Трейнер к игре | Heroes of Might and Magic 3: The Restoration of Erathia |
Ещё называют | Герои меча и магии 3: Возрождение Эрафии |
Вышла на платформах | PC |
Разработчик | New World Computing |
Жанр | Strategy |
Дата выхода | 1999-03-01 |
Хранилище файлов
Единственное спасение для раздираемой войнами Британии - пробудить спящего Мерлина. Тот, кто это сделает, очевидно, станет новым полновластным хозяином островов. И вновь реют красные стяги рыцарей Артура, взвиваются синие вымпелы пиктов, полощутся зелёные знамёна жителей Эйре.
Герои 3 - карта The King of Britain
29/05/2015Файл к игре: Heroes of Might and Magic 3: The Restoration of ErathiaСкачать
Название | Вес | Расширение |
The King of Britain | 0.06МБ | h3m |
Слухи
-
На севере диком есть Стеклянная башня фоморов, откуда и пойдут, говорят, эти гады на Британию и Эйре.
-
Говорят, саксы готовят нападение на Британию.
-
Говорят, сэр Мордред вступил в сговор с саксами и готовит переворот.
-
Говорят, проклятие, наложенное Морриганной на уладов, до сих пор действует.
-
На севере Каледонии, в вотчине короля Лота Орканийского, видел я палатку ключника.
-
Один из ключей к гробнице Мерлина хранится на континенте. Но ездить туда стало опасно...
-
По ключу хранится у в Камелоте и Темре, и ещё один - у вождя пиктов в Эдинбра.
-
Есть ключ от гробницы Мерлина у архиепископа Кентерберийского.
-
Есть ключ от гробницы Мерлина на Внешних Гебридах.
-
Один ключ от гробницы Мерлина Фея Моргана хранит у себя.
-
Говорят, эльфы сидов прячут у себя великое сокровище!
События
-
Об авторе...и мне давно хотелось воплотить задумку в жизнь и вернуть забытых героев, и увидеть древние битвы... - [email protected] -
-
Arthur's ProblemsКогда-то Британия была завоёвана великим Римом. Потом у римлян появились заботы на континенте, и они ушли. В основном. А проблемы остались. Усобицы раздирали многострадальную землю. И тогда явился великий Мерлин, который возвёл на престол короля Артура, сына Утера Пендрагона. Новый король быстро подавил восстания, объединил Британию, Ирландию, Оркней и Внешние острова. Непокорёнными остались лишь Каледония и страна пиктов. Но зло снова подняло голову. Мятежи, восстания и набеги варваров. Правление Артура пошатнулось. И уже не все считают его всей Британии властелином.
-
Anguisans' AmbtionsКогда Британия была завоёвана великим Римом, Изумрудный остров оставался свободным и непокорённым. Жизнь в пятинах текла своим чередом, Верховный король в Темре не сильно давил жителей налогами и давал им вволю разгуляться и повоевать - иногда друг с другом. И вдруг явился великий Мерлин, который возвёл на престол соседней, раздираемой усобицами Британии короля Артура, сына Утера Пендрагона, которому пророчил стать и королём Ирландии. Ирландский король Ангвисанс сразу в корне с этим не согласился. Но войну Артуру проиграл и признал зависимость от Камелота. Так Артур захватил все острова. Непокорёнными остались лишь Каледония и страна пиктов. Но правление Артура пошатнулось. Мятежи, восстания и набеги варваров. И уже не все считают его всей Британии властелином.
-
Picts and BritsКогда-то Британия была завоёвана великим Римом. Но до Каледонии римляне не дошли и отсановились. Потом у нихпоявились заботы на континенте, и они ушли. В основном. И тогда явился великий Мерлин, который возвёл на престол короля Артура, сына Утера Пендрагона. Новый король быстро подавил восстания, объединил Британию, Ирландию, Оркней и Внешние острова. Непокорёнными остались лишь Каледония и страна пиктов. Но противостояние Артура с пиктами не ослабевало. И вот - возможность: мятежи, восстания и набеги варваров, правление Артура пошатнулось. И уже не все считают его всей Британии властелином. Может, новым королём станет пикт?
-
introЕдинственное спасение для раздираемой войнами Британии - пробудить спящего Мерлина. Тот, кто это сделает, очевидно, станет новым полновластным хозяином островов. И вновь реют красные стяги рыцарей Артура, взвиваются синие вымпелы пиктов, полощутся зелёные знамёна жителей Эйре.
