Хранилище файлов

Герои 3 - карта Strongholds (v1)

26/05/2015Файл к игре: Heroes of Might and Magic 3: The Restoration of Erathia

Strongholds (v1)
Трейнер к игреHeroes of Might and Magic 3: The Restoration of Erathia
Ещё называютГерои меча и магии 3: Возрождение Эрафии
Вышла на платформахPC
РазработчикNew World Computing
ЖанрStrategy
Дата выхода1999-03-01
Четвертая эпоха... Cразу приношу извинения за глумление над Толкиеном... Во второй версии можно будет играть также за Мордор и Утгарт... {WoGify} Сделано: Мурген ([email protected])

Инструкция

Скачать

НазваниеВесРасширение
Strongholds (v1)0.11МБh3m

Strongholds (v1)

Объекты

  • Знак
    • 59, 48 подземелье
    • Сообщение: Хоббитшир
  • Виверн
    • 77, 68 подземелье
    • Сообщение: И какой хрен к нам приперся на этот раз?!
  • Знак
    • 127, 99 подземелье
    • Сообщение: Мордор
  • Знак
    • 22, 55 подземелье
    • Сообщение: Харлиндон
  • Знак
    • 129, 96 подземелье
    • Сообщение: Дагорлад - проклятая земля
  • Знак
    • 41, 39 подземелье
    • Сообщение: Форлиндон
  • Случайный монстр 7
    • 8, 60 подземелье
    • Сообщение: На Харлиндон так просто не попасть!!!
  • Случайный монстр 5
    • 41, 18 подземелье
    • Сообщение: Вот и смерть твоя пришла!
  • Случайный монстр 6
    • 58, 118 подземелье
    • Сообщение: Вот и смерть твоя пришла!
  • Знак
    • 77, 70 подземелье
    • Сообщение: Крабий хребет
  • Знак
    • 68, 58 подземелье
    • Сообщение: Старый лес
  • Знак
    • 72, 47 подземелье
    • Сообщение: Могильники
  • Хижина провидца
    • 56, 8 подземелье
    • Сообщение: Наконец-то! Нy вот, давайте мне это, а я дам вам кое-что взамен.
  • Хижина провидца
    • 141, 5 подземелье
    • Сообщение: Золотые Драконы yгрожают нашим крестьянам. Мы вас щедро вознаградим, если вы бyдете достаточно смелы, чтобы победить их и спасти наши поля.
  • Знак
    • 110, 127 подземелье
    • Сообщение: на Харат
  • Знак
    • 134, 133 подземелье
    • Сообщение: море Нурнов
  • Знак
    • 117, 135 подземелье
    • Сообщение: река Харн
  • Знак
    • 98, 62 подземелье
    • Сообщение: Войди, и станешь странником надолго!
  • Знак
    • 111, 142 подземелье
    • Сообщение: Златосумрачные пустыни
  • Громовая птица
    • 27, 72 подземелье
    • Сообщение: Не пррройдешь!
  • Знак
    • 112, 67 подземелье
    • Сообщение: долина Обелисков
  • Событие
    • 115, 43 подземелье
    • Сообщение: Чтоб ты сдох!
  • Знак
    • 31, 33 подземелье
    • Сообщение: пустыни Форлиндона
  • Событие
    • 47, 38 подземелье
    • Сообщение: Говорят, что в этих местах раньше был зоопарк, но его хозяин умер и звери разбежались. Это было 5 лет назад.Зверей с тех пор стало больше...
  • Знак
    • 61, 37 подземелье
    • Сообщение: Белые холмы
  • Событие
    • 52, 11 подземелье
    • Сообщение: В узком горном ущелье на вас напали чеченские снайперы!
  • Событие
    • 103, 142 подземелье
    • Сообщение: Сколько здесь стрекоз!
  • Событие
    • 54, 27 подземелье
    • Сообщение: Они из лесу вышли, но не сразу зашли.
  • Знак
    • 67, 5 подземелье
    • Сообщение: Ледовый залив Форрохел - берегитесь набегов!
  • Фанатик
    • 42, 56 подземелье
    • Сообщение: Проход в библиотеку непосвященным закрыт!
  • Событие
    • 51, 56 подземелье
    • Сообщение: Правитель Орина собрал народное ополчение, личную гвардию и спрятал свои силы перед замком. Их внезапное нападение застало тебя врасплох...
  • Событие
    • 49, 7 подземелье
    • Сообщение: Невдалеке ты видишь огни на побережье. Ты решаешь выяснить, что это и пополнить запасы продовольствия. Но на узкой тропинке тебя подстерегла засада...
  • Событие
    • 37, 8 подземелье
    • Сообщение: От старого, заброшенного дома веет смертью и холодом...
  • Знак
    • 119, 5 подземелье
    • Сообщение: Иссохшее плато
  • Событие
    • 119, 3 подземелье
    • Сообщение: Помолившись в этом храме, ты стал чувствовать себя гораздо лучше!
  • Событие
    • 23, 31 подземелье
    • Сообщение: Опять эти сумасшедшие некроманты! - подумал ты, завидя гору черепов и орду нежити перед ней.
  • Событие
    • 20, 34 подземелье
    • Сообщение: Череп древнего великана возвышается над горной тропой. Живой глаз оглядывает местность и вдруг замечает тебя. Его взгляд пронзает тебя насквозь и страх сковывает все тело. Но видимо ничего не найдя интересного для себя, глаз отпускает... Ты проходишь мимо, но чувствуешь в себе кусочек древней мудрости давно умершего великана.
  • Событие
    • 17, 23 подземелье
    • Сообщение: Величественное здание, украшенное причудливыми узорами, возвышалось перед тобой... Султан гостеприимно принял тебя и рассказал многое об этой пустыне. Об орде кочевников, разбойничающих в этих краях и о бандитах, живущих на севере, о черепе мудрого великана на юге и о зловещих некромантах, о трактире на юго-западном побережье, где всегда рады принять путников и Сфинксе, насылающем проклятия.
  • Событие
    • 70, 88 подземелье
    • Сообщение: Проезжая по старой дороге, ты увидел странные сооружения и тихий, зеленоватый свет внутри них. Любопытство возобладало над тобой. Пред массивными каменными глыбами тебя встретил невысокий человек в капюшоне и проводил внутрь...
  • Кочевник
    • 13, 20 подземелье
    • Сообщение: Золотая Орда не умерла!
