Heroes of Might and Magic 3: The Restoration of Erathia
Ещё называют
Герои меча и магии 3: Возрождение Эрафии
Вышла на платформах
PC
Разработчик
New World Computing
Жанр
Strategy
Дата выхода
1999-03-01
Единственное спасение для раздираемой войнами Британии - пробудить спящего Мерлина. Тот, кто это сделает, очевидно, станет новым полновластным хозяином островов. И вновь реют красные стяги рыцарей Артура, взвиваются синие вымпелы пиктов, полощутся зелёные знамёна жителей Эйре.
На севере диком есть Стеклянная башня фоморов, откуда и пойдут, говорят, эти гады на Британию и Эйре.
германцы
Говорят, саксы готовят нападение на Британию.
союз?
Говорят, сэр Мордред вступил в сговор с саксами и готовит переворот.
улады
Говорят, проклятие, наложенное Морриганной на уладов, до сих пор действует.
Оркания
На севере Каледонии, в вотчине короля Лота Орканийского, видел я палатку ключника.
Галлия
Один из ключей к гробнице Мерлина хранится на континенте. Но ездить туда стало опасно...
дворы
По ключу хранится у в Камелоте и Темре, и ещё один - у вождя пиктов в Эдинбра.
Кент
Есть ключ от гробницы Мерлина у архиепископа Кентерберийского.
Внешние
Есть ключ от гробницы Мерлина на Внешних Гебридах.
Моргана
Один ключ от гробницы Мерлина Фея Моргана хранит у себя.
Сиды
Говорят, эльфы сидов прячут у себя великое сокровище!
События
Об авторе
...и мне давно хотелось воплотить задумку в жизнь и вернуть забытых героев, и увидеть древние битвы... - [email protected] -
Arthur's Problems
Когда-то Британия была завоёвана великим Римом. Потом у римлян появились заботы на континенте, и они ушли. В основном. А проблемы остались. Усобицы раздирали многострадальную землю. И тогда явился великий Мерлин, который возвёл на престол короля Артура, сына Утера Пендрагона. Новый король быстро подавил восстания, объединил Британию, Ирландию, Оркней и Внешние острова. Непокорёнными остались лишь Каледония и страна пиктов. Но зло снова подняло голову. Мятежи, восстания и набеги варваров. Правление Артура пошатнулось. И уже не все считают его всей Британии властелином.
Anguisans' Ambtions
Когда Британия была завоёвана великим Римом, Изумрудный остров оставался свободным и непокорённым. Жизнь в пятинах текла своим чередом, Верховный король в Темре не сильно давил жителей налогами и давал им вволю разгуляться и повоевать - иногда друг с другом. И вдруг явился великий Мерлин, который возвёл на престол соседней, раздираемой усобицами Британии короля Артура, сына Утера Пендрагона, которому пророчил стать и королём Ирландии. Ирландский король Ангвисанс сразу в корне с этим не согласился. Но войну Артуру проиграл и признал зависимость от Камелота. Так Артур захватил все острова. Непокорёнными остались лишь Каледония и страна пиктов. Но правление Артура пошатнулось. Мятежи, восстания и набеги варваров. И уже не все считают его всей Британии властелином.
Picts and Brits
Когда-то Британия была завоёвана великим Римом. Но до Каледонии римляне не дошли и отсановились. Потом у нихпоявились заботы на континенте, и они ушли. В основном. И тогда явился великий Мерлин, который возвёл на престол короля Артура, сына Утера Пендрагона. Новый король быстро подавил восстания, объединил Британию, Ирландию, Оркней и Внешние острова. Непокорёнными остались лишь Каледония и страна пиктов. Но противостояние Артура с пиктами не ослабевало. И вот - возможность: мятежи, восстания и набеги варваров, правление Артура пошатнулось. И уже не все считают его всей Британии властелином. Может, новым королём станет пикт?
intro
Единственное спасение для раздираемой войнами Британии - пробудить спящего Мерлина. Тот, кто это сделает, очевидно, станет новым полновластным хозяином островов. И вновь реют красные стяги рыцарей Артура, взвиваются синие вымпелы пиктов, полощутся зелёные знамёна жителей Эйре.
