Трейнер к игре | Heroes of Might and Magic 3: The Restoration of Erathia |
Ещё называют | Герои меча и магии 3: Возрождение Эрафии |
Вышла на платформах | PC |
Разработчик | New World Computing |
Жанр | Strategy |
Дата выхода | 1999-03-01 |
Хранилище файлов
После нескольких лет проведеных Соней в монастыре, она смогла забыть все кошмары которые приследовали ее. Но внезапное вторжение орков, заставляет ее вновь взятся за меч.
Герои 3 - карта Возвращение Сони
25/05/2015Файл к игре: Heroes of Might and Magic 3: The Restoration of ErathiaСкачать
Название | Вес | Расширение |
Возвращение Сони | 0.09МБ | h3m |
Объекты
-
Инферно
- 88, 42 подземелье
-
Имя: Даркшир
-
Имя: pobeda demonov
-
Сообщение: wefew
-
Инферно
- 121, 26 подземелье
-
Имя: Кишинев
-
Имя: pobeda demonov
-
Сообщение: fgxnfgx
-
Оплот
- 47, 78 подземелье
-
Имя: Зеленая тишь
-
Оплот
- 93, 106 подземелье
-
Имя: Термы
-
Оплот
- 40, 121 подземелье
-
Имя: Столица озер
-
Инферно
- 107, 47 подземелье
-
Имя: Башня тьмы
-
Имя: Прибавка к пенсии
-
Сообщение: ййййй
-
Цитадель
- 44, 8 подземелье
-
Имя: Аркан
-
Имя: taverna
-
Башня
- 89, 9 подземелье
-
Имя: Фаленстар
-
Страж прохода
- 107, 51 подземелье
-
Сообщение: Вот и магический барьер которым запечатали Зидар в его башне тьмы. Открыть его можно только с помощью того артефакта которым его запечатали. А это альянс ангелов.
-
Цитадель
- 15, 10 подземелье
-
Имя: Монастырь
-
Посещение Клирик: Имя
-
Биография: Проведя несколько лет в монастыре Соня приняла монашеский сан. И стало обучатся богословному делу. Учителя удивлялись как все налету схватывает Соня. Возможно в будущем ей это очень поможет.
-
Гремлин
- 22, 7 подземелье
-
Сообщение: Бедный гремлин бежал из рабства, он с удовольствием присоеденится к твоей армии и покажет дорогу к мастерским где томятся его сородичи.
-
Событие
- 19, 2 подземелье
-
Сообщение: Затереная в горах деревня. Мирный уклад жизни. Дети… Вот ради чего стоит жить. {Соня обретает мудрость.}
-
Гоблин
- 25, 13 подземелье
-
Сообщение: Отступающий в горы отряд орков. Вы его догнали. Все теперь им живым не уйти.
-
Тролль
- 32, 13 подземелье
-
Сообщение: Пещерные тролли. Какие сокровища охраняют они в своих пещерах.
-
Знак Отваги
- 10, 33 подземелье
-
Сообщение: А вот и пропуск в замок.
-
Страж прохода
- 19, 41 подземелье
-
Сообщение: Ворота закрыты. Местное купечество не пропустит Вас пока Вы не изловите демона по прозвищу Аш.
-
Замок
- 13, 46 подземелье
-
Имя: Валтар
-
Страж прохода
- 13, 47 подземелье
-
Сообщение: Вход в замок закрыт для бродяг, говорит стража… Вашим спутникам с трудом удалось удержать вас чтобы проучить этого наглеца. Успокоившись вы вспомнили, что ваши документы остались в монастыре.
-
Страж прохода
- 9, 35 подземелье
-
Сообщение: Путь для женщин в мужской монастырь закрыт. Эх помню времена когда дорогу в эти стены я проложила мечом. Но теперь времена изменились, я другая. Дорогу придется прокладывать знаниями. Где их только раздобыть, говорят рядом с замком есть сад знаний, разные умные люди ходят там и общаются. Надо туда наведаться.
-
Змий
- 5, 49 подземелье
-
Сообщение: Ядовитые змеи облюбовали тенистый сад знаний, да сокровенные беседы о смысле жизни здесь теперь не проведешь.