  • Знак
    • 115, 88 подземелье
    • Сообщение: Бурые равнины
  • Замок
    • 28, 108 подземелье
    • Имя: Анфалас
    • Имя: Начало
    • Сообщение: Этот день должен стать великим! Сегодня ты решил наконец сделать что-то для Гондора, твоего королевства. Ты начал приготовления для большого военного и приключенческого похода. Будучи мудрым правителем, ты заручился поддержкой Эрегиора, государства подземных эльфов. Это было легко, особенно потому, что его владыки не было во дворце. Ты собирал армию, желая поискать приключения на одно место, а народу осталось только приговаривать
  • Инферно
    • 135, 101 подземелье
    • Имя: Барад Дур
  • Оплот
    • 105, 56 подземелье
    • Имя: Лориэн
  • Цитадель
    • 105, 3 подземелье
    • Имя: Эттенмур
    • Имя: Начало
    • Сообщение: Ты - правитель (конунг) молодого государства Скандия, основанного на руинах древнего королевства чернокнижников Ангмара пришедшими с Востока в поисках славы и богатства людьми. Это было 25 лет назад... Твой отец нашел здесь развалины, поселения орков и даже разрушенную библиотеку, в которой сохранились много свитков и рукописей. Много воды утекло с тех пор... Часть орков была порабощена, местность отстроили, а шаманы расшифровали некоторые из свитков и магических книг. Помогли в этом маги Амбера, королевства бывшех ангмарцев. Они же решили помогать и военной силой в твоих походах. Теперь, когда уже набравшая силу Скандия может не боятся частых набегов орков, ты решил, что пора продвигаться дальше. На Юг...
  • Змей Горыныч
    • 99, 46 подземелье
    • Сообщение: Врата Мории закрыты!
  • Хижина провидца
    • 129, 44 подземелье
    • Сообщение: О великий герой! - говорит мудрец, - я знаю, для тебя не составит никакого труда убить пару драконов, приводящих в ужас население прибрежного поселка! Мало того, что они отказываются от моей помощи, так еще и винят в появлении чудищ меня! Убей монстров и я тебя вознагражу!
  • Змей Горыныч
    • 132, 52 подземелье
    • Сообщение: Твоя смерть пришла!
  • Знак
    • 94, 94 подземелье
    • Сообщение: Эдорас
  • Знак
    • 112, 104 подземелье
    • Сообщение: Друаданские леса
  • Событие
    • 132, 53 подземелье
    • Сообщение: Благодарные жители селения встретили тебя с воистину божественным величием и преподнесли в качестве подарков часть своих ресурсов. Один из них посоветовал тебе пройти на мельницу и взять сундук у мельника, который суеверно собрал половину своих богатств, готовый отдать все убийце драконов.
  • Страж прохода
    • 131, 49 подземелье
    • Сообщение: Местная стража говорит, что y неё есть приказ пропyскать только Сэра Муллиха. (синий)
  • Событие
    • 30, 109 подземелье
    • Сообщение: Обьезжая свои владения, ты заметил путника. Увидев твою свиту, он побежал, прихрамывая по направлению к тебе... О, благородный рыцарь! Я обошел много земель, но никто не помог беде моего поселка, Бленгира... На главной дороге, соединяющей нас и остальной мир, поселились трехглавые драконы и никто из нас не может победить их. Но только Сэр Муллих знает этих тварей и может с ними справиться. Поселок у нас бедный, но, Клянусь Богами, мы вознаградим вас, как сможем, если вы найдете его! По слухам, он томится в темнице где-то под землей, там, где болотистая земля. Вход туда - телепорт с зеленым сиянием в середине Мглистого Хребта. Бленгир расположен на северном побережье Рунного моря.
  • Знак
    • 89, 109 подземелье
    • Сообщение: Гондор
  • Страж прохода
    • 14, 21 подземелье
    • Сообщение: Стража Форлиндона не пропустит тебя - нужно разрешение, которое выдадут тебе в Бленгире. (синий)
  • Страж прохода
    • 131, 140 подземелье
    • Сообщение: Могyщественный волшебник владеет этой башней. Но не пропyстит вас пока вы не принесёте емy Тетиву из Волоса Гривы Единорога. (синий)
  • Событие
    • 108, 57 подземелье
    • Сообщение: Единственный оплот эльфов в Средиземье - Лориэн... Чудесные песни и прекрасная природа быстро освежают тебя и твоих солдат...
  • Страж прохода
    • 107, 57 подземелье
    • Сообщение: Вы должны принести артефакт {Гуннарссона} (синий)
  • Событие
    • 106, 57 подземелье
    • Сообщение: Владыка Лориэна, Эльгиор провел тебя в Замок
  • Событие
    • 131, 139 подземелье
    • Сообщение: Черт возьми, здесь ничего нет! Небогатая растительность, мелкая речка, грязь и разрушенный форпост составляли пейзаж того места, где ты хотел найти ответы на многие вопросы. Ты сидел в унынии на голом булыжнике и безразлично смотрел на заходящее солнце. Вдруг ускользающий луч отразился от чего-то блестящего. Ты направился туда и, раздвинув кусты, увидел односторонний портал. Твое сильное желание сразу войти туда останавливало необоримое предчувствие
  • Знак
    • 46, 45 подземелье
    • Сообщение: Серебристая Гавань
  • Страж прохода
    • 44, 44 подземелье
    • Сообщение: Фаэгин ждет только владыку Эрегиора. (зеленый)
  • Благородный эльф
    • 43, 44 подземелье
    • Сообщение: Я приветствую тебя, правитель Эрегиора! Ты, наверно, хочешь узнать, почему тэлери из блаженного и светлого Валинора пришли в Средиземье? Это длинная история, но вкратце - надоело нам это блаженство. Мы нуждаемся в твоей помощи - нам нужен проводник в Лориэн. Я хочу поговорить с Эльгиором, чтобы мы могли остаться жить в их лесах. Хорошо, я провожу вас. Отлично, вот немного денег за эту услугу и этот шлем в дар Эльгиору
  • Страж прохода
    • 111, 53 подземелье
    • Сообщение: Ходят слухи, что в Средиземье приплыли тэлери... Эльгиор хотел бы с ними поговорить. (зеленый)
  • Событие
    • 110, 52 подземелье
    • Сообщение: После разговора с Эльгиором Фаэгин подошел к тебе
  • Событие
    • 114, 53 подземелье
    • Сообщение: Если ты ищешь Эльгиора, то он сейчас охотится в местечке к западу отсюда, - сказал тебе встретившийся по пути эльф, - но то место хорошо охраняется и тебе надо иметь вескую причину для встречи с ним
  • Знак
    • 26, 111 подземелье
    • Сообщение: Средиземье
  • Знак
    • 27, 111 подземелье
    • Сообщение: Средиземье
  • Знак
    • 130, 103 подземелье
    • Сообщение: Средиземье
  • Знак
    • 131, 103 подземелье
    • Сообщение: Средиземье
  • Знак
    • 102, 3 подземелье
    • Сообщение: Средиземье
  • Знак
    • 101, 3 подземелье
    • Сообщение: Средиземье
  • Знак
    • 109, 55 подземелье
    • Сообщение: Лориэн
  • Хижина провидца
    • 68, 77 подземелье
    • Сообщение: Cтарик в хижине явно обрадовался твоему появлению!
