Трейнер к игре | Heroes of Might and Magic 3: The Restoration of Erathia |
Ещё называют | Герои меча и магии 3: Возрождение Эрафии |
Вышла на платформах | PC |
Разработчик | New World Computing |
Жанр | Strategy |
Дата выхода | 1999-03-01 |
Хранилище файлов
Династия Эйетери прервалась, и в королевстве воцарилось безвластие и хаос. Незамедлительно стал вопрос об воцарении нового короля, и каждый клан выдвинул своих претендентов. Однако вам, лорду Келдену, известно, что существуют доказательства того, что вы имеете самые веские причины стать монархом...
Герои 3 - карта Вечная ложь
28/05/2015Файл к игре: Heroes of Might and Magic 3: The Restoration of ErathiaСкачать
Название | Вес | Расширение |
Вечная ложь | 0.06МБ | h3m |
События
-
От автораКарта создана Золтаном Корвином О'Дейлом (Zoltan). Все замечания, вопросы и пожелания можно слать на адреса: [email protected] [email protected] [email protected]
-
Вечная ложьNow dead which eternal lie Stranger eons death may be Drain you of your sanity Face the thing that should not be Metallica (c)
-
Краткий исторический экскурсЗемли Циделлиан лежат восточнее Великой Империи и состоят из одного крупного королевства Ниакор, населяемого варварами, а также нескольких мелких княжеств, расположенных чуть южнее. Подземельями Земли властвует небольшое королевство подземных лордов, не интересуещееся надземной политикой. Последние два столетия в Циделлиане сохранялся довольно прочный мир, исключая редкие и недолгие войны, обычно заканчивавшиеся мирным договором. В 498 г. И. Э. при неизвестных обстоятельствах умер старый король Ниакора, так и не оставивший прямых наследников. Подобного история варварского королевства ещё не знала - тут же последовали народные волнения. Совет кланов, отвергнувший очередное предложение Империи об включении в её состав Ниакора (такие предложения, надо отметить, поступали с отменной регулярностью), принялся рассматривать множество потенциальных кандидатов на трон. В итоге каждому из них было дано полгода, чтобы доказать, что они достойны занять место покойного короля... Летописи Империи
-
Долгая ночьКирк Келден не мог уснуть всю ночь: он то ходил взад-вперёд перед давно потухшим камином, то снова ложился на измятую кровать и глядел в темноту. Он знал, что смерть короля Урракса не была случайной - кому просто надоело ждать. Но вряд ли этот кто-то мог ожидать, что реакцией Совета кланов будет таковой, какой она оказалась. Полгода... Солидный срок, однако и задача не представляется столь уж и простой. Что-то подсказывало лорду, что всё окажется не так просто, как он ожидает... Кто же убийца? - этот вопрос беспокоил его так же сильно, как и предстоящая гонка за трон. Среди всех претендентов навряд ли найдётся полдюжины способных на это, и в первую очередь морально. Что ж, возможно, вскоре он сумеет узнать это. Возможно.
-
Налоги Хай ПрентисаНазвание:
-
Налоги Эль Парсон4
-
Налоги Мидуэя
Герои
Кирк Келден,
Яспер Array
Объекты
-
Цитадель
- 3, 4 подземелье
-
Название: Рогадус
-
Посещение Верховный лорд: Название
-
Бутылка
- 12, 3 подземелье
-
Сообщение: Начало сентября 2008 г. - начало марта 2009 г. (включая трёхмесячный перерыв) Белоруссия, г. Брест
-
Гоблин
- 8, 5 подземелье
-
Сообщение: - В наших казармах ещё осталось несколько воинов. Мы с радостью присоединимся к тебе, лорд Келден.
-
Черный меч мертвого рыцаря
- 45, 31 подземелье
-
Сообщение: Ваше войско натолкнулось на караван нечисти, возглавляемый древним анелидом. Понимая, что вы в любом случае нападёте на них, мертвецы бросились в атаку!
