYKOW, podczas ich odwrotu w czasach wojny Kregonsko-Monerskiej. Co za frajerzy!
-
Указатель
- 22, 53 подземелье
-
Сообщение: Kregonia
-
Элементал магмы
- 21, 54 подземелье
-
Сообщение: Widzisz przed soba duza grupe wiekszych zywiolakow ziemi, ktore rozpalone sa ogniem z najglebszych piekiel. Ta walka nie bedzie nalezala do najprostszych.
-
Указатель
- 93, 19 подземелье
-
Сообщение: Droga zasypana przez Edwina Zapobiegliwego w czasach wojny Kregonsko-Monerskiej. Jego rozwazny czyn uchronil Monerie od barbarzynskich najazdow.
-
Некрополь
- 1, 65 суша
-
Название: Twierdza Nocy
-
Некрополь
- 1, 114 суша
-
Название: Twierdza Nocy
-
Некрополь
- 38, 114 суша
-
Название: Twierdza Nocy
-
Некрополь
- 19, 89 суша
-
Название: Twierdza Nocy
-
Некрополь
- 56, 89 суша
-
Название: Twierdza Nocy
-
Некрополь
- 38, 65 суша
-
Название: Twierdza Nocy
-
Некрополь
- 75, 65 суша
-
Название: Twierdza Nocy
-
Некрополь
- 93, 89 суша
-
Название: Twierdza Nocy
-
Некрополь
- 108, 65 суша
-
Название: Twierdza Nocy
-
Тюрьма
- 46, 122 суша
-
Название: Odkrywca
-
Биография: Ta tajemnicza postac nie wydaje sie odczuwac strachu, watpliwosci ani znurzenia. Wydaje sie, ze zna dobrze tutejsze podziemia i moze byc niezastapiona przy przedziereniu sie przez nieznane. Jedyna rzecza, jaka wiesz, to fakt,ze jest jedna z wielu podobnych istot, uwiezionych w tych lochach.
-
Тюрьма
- 79, 64 суша
-
Название: Odkrywca
-
Биография: Ta tajemnicza postac nie wydaje sie odczuwac strachu, watpliwosci ani znurzenia. Wydaje sie, ze zna dobrze tutejsze podziemia i moze byc niezastapiona przy przedziereniu sie przez nieznane. Jedyna rzecza, jaka wiesz, to fakt,ze jest jedna z wielu podobnych istot, uwiezionych w tych lochach.
-
Указатель
- 70, 89 суша
-
Сообщение: Rozstajne drogi. Nie strac orientacji, wedrowcze!
-
Тюрьма
- 21, 57 суша
-
Название: Odkrywca
-
Биография: Ta tajemnicza postac nie wydaje sie odczuwac strachu, watpliwosci ani znurzenia. Wydaje sie, ze zna dobrze tutejsze podziemia i moze byc niezastapiona przy przedziereniu sie przez nieznane. Jedyna rzecza, jaka wiesz, to fakt,ze jest jedna z wielu podobnych istot, uwiezionych w tych lochach.
-
Некрополь
- 75, 114 суша
-
Название: Twierdza Nocy
-
Тюрьма
- 115, 49 суша
-
Название: Odkrywca
-
Биография: Ta tajemnicza postac nie wydaje sie odczuwac strachu, watpliwosci ani znurzenia. Wydaje sie, ze zna dobrze tutejsze podziemia i moze byc niezastapiona przy przedziereniu sie przez nieznane. Jedyna rzecza, jaka wiesz, to fakt,ze jest jedna z wielu podobnych istot, uwiezionych w tych lochach.
-
Событие
- 4, 29 суша
-
Сообщение: To tutaj! -krzyczy Imp -Tu sa drzwi do ukrytej swiatyni! Rzeczywiscie widzisz solidne drzwi, wykute w skale. Gdy posylasz do nich swojego przybocznego zlodzieja, by otworzyl wam droge do srodka, z bocznej sciany wylatuje blyskawica, zamieniajac zlodzieja w kupe popiolu. Nic z tego. Tu potrzebny jest klucz. -slyszysz. Gdy odwracasz sie, twoj przewodnik znika.