  • Вождь орков
    • 65, 77 подземелье
    • Сообщение: Когда Фаэгин и ты свернули на дорогу, ведущую к Радужным Водопадам, вашим глазам представилось страшное зрелище - поле брани, усеянное трупами эльфов и орков... Орки ходили там, собирая трупы своих и снимая оружие и доспехи с убитых эльфов. Завидев вас, один из орков отрывисто свистнул и все, кто остался в живых из них, выбежали на поле боя. Ты понял, что сейчас эльфийские клинки и стрелы будут проходить серьезную проверку на прочность...
  • Страж прохода
    • 64, 77 подземелье
    • Сообщение: Местные стражи обременяют всех пyтников пошлиной. Они позволят вам пройти за 900 Кристаллов. (зеленый)
  • Адское отродье
    • 142, 74 подземелье
    • Сообщение: Приплыв к южным берегам Рунного моря, твои люди высадились о обустроили лагерь. К середине ночи часовой что-то заметил на юге, на подступах к лесу, но лишь только раз подав тревогу, был убит... Сразу же в это время на нас напали орды демонов...
  • Страж прохода
    • 142, 73 подземелье
    • Сообщение: Стражи не пропустят тебя, пока ты не узнаешь, откуда ТОЧНО пришли орки. Не может быть, что бы они появились отсюда! сказал начальник стражи. (зеленый)
  • Адское отродье
    • 143, 82 подземелье
    • Сообщение: Демонов, охраняющих эту долину, было заметно издалека. У тебя было время спланировать неожиданный удар по охране.
  • Страж прохода
    • 143, 83 подземелье
    • Сообщение: Стражи не пропустят тебя, пока ты не узнаешь, откуда ТОЧНО пришли орки. Не может быть, что бы они появились отсюда! сказал начальник стражи. (зеленый)
  • Событие
    • 143, 81 подземелье
    • Сообщение: Да, демоны с орками скопили много богатств, совершая набеги. Но странно - та битва, на месте которой ты недавно побывал, не была простым набегом - орки всегда боялись эльфов и лишний раз бы на них не полезли. Им кто-то приказал. И они его очень боятся. И, наверно, он находится за тем порталом... С сильной армией. Зря туда лучше не лезть. Но за райвенделльцев надо отомстить! Кто бы там не прятался, он почувствует на себе силу эльфийского оружия!
  • Событие
    • 142, 75 подземелье
    • Сообщение: Да, демоны с орками скопили много богатств, совершая набеги. Но странно - та битва, на месте которой ты недавно побывал, не была простым набегом - орки всегда боялись эльфов и лишний раз бы на них не полезли. Им кто-то приказал. И они его очень боятся. И, наверно, он находится за тем порталом... С сильной армией. Зря туда лучше не лезть. Но за райвенделльцев надо отомстить! Кто бы там не прятался, он почувствует на себе силу эльфийского оружия!
  • Знак
    • 138, 37 подземелье
    • Сообщение: В Анденнор
  • Знак
    • 136, 23 подземелье
    • Сообщение: твердыня Анденнора
  • Событие
    • 128, 27 подземелье
    • Сообщение: Ты видишь величественный монумент, посвященный великому гному Балину, погибшему в копях Мории. О его последней битве в гроте рассказал королю гномов Гимли, сын Глоина, вернувшийся в Анденнор после сражения за Кольцо.
  • Событие
    • 139, 34 подземелье
    • Сообщение: Стражники Анденнора берут с вас дань. Сволочи...
  • Золотой дракон
    • 139, 6 подземелье
    • Сообщение: А вот и завтрак подоспел!
  • Событие
    • 124, 6 подземелье
    • Сообщение: Перед тобой лежат плодородные земли свободного города Дейла, населенного в основном, земледельцами, ремесленниками и купцами. Издавна этот город славится своей победой над Смогом, старым и коварным драконом, которую принес его жителям лучник Бард, сразив змея.
  • Знак
    • 123, 6 подземелье
    • Сообщение: Добро пожаловать в вольный город Дейл!
  • Баллиста
    • 130, 30 подземелье
    • Сообщение: За небольшие деньги тебе сделали прекрасную баллисту!
  • Санитарная Палатка
    • 129, 20 подземелье
    • Сообщение: В небольшом людском храме к тебе обратился лекарь, желая участвовать в твоих походах. Ты с удовольствием его принял.
  • Подвода с Боеприпасами
    • 142, 25 подземелье
    • Сообщение: В кузнице ты покупаешь небольшую телегу, и теперь твои стрелки не будут испытывать нужду в боеприпасах.
  • Событие
    • 129, 34 подземелье
    • Сообщение: Ты знаешь из старинных преданий, что гномы-отшельники строят свои твердыни, храня там сокровища и никого к ним не подпускают. Из-за своей чрезмерной скупости, эти гномы рассорились даже с анденнорскими собратьями...
  • Замок
    • 135, 10 подземелье
    • Имя: Дейл
  • Событие
    • 123, 14 подземелье
    • Сообщение: Перед тобой могила легендарного лучника Барда, поразившего дракона Смога своей черной стрелой. Теперь здесь покоится его прах, в величественной гробнице, сооруженной благодарными жителями Дейла. Здесь хранится и его лук...
  • Боевой маг
    • 105, 4 подземелье
    • Имя: Сигурд
  • Событие
    • 85, 4 подземелье
    • Сообщение: Когда ты преодолевал горный перевал, на тебя напала банда разбойников. Когда твой отряд перебил их, ты нашел среди их вещей старую бутылку морского эля. Открыв ее, ты обнаружил там записку
  • Событие
    • 10, 89 подземелье
    • Сообщение: Твой флот прибблизился к безымянному острову. Странно, на этом скалистом острове не слышно птиц, обычно гнездящихся в таких местах. Все тихо. Только прибой нарушает эту мертвую тишину. Твои люди, как и ты, что-то чувствуют здесь и начинают молиться.