-
Тюрьма
- 61, 41 подземелье
-
Название: Яспер
-
Цитадель
- 58, 28 подземелье
-
Название: Хай Прентис
-
Посещение Варвар: Название
-
Страж задания
- 40, 22 подземелье
-
Сообщение: Свернув на лесную просеку, лорд и его отряд вдруг заметил небольшой лагерь, расположившийся в сени деревьев. Люди в нём, судя по всему, тоже заметили их - спустя короткое время навстречу Келдену из главной палатки вышел человек, закованный в дорогие, красиво инкрустированные латы. - Добро пожаловать в наш кемпинг, достопочтимые сэры. Как вижу, вы нашли наше тайное место. Но, увы, это лишь половина дела - просто так, из-за простого везения такие состязания не выигрывают. Чтобы пройти через ворота, вы должны найти и принести нам золотое кольцо. На внутренней стороне его вы сможете различить слово tourney. Удачи! Спустя некоторое время, когда лагерь уже скрылся за деревьями, с лордом сравнялся один из командиров его войска, скачущий на огромном поджаром волке. Немного помолчав, он задумчиво сказал
-
Указатель
- 39, 24 подземелье
-
Сообщение: Северо-запад - Рогадус Юго-запад - Диллон Восток - Хай Прентис
-
Разбойник
- 45, 26 подземелье
-
Сообщение: - Ах-ха!
-
Руда
- 17, 38 подземелье
-
Сообщение: Обвал!
-
Крепость
- 21, 35 подземелье
-
Название: Диллон
-
Наездник на волке
- 9, 17 подземелье
-
Сообщение: - Мы не будем слепо верить молве о твоей силе и благородности. Ты сам должен доказать это
-
Хижина предсказателя
- 11, 12 подземелье
-
Сообщение: К вечеру Кирк наконец добрался до своего имения. Старый мажордом (редко кто из варваров заводил таких слуг, считая подобных им блажью имперской аристократии и напыщенных франтов; Келден, впрочем, был иного мнения) встретил его с озабоченным, даже печальным видом
-
Событие
- 15, 8 подземелье
-
Сообщение: Надпись на вывеске
-
Мечник
- 36, 4 подземелье
-
Сообщение: - Эй, странник! Испытай себя, и если тебе повезёт, то можешь проследовать в наш лагерь.
-
Талисман маны
- 63, 21 подземелье
-
Сообщение: Всё время, когда вы изучали лагерь разбитых минотавров, вас не покидало тревожное ощущение
-
Событие
- 58, 32 подземелье
-
Сообщение: Крепость рода Арлингов, ныне возглавляемая лордом Дервиш. Леди Дервиш... Как только в таком прекрасном существе может умещаться столько злобы и коварности? Ведь если бы не соперничество их родов, вызванное смертью старого короля, то Кирк вполне мог бы предложить ей руку и сердце, благо социальный статус давал ему такую возможность. Но теперь об этой мечте ранних лет придётся забыть. И, судя по всему, навсегда.
-
Башня
- 55, 63 подземелье
-
Название: Виндхолл
-
Посещение Чародей: Название
-
Бес
- 39, 1 подземелье
-
Сообщение: - Хе-хе, дорогой...
-
Указатель
- 34, 38 подземелье
-
Сообщение: Диллонская академия имени Святого Перси
-
Мечник
- 36, 39 подземелье
-
Сообщение: - Докажите, что вы достойны обучаться в нашей академии!
-
Хижина предсказателя
- 45, 70 подземелье
-
Сообщение: В небольшой деревеньке, в которой жили алхимики и гремлины-служки, лорда встретил глава лаборатории, уже немолодой архимаг, волосы на висках и борода которого были тронуты лёгкой проседью. Пригласив его в свой дом, он, из вежливости проявив чисто формальное гостеприимство, перешёл к разговору. Сложив перед собой руки со скрещённым пальцами, он изложил суть своей проблемы
-
Страж задания
- 70, 2 подземелье
-
Сообщение: Эти болота выглядят очень ненадёжными и опасными. Вряд ли стоит соваться сюда не имея существенной подготовки в пересечении болотистой местности.