-
Поможем хорошимНазвание:
-
Army of IrelandВоины Эйре - герои забытые, Вечно живые в старинных сказаниях И возвращённые к жизни друидами, Песнями их и словами чудесными.
-
Army of PictsВоины пиктов - герои отважные, В бой их ведут полководцы великие. Слава и сила, и мощь Каледонии - Песнями бардов скреплённое воинство.
-
Могила МерлинаМерлин был заживо похоронен где-то на границе Артуровой Британии и Шотландии. Но говорят, его можно пробудить ото сна. Но опять же - замкнутый круг: пробудит его лишь король всей Британии. И Ирландии. Ибо ключи к гробнице Мерлина разбросаны по островам, и придётся, видимо, покорять соседей самолично. Мерлин сможет лишь упрочить победу, сделать правление долгим и процветающим.
-
Обещание МерлинаВпрочем, Артуру он то же самое обещал.
-
Обещание МерлинаВпрочем, королю Артуру он это уже обещал.
Герои
Гарет,
Ланселот,
Паломид,
Тристан,
Тор,
Саграмор,
Гавейн,
Персиваль,
Леди Нимейя,
Громер,
Леди Лионора,
Брюнор,
Леди Вивьен,
Галахад,
Лукан,
Моргольт,
Фердиад,
Мав,
Лансеор,
Фергус,
Кухулин,
Айлиль,
Мак-Рот,
Бран,
Фиоргал,
Нехтан,
Сида Элис,
Мак-Шей,
Гвиннет,
Талиесин,
Фомор,
Фомор,
Фомор,
Фомор,
Фомор,
Фомор,
Фомор,
Фомор,
Фомор,
Фомор,
Фомор,
Фомор,
Англ,
Сакс,
Ют,
Англ,
Фриз,
Сакс,
Ют,
Англ,
Сакс,
Ют,
Фриз,
Малколм,
Колмар,
Миклан,
Тана,
Гартнэйт,
Брет,
Чужак,
Гвендолен,
Талорк,
Рина,
Безумец,
Киниох,
Безумец,
Уид,
Надда,
Дарах,
Хелависа,
Кэй,
Герайнт,
Фриз,
Увейн Array
Объекты
-
Указатель
- 81, 99 подземелье
-
Сообщение: Иниш Вейт
-
Указатель
- 54, 99 подземелье
-
Сообщение: Думнония
-
Указатель
- 63, 94 подземелье
-
Сообщение: Дуротригия
-
Указатель
- 60, 73 подземелье
-
Сообщение: Гвинедд
-
Указатель
- 59, 84 подземелье
-
Сообщение: Дифед
-
Указатель
- 67, 85 подземелье
-
Сообщение: Повис
-
Указатель
- 84, 71 подземелье
-
Сообщение: Линний
-
Указатель
- 46, 52 подземелье
-
Сообщение: Ульстер
-
Указатель
- 39, 73 подземелье
-
Сообщение: Ленстер
-
Указатель
- 83, 7 подземелье
-
Сообщение: Шетланд
-
Указатель
- 68, 26 подземелье
-
Сообщение: Каледония
-
Указатель
- 89, 83 подземелье
-
Сообщение: Лондеин
-
Замок
- 88, 82 подземелье
-
Название: Лондиниум
-
Название: Возводим замок
-
Сообщение: Объединёнными усилиями жители Лондиниума возводят первые фортификации.
-
Название: Торговля
-
Сообщение: Гостинцы от купцов из Византии.
-
Цитадель
- 68, 43 подземелье
-
Название: Эдинбра
-
Название: Призыв
-
Сообщение: ...Farewell to the Highlands, Farewell to the North, The birthplace of valour, The country of worth...
-
Название: Дань
-
Сообщение: Сбор дани в округе приносит свои результаты.
-
Цитадель
- 58, 51 подземелье
-
Название: Возводим замок
-
Сообщение: Объединёнными усилиями пикты возводят первые фортификации на берегу Северного пролива.
-
Название: Дань - установление
-
Сообщение: Рыбацкие поселения на берегу Северного пролива обложены дополнительной данью.
-
Название: Дань
-
Сообщение: Рыбацкая дань - невелика, но всё же.
-
Бастион
- 26, 71 подземелье
-
Название: Круахан
-
Название: Возводим замок
-
Сообщение: Объединёнными усилиями жители Коннахта возводят в Круахане первые укрепления.
-
Название: Луки
-
Сообщение: Дерево на луки нашим воинам.