-
Замок
- 43, 67 подземелье
-
Имя: Гнездо мамонта
-
Сопряжение
- 135, 121 подземелье
-
Имя: Психоград
-
Страж прохода
- 27, 49 подземелье
-
Сообщение: Мятежная провинция, туда без провожатых лучше не ходить. Чего доброго без головы останешься.
-
Вор
- 6, 58 подземелье
-
Сообщение: Разбойники! На ночной дороге лучше с ними не встречаться. Но сейчас день и перевес сил явно на вашей стороне.
-
Событие
- 7, 57 подземелье
-
Сообщение: Враг повержен, но атаман шайки не собирается сдаваться. Ничего тюрьма охладит его пыл.
-
Кентавр
- 11, 55 подземелье
-
Сообщение: Кентавр отстал от своего племени. Он просит провести его назад к своим конюшням. Правда оно в лесу, в котором обитают разбойники.
-
Хижина провидца
- 23, 42 подземелье
-
Сообщение: Всегда удивлялась почему, перчатки всадника ускоряют скорость. Возможно мастер изготовивший их сможет мне ответить на этот вопрос. Но он за свои знания просит вашу пару перчаток.
-
Крепость
- 66, 51 подземелье
-
Имя: Топь
-
Замок
- 20, 67 подземелье
-
Имя: Сосновка
-
Страж прохода
- 13, 35 подземелье
-
Сообщение: Глубоко в лесу запрятан тайник, в нем запечатан мощнейший божественный артефакт. Вот причина по которой демоны объявились в этой местности, они разыскивали его. Но снять печати практически невозможно. Долго идя Вы набредаете на дверь сплетенную из ветвей деревьев. Только святой человек сможет пройти ее, гласит надпись на древнем языке.
-
Страж прохода
- 13, 34 подземелье
-
Сообщение: За святой дверью идет свободный проход. Он свободен. Однако многочисленные скелеты повсюду заставляют Вас повременить. После многочасового раздумья, Вы решаетесь наконец бросить в проход булыжник… Камень до пола не долетел, а ваше лицо обожгла струя огня. Так вот в чем дело, проход заколдован мощнейшей магией. Что бы пройти этот проход необходимо нейтрализовать действие этой магии.
-
Адский Меч
- 12, 71 подземелье
-
Сообщение: Адский меч - бич лесных пожаров, лежит посредине выжженной поляны. Его здесь спрятали и лесные стражи, чтобы оно больше никогда не могло навредить им. Его охраняет десяток дендройдов. Обжигаясь об землю, тем не менее они не уходят. Будете их атаковать.
-
Событие
- 7, 74 подземелье
-
Сообщение: Неожиданно вам на плечо ложится одна из ветвей густого дерева. Вы пытаетесь смахнуть ее, но она вдруг начинает сдавливать вам плечо.
-
Хижина провидца
- 1, 29 подземелье
-
Сообщение: А вот и домик лекаря, который когда-то сильно помог Вам. Приятно проехаться по знакомым местам. Вы останавливаетесь у него на чашку чая. Разговорившись он говорит Вам, что давно уже ищет эликсир бессмертия, но ему нахватает одного компонента - рога единорога. Пока он вам все это рассказывает вы несводите глаз со стены на которой висят магические доспехи. Вы предлагаете ему обмен. Вы приносите ему рог, а он возвращает вам магические доспехи.
-
Мечник
- 25, 59 подземелье
-
Сообщение: От местных жителей ты узнаешь, что в тюрьму посадили твою верную подругу Луну. Ты в бешенстве направляешься к тюремным стенам, чтобы освободить ее.
-
Страж прохода
- 29, 57 подземелье
-
Сообщение: Тюремные камеры пусты. Но это не значит, что их некому занять. Воров и грабителей на свете много. В западном лесе как раз таких много. По ним давно уже плачет виселица..
-
Хижина провидца
- 1, 1 подземелье
-
Сообщение: Седой старец. Всю жизнь он вел благочестивый образ жизни. Но к сожалению его сокровенные желания так и не исполнились. Он молит Вас принесите ему джина. Чтобы тот исполнил его желания.
