Heroes of Might and Magic 3: The Restoration of Erathia
Ещё называют
Герои меча и магии 3: Возрождение Эрафии
Вышла на платформах
PC
Разработчик
New World Computing
Жанр
Strategy
Дата выхода
1999-03-01
Разгромив Джелавара, Мъяонель сталкивается с новым противником, угрожающим уничтожить всю магию в Хеллаэне. Опасность столь велика, что Мъяонелю придется заключить временное перемирие со своим главным врагом -- Повелителем Молний. P.S. Обязательно купите Накидку скорости.
Сообщение:
Кстати, -- говорит Кэсиан. -- Я знаю одно великолепное заклинание для вызова черных драконов. Показать?
Еретик
6, 8 подземелье
Имя:
Кэсиан
Биография:
Владыка Грезящих Лесов
Чернокнижник
9, 8 подземелье
Имя:
Гасхааль
Биография:
Повелитель Ворон
Следопыт
59, 69 подземелье
Имя:
Мерхалирэн
Биография:
Темный эльф, внук князя Кермелина-Отступника
Страж прохода
59, 68 подземелье
Сообщение:
Этот алтарь предназначен для того, чтобы вернуть Мерхалирэна к жизни.
Событие
60, 61 подземелье
Сообщение:
Оценив масштабы разрушений, вызванных вторжением Джелавара, ты пришел к неутешительному выводу
Событие
60, 60 подземелье
Сообщение:
Положение осложняется еще и тем, что на руинах твоих замков теперь поселилась нежить. Можно, конечно, связаться с Джелаваром и потребовать, чтобы он разбирался со своими вампирами вместо тебя, но тебе не хочется этого делать. Тебе вообще не хочется больше видеть эту наглую, самодовольную морду. Нет, лучше ты сам разберешься с вампирами и призрачными драконами... конечно, их много, но разве они смогут устоять перед напором твоей Силы? При этом не мешало бы все-таки обзавестись небольшой армией. Только вот где бы ее взять?.. В принципе, ты мог бы потратить часть Силы и создать... Нет, не энтов и не волшебных элементалей. Это слишком банально. Ты мог бы создать... Ну, скажем, дюжину сказочных драконов. Да, именно так. Правда, это потребует очень больших энергетических затрат. Если ты готов пойти на этот шаг, обрати внимание -- справа находится полянка, идеально подходящая для любых магических процедур.
Сообщение:
И вот, ты превращаешь часть своей Силы в двенадцать удивительных созданий.
Событие
63, 58 подземелье
Сообщение:
Ты идешь к центру полянки, чувствуя, как Сила начинает истекать из тебя...
Хижина провидца
44, 39 подземелье
Сообщение:
Милорд, -- говорит тебе Мерхалирэн. -- Вы уже воскресили значительную часть нашего народа, и многие из воскрешенных хотели бы как-нибудь помочь вам в войне. Если хотите, я мог бы отобрать самых лучших стрелков.
Событие
28, 14 подземелье
Сообщение:
В этой долине работает статичный портал, который связывает эту территорию с той частью Хеллаэна, в которой идет война. Учти
Знак
62, 29 подземелье
Сообщение:
Драконий заповедник. Животных не дразнить, мороженным и хлебом не кормить!
Знак
55, 13 подземелье
Сообщение:
Счастье не в мантикорах, а в их количестве!
Знак
43, 41 подземелье
Сообщение:
Поселок темных эльфов. Людям, оркам и другим полуживотным вход строго воспрешен.
Знак
36, 64 подземелье
Сообщение:
Гнезда виверн. Установленный штраф за кражу яиц и птенцов -- ваша душа.
Знак
16, 58 подземелье
Сообщение:
Ржавые драконы, охраняющие эту библиотеку, временно переведены на другой объект.
Событие
65, 50 подземелье
Сообщение:
Этот телепорт ведет к театру военных действий. Ты уже готов принять участие в войне?
Хижина провидца
58, 65 подземелье
Сообщение:
Здесь ты предполагаешь создать врата во внешний хаос, из которого затем начнешь призывать к себе тамошних обитателей. Проблема в том, что для поддержания врат открытыми тебе потребуется мощный артефакт, и изготовить его необходимо не позже следующего новолуния.
Хижина провидца
33, 38 подземелье
Сообщение:
Придя в поселение темных эльфов, ты собираешь их и говоришь
Хижина провидца
5, 62 подземелье
Сообщение:
Твои серные рудники почему-то перестали приносить доход. Занявшись этим вопросом, ты обнаружил, что рабочих убила бродячая нежить из разбитой армии Джелавара. Ты мог бы восстановить работу на рудниках, но тебе потребуется обеспечить их охрану. Сотни дроу, которые верхом на вивернах будут круглосуточно патрулировать местность вокруг поселка шахтеров, вполне должно хватить.