-
Хижина предсказателя
- 103, 104 подземелье
-
Сообщение: Это Хрустальный грот, выстроенный великим Мерлином в Арморике. Но не каждый может войти сюда. Лишь истинный герой не устрашится открыть дверь в неизвестное.
-
Замок
- 69, 74 подземелье
-
Название: Дева
-
Замок
- 71, 92 подземелье
-
Название: Камелот
-
Название: Призыв
-
Сообщение: ...Blow trumpet! he will lift us from the dust. Blow trumpet! live the strength and die the lust! Clang battleaxe, and clash brand! Let the King reign...
-
Название: Дань
-
Сообщение: Сбор податей с деревень Британии.
-
Указатель
- 71, 47 подземелье
-
Сообщение: Гододдин
-
Указатель
- 46, 99 подземелье
-
Сообщение: Мыс Лионесс
-
Указатель
- 93, 88 подземелье
-
Сообщение: Кантия
-
Указатель
- 76, 87 подземелье
-
Сообщение: Каменное Кольцо великанов
-
Бастион
- 54, 60 подземелье
-
Название: Иниш Мэн
-
Указатель
- 56, 61 подземелье
-
Сообщение: Иниш Мэн
-
Указатель
- 71, 50 подземелье
-
Сообщение: Мерлин здесь погребен
-
Замок
- 62, 25 подземелье
-
Название: Оркания
-
Башня
- 69, 56 подземелье
-
Название: Горра
-
Посещение Ведьма: Название
-
Крепость
- 89, 4 подземелье
-
Название: Шетланд
-
Указатель
- 42, 24 подземелье
-
Сообщение: Внешние Гебриды
-
Бутылка
- 38, 92 подземелье
-
Сообщение: Кельтское море
-
Бутылка
- 53, 64 подземелье
-
Сообщение: Ирландское море
-
Бутылка
- 93, 50 подземелье
-
Сообщение: Северное море
-
Замок
- 55, 96 подземелье
-
Название: Дин Дагелл
-
Случайный ресурс
- 101, 99 подземелье
-
Сообщение: Вот всё, что осталось от замков и деревень Галлии.
-
Золото
- 99, 96 подземелье
-
Сообщение: Вы ступаете на землю Галлии, когда-то принадлежавшей рыцарям Круглого Стола, но сейчас сломленной под натиском варваров. Есть ли смысл двигаться дальше?
-
Указатель
- 28, 66 подземелье
-
Сообщение: Коннахт
-
Бутылка
- 92, 94 подземелье
-
Сообщение: Пролив
-
Бутылка
- 51, 53 подземелье
-
Сообщение: Северный пролив
-
Указатель
- 26, 80 подземелье
-
Сообщение: Мунстер
-
Бездонный сосуд ртути
- 15, 81 подземелье
-
Сообщение: Готовы ли Вы сразиться со старым алхимиком за склянку ртути?
-
Бездонный мешок золота
- 53, 25 подземелье
-
Сообщение: Этот остров превратился в воровской притон. Ваш долг как полноправного хозяина Британии очистить его от этого сброда. Верно?
-
Хижина предсказателя
- 49, 38 подземелье
-
Сообщение: Жители этого острова - искусные воины. И прежде всего ценят в других умение владеть мечом и щитом. Возможно, искусный воин заставит их встать под свои знамёна.
-
Хижина предсказателя
- 57, 70 подземелье
-
Сообщение: Жители этого острова - мудрые спорщики. И прежде всего ценят в других умение владеть словом. На искусного ритора здесь будут смотреть как на героя.
-
Указатель
- 81, 60 подземелье
-
Сообщение: Эбурак
-
Указатель
- 71, 75 подземелье
-
Сообщение: Дева, римская крепость, многим в народе известная как Каструм
-
Хижина предсказателя
- 23, 64 подземелье
-
Сообщение: Дверь в потрёпанную лачугу открывает молодой парень с испуганным лицом. Он приглашает Вас и Ваших спутников к столу и за скромной рыбацкой трапезой рассказывает о том, как однажды во время рыбалки в море погиб его отец. Бывшие неподалёку рыбаки говорили, будто того утащила зелёная русалка. - Если б я мог поквитаться с ней! - говорит парень, хотя у самого в глазах - пугливые тени. - Я поквитаюсь с ней за тебя, - обещаете Вы.