  • Событие
    • 10, 88 подземелье
    • Сообщение: Как только драккары были вытащены на берег, стая падальщиков с диким визгом кинулась вниз со скал!
  • Страж прохода
    • 1, 88 подземелье
    • Сообщение: Когда ты подошел ко входу в небольшую долину, воздух перед тобой стал светиться и потрескивать. Не желая рисковать, ты бросил вперед ветку. Она сразу сгорела. Пора возвращаться, - подумал ты. (для красного флага)
  • Шлем Хаоса
    • 0, 88 подземелье
    • Сообщение: В укромном месте ты нашел боевой шлем, украшенный рогами и надписями на непонятном языке. Задним умом догадываясь, что это очень древний артефакт, ты решил спросить о нем у известных знатоков доспехов- гномов, живущих в Анденноре, на южном берегу Долглго озера...
  • Событие
    • 2, 87 подземелье
    • Сообщение: Долина теперь виднеется впереди. Так как все потревоженные стражи уже в небытии, ты можешь без опаски двигаться вперед.
  • Черный Клинок Мертвого Рыцаря
    • 13, 16 подземелье
    • Сообщение: Гуннарссон, неприлично ругаясь, вышел из камеры
  • Событие
    • 9, 87 подземелье
    • Сообщение: После нападения гарпий на острове на вас никто не нападал. Но предчуствие еще более страшных бед не оставляла никого из твоего отряда...
  • Событие
    • 8, 87 подземелье
    • Сообщение: Твои люди нашли остатки лагеря чуть севернее. Его оставили, чтобы идти дальше. Единственный путь, кроме моря, лежал через узкое ущелье, начинавшееся к западу от стоянки. Теперь, чтобы узнать тайну погибших искателей сокровищ (да и найти сами сокровища, естественно), ты должен был пройти через него. Прекрасно помня нападение гарпий, ты максимально усилил наблюдение за коварными склонами.
  • Событие
    • 7, 87 подземелье
    • Сообщение: Перед самым узким местом в проходе ты остановил свой отряд. Как всегда, на этом проклятом острове стояла гробовая тишина. Отступить - значит показать себя трусом в глазах своих воинов. Помолясь Одину и Тору, ты очень осторожно пошел дальше. И случилось то, что ты ожидал...
  • Событие
    • 6, 87 подземелье
    • Сообщение: После нападения ты и твой отряд залечили раны, похоронили убитых и последовали дальше. Через несколько миль вашим глазам открылось последние пристанище неизвесных икателей приключений - разбросанные по песку кости скелетов красноречиво говорили об их судьбе. А чуть дальше лежали сундуки и мешки с найденными сокровищами. Все ценное ты отдал своим людям, так как знал, то главное - впереди...
  • Событие
    • 120, 76 подземелье
    • Сообщение: Кочевники и бандиты никогда не отличались спокойным нравом...
  • Событие
    • 113, 77 подземелье
    • Сообщение: Кочевники и бандиты никогда не отличались спокойным нравом...
  • Событие
    • 116, 74 подземелье
    • Сообщение: Кочевники и бандиты никогда не отличались спокойным нравом...
  • Событие
    • 116, 77 подземелье
    • Сообщение: Кочевники и бандиты никогда не отличались спокойным нравом...
  • Событие
    • 116, 80 подземелье
    • Сообщение: Кочевники и бандиты никогда не отличались спокойным нравом...
  • Событие
    • 117, 85 подземелье
    • Сообщение: Кочевники и бандиты никогда не отличались спокойным нравом...
  • Событие
    • 113, 83 подземелье
    • Сообщение: Кочевники и бандиты никогда не отличались спокойным нравом...
  • Событие
    • 116, 72 подземелье
    • Сообщение: Не только северные варвары Скандии пришли с востока. Лет 50 назад на Бурые равнины пришли племена кочевников. Некоторые остались, а некоторые ушли дальше и поселились в оазисах Форлиндона. Здесь очень опасно путешествовать без хорошей охраны.
  • Событие
    • 116, 88 подземелье
    • Сообщение: Не только северные варвары Скандии пришли с востока. Лет 50 назад на Бурые равнины пришли племена кочевников. Некоторые остались, а некоторые ушли дальше и поселились в оазисах Форлиндона. Здесь очень опасно путешествовать без хорошей охраны.
  • Знак
    • 117, 71 подземелье
    • Сообщение: Бурые равнины
  • Событие
    • 139, 35 подземелье
    • Сообщение: Анденнор и окрестности - последнее поселение гномов в Средиземье. В наше время они торгуют с соседним городом Дейлом, на том и живут. Некоторые гномы нанимаются и дерутся под разными знаменами по всему миру.
  • Событие
    • 137, 21 подземелье
    • Сообщение: Король гномов, Брарин, принял тебя. Я знаю, что это за шлем. И после того, как я расскажу тебе о нем, он должен немедленно покинуть Анденнор, хотя я восхищаюсь мастерством его создателей. Это шлем Саурона, владыки Тьмы. Он был утерян во время битвы Дагорлад, где Саурон был побежден и развоплощен. Не знаю, как он оказался на том острове, но то, что его охраняли силы тьмы говорит о том, что этот шлем еще кому-то нужен. И скорее всего - самому Саурону... Где он прячется? Ха, ты надеяшься победить владыку Тьмы? Ты смел, воин, но это самоубийство... Ты хочешь, чтобы он набрал силы, пришел в Средиземье, убил почти всех, а оставшихся превратил в рабов??? Ты прав... Так. В окрестностях Дейла есть библиотека, там тебе подскажут, где его искать, хотя и сами точно не знают. Я дам тебе статуэтку, тебя пропустят к библиотеке, когда ты покажешь ее.
  • Страж прохода
    • 137, 22 подземелье
    • Сообщение: Без особых причин гномы не пропускают чужаков. Но если ты найдешь стояший доспех или оружие, то истинные знатоки (у них на этом пунктик) гномы обязательно тебя пропустят... Шлем Хаоса подойдет. (красный)
  • Событие
    • 139, 36 подземелье
    • Сообщение: Управа в Анденноре - твердыня, туда и следует пойти, чтобы узнать побольше о шлеме...
