Трейнер к игре | Heroes of Might and Magic 3: The Restoration of Erathia |
Ещё называют | Герои меча и магии 3: Возрождение Эрафии |
Вышла на платформах | PC |
Разработчик | New World Computing |
Жанр | Strategy |
Дата выхода | 1999-03-01 |
Хранилище файлов
Прошло пятнадцать лет с тех пор, как закончилась война за земли Запада. Но проходит время, и над вашим Королевством вновь поднимается знамя войны: пора закончить поход, который вы начали пятнадцать лет назад и дойти до самых берегов Безымянного моря, пока это не сделал кто-то другой.
Герои 3 - карта Поход на Запад
29/05/2015Файл к игре: Heroes of Might and Magic 3: The Restoration of ErathiaСкачать
Название | Вес | Расширение |
Поход на Запад | 0.08МБ | h3m |
События
-
НачалоПрошло вот уже пятнадцать лет с тех пор как вы закончили свой победоносный поход на Запад. Присвоив центральную часть материка, вы осели здесь, развивая своё государство и успешно им управляя. Но время проходит, и за десяток лет множество мелких и крупных государств, теснясь и устраивая мелкие перепалки, расположилось на незахваченных территориях. Несколько раз вы претерпевали незначительные нападения, успешно держа оборону. Но это не решает проблему приближающегося грандиозного передела земель. Пора, наконец, закончить то, что вы не закончили пятнадцать лет назад - присвоить целиком весь Западный материк.
-
Карта материкаДля начала хорошо бы подробно изучить карту. Вам уже давно известны несколько особенностей материка: это большой Западный лес на северо-западной части материка, именуемый Чащей Единорогов, широкая пустыня Таб на юге и юго-западный берег, омываемый волнами Безымянного моря. С севера весь материк мёрзнет от холодных ветров, дующих с Нордского океана.
-
Аон РокВам хорошо известно, что на северо-востоке находится Королевство Аон Рок. Главным оружием армий Аон Рока являются Золотые драконы, в большом количестве обитающие не севере материка.
-
ЦейронНа западе, ближе к Лесу, расположилось Королевство Цейрон. В болотах, составляющих преобладающую часть тех земель, обитают Гидры хаоса - именно их стоит опасаться.
-
ШельвияВ центральной части материка находится Королевство Шельвия. Известно, что в скалах, находящихся на побережье океана Норд, обитают Огненные птицы или Фениксы - основная сила Шельвии.
-
Начало войныС разведчиком приходят известия с юга. Похоже, пойти на вас войной ещё давным давно собирались как минимум три государства, готовя мощную армию. Что ж, вы давно приняли своё решение, просто теперь появился ещё один недостаток - вам не удастся застать противника врасплох.
-
АйренгурОдин из самых сильных ваших противников - Королевство Айренгур на юге материка. Оно появилось спустя совсем немного времени после вашего появления на этих землях. Главным оружием Айренгура являются Архидьяволы, по слухам, сражающиеся за его армию.
-
ТакараксДо вас доходят известия о недавно появившемся непрочно обосновавшемся Королевстве со странным названием Такаракс, расположившемся на юго-востоке. Похоже, нашлись те, кто сумел приручить кровожадных Чудищ, обитающих там, на Южных скалах, близ пустыни Таб.