-
Хижина предсказателя
- 21, 63 подземелье
-
Сообщение: Из этой хижины владельца собираются выселять за неуплату долга арендатору. - Помогите, добрый господин, - кидается Вам в ноги человек совершенно неблагонадёжного вида. - Чем тебе помочь? - спрашиваете Вы. А когда узнаёте, что речь о том, чтобы заплатить за этого оборванца 20000 золотом, внутри что-то ёкает.
-
Хижина предсказателя
- 22, 62 подземелье
-
Сообщение: Вам открывает дверь старая бабуля с огромными, натруженными руками и потерянным в морщинах лицом. Из еды, конечно, предлагают рыбу. Бабуля рассказывает, как её муж - королевский скороход - погиб в войнах между Коннахтом и Ульстером, как она всю жизнь растила детей одна и как однажды в сильный шторм потеряла в море кольцо - мужнин подарок и единственную от него память. - Эх, кабы то кольцо вернуть... - вздыхает она, подперев голову кулаком и глядя на север, где волны бьются о скалы.
-
Событие
- 22, 63 подземелье
-
Сообщение: Это рыбацкий посёлок. Возможно, здесь Вы узнаете что-нибудь новое.
-
Хижина предсказателя
- 47, 34 подземелье
-
Сообщение: Вам открывает грубый мужлан огромного роста. - Тебе здесь нечего делать, - говорит он и захлопывает дверь у Вас перед носом.
-
Хижина предсказателя
- 83, 93 подземелье
-
Сообщение: Сэр, тролли к востоку от деревни не дают на жить в покое. Помогите нам!
-
Хижина предсказателя
- 74, 37 подземелье
-
Сообщение: Вы приходите к старику, когда-то тренировавшему стрелков для войска Вашего отца. Старик ещё бодр и полон сил. Он говорит, что если Вы приведёте ему команду из 25 солдат, имеющих хоть какое-то представление о стрельбе, он сделает из них лучших стрелков во всей Альбе.
-
Хижина предсказателя
- 20, 82 подземелье
-
Сообщение: Это - вход в сид, обиталище подземных эльфов. Вы осторожно проникаете в тёмную пещеру, но не успеваете сделать и двух шагов, как перед Вами встаёт рослый эльф и объявляет
-
Хижина предсказателя
- 65, 72 подземелье
-
Сообщение: Волшебный лес Северного Уэльса. Здесь, заколдованный и превращённый в дерево, стоит Король-с-Сотней-Рыцарей и его войско - в ожидании того, чьей силы было бы достаточно, чтобы снять заклятье.
-
Указатель
- 71, 60 подземелье
-
Сообщение: Горра и Лотиан
-
Бастион
- 38, 66 подземелье
-
Название: Темра
-
Название: Призыв
-
Сообщение: ...And from the plains of Royal Mide Brave men came hurrying through, While Britannia's sons with their long range guns Sailed in through the foggy dew...
-
Название: Дань
-
Сообщение: В Темру идут подводы с данью из пятин Ирландии.
-
Хижина предсказателя
- 68, 18 подземелье
-
Сообщение: Жителей этого небольшого рыбацкого поселения пугают призраки погибших моряков и пиратов в проливе близ Внешних островов. Они просят Вас помочь им.
-
Хижина предсказателя
- 98, 106 подземелье
-
Сообщение: Давным-давно, да, лучше начать эту историю именно этими словами... Так вот, давным-давно-предавно, когда свиньи пили вино, Галлия была процветающей страной. А на месте этого лагеря стоял когда-то замок сэра Брейна, который, кажется, приходился кем-то сэру Акколону Галльскому. Да, тому самому, который погиб в битве с королём Артуром. Но дело не в этом (хотя и в этом тоже), ибо сэра Брейна уже нет в живых, замок разорён, а единственный наследник- сэр Борфлеас Печальный, вынужден ютиться в жалкой хибаре. А дело в том, что с сэром Борфлеасом здесь остались те немногие рыцари, что уцелели в войне с варварами. Но надеяться им больше не на что. Разве что на чудо. Чудо... Говорят, в замке сэра Акколона Галльского остались какие-то предметы, на которых лежат заклятия Феи Морганы. Если бы Вы их добыли, возможно, удача была бы на Вашей стороне!
-
Бастион
- 36, 76 подземелье
-
Название: Динн Риг
-
Владыка джиннов
- 97, 18 подземелье
-
Сообщение: Мы духи моря, о несчастный странник! Рушим корабли и вызываем бури, Мы роем впадины и воздвигаем рифы! О случайный путник, о несчастный путник, Путь твой храбр, и жаль, что он так недолог!