-
Событие
- 13, 67 подземелье
-
Сообщение: ...Лишь свист ветра в скальных расселинах и полуразрушенных стенах древней крепости скрашивает тишину, царящую в этом месте. Многие ваши воины начали тихо роптать, услышав желание их предводителя зайти внутрь цитадели. Действительно, так уж ли она пуста на самом деле?..
-
Страж задания
- 19, 69 подземелье
-
Сообщение: Когда заходящее солнце уже касалось снежных вершин, розовевших на западе, лорд и его армия достигли небольшой лощины, в центре которой среди древних валунов высился монолит. Однако арка его была пустой, и личный кудесник полководца так и не смог открыть портал; пожав плечами, он сказал
-
Огр-маг
- 4, 23 подземелье
-
Сообщение: - В чём дело, старик? Почему никого не впускают через ворота? - Спросил Келден у огра-старика, отдыхающего на обочине разбитой, уже практически незаметной из-за травы дороги. - Говорят, приказ Империи - это ведь их территория. У них там проходит что-то вроде состязания - горстка молодых и, вдобавок, богатых недоумков... пардон, аристократов, должны принести страже врат какую-то драгоценность. А заодно и простой люд не пускают, мол, чтобы шпион какой-нибудь не выведал тайны этих... гы! Организаторов, вот кого. Ну не согласитесь ли, лорд, что это настоящая дуро... пардон, глупость?
-
Бастион
- 27, 62 подземелье
-
Название: Эль Парсон
-
Посещение Друид: Название
-
Золото
- 27, 22 подземелье
-
Сообщение: У вас создалось впечатление, что этот мешочек с золотыми всё-таки кому-то принадлежит. Стоит ли его трогать?..
-
Событие
- 4, 58 подземелье
-
Сообщение: Страшные врата в подземный мир - первое, что ассоциируется у живущищ под солнцем. Они всегда угнетают своим мрачным видом, и впечатлительным людям трудно избавиться от их образа.
-
Указатель
- 26, 19 подземелье
-
Сообщение: Надпись на табличке стерта
-
Фанатик
- 60, 24 подземелье
-
Сообщение: Старый дьякон преградил вам дорогу
-
Указатель
- 12, 56 подземелье
-
Сообщение: Великая арена
-
Ящик Пандоры
- 0, 48 подземелье
-
Сообщение: Стоит ли открывать ящичек мёртвых живым?
-
Страж задания
- 69, 26 подземелье
-
Сообщение: Если пройти дальше по побережью, то за крутым его изгибом можно было попасть в то место, которое никогда не найдёшь на картах, упоминания о котором никогда не встретишь в летописях и архивах, но, тем не менее, о котором знают все жители близлежащих и часто даже дальних земель. Брешь в земле, называемая адской ямой, ведущая прямо в ад - так говорят взрослые детям, чтобы напугать их. Этот пышущий жаром разлом образовался в землях Циделлиан уже давно, много столетий назад, и виной тому было невиданное землетрясение, катаклизм, подобного которому никто ещё не помнил. Оказалось, что он ведёт прямо к цитадели дьяволов, живших там ещё с незапамятных времён. Многие бедствия повлекло за собой это событие, но, в конце концов, демоны решили оставить поверхность людям и вернуться обратно в свою бездну, полную огня и шлака. Однако демоны недвусмысленно дали понять, что любой, кто решится проникнуть в их царство, будь то одиночка или даже целая армия - все они будут уничтожены без следа. Глупо считать, что их ультиматум мог быть хоть как-то оспорен. О случившемся стало непринято упоминать, и вскоре о разломе почти что забыли. Точнее, перестали вспоминать…
-
Событие
- 10, 67 подземелье
-
Сообщение: - Ах-ха!