-
Событие
- 3, 31 суша
-
Сообщение: Gdy przechodzisz przez drzwi, widzisz wnetrze swiatyni. Jest to OGROMNE pomieszczenie wykute w skale, na podlodze widzisz marmurowa posadzke, a na scianach wyrzezbione sceny okrutnej masakry. Na koncu kazdego z korytarzy stoja olbrzymie posagi, przedstawiajace jakiegos boga. Ta wynioslosc tego miejsca w polaczeniu z groza jego wystroju, napawa cie strachem. Boisz sie jednak nie o swoje zycie, lecz nie jestes pewien, czy slusznie zaufales Impowi. Bo jesli swiatynia okaze sie pusta... To znaczy, ze ktos tu byl przed toba! A wtedy caly trud na nic! -mowi Imp, smiejac sie. Zapomniales, ze on umie czytac w myslach.
-
Событие
- 4, 3 суша
-
Сообщение: Niesamowite! -krzyczysz po wyjsciu z portala. Czujesz sie jednoczesnie niesamowicie oslabiony i ogromnie zaciekawiony. Wiedziales juz wczesniej o podziemnych krolestwach mrocznych elfow, minotaurow, troglodytow i smokow. Jednak widok, jaki sie przed toba roztacza przerasta najsmielsze oczekiwania
-
Событие
- 3, 4 суша
-
Сообщение: A niech to! To twoja jedyna reakcja na widok miejsca, do ktorego dotarles. Jest tu parno, ciemno, a co najgorsze nie ma tu prawdopodobnie bogactw, jakie moglbys potem dac swojemu klanowi w Kregonii. Alez sa tu bogactwa! -odzywa sie piskliwy glos, dobiegajacy jakby z nikad i najwyrazniej czytajacy w twoich myslach. Kim jestes i czego chcesz -pytasz. Jestem tym, ktory moze cie oprowadzic po Kagar'ri. A co to jest Kagar'ri -pytasz znowu. W tej chwili pojawia sie przed toba male stworzenie, jakby maly czerwony czlowieczek ze skrzydlami i mowi do ciebie swoim smiesznym glosem
-
Событие
- 4, 5 суша
-
Сообщение: Miejsce, w ktore wlasnie wszedles, przepelnia cie zloscia. Wiesz, ze dotarles do podziemnego krolestwa -siedziby parszywych mrocznych elfow, okrutnych minotaurow i zlych czarnoksieznikow. Jestes w bledzie -odzywa sie, nieco zachrypniety glos, nalezacy do istoty, ktora najwyrazniej czyta w twoich myslach. Czemu tak rwierdzisz, Impie -pytasz, domyslajac sie kto jest wlascicielem glosu. Poniewaz jaskinie te nie sa polaczone z podziemnym krolestwem. Co 10 lat nasi czarnoksieznicy wysylaja w Kagar'ri, czyli miejsce, w ktorym sie obecnie znajdujemy, rzesze smialkow, walczacych o pokazna nagrode. Ja moge pomoc tobie, lub twoim sprzymierzencom, wygrac te zawody. A jaki masz w tym cel, Impie. Czyz nie sluzysz swym zlym panom? Nie -odpowiada Imp -Ucieklem od swojego pana, a wynagrodzeniem moim beda zwykle pieniadze. Poniewaz zaciekawilo cie zachowanie Impa, oraz zobaczyles okazje, by dokopac, nawiedzajacym Laan, mrocznym elfom, zgodziles sie.
-
Событие
- 5, 6 суша
-
Сообщение: Twoja armia chyba zaakceptowala klimat, tu wystepujacy. Jest tu co prawda duzo chlodniej, niz na Zielonych Bagnach, lecz po wizycie w tym suchym labiryncie, kazde wilgotne miejsce wydaje sie byc przyjazne. Kagar'ri nie jest przyjaznym miejscem -mowi glos, ktorego wlasciciela nie widzisz, lecz wiesz, ze jago wlasciciel musi czytac w twoich myslach. Czego chcesz, stworze -pytasz, wciaz zbity z tropu. Chce jedynie niewielkiej zaplaty za uslugi, ktore moge wam zaproponowac. Otoz widze, ze bedziecie potrzebowali przewodnika po tym miejscu. Bo niewielu dociera do Kagar'ri, ale NIKT z nich jeszcze nie wrocil stad do domu. A czym jest to Kagar'ri? -pytasz, widzac, jak wlasciciel glosu -niewielki Imp -materializuje sie przed toba. Kagar'ri to miejsce, gdzie co 10 lat bohaterowie podziemi walcza o bogactwo i slawe. Ja moge pomoc wygrac te zawody TOBIE, lub twoim sprzymierzencom. Poniewaz spodobala ci sie mysl o wygranej, zgadzasz sie.
