Трейнер к игре | Heroes of Might and Magic 3: The Restoration of Erathia |
Ещё называют | Герои меча и магии 3: Возрождение Эрафии |
Вышла на платформах | PC |
Разработчик | New World Computing |
Жанр | Strategy |
Дата выхода | 1999-03-01 |
Хранилище файлов
Быть может, Кристиан выжил. Вопрос не в том. А в том, как он тогда воспринял свой новый мир. Но пока мы ничего этого не знали. Мы готовились к войне. Наш разведчик мертв, значит мирная колонизация невозможна. Курок был взведен. Наши последние приготовления к войне ждали завершения.
Герои 3 - карта Последние приготовления.
25/05/2015Файл к игре: Heroes of Might and Magic 3: The Restoration of ErathiaСкачать
Название | Вес | Расширение |
Последние приготовления. | 0.01МБ | h3m |
Объекты
-
Страж прохода
- 29, 27 подземелье
-
Сообщение: - Подождите, Фред. Вам нужно сначала выполнить вашу задачу здесь, а уж потом рваться в бой.
-
Знак
- 7, 3 подземелье
-
Сообщение: Фабрика Боевых Машин
-
Башня
- 23, 7 подземелье
-
Имя: Санта-Пик
-
Событие
- 3, 33 подземелье
-
Сообщение: Добрался, молодец. Можешь заходить.
-
Событие
- 6, 3 подземелье
-
Сообщение: Новой разработкой оказалась какая-то тетива. Я быстро ее получил. Теперь остается вернуться к парому.
-
Событие
- 8, 17 подземелье
-
Сообщение: Войска помолились в храме. Одна из задач выполнена. Сам же я в Бога не верил и молиться не стал. Может, я ошибся? Вы можете сочесть именно так, но я рассказываю вам все, как было, и менять события я не в праве.
-
Событие
- 30, 27 подземелье
-
Сообщение: - Держи подзорную трубу - и в путь! ... И я отправился в плаванье. Оказывается, остальные полководцы тоже прибыли. Их звали Тан, Серена и, конечно же, Аин. Я встречу их в дальнейшем, после этой войны с некромантами. Но тогда они будут уже другими.
-
Алхимик
- 21, 1 подземелье
-
Имя: Фред
-
Знак
- 20, 2 подземелье
-
Сообщение: ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В САНТА-ПИК, ВЕЛИКУЮ СТОЛИЦУ ИМПЕРИИ! - было написано на табличке. Ха-ха! ВЕЛИКУЮ!
-
Хижина провидца
- 21, 8 подземелье
-
Сообщение: Из хижины вышел министр финансов. - Не мешай! Хочешь помочь, достань нам недостающие СРЕДСТВА. Понял? Понял. Если не можешь, жди, когда мы наберем 10000 золотыми. Когда дождешься, зайди сюда.
-
Хижина провидца
- 22, 9 подземелье
-
Сообщение: Министр военных разработок обратился к Фреду
-
Хижина провидца
- 24, 9 подземелье
-
Сообщение: Министр вооруженных сил встал со стула и хрипло промямлил
-
Событие
- 20, 5 подземелье
-
Сообщение: Когда я проходил мимо города, парень на бастионе заметил меня. - Фред! Эй, Фред! - крикнул он, улыбаясь как идиот. - Заходи в замок, чувак! Да, кстати! Смотри-ка, ты прибыл раньше всех! Ну ты, рекордсмен в добирательстве до города Санта-Пик! Ха! Ну, что ж, заходи. Для тебя тут много работы! Я всегда делал все первым, таким уж я был батаником. Сейчас я вспоминаю это с насмешкой. - Ну же! - не унимался парень, - Зайди в замок! Мы тебя нагрузим! Заодно, возьми оттуда войска!
-
Событие
- 23, 8 подземелье
-
Сообщение: Планы на сегодня
-
Событие
- 11, 28 подземелье
-
Сообщение: Если ты рискнешь зайти на этот рынок, то нарвешься на глупых гномов. Они ведут черный нал и не любят людей из правительства. А с другой стороны, это очень дерзко. Можно на них и напасть. Нечего гномам на наших рынках торговать! Даю подсказку. Усовершенствуй те войска и вламывайся на рынок.
-
Событие
- 14, 22 подземелье
-
Сообщение: - Слушай, друг, - обратился я к конюху. - Можешь одолжить мне три штуки? - Пожалуйста, дружище! Конюх был моим старым другом. Перед отплытием я обязательно верну ему долг.