-
Страж прохода
- 7, 9 подземелье
-
Сообщение: Старец у входа в святилище обещает Вас научить строить корабли, но к сожалению для постройки нахватает ресурсов
-
Гоблин
- 13, 12 подземелье
-
Сообщение: Соня опоздала, орки уже ушли с добычей, только несколько мозгляков несущих тяжелые тюки отстали от основного отряда. Убить их!
-
Огненный элементаль
- 1, 3 подземелье
-
Сообщение: Обгорелая трава. Идущий от земли пар. Здесь недавно был пожар. А вот и его причина - огненные элементалы.
-
Событие
- 1, 10 подземелье
-
Сообщение: По пути Вам повстречались водяные духи. Они жалуются Вам на свою судьбу, мол от огненных элементалов житья нет. Вы пообещали им что расправитесь с ними. В благодарность несколько из водяных присоединяются к Вашей армии.
-
Огненный элементаль
- 10, 90 подземелье
-
Сообщение: Обгорелая трава. Идущий от земли пар. Здесь недавно был пожар. А вот и его причина - огненные элементалы.
-
Зомби
- 33, 58 подземелье
-
Сообщение: Глупая ведьма неумело упражнялась в некромантии, и вот плачевный результат - вся округа кишит зомби. Помоги очистить территорию от зомби и она научит тебя лучше пользоваться доспехами.
-
Ящик Пандоры
- 129, 123 подземелье
-
Сообщение: Феникс которого вы убили - воскрес.
-
Психический элементаль
- 32, 63 подземелье
-
Сообщение: Психические элементы охраняют психический портал, ведущий к их источнику психических знаний, который охраняется психованным дядькой.
-
Хижина провидца
- 14, 97 подземелье
-
Сообщение: В небольшом особняке на краю соленого озера живет старый рыцарь. Он рассказывает вам печальную судьбу своего брата который стал служить силам тьмы и вскоре погиб. Он просит вас принести ему его меч который сейчас хранится у вампиров. Если вы исполните его просьбу то он пошлет на вас свое благословление и к вам присоединятся 10 ангелов.
-
Сфера Запрещения
- 9, 102 подземелье
-
Сообщение: Среди костей и грязи вы находите сферу запрещения.
-
Древнее чудище
- 11, 103 подземелье
-
Сообщение: Великие маги долго искали способ спрятать сферу запрещения, но никакие магические способы были неэффективны. Тогда один самый умный волшебник предложил простой и в тоже время оригинальный способ. Отдать сферу запрещения на сохранение древним чудищам. Более трех тысяч лет сферу никто не трогал. Вы первый.
-
Страж прохода
- 15, 81 подземелье
-
Сообщение: Вход в древний склеп закрыт. Рядом с закрытыми воротами вы обнаруживаете выемку в виде щита. Вы пытаетесь положить туда свой щит, но ничего не происходит. Придется искать подходящий щит.
-
Хижина провидца
- 28, 86 подземелье
-
Сообщение: В этом доме живет изобретатель. Он верит в непоколебимый прогресс науки и единственно что мешает ему на этом пути это магия. Он собирается собрать машину которая будет поглощать магию, но для завершения ему нахватает ресурсов.
-
Кентавр
- 22, 74 подземелье
-
Сообщение: Проблем с кентаврами у вас никогда не было.
-
Цитадель
- 3, 106 подземелье
-
Имя: Зурбахир
-
Имя: taverna
-
Цитадель
- 21, 122 подземелье
-
Имя: Слау
-
Замок
- 46, 44 подземелье
-
Имя: Замань
-
Грифон
- 46, 45 подземелье
-
Сообщение: Некогда ручные птицы теперь вышли из под контроля. Придется подвергнуть их интенсивной дрессировки.
-
Цитадель
- 17, 139 подземелье
-
Имя: Бухнар
-
Ящик Пандоры
- 21, 130 подземелье
-
Сообщение: Вы находитесь в библиотеке. Здесь находятся множество различных заклинаний. Но разобраться вам удается только с несколькими.
-
Маг
- 20, 131 подземелье
-
Сообщение: Маги ревностно охраняют свои секреты.
-
Маг
- 28, 138 подземелье
-
Сообщение: Несколько студентов школы магов, услышав ваш рассказ о далеких странах так воодушевились, что решили пойти присоеденится к вашей армии.