Объекты
-
Колония
- 48, 42 подземелье
-
Название: Шельвия
-
Колония
- 57, 40 подземелье
-
Название: Шельвия
-
Колония
- 38, 42 подземелье
-
Название: Шельвия
-
Хижина предсказателя
- 4, 29 подземелье
-
Сообщение: Пройдя дальше, вы замечаете в тени деревьев дом, похожий на старый дуб с окнами и дверью. Здесь явно кто-то обитает, но кто может жить по соседству с такими тварями? Вы стучите в дверь, но она не отворяется. Может, здесь давно никто не живёт? - думаете вы, но тут же слышите, что за дверью кто-то копошится. - Не бойтесь, - кричите вы через дверь, - я прогнал гарпий, вы в безопасности, можете выйти! И услышав, что дверь медленно открывается, вы подходите к двери, ожидая увидеть древнего, насмерть перепуганного старичка, который тут же рассыплется в благодарностях. Но, к вашему удивлению, в чуть приоткрытую дверь на вас глядела красивая молодая женщина, впрочем, с довольно озлобленным выражением на лице. - Прогнал, говоришь? - быстро сказала женщина, - Что ж , я вижу, мои маленькие чудовища пришлись тебе по вкусу. - она окинула взглядом глубокие царапины на вашем лице. - Почему вы живёте в такой глуши? - нахмуренно и не особо интересуясь ответом, спросили вы. В приоткрытую дверь вы заметили на обшарпанном столе горстку золотых монет и старый рюкзак, из которого торчало не меньше двадцати золочёных по краям свитков, обвязанных красными лентами. Женщина тут же захлопнула за своей спиной дверь. - Что вы здесь забыли? - злобно затароторила она, - Катитесь отсюда, иначе мои зубастые крошки снова нападут на вас, на этот раз вам не... - Откуда у вас это? - пропуская её угрозы мимо ушей, спрашиваете вы. В том, что вы только что видели в хижине, вы узнали недавно украденные из вашей Гильдии Магов свитки с заклинаниями. - Вы украли их! Отдайте свитки, иначе мне самому придётся забрать их у вас! - Как же, забрать? - гадко ухмыльнулась женщина, - тогда сначала познакомься с моими птичками! - она подняла голову к небу и закричала пронзительным скрипучим криком, подобным крику гарпий. Через секунду до вас донёсся звук десятков хлопающих крыльев. Вы поняли, что нужно бежать - второй схватки вам не выдержать. - Принеси мне выкуп, - прокричала вам вслед ведьма, - и получишь свои заклинания!
-
Событие
- 4, 30 подземелье
-
Сообщение: Вы сразу поняли, что зря забрели сюда, доверившись дороге, на которой не было никаких указателей. И тут, как и следовало ожидать, над вами закружили стражи Леса - кровожадные гарпии.
-
Событие
- 74, 64 подземелье
-
Сообщение: Кажется, проход завалило. Здесь вам никак не пройти.
-
Событие
- 64, 42 подземелье
-
Сообщение: Никто не знает, чего это палатка Ключника скрылась так далеко в горах рядом с морем, где нет ни одной живой души (кроме горных троллей). В любом случае, путь сюда был не так уж и сложен, зато необходим.
-
Бастион
- 109, 2 подземелье
-
Название: Аон Рок
-
Бастион
- 118, 4 подземелье
-
Название: Аон Рок
-
Бастион
- 127, 9 подземелье
-
Название: Аон Рок
-
Жар-птица
- 52, 61 подземелье
-
Сообщение: Внезапно вас ослепила яркая вспышка - непонятно откуда на вас неслась огромная Огненная птица.
-
Событие
- 124, 0 подземелье
-
Сообщение: Вы понятия не имеете, чего это палатка Ключника прячется в такой глуши, где не обитает никто, кроме лесных троллей. Как бы то ни было, путь сюда был необходим.
-
Зеленый дракон
- 140, 12 подземелье
-
Сообщение: Внезапно в полуметре от вас трава вспыхнула зелёным пламенем. Через секунду вы увидели того, кто сделал это - огромного Зелёного дракона.
-
Крепость
- 17, 71 подземелье
-
Название: Цейрон
-
Крепость
- 11, 76 подземелье
-
Название: Цейрон
-
Крепость
- 4, 75 подземелье
-
Название: Цейрон
-
Гидра
- 3, 98 подземелье
-
Сообщение: Внезапно в каком-то метре от вас дерево с корнем вырывает из земли огромная пасть - путь вам преграждает гигантская Гидра.
-
Событие
- 10, 67 подземелье
-
Сообщение: Вам непонятно, с чего это палатка Ключника спряталась в такой глуши - здесь нет никого. Что бы это ни значило, вам было не так уж трудно, но необходимо пробраться сюда.