-
Ящик Пандоры
- 59, 25 подземелье
-
Сообщение: - Да как вы смеете?!
-
Элементал магмы
- 59, 4 подземелье
-
Сообщение: Обвал!
-
Хижина предсказателя
- 22, 1 подземелье
-
Сообщение: На порог этой огромной казармы вышел огромный огр, и, сложив мощные руки на груди, воззрился на Келдена. Судя по гоготу и крикам, доносившимся из открытой двери, там находилось ещё не меньше дюжины собратьев наёмника. - Чем обязан? - Я слышал, вы нынче сидите тут без дела. Не желаете присоединиться к моей армии? - Что ж, служить лорду не зазорно. Но и оплату мы требуем немалую - попробуйте найти лучших воинов за много миль вокруг. Думаю, мешок золотых и немного несколько камушков будут подходящей ценой.
-
Событие
- 67, 51 подземелье
-
Сообщение: Это ущелье издревле пользуется дурной славой
-
Хижина предсказателя
- 32, 18 подземелье
-
Сообщение: В этой небольшой пещере оказалось жилище старого некроманта. Недовольно окинув взглядом войско лорда, он сухо предложил Кирка зайти к нему. Предложив бокал вина тёмно-рубинового цвета (впрочем, полумрак часто создавал впечатление, что оно было непроницаемо чёрным), он, некоторое время молча изучая гостя, промолвил
-
Плащ из крыла дракона
- 62, 7 подземелье
-
Сообщение: Вы и ваши воины слишком поздно заметили, как нечто, казавшееся большой скалой, приоткрыло свой жёлтый глаз и внимательно воззрилось на потревоживших его смертных...
-
Огр
- 2, 7 подземелье
-
Сообщение: - Мы уверенны, что это ты замешан в убийстве короля. Да, именно в убийстве - то, что говорит Совет насчёт старости и прочего - просто чушь. Прощайся с жизнью, Келден...
-
Указатель
- 5, 46 подземелье
-
Сообщение: Запад - Столица Империи Юго-запад - Флорес
-
Страж задания
- 8, 0 подземелье
-
Сообщение: Совсем недавно в королевство вернулась торговая гильдия из Империи
-
Разбойник
- 7, 1 подземелье
-
Сообщение: Подписав договор, негоциант молвил
-
Подземелье
- 62, 20 суша
-
Название: Мидуэй
-
Посещение Верховный лорд: Название
-
Название: Ежегодный налог Питлорду
-
Чемпион
- 50, 51 суша
-
Сообщение: - Проклятье, это я должен был убить тех драконов! Вы воспользовались этим и сделали это до меня!- Воскликнул какой-то безумный паладин, подскакавший в окружении своих рыцарей. - Вы непременно ответите за эту бестактность!
-
Указатель
- 57, 8 суша
-
Сообщение: Надпись на покосившейся табличке
-
Инферно
- 9, 5 суша
-
Название: Эль-Ибад
-
Событие
- 9, 7 суша
-
Сообщение: Город-крепость демонов - чудовищный монолит, уходящий каменными корнями на неведомую глубину, откуда постоянно вырываются клубы чёрного дыма. Редко кто из нежданных гостей оставался в живых, увидев эту таинственную, издревле окутанную тайнами цитадель...