-
Джинн
- 11, 99 подземелье
-
Сообщение: Глупый мореход и воитель чахлый! Мы владыки моря, бесконечной сини! Путь твой к нам был долог, исканий полон, Но теперь нашёл ты свою погибель!
-
Владыка джиннов
- 51, 7 подземелье
-
Сообщение: Здравствуй, мореход, и воитель бури! Что тебя ведёт в когти смерти, глупый? Что тебе, дружок, дома не сиделось? Жизнь твоя недолго, увы, продлилась, А теперь встречай же погибель в море!
-
Джинн
- 14, 9 подземелье
-
Сообщение: Сей попутный ветер тебе не дорог? Что стремишься к смерти, глупейший воин? То, к чему стремишься, всегда получишь!
-
Джинн
- 6, 49 подземелье
-
Сообщение: Так ли уж легко говорить стихами, Скалы возводя и водовороты? Ты нам помешал - и прощайся с жизнью!
-
Владыка джиннов
- 97, 46 подземелье
-
Сообщение: О зачем ты здесь, незванный? Кто прислал тебя, нежданный? Прощай, мерзавец, ты не ответил! Восточный ветер - жестокий ветер!
-
Владыка джиннов
- 50, 104 подземелье
-
Сообщение: Духи моря мы, о несчастый витязь! Мало предисловий для битвы нужно
-
Гарпия
- 101, 9 подземелье
-
Сообщение: Возможно, пение сирен и завораживает, но вот их младшие сёстры - куда менее приятны и более опасны.
-
Летучий змей
- 6, 75 подземелье
-
Сообщение: Нет, это не драконы, это какая-то мразь. Но приставучая мразь!
-
Некрополь
- 104, 105 суша
-
Название: Оплот варваров
-
Хижина предсказателя
- 95, 96 суша
-
Сообщение: Это Хрустальный грот, выстроенный великим Мерлином в Арморике. Но не каждый может войти сюда. Лишь истинный герой не устрашится открыть дверь в неизвестное.
-
Страж задания
- 103, 15 суша
-
Сообщение: Нужно охранять наши дальние рубежи и границы. Держать форпосты на Внешних островах, - слышите Вы голос из глубины коридора.
-
Страж задания
- 101, 15 суша
-
Сообщение: Нужно охранять наши дальние рубежи и границы. Держать форпосты на северных островах, - слышите Вы голос из глубины коридора.
-
Страж задания
- 102, 16 суша
-
Сообщение: Итак, Вы на пороге гробницы Мерлина. Но не каждый может войти сюда. Лишь истинный герой не устрашится открыть дверь в неизвестное.
-
Архимаг
- 102, 25 суша
-
Сообщение: Я вернусь в Британию и помогу установлению справедливой власти, власти порядка! - говорит Мерлин. И Вы понимаете - Ваше королевство спасено.
-
Инферно
- 5, 7 суша
-
Название: Башня Фоморов
-
Событие
- 102, 14 суша
-
Сообщение: Нет, друг мой, недостаточно просто пройтись огнём и мечом по земле Британии! Нужно обезопасить её от нашествий варваров, а для этого - занять Внешние острова, которые лежат на пути многих захватчиков.
-
Событие
- 102, 17 суша
-
Сообщение: Вы идёте по глукому коридору, в конце которого, на троне, видите седого старика. В нём Вы узнаёте Мерлина, хотя видели его раньше лишь на витражах Камелота. - Великий Мерлин, ты принёс справедливость на острова много лет назад, заставив всех признать королём нашего доброго Артура. Помоги ему и сейчас, когда велика смута, и варвары каждую минуту готовы обрушиться на нас. - Проходи смело и не бойся, - говорит Мерлин и встаёт с трона.
-
Событие
- 102, 18 суша
-
Сообщение: Вы идёте по глукому коридору, в конце которого, на троне, видите седого старика. В нём Вы узнаёте Мерлина, хотя только слышали его описание от стариков и старух. - Великий Мерлин, ты принёс власть на острова много лет назад, заставив всех признать королём Артура, сына Утера. Но сейчас, когда велика смута, и варвары каждую минуту готовы обрушиться на нас, Артур больше не может быть королём. Лучший король - предводитель пиктов, прошедший с завоеваниями по всем уголкам Британии. - Проходи смело и не бойся, - говорит Мерлин и встаёт с трона.