Поможем хорошим
Название:
Army of Ireland
Воины Эйре - герои забытые, Вечно живые в старинных сказаниях И возвращённые к жизни друидами, Песнями их и словами чудесными.
Army of Picts
Воины пиктов - герои отважные, В бой их ведут полководцы великие. Слава и сила, и мощь Каледонии - Песнями бардов скреплённое воинство.
Могила Мерлина
Мерлин был заживо похоронен где-то на границе Артуровой Британии и Шотландии. Но говорят, его можно пробудить ото сна. Но опять же - замкнутый круг: пробудит его лишь король всей Британии. И Ирландии. Ибо ключи к гробнице Мерлина разбросаны по островам, и придётся, видимо, покорять соседей самолично. Мерлин сможет лишь упрочить победу, сделать правление долгим и процветающим.
Сообщение:
Объединёнными усилиями жители Лондиниума возводят первые фортификации.
Название:
Торговля
Сообщение:
Гостинцы от купцов из Византии.
Цитадель
68, 43 подземелье
Название:
Эдинбра
Название:
Призыв
Сообщение:
...Farewell to the Highlands, Farewell to the North, The birthplace of valour, The country of worth...
Название:
Дань
Сообщение:
Сбор дани в округе приносит свои результаты.
Цитадель
58, 51 подземелье
Название:
Возводим замок
Сообщение:
Объединёнными усилиями пикты возводят первые фортификации на берегу Северного пролива.
Название:
Дань - установление
Сообщение:
Рыбацкие поселения на берегу Северного пролива обложены дополнительной данью.
Название:
Дань
Сообщение:
Рыбацкая дань - невелика, но всё же.
Бастион
26, 71 подземелье
Название:
Круахан
Название:
Возводим замок
Сообщение:
Объединёнными усилиями жители Коннахта возводят в Круахане первые укрепления.
Название:
Луки
Сообщение:
Дерево на луки нашим воинам.
Хижина предсказателя
103, 104 подземелье
Сообщение:
Это Хрустальный грот, выстроенный великим Мерлином в Арморике. Но не каждый может войти сюда. Лишь истинный герой не устрашится открыть дверь в неизвестное.
Замок
69, 74 подземелье
Название:
Дева
Замок
71, 92 подземелье
Название:
Камелот
Название:
Призыв
Сообщение:
...Blow trumpet! he will lift us from the dust. Blow trumpet! live the strength and die the lust! Clang battleaxe, and clash brand! Let the King reign...
Название:
Дань
Сообщение:
Сбор податей с деревень Британии.
Указатель
71, 47 подземелье
Сообщение:
Гододдин
Указатель
46, 99 подземелье
Сообщение:
Мыс Лионесс
Указатель
93, 88 подземелье
Сообщение:
Кантия
Указатель
76, 87 подземелье
Сообщение:
Каменное Кольцо великанов
Бастион
54, 60 подземелье
Название:
Иниш Мэн
Указатель
56, 61 подземелье
Сообщение:
Иниш Мэн
Указатель
71, 50 подземелье
Сообщение:
Мерлин здесь погребен
Замок
62, 25 подземелье
Название:
Оркания
Башня
69, 56 подземелье
Название:
Горра
Посещение Ведьма:
Название
Крепость
89, 4 подземелье
Название:
Шетланд
Указатель
42, 24 подземелье
Сообщение:
Внешние Гебриды
Бутылка
38, 92 подземелье
Сообщение:
Кельтское море
Бутылка
53, 64 подземелье
Сообщение:
Ирландское море
Бутылка
93, 50 подземелье
Сообщение:
Северное море
Замок
55, 96 подземелье
Название:
Дин Дагелл
Случайный ресурс
101, 99 подземелье
Сообщение:
Вот всё, что осталось от замков и деревень Галлии.