  • Великий василиск
    • 137, 2 подземелье
    • Сообщение: Мимо нас еще никто не проходил!
  • Событие
    • 138, 2 подземелье
    • Сообщение: Возле библиотеки вас встретил Хранитель знаний
  • Знак
    • 135, 5 подземелье
    • Сообщение: Иссохшее плато
  • Страж прохода
    • 136, 4 подземелье
    • Сообщение: Мы не имеем права пропускать никого, если он не покажет пропуск. (красный)
  • Событие
    • 47, 37 подземелье
    • Сообщение: Ты нашел нескольких одичавших птиц Тора в этом лесу и оставил их у себя...
  • Событие
    • 113, 75 подземелье
    • Сообщение: Кочевники и бандиты никогда не отличались спокойным нравом...
  • Событие
    • 44, 13 подземелье
    • Сообщение: Странный мрачный ветер дует перед порталом. Окружающая растительность даже не шелестит, она воет... Портал мерцает. Он приглашает... Как сыр в мышеловке. Портал спрятался под утесом, едва заметный... Он неясно мерцал. На поверхности телепорта, так его называли ученые из библиотеки, были начертаны знаки, в точности похожие на те, что обнаружили твои предки на землях теперешней Скандии. Ты чувствовал, вас ждала за порталом либо слава, либо смерть. Все равно, лучше умереть в бою, чем рабом, и с молитвой богам Асам вы входите в портал, хотя ты знаешь - многие не вернутся оттуда....
  • Страж прохода
    • 44, 14 подземелье
    • Сообщение: Дальне идти опасно. Мы вас не пропустим! (красный)
  • Страж прохода
    • 76, 19 подземелье
    • Сообщение: Едва заметные письмена древнего Ангмара видны на дикой скале... Прочитать их может лишь потомок древней страны. (фиолетовый)
  • Событие
    • 75, 18 подземелье
    • Сообщение: Долина мертва, одни только голые скалы и щебень под ногами... В центре - алтарь, на нем - свитки. Охранные заклинания ты легко снимаешь и начинаешь читать свитки. Это подробный план перемещения части Ангмарской территории под землю! Туда существует несколько входов, но лишь один описан здесь. Находится он на севере песчаной пустыни Форлиндона (сейчас это меж бандитским логовом и разрушенной хижиной). Попасть туда поможет Амулет Гробовщика. Где он находится ты решил узнать в университете на южных отрогах Крабьего Хребта...
  • Страж прохода
    • 44, 6 подземелье
    • Сообщение: На воротах башни есть углубление. Туда надо вставить Амулет Гробовщика. (фиолетовый)
  • Амулет Гробовщика
    • 136, 80 подземелье
    • Сообщение: Ты едва нашел среди вековой пыли Дагорлада, где уже тысячелетие не растет ничего, маленький гробик с черепом, когда-то помогавший сильнейшим некромантам Ангмара.
  • Страж прохода
    • 135, 82 подземелье
    • Сообщение: От печати на вратах башни веяло сильной охраняющей магией. Такой тип обычно нейтрализуют каким-то ключом, - подумал ты, вспоминая азы магических воздействий... (фиолетовый)
  • Страж прохода
    • 85, 71 подземелье
    • Сообщение: Только настоящий Великий Маг Пигуердам может здесь пройти! (фиолетовый)
  • Событие
    • 86, 69 подземелье
    • Сообщение: Хранитель университета в благодарность за зачистку окрестностей от монстров ответил на все твои вопросы и рассказал, что нужный тебе Амулет использовался в Битве Трех Народов на Дагор Дагорлад. Где-то там он сейчас и находится... Напоследок Хранитель шепнул тебе, как можно проникнуть к Амулету - охраняющие его врата можно распечатать только великим топором Кентавра, ристанийским артефактом, который хранится в сокровищнице Эдораса, в степях Рохана... Тебе не составит особого труда проникнуть туда, если дашь эту грамоту стражникам перед входом (король Рохана знает меня) и спокойно пройдешь, сказав Слово, - сказал он.
  • Событие
    • 105, 47 подземелье
    • Сообщение: Потаенное место в сердце Мглистых гор поразило тебя своей красотой. Чистая горная речка, впадающая в маленькое озеро, зеленые склоны гор, превращающиеся в снежно-белые выше, хрустальный горный воздух, пронзительно синее небо, уютные лесные тропинки между темно-зеленых чащ. Перед тем, как направиться к картографу, ты решил просто отдохнуть здесь. Исходя вдоль и поперек все это место, ты набрался душевных сил и почувствовал себя посвежевшим...
  • Знак
    • 96, 46 подземелье
    • Сообщение: Врата Мории
  • Знак
    • 114, 48 подземелье
    • Сообщение: Врата Мории
  • Змей Горыныч
    • 111, 48 подземелье
    • Сообщение: Врата Мории закрыты!
  • Знак
    • 87, 90 подземелье
    • Сообщение: В Рохан
  • Событие
    • 88, 90 подземелье
    • Сообщение: В степи Рохана сложно попасть, стражи охраняют их с востока и запада. Король конников хорошо чувствует ситуацию и не то чтоб готовится к войне, но границы уже охраняет...
  • Замок
    • 94, 84 подземелье
    • Имя: Хельмова Падь
  • Событие
    • 113, 106 подземелье
    • Сообщение: В степи Рохана сложно попасть, стражи охраняют их с востока и запада. Король конников хорошо чувствует ситуацию и не то чтоб готовится к войне, но границы уже охраняет...
  • Событие
    • 110, 82 подземелье
    • Сообщение: Не только северные варвары Скандии пришли с востока. Лет 50 назад на Бурые равнины пришли племена кочевников. Некоторые остались, а некоторые ушли дальше и поселились в оазисах Форлиндона. Здесь очень опасно путешествовать без хорошей охраны.
  • Событие
    • 94, 85 подземелье
    • Сообщение: Пред тобой возвышается мощная крепость Хельмова Падь, во время Войны за Кольцо выдержавшая нападение десяток тысяч орков... Раньше она пустовала, но теперь там заметно оживление - сверкают на солнце доспехи, бряцает оружие, раздается ржание боевых коней... Твое предчувствие тебя не обмануло - роханский король знает, что границы надо укреплять...
  • Знак
    • 112, 91 подземелье
    • Сообщение: В Рохан
  • Событие
    • 114, 92 подземелье
    • Сообщение: В степи Рохана сложно попасть, стражи охраняют их с востока и запада. Король конников хорошо чувствует ситуацию и не то чтоб готовится к войне, но границы уже охраняет...