-
Событие
- 102, 19 суша
-
Сообщение: Вы идёте по глукому коридору, в конце которого, на троне, видите седого старика. В нём Вы узнаёте Мерлина, хотя Вам о нём только рассказывали почтенные барды. - Великий Мерлин, много лет назад, заставив всех признать королём Артура, сына Утера, ты установил на островах порядок. Но порядок нарушился
-
Щит неупокоенных
- 14, 12 суша
-
Сообщение: На дальнем конце Стеклянной башни лежит древнее сокровище фоморов - щит, который носил сам Балор, вожак фоморов в последней битве с детьми Дану, когда лучезарый Луг - если верить преданиям - победил его, запустив в единственный глаз Балора камень из пращи.
-
Страж задания
- 14, 11 суша
-
Сообщение: Самый отдалённый край Стеклянной башни. Уступы и валуны делают эту местность почти непроходимой. Ни Вы, ни Ваши спутники никогда здесь не были. Но кое-кто из них помнит описание Стеклянной башни по древним сагам. Может, Вам удастся найти дорогу, руководствуясь им?
-
Страж задания
- 13, 11 суша
-
Сообщение: Самый отдалённый край Стеклянной башни. Уступы и валуны делают эту местность почти непроходимой. Ни Вы, ни Ваши спутники никогда здесь не были. Но кое-кто из них помнит описание Стеклянной башни по древним сагам. Может, Вам удастся найти дорогу, руководствуясь им?
-
Страж задания
- 13, 12 суша
-
Сообщение: Самый отдалённый край Стеклянной башни. Уступы и валуны делают эту местность почти непроходимой. Ни Вы, ни Ваши спутники никогда здесь не были. Но кое-кто из них помнит описание Стеклянной башни по древним сагам. Может, Вам удастся найти дорогу, руководствуясь им?
-
Черный меч мертвого рыцаря
- 107, 107 суша
-
Сообщение: Это меч сэра Акколона. Да, да, тот самый, что должен был выстоять против Эскалибура в той схватке, когда любовник Феи Морганы и сэр Артур бились друг против друга, сами не ведая, с кем дерутся. Сыр Акколон давно мёртв. Да и от меча остался лишь обломок. Но, может быть, он чем-то пригодится.
-
Страж задания
- 107, 106 суша
-
Сообщение: Когда-то эта земля была цветущей равниной. А что от неё осталось теперь? Некоторые из Ваших воинов (самые старые, может быть, служившие здесь ещё во время Артурова похода на Рим - когда это было? и не вспомнить сейчас!) говорят, что помнят путь к замку сэра Акколона Галльского, где когда-то хранились великие сокровища и чудексные предметы, заговоренные самой Феей Морганой. Может, стоит поискать, раз уж Вы всё равно оказались в разорённой Галлии.
-
Страж задания
- 106, 106 суша
-
Сообщение: Когда-то эта земля была цветущей равниной. А что от неё осталось теперь? Некоторые из Ваших воинов (самые старые, может быть, служившие здесь ещё во время Артурова похода на Рим - когда это было? и не вспомнить сейчас!) говорят, что помнят путь к замку сэра Акколона Галльского, где когда-то хранились великие сокровища и чудексные предметы, заговоренные самой Феей Морганой. Может, стоит поискать, раз уж Вы всё равно оказались в разорённой Галлии.
-
Страж задания
- 106, 107 суша
-
Сообщение: Когда-то эта земля была цветущей равниной. А что от неё осталось теперь? Некоторые из Ваших воинов (самые старые, может быть, служившие здесь ещё во время Артурова похода на Рим - когда это было? и не вспомнить сейчас!) говорят, что помнят путь к замку сэра Акколона Галльского, где когда-то хранились великие сокровища и чудексные предметы, заговоренные самой Феей Морганой. Может, стоит поискать, раз уж Вы всё равно оказались в разорённой Галлии.
-
Страж задания
- 6, 104 суша
-
Сообщение: Это сид! Обиталище подземных эльфов, или кто они там? Острожно Вы входите в полумглу, странно-манящую и пугающую. Зачем ты здесь, путник? Смертным нет входа в сиды! - вдруг преграждает Вам дорогу светловолосый высокий воин. Но мне нужна Ваша помощь! - говорите Вы. И это, разумеется, правда, хотя заглянули Вы, конечно, из чистого любопытства. Воин задумчиво смотрит на Вас и Ваших воинов. Что ж, и нам ваша помощь понадобится, - говорит он. - Когда-то эльфы сидов спокойно ходили по морю на своих ладьях. Но теперь на морях свирепствуют ветра. Одолейте их. И этим вы нам очень поможете. Одолеть - ветра? - ошарашенно смотрите Вы. Начните с Юго-западного, - советует обитатель сида, выпроваживая Вас.