Золото
99, 96 подземелье
Сообщение:
Вы ступаете на землю Галлии, когда-то принадлежавшей рыцарям Круглого Стола, но сейчас сломленной под натиском варваров. Есть ли смысл двигаться дальше?
Указатель
28, 66 подземелье
Сообщение:
Коннахт
Бутылка
92, 94 подземелье
Сообщение:
Пролив
Бутылка
51, 53 подземелье
Сообщение:
Северный пролив
Указатель
26, 80 подземелье
Сообщение:
Мунстер
Бездонный сосуд ртути
15, 81 подземелье
Сообщение:
Готовы ли Вы сразиться со старым алхимиком за склянку ртути?
Бездонный мешок золота
53, 25 подземелье
Сообщение:
Этот остров превратился в воровской притон. Ваш долг как полноправного хозяина Британии очистить его от этого сброда. Верно?
Хижина предсказателя
49, 38 подземелье
Сообщение:
Жители этого острова - искусные воины. И прежде всего ценят в других умение владеть мечом и щитом. Возможно, искусный воин заставит их встать под свои знамёна.
Хижина предсказателя
57, 70 подземелье
Сообщение:
Жители этого острова - мудрые спорщики. И прежде всего ценят в других умение владеть словом. На искусного ритора здесь будут смотреть как на героя.
Указатель
81, 60 подземелье
Сообщение:
Эбурак
Указатель
71, 75 подземелье
Сообщение:
Дева, римская крепость, многим в народе известная как Каструм
Хижина предсказателя
23, 64 подземелье
Сообщение:
Дверь в потрёпанную лачугу открывает молодой парень с испуганным лицом. Он приглашает Вас и Ваших спутников к столу и за скромной рыбацкой трапезой рассказывает о том, как однажды во время рыбалки в море погиб его отец. Бывшие неподалёку рыбаки говорили, будто того утащила зелёная русалка. - Если б я мог поквитаться с ней! - говорит парень, хотя у самого в глазах - пугливые тени. - Я поквитаюсь с ней за тебя, - обещаете Вы.
Хижина предсказателя
21, 63 подземелье
Сообщение:
Из этой хижины владельца собираются выселять за неуплату долга арендатору. - Помогите, добрый господин, - кидается Вам в ноги человек совершенно неблагонадёжного вида. - Чем тебе помочь? - спрашиваете Вы. А когда узнаёте, что речь о том, чтобы заплатить за этого оборванца 20000 золотом, внутри что-то ёкает.
Хижина предсказателя
22, 62 подземелье
Сообщение:
Вам открывает дверь старая бабуля с огромными, натруженными руками и потерянным в морщинах лицом. Из еды, конечно, предлагают рыбу. Бабуля рассказывает, как её муж - королевский скороход - погиб в войнах между Коннахтом и Ульстером, как она всю жизнь растила детей одна и как однажды в сильный шторм потеряла в море кольцо - мужнин подарок и единственную от него память. - Эх, кабы то кольцо вернуть... - вздыхает она, подперев голову кулаком и глядя на север, где волны бьются о скалы.
Событие
22, 63 подземелье
Сообщение:
Это рыбацкий посёлок. Возможно, здесь Вы узнаете что-нибудь новое.
Хижина предсказателя
47, 34 подземелье
Сообщение:
Вам открывает грубый мужлан огромного роста. - Тебе здесь нечего делать, - говорит он и захлопывает дверь у Вас перед носом.
Хижина предсказателя
83, 93 подземелье
Сообщение:
Сэр, тролли к востоку от деревни не дают на жить в покое. Помогите нам!
Хижина предсказателя
74, 37 подземелье
Сообщение:
Вы приходите к старику, когда-то тренировавшему стрелков для войска Вашего отца. Старик ещё бодр и полон сил. Он говорит, что если Вы приведёте ему команду из 25 солдат, имеющих хоть какое-то представление о стрельбе, он сделает из них лучших стрелков во всей Альбе.
