Heroes of Might and Magic 3: The Restoration of Erathia
Ещё называют
Герои меча и магии 3: Возрождение Эрафии
Вышла на платформах
PC
Разработчик
New World Computing
Жанр
Strategy
Дата выхода
1999-03-01
Повелитель Нетопырей не смог победить Джордмонда, и теперь Мъяонель должен придти ему на помощь. У Мъяонеля, однако, есть свои приоритеты. Джелавару очень скоро придется понять, что начавшаяся военная игра будет идти отнюдь не по его правилам...
Сообщение:
Сегодня новолуние -- ночь, чтимая всеми чернокнижниками. Ты стягиваешь Силу и с самых дальних границ хаоса призываешь к себе на службу несколько новых существ.
Некрополис
3, 61 подземелье
Имя:
Хай-Даджен
Демон
4, 6 подземелье
Имя:
Каилина
Страж прохода
67, 48 подземелье
Сообщение:
Прежде чем идти воевать с Законником, нужно отбить нападение на Рощу.
Событие
11, 66 подземелье
Сообщение:
Ага, вот и Хай-Даджен -- Замок Великого Гнева. Где-то неподалеку может гулять Айвина. Наверняка кто-нибудь из вассалов Нетопыря -- Смейдж или Квайзер -- следит за ее безопасностью во время таких прогулок.
Рыцарь Смерти
6, 64 подземелье
Имя:
Смейдж
Чернокнижник
9, 60 подземелье
Имя:
Айвина
Хижина провидца
57, 13 подземелье
Сообщение:
Ты подходишь к дереву и задумчиво садишься у его корней. У Каилины огромное войско, но больше всего тебе не нравятся ее ифриты. Хотя ты и Владыка Бреда, пока еще ты не нашел способов сводить ифритов с ума, чтобы они атаковали не твоих мантикор, а, к примеру, дьяволов или демонов. Клинок Армагеддона против них тоже бесполезен -- ифриты прекрасно себя чувствуют во время огненного дождя любой силы. Надо придумать какой-нибудь способ справиться с ними. Ты мог бы заключить частицу своей Силы в артефакт... Да это хорошая идея -- сделать артефакт, который бы сводил на нет природную иммуность к магии! Но, прежде чем приступать к работе, нужно найти подходящую побрякушку, которую ты наделишь необходимыми свойствами. Ты перебираешь те вещи, которыми успел разжиться после Возвращения, и не находишь ничего, что можно было бы... Стоп! У тебя ведь было два бесполезных предмета -- две части переносного Источника Силы, который уже никогда не удасться собрать полностью, потому что дьявол одного из твоих вассалов украл и где-то посеял третью часть. Точно! Одну из оставшихся двух частей ты и используешь для создания сферы уязвимости! Ты закопал их где-то здесь, в Роще. Надо только вспомнить, где именно. Вроде бы, это был центр одной из волшебных полянок. Осталось только найти полянку -- и дело в шляпе.
Хижина провидца
45, 47 подземелье
Сообщение:
Ты подходишь к алтарю...
Страж прохода
46, 47 подземелье
Сообщение:
По справедливости, Каилина должна как-то компенсировать тебе то время и те силы, которые придется потратить, чтобы излечить Рощу от последствий ее нападения. Когда ты победишь демоницу, то с помощью этого алтаря попробуешь присвоить себе часть ее Силы.
Событие
27, 56 подземелье
Сообщение:
Так и есть! То самое место, где ты спрятал две части сломаного Источника Силы.
Знак
37, 33 подземелье
Сообщение:
Безумная Роща. Заходите, не стесняйтесь. Мои мантикоры и виверны всегда рады свежим гостям. Мъяонель, Владыка Бреда.
Башня
34, 37 суша
Имя:
Справедливость
Некрополис
21, 5 суша
Имя:
База Нетопыря
Рыцарь Смерти
21, 6 суша
Имя:
Джелавар
Биография:
Повелитель Нетопырей
Страж прохода
16, 6 суша
Сообщение:
Здесь начинаются владения Джордмонда-Законника.
Событие
69, 4 суша
Сообщение:
Ага, вот и золотые шахты... и волшебные элементали, которые их охраняют.
Золото
68, 7 суша
Сообщение:
Когда ты подходишь, чтобы забрать золото, вдруг появляется ощущение, что за тобой кто-то следит. Неужели волшебные элементали, которых ты уничтожил, были только частью охраны? Ну что, рискнешь объявить это золото своим?
Золото
66, 5 суша
Сообщение:
Опять ощущение слежки...
Золото
63, 4 суша
Сообщение:
Слишком большой слиток золота, чтобы его никто не охранял.
Золото
63, 2 суша
Сообщение:
Самый большой слиток золота, который ты когда-либо видел в своей жизни!
Сера
60, 5 суша
Сообщение:
А вот и серные рудники...
Сера
60, 6 суша
Сообщение:
А вот и охрана... Странно только, почему такая слабая... Подозрительно.
Событие
60, 7 суша
Сообщение:
Заметив, что в следующей пещере спят ржавые драконы, ты наконец, понимаешь, почему охрана была такой немногочисленной и выглядела явно потрепанной в тяжелых боях. Ржавые драконы просто-напросто выгнали отсюда фениксов и волшебных элементалей! Этих драконов еще не коснулась твоя Сила, и поэтому ты не сможешь управлять ими. Конечно, большую часть из них ты легко возьмешь под свой контроль, но их слишком много, и ты не сможешь подчинить сразу всех. Самые старые и сильные, почуяв воздействие Силы, непременно нападут на тебя. Так что будь готов к бою.
Событие
62, 9 суша
Сообщение:
Часть драконов тебе все-таки удалось подчинить.
Страж прохода
24, 6 суша
Сообщение:
Этот портал, ведущий к замку Джелавара, ты используешь после того, как уничтожишь Джордмонда.
Алхимик
12, 26 суша
Имя:
Мариэлла
Колдун
62, 37 суша
Имя:
Эзрик
Алхимик
34, 39 суша
Имя:
Джордмонд
Внимание!
Администрация сайта FatalGame следит за размещаемыми файлами, уважает и соблюдает авторские права. Если по каким-либо причинам произошло недоразумение и Ваши права нарушены – свяжитесь с нами, вопрос будет решен в кратчайший срок.