  • Знак
    • 119, 109 подземелье
    • Сообщение: Минас-Моргул
  • Знак
    • 117, 99 подземелье
    • Сообщение: Мертвые Топи
  • Знак
    • 125, 94 подземелье
    • Сообщение: Мертвые Топи
  • Событие
    • 96, 108 подземелье
    • Сообщение: В последней Битве за Кольцо восток Гондора был почти полностью разрушен и столица была перенесена в Анфалас, а окрестности Минас-Тирита превратились в сельскую местность; вся главная жизнь переместилась на запад... Сам Минас-Тирит восстановили, но теперь он служит лишь как пограничная твердыня.
  • Событие
    • 94, 114 подземелье
    • Сообщение: В последней Битве за Кольцо восток Гондора был почти полностью разрушен и столица была перенесена в Анфалас, а окрестности Минас-Тирита превратились в сельскую местность; вся главная жизнь переместилась на запад... Сам Минас-Тирит восстановили, но теперь он служит лишь как пограничная твердыня.
  • Событие
    • 98, 130 подземелье
    • Сообщение: Как и восток Гондора, пограничная торговая крепость Белфалас была опустошена... Сейчас здесь действует лишь маяк, средних размеров базар, да небольшой форт... Впрочем, от извечно враждебного Белфаласу города-порта Умбара тоже мало что осталось...
  • Знак
    • 96, 132 подземелье
    • Сообщение: Белфалас
  • Знак
    • 112, 108 подземелье
    • Сообщение: Минас-Тирит
  • Событие
    • 108, 67 подземелье
    • Сообщение: Еще три обелиска находятся в Подземном Мире - это читается на старой деревянной табличке у входа в Долину.
  • Событие
    • 38, 71 подземелье
    • Сообщение: Ты стоишь перед знаменитым торговым городом Орином... Ты в искушении разграбить его, имея могущественную армию, но тебя что-то останавливает...
  • Событие
    • 38, 72 подземелье
    • Сообщение: Перед тобой во всей своей красе предстает Орин, новый торговый город, единственный, наверное, в котором не видно следа всеобщего упадка... Его основали купцы и ремесленники Эсгарота, когда эльфы покинули эти места после развоплощения Саурона. Это самый богатый город Средиземья; богатства его манят различных аферистов и бандитов, а также армии потенциальных завоевателей - но Орин охраняет профессиональная гвардия...
  • Знак
    • 73, 32 подземелье
    • Сообщение: Форност
  • Событие
    • 88, 88 подземелье
    • Сообщение: Перед тобой развалины легендарного Изенгарда, разрушенного энтами во время Войны. Ты решаешь обыскать развалины в поисках дрвних магических книг, некогда здесь содержащихся. Ты находишь древний свиток с заклинанием и потом понимаешь - развалины обитаемы...
  • Страж прохода
    • 92, 96 подземелье
    • Сообщение: Надо бы дойти до университета, чтобы пройти здесь... (фиолетовый)
  • Событие
    • 115, 76 подземелье
    • Сообщение: Кочевники и бандиты никогда не отличались спокойным нравом...
  • Событие
    • 111, 77 подземелье
    • Сообщение: Кочевники и бандиты никогда не отличались спокойным нравом...
  • Событие
    • 110, 80 подземелье
    • Сообщение: Кочевники и бандиты никогда не отличались спокойным нравом...
  • Событие
    • 114, 78 подземелье
    • Сообщение: Кочевники и бандиты никогда не отличались спокойным нравом...
  • Событие
    • 118, 77 подземелье
    • Сообщение: Кочевники и бандиты никогда не отличались спокойным нравом...
  • Событие
    • 111, 83 подземелье
    • Сообщение: Кочевники и бандиты никогда не отличались спокойным нравом...
  • Событие
    • 115, 85 подземелье
    • Сообщение: Кочевники и бандиты никогда не отличались спокойным нравом...
  • Событие
    • 117, 86 подземелье
    • Сообщение: Кочевники и бандиты никогда не отличались спокойным нравом...
  • Событие
    • 118, 83 подземелье
    • Сообщение: Кочевники и бандиты никогда не отличались спокойным нравом...
  • Событие
    • 112, 84 подземелье
    • Сообщение: Кочевники и бандиты никогда не отличались спокойным нравом...
  • Событие
    • 108, 80 подземелье
    • Сообщение: Кочевники и бандиты никогда не отличались спокойным нравом...
  • Событие
    • 49, 30 подземелье
    • Сообщение: Ты потревожил святилище древних друидов, остановившись в Священной роще. Их духам это не понравилось...
  • Событие
    • 94, 96 подземелье
    • Сообщение: Стражи без проблем пускают тебя, узнав печать Хранителя...
  • Знак
    • 136, 38 подземелье
    • Сообщение: В Бленгир
  • Ржавый дракон
    • 99, 57 подземелье
    • Сообщение: Как я проголодался!
  • Знак
    • 117, 50 подземелье
    • Сообщение: Лориэн
  • Событие
    • 117, 82 подземелье
    • Сообщение: Кочевники и бандиты никогда не отличались спокойным нравом...
  • Событие
    • 39, 69 подземелье
    • Сообщение: После взятия гарнизона Орина твои солдаты пришли в глубочайшее уныние; осознание того, что они будут завоевывать и грабить столь прекрасный город вроде бы не должно их трогать, но видно есть что-то в этой земле неестественное...
  • Случайный монстр 7
    • 141, 140 подземелье
    • Сообщение: No Pasaran!
  • Знак
    • 94, 139 подземелье
    • Сообщение: Умбар
  • Событие
    • 136, 54 подземелье
    • Сообщение: Один из твоих командиров пошел за продовольствием на местный склад-мельницу. Тамошний мельник сразу же без лишних слов всучил сундук и рассказал, что перед нашествием тварей здесь гостил герой Гуннарссон, герой Скандии. Пробыл он здесь недолго, но у него было замечен странный артефакт. Уезжая, он сказал мельнику по секрету (предварительно напившись), что отправляется далеко на северо-запад, в пустыню. Сразу после его отбытия здесь появились драконы. Возможно, именно Гуннарссон с его артефактом и стал причиной появления змиев в Бленгире. Драконы просто немножко опоздали.Ты твердо решил его отыскать.