Хижина предсказателя
20, 82 подземелье
Сообщение:
Это - вход в сид, обиталище подземных эльфов. Вы осторожно проникаете в тёмную пещеру, но не успеваете сделать и двух шагов, как перед Вами встаёт рослый эльф и объявляет
Хижина предсказателя
65, 72 подземелье
Сообщение:
Волшебный лес Северного Уэльса. Здесь, заколдованный и превращённый в дерево, стоит Король-с-Сотней-Рыцарей и его войско - в ожидании того, чьей силы было бы достаточно, чтобы снять заклятье.
Указатель
71, 60 подземелье
Сообщение:
Горра и Лотиан
Бастион
38, 66 подземелье
Название:
Темра
Название:
Призыв
Сообщение:
...And from the plains of Royal Mide Brave men came hurrying through, While Britannia's sons with their long range guns Sailed in through the foggy dew...
Название:
Дань
Сообщение:
В Темру идут подводы с данью из пятин Ирландии.
Хижина предсказателя
68, 18 подземелье
Сообщение:
Жителей этого небольшого рыбацкого поселения пугают призраки погибших моряков и пиратов в проливе близ Внешних островов. Они просят Вас помочь им.
Хижина предсказателя
98, 106 подземелье
Сообщение:
Давным-давно, да, лучше начать эту историю именно этими словами... Так вот, давным-давно-предавно, когда свиньи пили вино, Галлия была процветающей страной. А на месте этого лагеря стоял когда-то замок сэра Брейна, который, кажется, приходился кем-то сэру Акколону Галльскому. Да, тому самому, который погиб в битве с королём Артуром. Но дело не в этом (хотя и в этом тоже), ибо сэра Брейна уже нет в живых, замок разорён, а единственный наследник- сэр Борфлеас Печальный, вынужден ютиться в жалкой хибаре. А дело в том, что с сэром Борфлеасом здесь остались те немногие рыцари, что уцелели в войне с варварами. Но надеяться им больше не на что. Разве что на чудо. Чудо... Говорят, в замке сэра Акколона Галльского остались какие-то предметы, на которых лежат заклятия Феи Морганы. Если бы Вы их добыли, возможно, удача была бы на Вашей стороне!
Бастион
36, 76 подземелье
Название:
Динн Риг
Владыка джиннов
97, 18 подземелье
Сообщение:
Мы духи моря, о несчастный странник! Рушим корабли и вызываем бури, Мы роем впадины и воздвигаем рифы! О случайный путник, о несчастный путник, Путь твой храбр, и жаль, что он так недолог!
Джинн
11, 99 подземелье
Сообщение:
Глупый мореход и воитель чахлый! Мы владыки моря, бесконечной сини! Путь твой к нам был долог, исканий полон, Но теперь нашёл ты свою погибель!
Владыка джиннов
51, 7 подземелье
Сообщение:
Здравствуй, мореход, и воитель бури! Что тебя ведёт в когти смерти, глупый? Что тебе, дружок, дома не сиделось? Жизнь твоя недолго, увы, продлилась, А теперь встречай же погибель в море!
Джинн
14, 9 подземелье
Сообщение:
Сей попутный ветер тебе не дорог? Что стремишься к смерти, глупейший воин? То, к чему стремишься, всегда получишь!
Джинн
6, 49 подземелье
Сообщение:
Так ли уж легко говорить стихами, Скалы возводя и водовороты? Ты нам помешал - и прощайся с жизнью!
Владыка джиннов
97, 46 подземелье
Сообщение:
О зачем ты здесь, незванный? Кто прислал тебя, нежданный? Прощай, мерзавец, ты не ответил! Восточный ветер - жестокий ветер!
Владыка джиннов
50, 104 подземелье
Сообщение:
Духи моря мы, о несчастый витязь! Мало предисловий для битвы нужно
Гарпия
101, 9 подземелье
Сообщение:
Возможно, пение сирен и завораживает, но вот их младшие сёстры - куда менее приятны и более опасны.