-
Каменный голем
- 70, 7 подземелье
-
Сообщение: Каменные големы встречают Вас при входе к алтарю желаний. Никто из смертных не смеет пройти их. Вероятно кроме Вас.
-
Хижина провидца
- 6, 61 подземелье
-
Сообщение: Бывалые скауты могут вас обучить искусству разведки за небольшое вознаграждение.
-
Меч Правосудия
- 84, 72 подземелье
-
Сообщение: Тщательно обыскав весь полуостров вы обнаруживаете останки древнего чудища. Из его скелета наполовину торчит меч правосудия.
-
Ожерелье Божественной Благодати
- 103, 10 подземелье
-
Сообщение: В гигантской льдине вы обнаруживаете замороженное бриллиантовое колье, насколько вы понимаете это и есть ожерелье божественной благодати.
-
Перчатки Всадника
- 15, 95 подземелье
-
Сообщение: По дороге вы встретили знакомы университетских друзей, вспоминая старые времена вы засиделись за столом до ночи. Утром попрощавшись вы заметили, что они забыли свои перчатки
-
Страж прохода
- 53, 99 подземелье
-
Сообщение: Здесь хранится великий щит, который был создан для того чтобы защитить мир от зла, но его время еще не пришло. Нет такого героя который бы совладал бы с ним.
-
Щит Львиной Храбрости
- 54, 98 подземелье
-
Сообщение: За постаментов вы обнаруживаете каменную статую древнего рыцаря. На его руке висит щит.
-
Оплот
- 65, 34 подземелье
-
Имя: Форстес
-
Цитадель
- 89, 90 подземелье
-
Имя: Даугав
-
Инферно
- 115, 68 подземелье
-
Имя: Малтаун
-
Имя: pobeda demonov
-
Сообщение: fgf
-
Хижина провидца
- 82, 33 подземелье
-
Сообщение: Старый черт живет в лачуге. Такой мерзкий и отвратительный, что его даже убивать противно. Он предлагает вам обменять шлем-череп который вам все равно без надобности, на уникальные знания.
-
Страж прохода
- 110, 53 подземелье
-
Сообщение: Магические барьер созданный силами тьмы. Никто не сможет пройти его не обладающий такой же магической силой как и Зидар.
-
Событие
- 107, 52 подземелье
-
Сообщение: Вы подходите к воротам ведущим к башне тьмы. Не замечая как из тумана сзади вас встают адские отродья всех мастей. Вы окружены. Защищайтесь
-
Тюрьма
- 99, 134 подземелье
-
Имя: Лорд Вайгор
-
Биография: [email protected]
-
Замок
- 105, 137 подземелье
-
Имя: Бобруйск
-
Страж прохода
- 22, 23 подземелье
-
Сообщение: Учится никогда, не поздно. А особенно теперь когда вы позабывали все свои боевые навыки. Однако учеба в университете дорого стоит.
-
Событие
- 22, 22 подземелье
-
Сообщение: На лекции вы познакомились с одним пареньком. Ему так наскучила учеба, что он с радостью бросит ее ради того чтобы с головой окунутся в круговорот приключений.
-
Лорд вампиров
- 40, 57 подземелье
-
Сообщение: Мертвый граф, решил что теперь ему все позволено. Пора проучить мертвечину.
-
Хижина провидца
- 31, 100 подземелье
-
Сообщение: В этой хижине живет старик. Как ему слабому и беззащитному удалось выжить в этих диких землях. Он обещает раскрыть тайну если ты приведешь ему гнолла.
-
Страж прохода
- 5, 80 подземелье
-
Сообщение: Вход в священный лес, с вязанкой дров за спиной - глупая идея. Если вы хотите пройти, то вам придется избавится от ваших дров.
-
Дендроид-охранник
- 4, 72 подземелье
-
Сообщение: Стражи леса охраняют заброшенную лесопилку.
-
Подзорная Труба
- 32, 17 подземелье
-
Сообщение: Впереди виднеется военный форт. Наставник достает из под своей рясы странный прибор, он говорит что это подзорная труба. Взглянув на форт в нее, вам удается различить десяток орков снующих вокруг. Да на форт пока наподать рановато.