-
Событие
- 6, 7 суша
-
Сообщение: Co do cholery? -pytasz, widzac miejsce, do ktorego dotarles. Twoim szkieletom jest co prawda obojetne, jaki tu panuje klimat (i nie dziwota), ale ty na pewno wolisz, od tego wilgotnego miejsca, swoje laboratorium na wybrzezu. Chyba nie zrezygnujesz z bogactw, jakie mozesz tutej zdobyc, tylko ze wzgledu na to, ze nie podoba ci sie tutejszy klimat. Czyz nie? Na pewno nie, jesli zagwarantujesz mi, ze nagroda bedzie warta tej wyprawy -mowisz do, materializujacego sie przed toba, Impa. Za niewielka oplata, moge pomoc tobie i twoim sprzymierzencom wygrac Kagar'ri. Czy to te podziemne zawody, w ktorych walcza ze soba grupy mrocznych elfow, minotaurow i innych stworzen zamieszkujacych ten podziemny swiat? -pytasz, posiadajac niewielka wiedze na temat podziemnego swiata. Tak, a zawody wlasnie sie rozpoczely. To dziwne, ale poczules, ze z pomoca tego Impa masz szanse wygrac Kagar'ri, wiec zgodziles sie na warunki Impa.
-
Событие
- 5, 35 суша
-
Сообщение: Gdy wchodzisz do glownego pomieszczenia, zauwazasz mrocznego elfa, patrzacego na ciebie z pod ciemnego kaptura El'harien obstura el vagen! Mowi elf, najwyrazniej sadzac, ze jestes mieszkancem podziemi, ktory dla zmylenia oslania sie iluzja. Lecz, gdy widzi, ze nie rozumiesz jego jezyka, wie, ze twoj wyglad to nie iluzja. Akar'maluben elt weren! Krzyczy elf i plaskorzezby smokow, wyrzezbione na scianach, zaczynaja przeistaczac sie w prawdziwe stwory! Masz juz tylko dwa wyjscia
-
Золото
- 5, 37 суша
-
Сообщение: Gdy siegasz po zloto, slyszysz zawodzenie Impa
-
Событие
- 25, 26 суша
-
Сообщение: Tu musi znajdowac sie klucz do ukrytej swiatyni! Bez niego nie dostaniemy sie tam! -krzyczy Imp, po czym znowu znika.
-
Подземелье
- 71, 2 суша
-
Название: Unar'kareg
-
Название: A01
-
Сообщение: Przeszukiwanie plataniny jaskin znowu ci sie oplacilo. Zastanawiasz sie jak wiele skarbow kryje ta kraina...
-
Название: Tow01
-
Сообщение: Jak zwykle, z poczatkiem nowego miesiaca, przychodza do twojej kwatery przedstawiciele gildii magow z miasta Unar'kareg, z zadaniem dodatkowych surowcow do badan. Jako mag, sam dobrze wiesz, ze zdobywanie wiedzy kosztuje...
-
Название: Bar01
-
Сообщение: Jak co miesiac, gildia wojownikow z miasta Unar'kareg, domaga sie dodatkowych surowcow na trening wojska. Dajesz im je. Jako doswiadczony barbarzynski wojownik wiesz przeciez, ile trzeba, by wyszkolic dobrego wojownika...
-
Название: Ram01
-
Сообщение: Naplynely do ciebie (jak co miesiac) wnioski dotyczace dostawy dodatkowych surowcow do gildii magow miasta Unar'kareg. Spelniles je, mimo nienawisci, jaka darzysz mieszkancow podziemi. Twoj cel jest zbyt wazny, by chowac dawne zatargi...