Летучий змей
6, 75 подземелье
Сообщение:
Нет, это не драконы, это какая-то мразь. Но приставучая мразь!
Некрополь
104, 105 суша
Название:
Оплот варваров
Хижина предсказателя
95, 96 суша
Сообщение:
Это Хрустальный грот, выстроенный великим Мерлином в Арморике. Но не каждый может войти сюда. Лишь истинный герой не устрашится открыть дверь в неизвестное.
Страж задания
103, 15 суша
Сообщение:
Нужно охранять наши дальние рубежи и границы. Держать форпосты на Внешних островах, - слышите Вы голос из глубины коридора.
Страж задания
101, 15 суша
Сообщение:
Нужно охранять наши дальние рубежи и границы. Держать форпосты на северных островах, - слышите Вы голос из глубины коридора.
Страж задания
102, 16 суша
Сообщение:
Итак, Вы на пороге гробницы Мерлина. Но не каждый может войти сюда. Лишь истинный герой не устрашится открыть дверь в неизвестное.
Архимаг
102, 25 суша
Сообщение:
Я вернусь в Британию и помогу установлению справедливой власти, власти порядка! - говорит Мерлин. И Вы понимаете - Ваше королевство спасено.
Инферно
5, 7 суша
Название:
Башня Фоморов
Событие
102, 14 суша
Сообщение:
Нет, друг мой, недостаточно просто пройтись огнём и мечом по земле Британии! Нужно обезопасить её от нашествий варваров, а для этого - занять Внешние острова, которые лежат на пути многих захватчиков.
Событие
102, 17 суша
Сообщение:
Вы идёте по глукому коридору, в конце которого, на троне, видите седого старика. В нём Вы узнаёте Мерлина, хотя видели его раньше лишь на витражах Камелота. - Великий Мерлин, ты принёс справедливость на острова много лет назад, заставив всех признать королём нашего доброго Артура. Помоги ему и сейчас, когда велика смута, и варвары каждую минуту готовы обрушиться на нас. - Проходи смело и не бойся, - говорит Мерлин и встаёт с трона.
Событие
102, 18 суша
Сообщение:
Вы идёте по глукому коридору, в конце которого, на троне, видите седого старика. В нём Вы узнаёте Мерлина, хотя только слышали его описание от стариков и старух. - Великий Мерлин, ты принёс власть на острова много лет назад, заставив всех признать королём Артура, сына Утера. Но сейчас, когда велика смута, и варвары каждую минуту готовы обрушиться на нас, Артур больше не может быть королём. Лучший король - предводитель пиктов, прошедший с завоеваниями по всем уголкам Британии. - Проходи смело и не бойся, - говорит Мерлин и встаёт с трона.
Событие
102, 19 суша
Сообщение:
Вы идёте по глукому коридору, в конце которого, на троне, видите седого старика. В нём Вы узнаёте Мерлина, хотя Вам о нём только рассказывали почтенные барды. - Великий Мерлин, много лет назад, заставив всех признать королём Артура, сына Утера, ты установил на островах порядок. Но порядок нарушился
Щит неупокоенных
14, 12 суша
Сообщение:
На дальнем конце Стеклянной башни лежит древнее сокровище фоморов - щит, который носил сам Балор, вожак фоморов в последней битве с детьми Дану, когда лучезарый Луг - если верить преданиям - победил его, запустив в единственный глаз Балора камень из пращи.
Страж задания
14, 11 суша
Сообщение:
Самый отдалённый край Стеклянной башни. Уступы и валуны делают эту местность почти непроходимой. Ни Вы, ни Ваши спутники никогда здесь не были. Но кое-кто из них помнит описание Стеклянной башни по древним сагам. Может, Вам удастся найти дорогу, руководствуясь им?