  • Знак
    • 65, 75 подземелье
    • Сообщение: Радужные Водопады
  • Событие
    • 44, 4 подземелье
    • Сообщение: Перед порталом ты чувствуешь маленькую дрожь во всем теле. Это и от страха, и от осознания, что за ним - твои предки-враги и их слуги, бывшая родина твоего народа... Уповая на свою магию и освежив мораль своим воинам несложным заклинанием, ты вошел с портал...
  • Событие
    • 44, 5 подземелье
    • Сообщение: Несколько джиннов присоединилось к тебе...
  • Событие
    • 128, 142 подземелье
    • Сообщение: Фанатики, тайком жившие в этих горах и наблюдавшие за Порталом, пошли за тобой...
  • Событие
    • 141, 76 подземелье
    • Сообщение: Дендроиды-отшельники решили присоединиться к тебе.
  • Событие
    • 15, 33 подземелье
    • Сообщение: После страшного похода сквозь пустыни Форлиндона твои воины и ты наконец смогли отдохнуть и набраться сил в таверне Пустынный ветер...
  • Мумия
    • 71, 109 суша
    • Сообщение: Да падет на тебя проклятье фараона Рамзеса 4 - го!
  • Событие
    • 32, 138 суша
    • Сообщение: Интересно, а чьи это мы яйца пожарили?
  • Событие
    • 113, 50 суша
    • Сообщение: WELCOME TO HELL!
  • Хижина провидца
    • 73, 111 суша
    • Сообщение: О, это именно то, что мне нyжно! Вот награда, которyю я обещал. Вы всё ещё желаете продать Амyлет Маны, не так ли?
  • Событие
    • 79, 27 суша
    • Сообщение: Да, давно сельским жителям не платили зарплату! Теперь на людей кидаются!
  • Событие
    • 27, 20 суша
    • Сообщение: Гарпии, как все порядочные женщины, смотрели Санта - Барбару, но твоя армия их отвлекла, напившись до поросячьего визга. Это будет для тебя уроком!
  • Событие
    • 22, 63 суша
    • Сообщение: Ведьма, живущая в болотах, обучила тебя новому заклинанию, в благодарность за то ,что вытащил ее из помойной ямы, в которую она упала - даже туалеты надо строить из хорошего дерева! К тому же, она сказала, что здесь, к югу, держат в неволе какого-то героя...
  • Событие
    • 35, 41 суша
    • Сообщение: Добрые, милые люди окружали меня тогда. Они подходили все ближе и ближе...
  • Событие
    • 71, 48 суша
    • Сообщение: В болотах ты встретил потомков собаки Баскервиль. Приняв тебя за Шерлока Холмса, они бросились в бой.
  • Событие
    • 98, 7 суша
    • Сообщение: Зомби живы! Зомби тоже могут играть в баскетбол!
  • Событие
    • 98, 130 суша
    • Сообщение: Ты прикоснулся к горячему котелку и понял, что так больше делать не надо.
  • Событие
    • 124, 137 суша
    • Сообщение: Добро пожаловать на землю Отморозков!
  • Событие
    • 137, 13 суша
    • Сообщение: Даже скелеты поднялись из земли, услышав ваш храп!
  • Событие
    • 123, 97 суша
    • Сообщение: И какой придурок создал гибрид летучей мыши, льва и скорпиона?
  • Оплот
    • 69, 77 суша
    • Имя: Колвир
    • Имя: Начало
    • Сообщение: Союз с Гондором!? Как вы смели? В мое отсутствие! Выйдите вон отсюда и не попадайтесть мне на глаза, иначе я буду последним эльфом, кого вы увидите в своей жизни! Ты в ярости и в растерянности одновременно. Твое государство, Эрегиор, и так переживает не лучшие времена, иа тут еще надо Гондору помогать. В случае же разрыва союза твоя армия не устоит. В конце концов ты смиряешься
  • Золото
    • 13, 75 суша
    • Сообщение: После освобождения, сэр Муллих горячо поблагодарил тебя и рассказал, что его пленили неизвестные и заточили в темницу и что он готов помочь своей родной деревне Бленгиру. Скорее всего, похищение было организовано с целью изолировать Бленгир от внешнего мира... Но какое значение имеет маленькая деревушка? Ответ лучше искать на месте...
  • Страж прохода
    • 15, 77 суша
    • Сообщение: Только гондорец пройдет здесь! (синий)
  • Событие
    • 82, 79 суша
    • Сообщение: Посланец Валинора! С первоначальных времен в Средиземье не появлялось ни одного эльфа из светлого Валинора, кроме сторонников Феанора. И тут перед тобой стоит один из них, тэлери. О, владыка Эрегиора! Мой командир, Фаэгин, хочет встретиться с тобой. Дело очень важное. Пожалуйста, поспеши в Серебристую Гавань, где мы остановились неделю назад! Проводив посланника в покои, ты решил отправиться туда. Такое событие, как появление тэлери в Средиземье без внимания оставлять никак нельзя!
  • Знак
    • 9, 4 суша
    • Сообщение: Средиземье
  • Знак
    • 8, 4 суша
    • Сообщение: Средиземье
  • Знак
    • 70, 81 суша
    • Сообщение: Средиземье
  • Знак
    • 70, 82 суша
    • Сообщение: Средиземье
  • Знак
    • 7, 110 суша
    • Сообщение: Средиземье
  • Знак
    • 8, 110 суша
    • Сообщение: Средиземье
  • Событие
    • 47, 142 суша
    • Сообщение: Ты вошел в портал последним. И сразу же оказался в полной темноте. Когда твои глаза привыкли к мраку, ты наконец смог различить свою армию. С ней было все в порядке. а вот с порталом - нет. Он откровенно не хотел работать. Попинав его ногами минут пять, ты решил найти другой выход из темной пещеры, в которой ты оказался...
  • Событие
    • 55, 142 суша
    • Сообщение: Твои люди похоронили воина. Ты мысленно поблагадорил его за те бесценные сведения, о которых он написал. Итак, Саурон здесь. Древний демон Зла, набирающийся сил здесь, где никто о нем не знает. А если и пытается кто-то, то слуги Саурона разыскивают его по всему свету. Все, что может пролить свет на это тайное убежище, хорошо охраняется. И все-таки Саурон совершал ошибки, делая вылазки за нужными ему вещами. А главная ошибка - то, что он вообще существует! Сейчас ты располагаешь сильной армией и имеешь прекрасный шанс застать врасплох Саурона и уничтожить его крепость. Настолько древнее и мощное Зло не должно вырваться на дневной свет! К тому же, все равно надо искать отсюда выход... Ты помолился и повел как можно тише свои войска дальше. Может, навстречу Смерти, а может, и Славе, кто знает...