-
Название: For01
-
Сообщение: Do twojej kwatery dotarla comiesieczna wiadomosc z koszar zamku Unar'kareg. Zawiera ona (jak zwykle) prosbe o dodatkowe surowce. Nie widzisz powodu, dla ktorego miabys odmowic. Wiesz za to, ze stwory, tu wytrenowane, z powodzeniem bedziesz mogl wykorzystac na swoich ojczystych bagnach.
-
Название: Nec01
-
Сообщение: Z zamku Unar'kareg dotarla do ciebie comiesieczna prosba o dodatkowe surowce dla gildii magow. Co prawda z niechecia, lecz zgadzasz sie spelnic te prosbe. Wiesz, ze czarna magia i magia nekromancka maja ze soba wiele wspolnego, wiec ewentualny wynik badan moze cie zainteresowac...
-
Событие
- 25, 1 суша
-
Сообщение: Moc
-
Событие
- 12, 16 суша
-
Сообщение: Moc
-
Событие
- 41, 4 суша
-
Сообщение: Moc
-
Событие
- 31, 18 суша
-
Сообщение: Moc
-
Событие
- 44, 30 суша
-
Сообщение: Moc
-
Событие
- 29, 20 суша
-
Сообщение: Jezioro na zachod od nas! Tam znajdziesz odpowiedz! -Krzyczy Imp, po czym znika tak szybko, jak sie pojawil.
-
Ящик Пандоры
- 5, 39 суша
-
Сообщение: Nagroda dla zwyciezcy Kagar'ri.
-
Событие
- 7, 7 суша
-
Сообщение: Idac naprzod, czujesz, jak stajesz sie juz pewny nagrody Kagar'ri! Masz tylko nadzieje, ze nikt nie wygra zawodow przed twoim przybyciem.
-
Событие
- 141, 142 суша
-
Сообщение: Wchodzisz nagle w mrozny obszar. Snieg pokrywa cale stoki, otaczajacy cie z czterech stron, gor. Twoje wojska chyba ciesza sie z tutejszych temperatur. Ty nigdy nie lubiles mrozow panujacych w Monerii. Z niechecia wychodzisz wiec z ciasnej doliny. Ale wiesz, ze te tereny sa zamieszkane przez potezne stworzenia, wsrod ktorych znalesc mozesz zarowno poteznych wrogow, jak i poteznych przyjaciol.
-
Событие
- 142, 142 суша
-
Сообщение: Pustkowie, na ktore wkroczyles wlasnie wraz ze swoja armia, rozni sie diametralnie od Kregonii
-
Событие
- 143, 141 суша
-
Сообщение: Miejsce, do ktorego dotarles nie podoba sie ani tobie, ani twoim podwladnym. Jest tu przerazliwie zimno, a co najgorsze, nie ma tu zadnej roslinnosci, do ktorej jestescie przyzwyczajeni. Odczuwasz jednak wielka moc, jaka emanuje to miejsce. Wiesz, ze wsrod poteznych stworzen, przebywajacych tutaj od niezliczonych wiekow, mozesz znalesc tym samym wielu przyjaciol, jak i wielu wrogow...
-
Событие
- 142, 140 суша
-
Сообщение: To jest najokropniejsze miejsce, do jakiego dotarles. Jest tu przerazliwie zimno, otaczajacy cie krajobraz to jednostajne, ciagnace sie po horyzont, nieprzebyte gory. Jednak do przodu pcha cie fakt, ze zyja tutaj stwory, ktore moga stac sie twoimi sprzymierzencami. Problem stanowi fakt, ze wiele z tutejszych poteznych istot zadnych jest krwi. Czy jestes wystarczajaco silny, by sprostac wyzwaniu, jakie stawia przed toba ta kraina?
-
Событие
- 141, 139 суша
-
Сообщение: Znowu pustkowia! -pomyslales, patrzac na krajobraz, ktory sie przed toba roztacza
-
Лазурный дракон
- 124, 131 суша
-
Сообщение: Straznicy smoczego skarbu.
