Heroes of Might and Magic 3: The Restoration of Erathia
Ещё называют
Герои меча и магии 3: Возрождение Эрафии
Вышла на платформах
PC
Разработчик
New World Computing
Жанр
Strategy
Дата выхода
1999-03-01
To find the cup of the Covenant, you must first rise from the ashes of an empire that no longer exists. Everyone is against you. The odds could be quite overwhelming. But if it's the cup you seek, you shall rise again.
Сообщение:
Vous vous engagez dans une йtroite vallйe avec trиs peut de vйgйtation, ce qui est йtonant au si proche de la mer. Vous sentrez un vent йtrange et des ombres bizartds ou des formes sombres vous observent. il se dйgage de cette оle une atmosphиre morbide qui vous terrifie.
Замок
39, 24 подземелье
Имя:
Crimbrod
Замок
56, 6 подземелье
Имя:
Beofraad
Знак
63, 33 подземелье
Сообщение:
Gorges de Vuymbluew
Рыцарь
70, 2 подземелье
Имя:
Lord Haart
Знак
52, 12 подземелье
Сообщение:
VOIE IMPERIAL
Знак
35, 27 подземелье
Сообщение:
Chaussйe maritime de Myrdduq
Башня
6, 4 подземелье
Имя:
Thy'dhrius
Алхимик
6, 5 подземелье
Имя:
Ya'bthru
Варвар
66, 59 подземелье
Имя:
Bordryun
Ящик Пандоры
50, 71 подземелье
Сообщение:
Une force mystique est emprisonnйe dans la boоte. Des genies vous proposent d'йchanger cette boоte contre certains de leurs meilleurs guerriers.
Ящик Пандоры
71, 64 подземелье
Сообщение:
Une force mystique est emprisonnйe dans la boоte. Des genies vous proposent d'йchanger cette boоte contre certains de leurs meilleurs guerriers.
Великий василиск
59, 22 подземелье
Сообщение:
Les basilics protиgent leur antre et vous attaquent avec une imprйssionante fйrocitй.
Знак
44, 36 подземелье
Сообщение:
Chaussйe maritime de Myrdduq
Событие
56, 7 подземелье
Сообщение:
Des paysans vous aprennent que Crimbrod est auusi tombй et qu'il faudrait la liberйe au plus tфt.
Событие
36, 27 подземелье
Сообщение:
Un mystиrieur ermite vous acoste et vous parle de la contrйe de Drygrad qui possиde encore 'la vielle connaissance'. Il vous conseil de vous y rendre en empruntant les Gorges de Vuymbluew.
Цитадель
66, 58 подземелье
Имя:
Drygrad
Событие
10, 12 подземелье
Сообщение:
Vous vous apprйtez а rentrй dans ces montagnes qui il y а quelques mois n'йtaient qu'une lйgende pour vous, vous sentezque ce lieu est imprйgnй d'une puissance mystique.
Событие
21, 1 подземелье
Сообщение:
Vous entendez une 'йtrange voix d'une puretй divine, puis vous appercvevez plusieurs oiseaux mystиrieux qui se dirige vers votre troupe.C'est alors que vous vous rendez compte que ce n'est pas des oiseaux mais des 'Archanges' qui se joinent а votre йquipe.
Знак
47, 32 подземелье
Сообщение:
La vielle plaine de Myrdduq. Acces interdit par Dйcret Impиrial aprиs la bataille de Myrdduq. Elle est protиgйe par une porte magique.
Событие
48, 30 подземелье
Сообщение:
Vous voila sur le lieu de cette maudite bataille et il ne reste plus qu'а trouver l'arteface afin de l'installer а Beofraad pour contrer les ambitions des nйcromanciens.
Событие
12, 5 подземелье
Сообщение:
Une йtrange crйature vous surprend dans votre sommeil, il vous parle de l'Alliance et de la victoire de Myrdduq grace а l'ancienne magie contenu dans un artefact. Puis il vous raconte l'histoire des peuples vainqueurs et leur diffиrantes destinйs
Событие
67, 53 подземелье
Сообщение:
Durant votre sommeil, des apparitions vous parle d'un peuple mystique vivant dans le nord au delа des montagnes qui possиde encore l'ancienne connaissance.
Событие
66, 54 подземелье
Сообщение:
D'aprиs les lиgendes locales, il semblerait que le desert de est liй а la mythologie des 'Grands Anciens'.
Океанская бутыль
49, 51 подземелье
Сообщение:
Cette bouteille confirme les dires des pкcheurs locaux sur les rйcents naufrages.
Событие
16, 1 подземелье
Сообщение:
Vous rйvez d'un monde а part dont l'acces n'est possible que par des portes dimentionelles, mais vous y trouvez aussi des crйatures dйmoniaques maitrisant une йtrange magie.
Инферно
56, 48 суша
Посещение Еретик:
Имя
Тюрьма
51, 27 суша
Имя:
Fro'lduyz
Событие
53, 29 суша
Сообщение:
Fro'lduyz est l'un des hйros qui repoussa les forces du Mal, il se sacrifiat en crйant les portes magiques isolants le malйfique Sorgh'ul, mais auu pris de sa capture.
Событие
52, 39 суша
Сообщение:
Vous arrivez devant la porte de Fro'lduyz. Ils faut faire vite pour trouvй le lieu ou vous trouverez la connaissance pour ouvrire la porte maguique de la plaine de Myrdduq car vous entrez dans les terres de Sorgh'ul
Событие
55, 2 суша
Сообщение:
Vous vous engagez dans une forкt encore plus irrйel que celles des contines d'enfants. Partout vous rencontrй des esprits de la forкt qui vous sont bienveillant.
Демон
56, 49 суша
Имя:
Sorgh'ul
Знак
33, 38 суша
Сообщение:
Vous vennez d'arrivй а Graeguz, dans les montagnes dragons.
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