Страж прохода
15, 68 подземелье
Сообщение:
После того, как Нетопырь напал на Рощу, многие твои виверны заболели. Судя по всему, это очень сильная порча. Если ты готов потратить часть своей Силы на то, чтобы излечить виверн, то эта волшебная полянка подойдет для снятия порчи как нельзя более кстати.
Событие
16, 68 подземелье
Сообщение:
Поработав несколько часов и сильно устав, ты избавил виверн от порчи.
Хижина провидца
56, 23 подземелье
Сообщение:
Я знаком с одной семьей колдунов, -- говорит тебе Гасхааль, -- которые уже давно разводят мантикор. Я мог бы привести их, но, боюсь, хозяева захотят получить что-нибудь взамен. Хм... А что их интересует? Драгоценные камни и украшения. Если бы мы могли подарить им сотню отборных самоцветов, думаю, мне удалось бы уболтать их расстаться с сотней-другой кошечек.
Событие
49, 20 подземелье
Сообщение:
Куда поплывем?
Знак
26, 22 подземелье
Сообщение:
Морозильник. Здесь хранятся свежие ткани для лаборатории.
Хижина провидца
55, 41 подземелье
Сообщение:
Лаборатория №423. Производится генетическая модификация золотых драконов.
Страж прохода
10, 24 подземелье
Сообщение:
Дирекция центрального хеллаэнского зоопарка выразила желание приобрести нескольких твоих волшебных драконов. Сначала ты, естественно, отказался, но они, пообещав создать драконам все условия для комфортного проживания на территории зоопарка, поднимали цену до тех пор, пока не прозвучала цифра в полтора миллиона наличными. Тут есть о чем подумать.
Золото
9, 24 подземелье
Сообщение:
А вот и деньги за драконов -- целая гора золота!
Хижина провидца
21, 43 подземелье
Сообщение:
Чем больше ты наблюдаешь за ходом войны со Светлейшим, тем меньше тебе она нравится. Во-первых, Светлейший защитил свои города бастионами, которые блокируют любую магию. Во-вторых, он распространил вокруг своей столицы проклятую землю, которая нейтрализует действие любых сложных заклинаний.. Воевать с ним на этой территории -- чистое самоубийство. В-третьих, в его войске 2000 архангелов. Но самое неприятное заключается в том, что эти архангелы -- чрезвычайно бодрые ребята. Когда начнется битва, они будут атаковать первыми, и ты можешь даже не успеть зачитать на них Берсерка, как уже все будет кончено. Озаботившись этой проблемой, ты нашел ткачиху и приказал ей сделать особый плащ, который будет ускорять время вокруг тебя. 1000 золотых ты заплатишь ткачихе за работу, и еще потребуются 5 кристаллов и 5 самоцветов для того, чтобы придать плащу волшебные свойства.
Инферно
13, 4 суша
Имя:
Цитадель Тьмы
Еретик
13, 5 суша
Имя:
Дайнеан
Биография:
Повелитель Тьмы
Замок
3, 24 суша
Имя:
Цитадель Гроз
Некрополис
25, 50 суша
Имя:
Хай-Даджен
Башня
5, 66 суша
Имя:
Справедливость
Алхимик
5, 67 суша
Имя:
Джордмонд
Колдун
3, 25 суша
Имя:
Келесайн
Биография:
Келесайн Майтхагел, Повелитель Молний
Рыцарь Смерти
25, 51 суша
Имя:
Джелавар
Событие
43, 56 суша
Сообщение:
Дьявол!.. Я чувствую, как магие начинает покидать меня. Это сама земля перерождается под действием силы Светлейшего. Его необходимо остановить, чтобы участки земли вроде этого не распространялись по Хеллаэну.
Страж прохода
5, 17 суша
Сообщение:
Если ты снимешь барьер, Светлейшему и его армиям будет открыт путь в Безумную Рощу. Подумай, нужно ли тебе это.
Страж прохода
7, 17 суша
Сообщение:
Если ты снимешь барьер, Светлейшему и его армиям будет открыт путь в Безумную Рощу. Подумай, нужно ли тебе это.
Страж прохода
8, 17 суша
Сообщение:
Если ты снимешь барьер, Светлейшему и его армиям будет открыт путь в Безумную Рощу. Подумай, нужно ли тебе это.
Страж прохода
6, 17 суша
Сообщение:
Если ты снимешь барьер, Светлейшему и его армиям будет открыт путь в Безумную Рощу. Подумай, нужно ли тебе это.
Клирик
50, 44 суша
Имя:
Оля Голикова
Клирик
66, 32 суша
Имя:
Дима Шатров
Следопыт
61, 9 суша
Имя:
Светлейший
Внимание!
Администрация сайта FatalGame следит за размещаемыми файлами, уважает и соблюдает авторские права. Если по каким-либо причинам произошло недоразумение и Ваши права нарушены – свяжитесь с нами, вопрос будет решен в кратчайший срок.