-
Золото
- 123, 130 суша
-
Сообщение: Skarb smokow
-
Золото
- 122, 129 суша
-
Сообщение: Skarb smokow
-
Золото
- 121, 129 суша
-
Сообщение: Skarb smokow
-
Золото
- 105, 137 суша
-
Сообщение: Skarb smokow
-
Золото
- 104, 138 суша
-
Сообщение: Skarb smokow
-
Кристальный дракон
- 103, 139 суша
-
Сообщение: Te smoki ani mysla o oddaniu ci ich skarbu bez walki!
-
Гидра хаоса
- 135, 128 суша
-
Сообщение: Atakuja cie Hydry!
-
Гидра
- 121, 139 суша
-
Сообщение: Hydry chca sie do ciebie przylaczyc!
-
Древнее чудище
- 139, 128 суша
-
Сообщение: Ta grupa behemotow ma zamiar... ...zaatakowac cie!!! (Chyba nie myslales, ze pierwsza lepsza grupa behemotow rzuci sie w twoje ramiona!?!
-
Чудище
- 134, 137 суша
-
Сообщение: Behemoty widza w tobie nowego przywodce.
-
Призрачный дракон
- 135, 134 суша
-
Сообщение: Kolejna grupa, ktora nie przylaczy sie do ciebie to ta grupa smokow. Widocznie masz za malo mocy, by przejac nad nimi kontrole..
-
Костяной дракон
- 128, 126 суша
-
Сообщение: Udalo ci sie przejac kontrole nad tymi stworzeniami!
-
Титан
- 138, 134 суша
-
Сообщение: Tytani atakuja!
-
Гигант
- 131, 129 суша
-
Сообщение: Giganci przylaczaja sie do twych oddzialow!
-
Золотой дракон
- 123, 124 суша
-
Сообщение: Zlote Smoki nie maja zamiaru dolaczyc do twoich wojsk.
-
Зеленый дракон
- 142, 132 суша
-
Сообщение: Smoki chca sie do ciebie przylaczyc!
-
Хижина предсказателя
- 107, 131 суша
-
Сообщение: Nie do opisania jest twoje zdziwienie, gdy zauwazasz niewielki domek na srodku tej lodowej pustyni. Gdy wchodzisz do srodka, widzisz jedynie skromne pomieszczenie, udekorowane kilkoma skorami dzikich zwierzat, porozwieszanymi na scianach i rozlozonymi na podlodze. Rozczarowuje cie fakt, ze wlasciciela posiadlosci nie ma w domu. Przeczucie podpowiada ci jednak, ze wlasciciel niedlugo wroci. Tak tez sie stalo
-
Событие
- 141, 31 суша
-
Сообщение: Moc
-
Еретик
- 142, 31 суша
-
Название: Mephisto
-
Биография: Co powiecie na 1000 lat piekla. Ale on to chyba lubi.
-
Верховный лорд
- 40, 3 суша
-
Название: Karanis
-
Биография: Karanis jest jednym z bohaterow podziemi, ktory zhanbiony po klesce w walce z bohaterem, ktory zaklocil Kagar'ri, uciekl z podziemi. Dzis, jest bohaterem wedrujacym po swiecie i szukajacym nowego domu.
-
Верховный лорд
- 24, 1 суша
-
Название: Karagenios
-
Биография: Karagenios jest jednym z bohaterow podziemi, ktory zhanbiony po klesce w walce z bohaterem, ktory zaklocil Kagar'ri, uciekl z podziemi. Dzis, jest bohaterem wedrujacym po swiecie i szukajacym nowego domu.
-
Верховный лорд
- 30, 17 суша
-
Название: Narash'alin
-
Биография: Narash'alin jest jednym z bohaterow podziemi, ktory zhanbiony po klesce w walce z bohaterem, ktory zaklocil Kagar'ri, uciekl z podziemi. Dzis, jest bohaterem wedrujacym po swiecie i szukajacym nowego domu.
-
Верховный лорд
- 45, 29 суша
-
Название: Gar'belt
-
Биография: Gar'belt jest jednym z bohaterow podziemi, ktory zhanbiony po klesce w walce z bohaterem, ktory zaklocil Kagar'ri, uciekl z podziemi. Dzis, jest bohaterem wedrujacym po swiecie i szukajacym nowego domu.