  • Темница
    • 6, 107 суша
    • Имя: Унгарт
  • Инферно
    • 67, 139 суша
    • Имя: Ангбанд
    • Посещение Еретик: Имя
  • Башня
    • 2, 4 суша
    • Имя: Амбер
    • Имя: Начало
    • Сообщение: Амбер был образован после падения Ангмара магами и полководцами, бывшими против Короля-Чернокнижника и не участвовавшими в последней битве. Главой у них был Маг Ксин. Несколько тысячелетий Амбер развивался спокойно и о нем никто не знал. Так прошла мимо государства Война за Кольцо. Десять лет назад первая экспедиция ушла наверх и нашла на месте бывшего Ангмара варварское королевство Скандия. Был заключен союз. Теперь тебе, Великому Магу Амбера надо расширять свои владения на благо королевства. Варвары помогут, у них те же цели. С их боевой мощью и твоей магией кампания будет легка...
  • Событие
    • 53, 142 суша
    • Сообщение: В полумраке ты разглядел развалины какого-то строения. Взяв с собой несколько помощников с факелами, ты пошел туда. Через несколько десятков минут исследования развалин была ныйдена старая книга, лежащая на старом скелете. Это был дневник некоего Сенира, командира конницы Ангмара. Ангмар. Королевство страха, уничтоженное несколько веков назад... ...гмар наконец-то разрушен... - читаешь ты, - Да, я знаю, я служил там. Но я всем сердцем ненавидел этих призраков, рабов Саурона! Они превратили великую державу в царство страха и ненависти. Только долг не позволял мне дезертировать... Теперь это не имеет значения... В этой пещере я один из людей. Дальше только дети этого подземелья. Не надеюсь, что кто-то разумный прочтет мои записи. Отсюда нет выхода. Саурон и девять его рабов, поняв, что приходит конец их правлению на Севере, каким-то образом переместили две крепости под землю, чтобы сохранить все то, что они создали за века и чтобы готовить ответный удар Арнору. В прошлом бою я был ранен в ногу и меня перенесли сюда, оставив меня одного. Следующее мгновение - земля танцевала джигу целых пять минут. И все. Мое убежище развалилось во время перемещения, но вторая, главная крепость сохранилась... Мне осталось немного... Я бы мог позвать на помощь, меня бы вылечили... Но мне лучше умереть, чем оказаться снова на службе у Зла. На одно надеюсь - мои единомышленники сумеют сбежать и обустроить Амбер.... Теперь..... все....
  • Событие
    • 68, 140 суша
    • Сообщение: ... Ты оглянулся. Твои доблестные воины уже добивали сумеречных тварей и демонов, некоторые помогали раненым. Саурон со стрелой от баллисты пытался подняться на ноги - слава Высшим Силам, он не успел набрать свою полную силу, иначе ты бы был на его месте. Ты подошел к нему и с размаху снес ему голову... Казалось, мир рухнул - раскат грома чудовищной силы заставил всех повалиться на землю, все под тобой тряслось, тело Саурона объялось пламенем и сгорело, обдав все вокруг нестерпимым жаром. Голова покатилась вниз по склону и остановилась возле подножья, догорая. Через минуту там был только его шлем. Там же лежали и несколько других артефактов. Все прекратилось. Ты осторожно спустился к месту, где лежал шлем и поднял его. Обычный искусно сделанный шлем, если не видеть древние ангмарские письмена Тьмы. Ты чувствуешь себя опустошенным, еще не осознаешь, что совершил... Как обычный бой... Сейчас ты даже не можешь сказать ободряющих слов своим воинам, впрочем, они в том же состоянии. Нашу битву наверняка заметили там, наверху, так все тряслось... Но вряд ли кто-нибудь думал про что-то хорошее, хех... Хорошая вещь! Повешу ее у себя в главном зале, когда наши маги снимут заклятья Тьмы с нее. Пусть гостей пугает... Высшие силы, какие приземленные мысли посещают меня сейчас! А, ладно... Теперь ты можешь отдохнуть, остальные королевства либо станут в союз с тобой, либо покорятся силе твоего оружия - те сокровища тебе помогут. Долгих дней тебе, Герой!!!
  • Знак
    • 89, 111 суша
    • Сообщение: ЗаповедникРохана
  • Событие
    • 122, 98 суша
    • Сообщение: Твой герой понял, что его сейчас будут бить, может быть, ногами...
  • Событие
    • 84, 113 суша
    • Сообщение: Тебя встретил Главный Лесничий Роханского Заповедника
  • Событие
    • 64, 141 суша
    • Сообщение: Слуги Саурона исправно несли службу... Поэтому тебя и заметили...
  • Событие
    • 6, 12 суша
    • Сообщение: Проезжая мимо таверны к твоим стражникам подбежал ее хозяин и начал быстро им что-то обьяснять. Ты приказал его пропустить. Он рассказал, что нашел он у себя в винном подвале древнюю рукопись. Стражники отдали ее тебе. Древний ангмарский язык... Интересно. Подпись Сенира, главного всадника Ангмара, одного из заговорщиков против Чернокнижника. Он пропал после последней битвы за Ангмар и все в Амбере считали его предателем... Никто из моих соратников не знает, что меня среди них больше не будет. За мной следят и если я пойду вслед за ними, то Амбера не станет. Я остаюсь в Ангмаре. Удивительно то, что Чернокнижник тоже собирается перенести то, что останется от Ангмара, в подземелье. Это значит, что лазейка для Зла остается. Эту рукопись я посылаю со своим слугой в будущий Амбер, он должен передать ее Ксину. Будущий король и Великий Маг! Уничтожь это гнездо! Планы и свитки находятся в пещере на южном склоне хребта, закрывающего Ангмар с юга. Там стоит защита и само место замаскировано, только Маги Ангмара или Амбера смогут увидеть и открыть проход к знаниям. Удачи тебе, Ксин! Покой тебе, Сенир! Я исполню твою просьбу! - воскликнул ты. Остатки Ангмара действительно надо разрушить, иначе Амбер первым падет под его ударами...
Внимание!

Администрация сайта FatalGame следит за размещаемыми файлами, уважает и соблюдает авторские права. Если по каким-либо причинам произошло недоразумение и Ваши права нарушены – свяжитесь с нами, вопрос будет решен в кратчайший срок.

Комментарии к файлу " Strongholds (v1)"