Страж задания
13, 11 суша
Сообщение:
Самый отдалённый край Стеклянной башни. Уступы и валуны делают эту местность почти непроходимой. Ни Вы, ни Ваши спутники никогда здесь не были. Но кое-кто из них помнит описание Стеклянной башни по древним сагам. Может, Вам удастся найти дорогу, руководствуясь им?
Страж задания
13, 12 суша
Сообщение:
Самый отдалённый край Стеклянной башни. Уступы и валуны делают эту местность почти непроходимой. Ни Вы, ни Ваши спутники никогда здесь не были. Но кое-кто из них помнит описание Стеклянной башни по древним сагам. Может, Вам удастся найти дорогу, руководствуясь им?
Черный меч мертвого рыцаря
107, 107 суша
Сообщение:
Это меч сэра Акколона. Да, да, тот самый, что должен был выстоять против Эскалибура в той схватке, когда любовник Феи Морганы и сэр Артур бились друг против друга, сами не ведая, с кем дерутся. Сыр Акколон давно мёртв. Да и от меча остался лишь обломок. Но, может быть, он чем-то пригодится.
Страж задания
107, 106 суша
Сообщение:
Когда-то эта земля была цветущей равниной. А что от неё осталось теперь? Некоторые из Ваших воинов (самые старые, может быть, служившие здесь ещё во время Артурова похода на Рим - когда это было? и не вспомнить сейчас!) говорят, что помнят путь к замку сэра Акколона Галльского, где когда-то хранились великие сокровища и чудексные предметы, заговоренные самой Феей Морганой. Может, стоит поискать, раз уж Вы всё равно оказались в разорённой Галлии.
Страж задания
106, 106 суша
Сообщение:
Когда-то эта земля была цветущей равниной. А что от неё осталось теперь? Некоторые из Ваших воинов (самые старые, может быть, служившие здесь ещё во время Артурова похода на Рим - когда это было? и не вспомнить сейчас!) говорят, что помнят путь к замку сэра Акколона Галльского, где когда-то хранились великие сокровища и чудексные предметы, заговоренные самой Феей Морганой. Может, стоит поискать, раз уж Вы всё равно оказались в разорённой Галлии.
Страж задания
106, 107 суша
Сообщение:
Когда-то эта земля была цветущей равниной. А что от неё осталось теперь? Некоторые из Ваших воинов (самые старые, может быть, служившие здесь ещё во время Артурова похода на Рим - когда это было? и не вспомнить сейчас!) говорят, что помнят путь к замку сэра Акколона Галльского, где когда-то хранились великие сокровища и чудексные предметы, заговоренные самой Феей Морганой. Может, стоит поискать, раз уж Вы всё равно оказались в разорённой Галлии.
Страж задания
6, 104 суша
Сообщение:
Это сид! Обиталище подземных эльфов, или кто они там? Острожно Вы входите в полумглу, странно-манящую и пугающую. Зачем ты здесь, путник? Смертным нет входа в сиды! - вдруг преграждает Вам дорогу светловолосый высокий воин. Но мне нужна Ваша помощь! - говорите Вы. И это, разумеется, правда, хотя заглянули Вы, конечно, из чистого любопытства. Воин задумчиво смотрит на Вас и Ваших воинов. Что ж, и нам ваша помощь понадобится, - говорит он. - Когда-то эльфы сидов спокойно ходили по морю на своих ладьях. Но теперь на морях свирепствуют ветра. Одолейте их. И этим вы нам очень поможете. Одолеть - ветра? - ошарашенно смотрите Вы. Начните с Юго-западного, - советует обитатель сида, выпроваживая Вас.
Страж задания
7, 103 суша
Сообщение:
Западный ветер - у самых берегов Ирландии. Рукой же подать. Если рука сильна.
Страж задания
8, 102 суша
Сообщение:
Северо-западный ветер. Он сторожит подходы к Стеклянной башне фоморов. Если удастся, загляните и на саму башню.
Страж задания
8, 101 суша
Сообщение:
Да-да, Южный ветер, где-то под Корнуоллом. Ну, он же самый слабый!