-
Верховный лорд
- 11, 16 суша
-
Название: Massar
-
Биография: Massar jest jednym z bohaterow podziemi, ktory zhanbiony po klesce w walce z bohaterem, ktory zaklocil Kagar'ri, uciekl z podziemi. Dzis, jest bohaterem wedrujacym po swiecie i szukajacym nowego domu.
-
Чернокнижник
- 5, 36 суша
-
Название: Tarassu'oin
-
Биография: Tarassu'oin byl do niedawna wysokim kaplanem jednego z bogow ciemnych elfow podziemnego swiata.Od 200 lat przewodniczyl takze Kagar'ri -krwawym zawodom, organizowanym co 10 lat, w ktorych podziemni bohaterowie toczyli zaciete boje o bogactwa, szacunek i prawo do zorganizowania wypraw wojennej przeciw mieszkancom powierzchni. Niedawno jeden z bohaterow powierzchni przybyl na miejsce Kagar'ri, zabil wszystkich bohaterow podziemia, uczestniczacych w zawodach i pokonal Tarassu'oin'a w jego swiatyni. Od tego czasu wygnany z podziemi kaplan podrozuje po powierzchni, szukajac odpowiedniego, jego umiejetnosciom, sprzymierzenca.
-
Инферно
- 140, 5 суша
-
Название: Forteca Ognia
-
Название: A01
-
Сообщение: Jak co tydzien, od zdobycia Fortecy Ognia, masz ten sam sen
-
Название: Pie
-
Сообщение: Tylko dla kompa!
-
Название: Lvl
-
Сообщение: Dla kompa!
-
Хижина предсказателя
- 79, 112 суша
-
Сообщение: Podchodzisz do chatki. Zauwazasz, ze nie ma w niej nikogo. Wszystkie sciany wypelnione sa plaskorzezbami przeroznych chochlikow. Na jednej ze scian zauwazasz otwor oraz tabliczke z napisem
-
Случайный монстр 7
- 140, 135 суша
-
Сообщение: Naciagajaca chmara stworow wydaje sie nie reagowac na twoje dyplomatyczne proby powstrzymania bitwy. Czas rozpoczac bitwe...
-
Случайный монстр 7
- 137, 128 суша
-
Сообщение: Nadciaga bitwa.
-
Случайный монстр 7
- 116, 134 суша
-
Сообщение: Ta grupa stworow dolacza wlasnie do twoich wojsk!
-
Случайный монстр 7
- 108, 141 суша
-
Сообщение: Bitwa byla nieuchronna...
-
Хижина предсказателя
- 67, 132 суша
-
Сообщение: Natrafiles na szalonego krasnoludzkiego kowala. Jego zyciowa pasja jest zrobienie cudownej zbroi ze smoczych pancerzy. Rzada on od ciebie po jednej sztuce z kilku rodzai smokow. Niezaleznie od nagrody najprawdopodobniej nie zdolasz zdobyc wszystkiego, czego chce on od ciebie. To nie jest chyba miejsce, do ktorego jeszcze wrocisz...
-
Тюрьма
- 88, 110 суша
-
Название: Odkrywca
-
Биография: Ta tajemnicza postac nie wydaje sie odczuwac strachu, watpliwosci ani znurzenia. Wydaje sie, ze zna dobrze tutejsze podziemia i moze byc niezastapiona przy przedziereniu sie przez nieznane. Jedyna rzecza, jaka wiesz, to fakt,ze jest jedna z wielu podobnych istot, uwiezionych w tych lochach.
-
Указатель
- 143, 63 суша
-
Сообщение: ZACHODNIA AERIA - MIASTO PORTALI. Prosimy o kierowanie sie wzdluz linii chmur. Przekroczenie ich granicy grozi rozerwaniem przez runy ochronne!
-
Указатель
- 143, 101 суша
-
Сообщение: Na Poludnie
-
Указатель
- 138, 98 суша
-
Сообщение: Na Polnoc
-
Указатель
- 141, 78 суша
-
Сообщение: Tu nabyc mozna klucze umozliwiajace podroz portalem Szczesliwa Ucieczka. Przypominamy takze o niebezpieczenstwu spadniecia w Ocean Skraju Swiata!