-
Красный дракон
- 56, 53 суша
-
Сообщение: - Мне кажется, что мы несколько… заблудились, мой лорд. - Неуверенно прошептал личный маг Келдена своему господину, чтобы не привлечь внимания других воинов, угрюмо идущих всё вперёд и вперёд по, казалось, бесконечным коридорам подземелий. - И ещё этот странный запах, напоминающий серу… Такое впечатление, что он ощущается всё явственней и явственней. И мне это не нравится, мой лорд. - Кирк уже было собирался что-нибудь ответить кудеснику, как вдруг всех ослепила яркая вспышка пламени. Уже привыкшие к мраку и неверному свету факелов глаза людей и орков слезились, однако, к своему неимоверному ужасу, многие успели узнать очертания, вырисовывавшиеся на фоне фонтана огня…
-
Страж задания
- 49, 49 суша
-
Сообщение: Однако дорогу, ведущую в город, преградил аванпост, охраняемый гвардией Эль-Хэвена, состоящей, если верить слухам, невероятно умелых воинов, теоретически мало чем уступавших самой Императорской гвардии. Объяснить их присутствие здесь было не очень трудно - про сокровищницы их нанимателей ходили легенды. Несколько всадников преградили дорогу неожиданным гостям. Один из них, видимо, главный, суровым голосом обратился к Келдену
-
Событие
- 50, 48 суша
-
Сообщение: Долгие скитания по подземельям, наконец, привели к долгожданной цели
-
Клерик
- 44, 55 суша
-
Название: Настоятель
-
Страж задания
- 46, 54 суша
-
Сообщение: Завидев направляющегося к ним Келдена, они бодро встали и скрестили алебарды прямо перед его носом. Один из них, блондин с печальными глазами, отчеканил ровным голосом
-
Событие
- 45, 54 суша
-
Сообщение: …Шаги лорда гулко отдавались от каменных плит Библиотеки. Бесконечные ряды колонн и книжных шкафов тянулись во все стороны, превращаясь в лабиринт. Даже с помощью архивариуса Келден далеко не скоро сумел найти нужные ему летописи - они покоились глубоко в древних архивах. …Часы текли медленно, как густой мёд. Страница за страницей Кирк всё глубже и глубже погружался во мрак тех времён, пока время и вовсе не остановилось для него. Глаза его медленно расширились от ужаса - нет, то состояние невозможно было назвать гневом, то был именно ужас, опустошающий сознание и душу. Когда архивариус провожал его взглядом, он подивился, насколько изменился лорд - он еле шёл, а лицо его исказила гримаса бесконечной боли и безысходности. Пройдя в келью, в которой тот только что работал, служитель Библиотеки принялся убирать её. Однако он так и не заметил пепельный скелет фолианта, брошенного прямо в пламя камелька. Всё, во что он верил, всё, что было услышано его отцом от деда - всё оказалось ложью. Святой Лори никогда не благословлял род Келдена - он его проклял. Понять различие было сложно, если ты был неграмотным варваром, каковым, несомненно, были его предки. Для них оно было просто неуловимым - это была буква, служившая единственным различием в этих столь противоположных словах древних летописцев.
-
Событие
- 47, 53 суша
-
Сообщение: Эль-Хэвен... Забыть его белые стены и колоннады, единожды увидав их, было просто невозможно. Прогулки по тихим улочкам вдоль увитых плющом и виноградными лозами оград, в воздухе которого витает лёгкий аромат курений - всё это как нельзя лучше настраивает на идиллический лад и философскую мысль. Однако напряжение последних дней не дало Кирку Келдену достаточно внимания, чтобы насладиться этой обстановкой города. Его целью была Великая библиотека, и все его мысли были заняты только этим. Однако тучи продолжали сгущаться. Ворота, ведущие к библиотеке, были закрыты, и у них скучало двое гвардейцев.
-
Хижина предсказателя
- 46, 52 суша
-
Сообщение: Это небольшое трёхэтажное здание - ратуша города Эль-Хэвен. Именно здесь заключена вся власть управления, находящаяся в руках всего трёх человек - мэра, его первого советника и Верховного Архивариуса. Последний, впрочем, редко бывал в ратуше, большую часть своего времени проводя в Библиотеке
Внимание! Администрация сайта FatalGame следит за размещаемыми файлами, уважает и соблюдает авторские права. Если по каким-либо причинам произошло недоразумение и Ваши права нарушены – свяжитесь с нами, вопрос будет решен в кратчайший срок. |