Страж задания
8, 100 суша
Сообщение:
Северный ветер, - коротко и ясно.
Страж задания
9, 99 суша
Сообщение:
Где-то возле Шетландских островов. Да-да, корабли сидов когда-то доплывали и туда!
Страж задания
10, 98 суша
Сообщение:
Восточный - это тот, который дует с востока, - добавляет эльф.
Хижина предсказателя
32, 79 суша
Сообщение:
Если уж Вас впустили внутрь, то ведите себя скромно. Помните, что в любой момент можете вылететь отсюда. И не суйтесь к местным жителям!
Хижина предсказателя
7, 77 суша
Сообщение:
Здесь обитает сид Долимбралас, повелитель предсказаний. Во всяком случае, об этом говорит табличка над его дверью. Может, он чем-нибудь поможет Вам, если Вам есть, что ему предложить.
Хижина предсказателя
6, 41 суша
Сообщение:
Если уж Вас впустили внутрь, то ведите себя скромно. Помните, что в любой момент можете вылететь отсюда. И не суйтесь к местным жителям!
Хижина предсказателя
55, 4 суша
Сообщение:
Если уж Вас впустили внутрь, то ведите себя скромно. Помните, что в любой момент можете вылететь отсюда. И не суйтесь к местным жителям!
Хижина предсказателя
61, 7 суша
Сообщение:
Если уж Вас впустили внутрь, то ведите себя скромно. Помните, что в любой момент можете вылететь отсюда. И не суйтесь к местным жителям!
Хижина предсказателя
52, 8 суша
Сообщение:
Здесь обитает сид Гренаст, повелитель игрищ и огненных полян. Во всяком случае, об этом говорит табличка над его дверью. Может, он чем-нибудь поможет Вам, если Вам есть, что ему предложить.
Хижина предсказателя
70, 20 суша
Сообщение:
Если уж Вас впустили внутрь, то ведите себя скромно. Помните, что в любой момент можете вылететь отсюда. И не суйтесь к местным жителям!
Хижина предсказателя
67, 50 суша
Сообщение:
Если уж Вас впустили внутрь, то ведите себя скромно. Помните, что в любой момент можете вылететь отсюда. И не суйтесь к местным жителям!
Хижина предсказателя
68, 46 суша
Сообщение:
Если уж Вас впустили внутрь, то ведите себя скромно. Помните, что в любой момент можете вылететь отсюда. И не суйтесь к местным жителям!
Хижина предсказателя
66, 41 суша
Сообщение:
Если уж Вас впустили внутрь, то ведите себя скромно. Помните, что в любой момент можете вылететь отсюда. И не суйтесь к местным жителям!
Хижина предсказателя
60, 42 суша
Сообщение:
Если уж Вас впустили внутрь, то ведите себя скромно. Помните, что в любой момент можете вылететь отсюда. И не суйтесь к местным жителям!
Хижина предсказателя
56, 48 суша
Сообщение:
Если уж Вас впустили внутрь, то ведите себя скромно. Помните, что в любой момент можете вылететь отсюда. И не суйтесь к местным жителям!
Хижина предсказателя
55, 56 суша
Сообщение:
Если уж Вас впустили внутрь, то ведите себя скромно. Помните, что в любой момент можете вылететь отсюда. И не суйтесь к местным жителям!
Хижина предсказателя
61, 63 суша
Сообщение:
Если уж Вас впустили внутрь, то ведите себя скромно. Помните, что в любой момент можете вылететь отсюда. И не суйтесь к местным жителям!
Хижина предсказателя
78, 56 суша
Сообщение:
Если уж Вас впустили внутрь, то ведите себя скромно. Помните, что в любой момент можете вылететь отсюда. И не суйтесь к местным жителям!
Хижина предсказателя
82, 45 суша
Сообщение:
Если уж Вас впустили внутрь, то ведите себя скромно. Помните, что в любой момент можете вылететь отсюда. И не суйтесь к местным жителям!