-
Указатель
- 135, 101 суша
-
Сообщение: Portal Wysylajacy
-
Указатель
- 121, 1 суша
-
Сообщение: Nie umiesz odczytac pisma, ktorym zapisana jest ta tablica, lecz domyslasz sie, ze zapisano tu slowa ceremonii torturowania ofiary... spisane krwia!
-
Указатель
- 141, 21 суша
-
Сообщение: Nie umiesz odczytac pisma, ktorym zapisana jest ta tablica, lecz domyslasz sie, ze zapisano tu slowa ceremonii torturowania ofiary... spisane krwia!
-
Указатель
- 82, 34 суша
-
Сообщение: !!!MADE BY TOM@TO!!!
-
Султан ифритов
- 84, 34 суша
-
Сообщение: Niech zyje TOM@TO nasz wszechmogacy stworca!
-
Ифрит
- 80, 34 суша
-
Сообщение: Niech zyje TOM@TO nasz wszechmogacy stworca!
-
Страж задания
- 2, 60 суша
-
Сообщение: Na drzwiach wiezy strazniczej, ktora stoi przed toba widzisz napis
-
Страж задания
- 18, 60 суша
-
Сообщение: Na drzwiach wiezy strazniczej, ktora stoi przed toba widzisz napis
-
Страж задания
- 18, 80 суша
-
Сообщение: Na drzwiach wiezy strazniczej, ktora stoi przed toba widzisz napis
-
Страж задания
- 14, 84 суша
-
Сообщение: Na drzwiach wiezy strazniczej, ktora stoi przed toba widzisz napis
-
Страж задания
- 20, 94 суша
-
Сообщение: Na drzwiach wiezy strazniczej, ktora stoi przed toba widzisz napis
-
Страж задания
- 13, 100 суша
-
Сообщение: Na drzwiach wiezy strazniczej, ktora stoi przed toba widzisz napis
-
Страж задания
- 9, 109 суша
-
Сообщение: Na drzwiach wiezy strazniczej, ktora stoi przed toba widzisz napis
-
Страж задания
- 10, 128 суша
-
Сообщение: Na drzwiach wiezy strazniczej, ktora stoi przed toba widzisz napis
-
Страж задания
- 33, 93 суша
-
Сообщение: Na drzwiach wiezy strazniczej, ktora stoi przed toba widzisz napis
-
Страж задания
- 50, 78 суша
-
Сообщение: Na drzwiach wiezy strazniczej, ktora stoi przed toba widzisz napis
-
Страж задания
- 46, 92 суша
-
Сообщение: Na drzwiach wiezy strazniczej, ktora stoi przed toba widzisz napis
-
Страж задания
- 68, 118 суша
-
Сообщение: Na drzwiach wiezy strazniczej, ktora stoi przed toba widzisz napis
-
Страж задания
- 71, 127 суша
-
Сообщение: Na drzwiach wiezy strazniczej, ktora stoi przed toba widzisz napis
-
Страж задания
- 37, 85 суша
-
Сообщение: Na drzwiach wiezy strazniczej, ktora stoi przed toba widzisz napis
-
Страж задания
- 22, 68 суша
-
Сообщение: Na drzwiach wiezy strazniczej, ktora stoi przed toba widzisz napis
-
Событие
- 34, 25 суша
-
Сообщение: Dlaczego mam wrazenie, ze nie zalezy ci na dotarciu do swiatyni? - pyta cie imp, najwyrazniej zirytowany twoim ciaglym chodzeniem w kolko. Moze lepiej przeszukaj jeziora.
-
Событие
- 60, 1 суша
-
Сообщение: Wracaj - krzyczy imp. Tu nie znajdzeisz nic, procz miasta pelnego wscieklych mrocznych elfow, minotaurow itp. Zawracaj! Ignorujesz impa.
-
Событие
- 98, 4 суша
-
Сообщение: Piekielnie tu goraco!
-
Событие
- 67, 85 суша
-
Сообщение: Przed soba widzisz ogromny portal. Masz przeczucie, ze prowadza one do zupelnie nieodkrytych jeszcze terenow... Samo wrazenie, odkrywania czegos nowego, dodaje ci sil...
