Трейнер к игре | Heroes of Might and Magic 3: The Restoration of Erathia |
Ещё называют | Герои меча и магии 3: Возрождение Эрафии |
Вышла на платформах | PC |
Разработчик | New World Computing |
Жанр | Strategy |
Дата выхода | 1999-03-01 |
Хранилище файлов
Powerful wizards experimenting with a new spell have accidentally transformed Erathia into thousands of island nations. Hoping to undo the chaos they have created, the wizards now ask you and the other former rulers to help restore what was once a great continent.
Герои 3 - карта Thousand Islands
26/05/2015Файл к игре: Heroes of Might and Magic 3: The Restoration of ErathiaСкачать
Название | Вес | Расширение |
Thousand Islands | 0.09МБ | h3m |
Объекты
-
Шляпа Морского Капитана
- 19, 31 подземелье
-
Сообщение: -Он их всех убил !- раздался голос из леса. - Братья не посрамим память наших павших товарищей !!! После этих слов из ближайшего леса на поляну высапали воинственно настроенные недобитые братья. Охватив их численность взглядом у вас промелькнула мысль
-
Чемпион
- 18, 32 подземелье
-
Сообщение: -Мы рыцари ордена святого Луки, и охраняем очень важный предмет который помогает в походах по морю просто так его мы не отдадим! -Защищайся смердячий кусок го#на !!! -Братья погибнем как подабает рыцарям за нас отомстят.
-
Хижина провидца
- 58, 31 подземелье
-
Сообщение: -Я сказал когда принесешь шапку тогда и получишь деньги никаких денег вперед не получишь.
-
Могучая горгона
- 13, 67 подземелье
-
Сообщение: Му-Му
-
Хижина провидца
- 78, 14 подземелье
-
Сообщение: Вы принесли мне шкуры Хаос Гидр? Что же весьма похвально давайте меняться?
-
Гидра хаоса
- 105, 14 подземелье
-
Сообщение: -Ш-ш-Ш-Ш Нифига не поняв вы вонимаете меч и отрубаете одну из голов, а дальше только драка. Кто кого?
-
Сказочный дракон
- 102, 47 подземелье
-
Сообщение: Я маленькая дракошка. Крибле крабле бумс.
-
Хижина провидца
- 19, 80 подземелье
-
Сообщение: -Солнечный день оранжевый блюз... а-а это ты ну, что нашел водную книгу. -Пока нет -Ну иди ищи..
-
Хижина провидца
- 31, 87 подземелье
-
Сообщение: Ничего, да? Я уверен, что скоро найдете Меч Армагеддона. Пожалуйста продолжайте искать.
-
Мечник
- 25, 75 подземелье
-
Сообщение: Мы рыцари раненые в битве и укрывшиеся в часовне. Мы выздр-бр-кр. В общем себя хорошо чувствуем. Надоело нам здесь сидеть возьми нас с собой.
-
Хижина провидца
- 93, 106 суша
-
Сообщение: -Спасибо! Как обещал раскрою тайну, слушай. -На острове который показывает моя хижина существует телепорт который и ведет прямо к Замку БРИМСТОУН. Но что бы подойти к телепорту тебе понадобится Сфера Устойчивости. Держи, да хранят тебя боги.
-
Страж прохода
- 81, 103 суша
-
Сообщение: -Ла-ла-лала-ла---Та-та-трата-та -Да, нализались мы сегодня козявка -До чертиков. ик!?!!-иИК?? -Ну, будем! -Я, пас. иИИК... -Ты че, дура обкурилась, ентож халява, да и для мозгов польза. -А я не хочу! -Ну и черт с тобой. О, а это кто? -Не знаю, ик. -Эй ты если тебе к гидрам пройти то это просто, тут не далеко за воротами стоит Кристаллический дракон убей его и нет проблем. А сейчас не мешай нам, у нас производственное совещание.
-
Король минотавров
- 110, 20 суша
-
Сообщение: король горы
-
Башня
- 139, 5 суша
-
Имя: Dimension Gate
-
Событие
- 139, 6 суша
-
Сообщение: You approach the entrance to Dimension Gate, the town where the wizards who created this Dimension Matrix have been feverishly trying to figure out how to reset everything back to normal without everyone endagering themselves by using the hand-made portals that have been built all over the land. But they cannot have any interruptions or risk having powerful warlocks steal their research, so they've sent mighty guards to protect their Tower.
Внимание! Администрация сайта FatalGame следит за размещаемыми файлами, уважает и соблюдает авторские права. Если по каким-либо причинам произошло недоразумение и Ваши права нарушены – свяжитесь с нами, вопрос будет решен в кратчайший срок. |