-
Страж прохода
- 94, 139 подземелье
-
Сообщение: Здание почты. Вы подходите к прилавку и спрашиваете не приходило ли на имя Сони письмо. Нет, отвечают вам, только посылка. Придьевите пожалуйста ваш паспорт.
-
Страж прохода
- 17, 17 подземелье
-
Сообщение: Пока гоблины не уничтожены, ты не можешь покинуть земли монастыря.
-
Событие
- 18, 71 подземелье
-
Сообщение: Рассчитывать на регулярные войска, нет смысла. Они подчиняются королю. Но вам стало известно об одной провинции, которая самовольно отделилась от королевства. Там сейчас правят хаос и анархия, но ты сможешь навести там порядок.
-
Событие
- 63, 45 подземелье
-
Сообщение: Вот он восточный оплот нашего королевства. Несмотря на хаос и беспорядок его солдаты всегда верны присяги до конца.
-
Событие
- 20, 89 подземелье
-
Сообщение: Этот путь лежит на дикие земли. Проход сюда надежно охраняется, чтобы всякое отрепье не смогло безнаказанно шляться по землям королевства.
-
Страж прохода
- 141, 143 подземелье
-
Сообщение: Магические барьер созданный силами тьмы. Никто не сможет пройти его не обладающий такой же магической силой как и Зидар.
-
Дьявол
- 142, 143 подземелье
-
Сообщение: Привет, неудачник!
-
Золото
- 17, 19 подземелье
-
Сообщение: На переправе вас встречают группа купцов. Они рассказывают Вам что в этих землях бесчинствует группа бесов под предводительством демона ада. А сейчас они направляются в стены монастыря чтобы просить монахов о помощи. А как же король Валтасар - спрашиваете Вы. Купцы только вздыхают, мол на короля теперь надежды нет, стар он стал и глух. Слушает только своих советников, которые шепчут ему что границы королевства хорошо защищены, и не какое вторжение невозможно. Да, дело плохо, надо лично во всем этом разобраться. Вы принимаете в дар от купцов небольшую помощь и скачете дальше.
-
Событие
- 17, 18 подземелье
-
Сообщение: На переправе вас встречают группа купцов. Они рассказывают Вам что в этих землях бесчинствует группа бесов под предводительством демона ада. А сейчас они направляются в стены монастыря чтобы просить монахов о помощи. А как же король Валтасар - спрашиваете Вы. Купцы только вздыхают, мол на короля теперь надежды нет, стар он стал и глух. Слушает только своих советников, которые шепчут ему что границы королевства хорошо защищены, и не какое вторжение невозможно. Да, дело плохо, надо лично во всем этом разобраться. Вы принимаете в дар от купцов небольшую помощь и скачете дальше.
-
Темница
- 57, 82 суша
-
Имя: Рокбург
-
Темница
- 66, 64 суша
-
Имя: Пупырка
-
Хижина провидца
- 33, 77 суша
-
Сообщение: Подозрительного вида старикан, который кажется сейчас развалится живет в странном домике похожим на гриб. Он представляется вам как великий маг и чародей. Вы думаете что он просто попрошайка и решаете избавится от него дав ему несколько монет. Но отказывается от денег и просит вас о другой услуге. Достаньте ему ребра и он отблагодарит вас.
-
Темница
- 94, 113 суша
-
Имя: Колодец
-
Темница
- 108, 52 суша
-
Имя: Дыра
-
Тролль
- 38, 81 суша
-
Сообщение: Тролли не признают чьей либо власти, но откуда вам знать что они не сговорились с гоблинами, вместе сокрушить людей.
-
Событие
- 141, 141 суша
-
Сообщение: Если вы оказались здесь, значит безуспешные поиски альянса ангелов привили вас сюда. Уверяю путник где то (возможно у противника) есть все необходимые компоненты чтобы собрать его. Но если ты уже отчаялся найти их, то тогда добро пожаловать в ад.
Внимание! Администрация сайта FatalGame следит за размещаемыми файлами, уважает и соблюдает авторские права. Если по каким-либо причинам произошло недоразумение и Ваши права нарушены – свяжитесь с нами, вопрос будет решен в кратчайший срок. |