Хижина предсказателя
97, 49 суша
Сообщение:
Здесь обитает сид Лэнис. Во всяком случае, об этом говорит табличка над его дверью. Может, он чем-нибудь поможет Вам.
Хижина предсказателя
93, 50 суша
Сообщение:
Если уж Вас впустили внутрь, то ведите себя скромно. Помните, что в любой момент можете вылететь отсюда. И не суйтесь к местным жителям!
Хижина предсказателя
99, 41 суша
Сообщение:
Если уж Вас впустили внутрь, то ведите себя скромно. Помните, что в любой момент можете вылететь отсюда. И не суйтесь к местным жителям!
Хижина предсказателя
75, 33 суша
Сообщение:
Здесь обитает сид Бельворак, повелитель метательных состязаний. Во всяком случае, об этом говорит табличка над его дверью. Может, он чем-нибудь поможет Вам, если Вам есть, что ему предложить.
Хижина предсказателя
39, 47 суша
Сообщение:
Если уж Вас впустили внутрь, то ведите себя скромно. Помните, что в любой момент можете вылететь отсюда. И не суйтесь к местным жителям!
Хижина предсказателя
9, 57 суша
Сообщение:
Если уж Вас впустили внутрь, то ведите себя скромно. Помните, что в любой момент можете вылететь отсюда. И не суйтесь к местным жителям!
Хижина предсказателя
1, 57 суша
Сообщение:
Если уж Вас впустили внутрь, то ведите себя скромно. Помните, что в любой момент можете вылететь отсюда. И не суйтесь к местным жителям!
Хижина предсказателя
20, 51 суша
Сообщение:
Если уж Вас впустили внутрь, то ведите себя скромно. Помните, что в любой момент можете вылететь отсюда. И не суйтесь к местным жителям!
Хижина предсказателя
26, 85 суша
Сообщение:
Если уж Вас впустили внутрь, то ведите себя скромно. Помните, что в любой момент можете вылететь отсюда. И не суйтесь к местным жителям!
Хижина предсказателя
38, 92 суша
Сообщение:
Если уж Вас впустили внутрь, то ведите себя скромно. Помните, что в любой момент можете вылететь отсюда. И не суйтесь к местным жителям!
Хижина предсказателя
81, 17 суша
Сообщение:
Если уж Вас впустили внутрь, то ведите себя скромно. Помните, что в любой момент можете вылететь отсюда. И не суйтесь к местным жителям!
Хижина предсказателя
39, 25 суша
Сообщение:
Если уж Вас впустили внутрь, то ведите себя скромно. Помните, что в любой момент можете вылететь отсюда. И не суйтесь к местным жителям!
Хижина предсказателя
46, 18 суша
Сообщение:
Если уж Вас впустили внутрь, то ведите себя скромно. Помните, что в любой момент можете вылететь отсюда. И не суйтесь к местным жителям!
Хижина предсказателя
54, 32 суша
Сообщение:
Если уж Вас впустили внутрь, то ведите себя скромно. Помните, что в любой момент можете вылететь отсюда. И не суйтесь к местным жителям!
Хижина предсказателя
14, 67 суша
Сообщение:
Здесь обитает сид Ридес. Во всяком случае, об этом говорит табличка над его дверью. Может, он чем-нибудь поможет Вам.
Хижина предсказателя
31, 41 суша
Сообщение:
Здесь обитает сид Кадес. Во всяком случае, об этом говорит табличка над его дверью. Может, он чем-нибудь поможет Вам.
Хижина предсказателя
43, 79 суша
Сообщение:
Если уж Вас впустили внутрь, то ведите себя скромно. Помните, что в любой момент можете вылететь отсюда. И не суйтесь к местным жителям!
Внимание!
Администрация сайта FatalGame следит за размещаемыми файлами, уважает и соблюдает авторские права. Если по каким-либо причинам произошло недоразумение и Ваши права нарушены – свяжитесь с нами, вопрос будет решен в кратчайший срок.