-
Событие
- 13, 17 подземелье
-
Сообщение: Дорогая провинция, царство мира и покоя... Теперь все это осталось в прошлом, и я не в силах вернуть все обратно. Остается один вопрос. Я сожалею? Наверно, теперь я даже рад, что вся эта лошь, царившая в Империи, перестала быть. Пусть даже она и превратилась в открытое зло. Зло можно убить. Лошь бессмертна.
-
Событие
- 11, 17 подземелье
-
Сообщение: - Здорово, Фред! - крикнул дед из одного из окон, - Что, едешь Орков мочить? Ха! Да ты, я вижу, при всей аммуниции! Ну-ну! Чего задумался? - Да так, ничего, - ответил я. Старик был женат одинадцать раз. Хотя это был и не мировой рекорд, но мы называли его Старым Бананом. А старик смеялся. И я улыбнулся, вспомнив его прозвище.
-
Событие
- 10, 14 подземелье
-
Сообщение: За этим озером находится Фабрика Боевых Машин, где мне надо добыть разработку. Прийдется обращаться к паромщику. Только этот старый черт часто отлучается пить пиво. Возможно, его и сейчас нет на месте.
-
Страж прохода
- 11, 12 подземелье
-
Сообщение: Ворота к парому были закрыты. Должно быть, он в таверне. Но в какой?
-
Событие
- 10, 13 подземелье
-
Сообщение: ... Ворота к парому были закрыты. Должно быть, он в таверне. Но в какой? Э-э-э-э-х! Старый алкаш!
-
Страж прохода
- 8, 23 подземелье
-
Сообщение: Сюда я идти пока не хотел. Наверно, надо зайти сюда после того, как я достану Новую Разработку на фабрике.
-
Страж прохода
- 34, 13 подземелье
-
Сообщение: Это город у порта. Для начала я должен бытл побывать у Фабрики Боевых Машин.
-
Событие
- 7, 27 подземелье
-
Сообщение: Пробераться через городские трущобы было просто кайфом. Я испачкал свои сапоги обо что-то. Даже не хочется догадываться, что это было.
-
Событие
- 12, 27 подземелье
-
Сообщение: ... Я вошел на рынок, и в тот же миг сотня глаз уставились на меня.
-
Событие
- 30, 21 подземелье
-
Сообщение: Вот я и у Форта, где можно обгрыдить войска. Были бы бабки.
-
Событие
- 14, 30 подземелье
-
Сообщение: Побережье. Где-то здесь живет тот маг.
-
Событие
- 35, 21 подземелье
-
Сообщение: Бандюги были правы. Я обнаружил лежащего во дворе пьяницу. Я собирался пройти мимо, но это оказался тот самый паромщик, который должен был переправить меня через озеро. - Пошли, - сказал я ему и попытался его поднять. Ох, и тяжелым был этот алкаш!
-
Страж прохода
- 34, 20 подземелье
-
Сообщение: - Эй, зачем тебе понадобилось в таверну? - крикнули какие-то бандюги. Я сразу понял, что им не хочется встречаться с представителями государства. - Я пришел за одним из моих знакомых! - крикнул я им, - Я на секунду! - Ну, валяется тут рядом один пьяница. Ему от нас тоже досталось! А ты войди! Ты отсюда не выйдешь! - Ну-ну... Я не стал с ними связываться и правильно сделал. А во дворе у таверны, рядом с бревном, и правда кто-то лежал. Я решил подойти поближе к нему.
-
Знак
- 21, 10 подземелье
-
Сообщение: МИНИСТЕРСТВА Да, ха-ха. Мини-Стерствы, это точно.
-
Событие
- 33, 21 подземелье
-
Сообщение: - Эй, зачем тебе понадобилось в таверну? - крикнули какие-то бандюги. Я сразу понял, что им не хочется встречаться с представителями государства. - Я пришел за одним из моих знакомых! - крикнул я им, - Я на секунду! - Ну, валяется тут рядом один пьяница. Ему от нас тоже досталось! А ты войди! Ты отсюда не выйдешь! - Ну-ну... Я не стал с ними связываться и правильно сделал. А во дворе у таверны, рядом с бревном, и правда кто-то лежал. Я решил подойти поближе к нему.
Внимание! Администрация сайта FatalGame следит за размещаемыми файлами, уважает и соблюдает авторские права. Если по каким-либо причинам произошло недоразумение и Ваши права нарушены – свяжитесь с нами, вопрос будет решен в кратчайший срок. |