-
Страж задания
- 58, 82 суша
-
Сообщение: Na drzwiach wiezy strazniczej, ktora stoi przed toba widzisz napis
-
Феникс
- 17, 68 суша
-
Сообщение: Obroncy magicznej krainy.
-
Феникс
- 5, 68 суша
-
Сообщение: Obroncy magicznej krainy.
-
Феникс
- 8, 81 суша
-
Сообщение: Obroncy magicznej krainy.
-
Колония
- 2, 71 суша
-
Название: Element
-
Название: Ele
-
Сообщение: Magowie z zamku Element nie toleruja twojej obecnosci w ich, ukrytej przez wieki, krainie. Gdybysmy chcieli czyjejs obecnosci na swoich terenach, nie ukrywalibysmy sie przed swiatem! -krzycza zdenerwowani przedstawiciele tutejszej Rady. By utrzymac magow w ryzach, znowu musisz przekupic Rade...
-
Феникс
- 6, 76 суша
-
Сообщение: Obroncy magicznej krainy.
-
Феникс
- 18, 77 суша
-
Сообщение: Obroncy magicznej krainy.
-
Феникс
- 12, 75 суша
-
Сообщение: Obroncy magicznej krainy.
-
Феникс
- 9, 69 суша
-
Сообщение: Obroncy magicznej krainy.
-
Тюрьма
- 7, 73 суша
-
Название: Krol Galleus
-
Биография: Krol Galleus byl niegdys wladca potezngo panstwa, polozonego na terenach, znanych dzis, jako wielkie pustkowia. Za zycia byl on najslawniejszym i najpotezniejszym krolem wszystkich krain. Jego bohaterskie czyny opiewane byly przez wedrownych bardow. Tragedia dla jego imperium byla wiec jego wyprawa do podziemnego krolestwa smierci, do ktorego wybral sie, by wydrzec smierci jego ukochana zone, ktora zginela, w do dzis nie wyjasnionych okolicznosciach. Ta wyprawa okazala sie dla niego i jego przybocznej gwardii, ktora podazyla za nim, ostatnia wyprawa. Po jego smierci nie znaleziono juz nastepcy, godnego Krola Galleusa. Jego imperium uleglo wewnetrznemu rozbiciu, by okolo 700 lat temu, ostatecznie upasc. Pogloski mowia, ze Galleus byl zbyt niewygodny dla swoich sasiadow, ktorzy, zagrozeni ekspansja jego imperium, otruli jego zone, po czym uzyli jego zdradliwych doradcow, aby przekonali go do samobojczej wyprawy do krolestwa smierci. Dzis Krol Galleus powrocil na ziemie jako zywy trup, w postaci, w ktorej egzystowal od kilkuset lat w podziemnym wiezieniu, uwieziony przez msciwych magow. Tak opisuje to historia i pogloski, ktore rozpowiadane sa w tawernach. Szkoda, ze Krol Galleus jako bezmozgie zombie nie moze juz opowiedziec ci swoje historii. Z pewnoscia sprostowalby on wiele poglosek, krazacych wokol historii jego zycia. Pozostal on jednak wspanialym wojownikiem, ktorego umiejetnosci z pewnoscia ci sie przysluza...
-
Хижина предсказателя
- 10, 67 суша
-
Сообщение: W srodku domu, do ktorego wchodzisz, unosi sie nad ziemia magiczna kula, w srodku ktorej wisi magiczny pergamin. Nie jaestes jednak w stanie siegnac po niego
-
Событие
- 139, 30 суша
-
Сообщение: Moc
-
Событие
- 140, 31 суша
-
Сообщение: Moc
-
Событие
- 138, 28 суша
-
Сообщение: Moc
-
Событие
- 137, 27 суша
-
Сообщение: Moc
-
Событие
- 134, 26 суша
-
Сообщение: Moc
-
Событие
- 133, 25 суша
-
Сообщение: Moc
Внимание! Администрация сайта FatalGame следит за размещаемыми файлами, уважает и соблюдает авторские права. Если по каким-либо причинам произошло недоразумение и Ваши права нарушены – свяжитесь с нами, вопрос будет решен в кратчайший срок. |