-
Страж задания
- 7, 103 суша
-
Сообщение: Западный ветер - у самых берегов Ирландии. Рукой же подать. Если рука сильна.
-
Страж задания
- 8, 102 суша
-
Сообщение: Северо-западный ветер. Он сторожит подходы к Стеклянной башне фоморов. Если удастся, загляните и на саму башню.
-
Страж задания
- 8, 101 суша
-
Сообщение: Да-да, Южный ветер, где-то под Корнуоллом. Ну, он же самый слабый!
-
Страж задания
- 8, 100 суша
-
Сообщение: Северный ветер, - коротко и ясно.
-
Страж задания
- 9, 99 суша
-
Сообщение: Где-то возле Шетландских островов. Да-да, корабли сидов когда-то доплывали и туда!
-
Страж задания
- 10, 98 суша
-
Сообщение: Восточный - это тот, который дует с востока, - добавляет эльф.
-
Хижина предсказателя
- 32, 79 суша
-
Сообщение: Если уж Вас впустили внутрь, то ведите себя скромно. Помните, что в любой момент можете вылететь отсюда. И не суйтесь к местным жителям!
-
Хижина предсказателя
- 7, 77 суша
-
Сообщение: Здесь обитает сид Долимбралас, повелитель предсказаний. Во всяком случае, об этом говорит табличка над его дверью. Может, он чем-нибудь поможет Вам, если Вам есть, что ему предложить.
-
Хижина предсказателя
- 6, 41 суша
-
Сообщение: Если уж Вас впустили внутрь, то ведите себя скромно. Помните, что в любой момент можете вылететь отсюда. И не суйтесь к местным жителям!
-
Хижина предсказателя
- 55, 4 суша
-
Сообщение: Если уж Вас впустили внутрь, то ведите себя скромно. Помните, что в любой момент можете вылететь отсюда. И не суйтесь к местным жителям!
-
Хижина предсказателя
- 61, 7 суша
-
Сообщение: Если уж Вас впустили внутрь, то ведите себя скромно. Помните, что в любой момент можете вылететь отсюда. И не суйтесь к местным жителям!
-
Хижина предсказателя
- 52, 8 суша
-
Сообщение: Здесь обитает сид Гренаст, повелитель игрищ и огненных полян. Во всяком случае, об этом говорит табличка над его дверью. Может, он чем-нибудь поможет Вам, если Вам есть, что ему предложить.
-
Хижина предсказателя
- 70, 20 суша
-
Сообщение: Если уж Вас впустили внутрь, то ведите себя скромно. Помните, что в любой момент можете вылететь отсюда. И не суйтесь к местным жителям!
-
Хижина предсказателя
- 67, 50 суша
-
Сообщение: Если уж Вас впустили внутрь, то ведите себя скромно. Помните, что в любой момент можете вылететь отсюда. И не суйтесь к местным жителям!
-
Хижина предсказателя
- 68, 46 суша
-
Сообщение: Если уж Вас впустили внутрь, то ведите себя скромно. Помните, что в любой момент можете вылететь отсюда. И не суйтесь к местным жителям!
-
Хижина предсказателя
- 66, 41 суша
-
Сообщение: Если уж Вас впустили внутрь, то ведите себя скромно. Помните, что в любой момент можете вылететь отсюда. И не суйтесь к местным жителям!
-
Хижина предсказателя
- 60, 42 суша
-
Сообщение: Если уж Вас впустили внутрь, то ведите себя скромно. Помните, что в любой момент можете вылететь отсюда. И не суйтесь к местным жителям!
-
Хижина предсказателя
- 56, 48 суша
-
Сообщение: Если уж Вас впустили внутрь, то ведите себя скромно. Помните, что в любой момент можете вылететь отсюда. И не суйтесь к местным жителям!
-
Хижина предсказателя
- 55, 56 суша
-
Сообщение: Если уж Вас впустили внутрь, то ведите себя скромно. Помните, что в любой момент можете вылететь отсюда. И не суйтесь к местным жителям!
-
Хижина предсказателя
- 61, 63 суша
-
Сообщение: Если уж Вас впустили внутрь, то ведите себя скромно. Помните, что в любой момент можете вылететь отсюда. И не суйтесь к местным жителям!
-
Хижина предсказателя
- 78, 56 суша
-
Сообщение: Если уж Вас впустили внутрь, то ведите себя скромно. Помните, что в любой момент можете вылететь отсюда. И не суйтесь к местным жителям!
-
Хижина предсказателя
- 82, 45 суша
-
Сообщение: Если уж Вас впустили внутрь, то ведите себя скромно. Помните, что в любой момент можете вылететь отсюда. И не суйтесь к местным жителям!
-
Хижина предсказателя
- 97, 49 суша
-
Сообщение: Здесь обитает сид Лэнис. Во всяком случае, об этом говорит табличка над его дверью. Может, он чем-нибудь поможет Вам.
-
Хижина предсказателя
- 93, 50 суша
-
Сообщение: Если уж Вас впустили внутрь, то ведите себя скромно. Помните, что в любой момент можете вылететь отсюда. И не суйтесь к местным жителям!
-
Хижина предсказателя
- 99, 41 суша
-
Сообщение: Если уж Вас впустили внутрь, то ведите себя скромно. Помните, что в любой момент можете вылететь отсюда. И не суйтесь к местным жителям!
-
Хижина предсказателя
- 75, 33 суша
-
Сообщение: Здесь обитает сид Бельворак, повелитель метательных состязаний. Во всяком случае, об этом говорит табличка над его дверью. Может, он чем-нибудь поможет Вам, если Вам есть, что ему предложить.
-
Хижина предсказателя
- 39, 47 суша
-
Сообщение: Если уж Вас впустили внутрь, то ведите себя скромно. Помните, что в любой момент можете вылететь отсюда. И не суйтесь к местным жителям!
-
Хижина предсказателя
- 9, 57 суша
-
Сообщение: Если уж Вас впустили внутрь, то ведите себя скромно. Помните, что в любой момент можете вылететь отсюда. И не суйтесь к местным жителям!
-
Хижина предсказателя
- 1, 57 суша
-
Сообщение: Если уж Вас впустили внутрь, то ведите себя скромно. Помните, что в любой момент можете вылететь отсюда. И не суйтесь к местным жителям!
-
Хижина предсказателя
- 20, 51 суша
-
Сообщение: Если уж Вас впустили внутрь, то ведите себя скромно. Помните, что в любой момент можете вылететь отсюда. И не суйтесь к местным жителям!
-
Хижина предсказателя
- 26, 85 суша
-
Сообщение: Если уж Вас впустили внутрь, то ведите себя скромно. Помните, что в любой момент можете вылететь отсюда. И не суйтесь к местным жителям!
-
Хижина предсказателя
- 38, 92 суша
-
Сообщение: Если уж Вас впустили внутрь, то ведите себя скромно. Помните, что в любой момент можете вылететь отсюда. И не суйтесь к местным жителям!
-
Хижина предсказателя
- 81, 17 суша
-
Сообщение: Если уж Вас впустили внутрь, то ведите себя скромно. Помните, что в любой момент можете вылететь отсюда. И не суйтесь к местным жителям!
-
Хижина предсказателя
- 39, 25 суша
-
Сообщение: Если уж Вас впустили внутрь, то ведите себя скромно. Помните, что в любой момент можете вылететь отсюда. И не суйтесь к местным жителям!
-
Хижина предсказателя
- 46, 18 суша
-
Сообщение: Если уж Вас впустили внутрь, то ведите себя скромно. Помните, что в любой момент можете вылететь отсюда. И не суйтесь к местным жителям!
-
Хижина предсказателя
- 54, 32 суша
-
Сообщение: Если уж Вас впустили внутрь, то ведите себя скромно. Помните, что в любой момент можете вылететь отсюда. И не суйтесь к местным жителям!
-
Хижина предсказателя
- 14, 67 суша
-
Сообщение: Здесь обитает сид Ридес. Во всяком случае, об этом говорит табличка над его дверью. Может, он чем-нибудь поможет Вам.
-
Хижина предсказателя
- 31, 41 суша
-
Сообщение: Здесь обитает сид Кадес. Во всяком случае, об этом говорит табличка над его дверью. Может, он чем-нибудь поможет Вам.
-
Хижина предсказателя
- 43, 79 суша
-
Сообщение: Если уж Вас впустили внутрь, то ведите себя скромно. Помните, что в любой момент можете вылететь отсюда. И не суйтесь к местным жителям!
Внимание! Администрация сайта FatalGame следит за размещаемыми файлами, уважает и соблюдает авторские права. Если по каким-либо причинам произошло недоразумение и Ваши права нарушены – свяжитесь с нами, вопрос будет решен в кратчайший срок. |