-
Указатель
- 19, 109 подземелье
-
Сообщение: Королевство Цейрон
-
Событие
- 24, 100 подземелье
-
Сообщение: Пройти здесь вам мешает глубокий разлом. Похоже, придётся искать другую дорогу.
-
Событие
- 131, 34 подземелье
-
Сообщение: Далее лес становится непроходимым. Дальше здесь не пройти.
-
Указатель
- 111, 27 подземелье
-
Сообщение: Приветствуем вас! Вы находитесь в Королевстве Аон Рок
-
Указатель
- 32, 41 подземелье
-
Сообщение: Добро пожаловать в Королевство Шельвия
-
Событие
- 15, 63 подземелье
-
Сообщение: Вы ведь прекрасно знали, что в логово воров невозможно пробраться незамеченным и при этом не потерять свой кошелёк. И, как и следовало ожидать, обобрав вас до нитки, воры решили выпроводить вас из своего жилища.
-
Событие
- 5, 62 подземелье
-
Сообщение: Удивительно, что в губине леса, в такой глуши во всю кипит жизнь. То до вас доносятся чьи-то приглушённые голоса, то вы замечаете какой-то свет, струяшийся прямо из чащи.
-
Событие
- 9, 52 подземелье
-
Сообщение: В Лесу много загадочного и опасного, но односторонний монолит, ведущий неизвестно куда - это страшнее десятка самых опасных чудовищ.
-
Событие
- 3, 36 подземелье
-
Сообщение: Заходя в Лес, вы прекрасно знали, что тут опасно. И вот на вас уже нацелены десятки стрел.
-
Инферно
- 74, 104 подземелье
-
Название: Айренгур
-
Инферно
- 71, 110 подземелье
-
Название: Айренгур
-
Инферно
- 85, 105 подземелье
-
Название: Айренгур
-
Событие
- 53, 97 подземелье
-
Сообщение: Вы недоумеваете
-
Дьявол
- 67, 111 подземелье
-
Сообщение: Кто-то метнул огненную молнию прямо под копыта вашего коня. Перед вами собственной персоной возник Дьявол.
-
Событие
- 59, 134 подземелье
-
Сообщение: Что ж, моё дело - предупредить.
-
Событие
- 60, 134 подземелье
-
Сообщение: Внезапно прямо из песка выросло не меньше тридцати мумий.
-
Событие
- 58, 134 подземелье
-
Сообщение: Вдруг прямо из песка появилась целая армия мумий.
-
Событие
- 59, 135 подземелье
-
Сообщение: Вдруг совершенно из нитокуда появились стражи пустыни - мумии.
-
Событие
- 89, 120 подземелье
-
Сообщение: Дальше путь вам преграждает прямо таки море лавы. Дальше идти нельзя.
-
Цитадель
- 142, 105 подземелье
-
Название: Такаракс
-
Цитадель
- 130, 96 подземелье
-
Название: Такаракс
-
Цитадель
- 138, 101 подземелье
-
Название: Такаракс
-
Чудище
- 138, 130 подземелье
-
Сообщение: Внезапно вы услышали звук удара и ощутили, как содрогнулась при нём земля под копытами вашего коня - на вас надвигалось огромное Чудище.
-
Событие
- 115, 143 подземелье
-
Сообщение: Кто знает, с чего эта палатка Ключника расположилась так глубоко в лесу, где никого нет? Как бы то ни было, пути сюда было не избежать.
-
Событие
- 122, 124 подземелье
-
Сообщение: Ваш путь прерывает глубокий разлом
-
Указатель
- 53, 91 подземелье
-
Сообщение: Вы находитесь на территории Королевства Айренгур
-
Указатель
- 121, 112 подземелье
-
Сообщение: Королевство Такаракс
-
Хижина предсказателя
- 134, 42 подземелье
-
Сообщение: Продолжая своё путешествие, вы забредаете в болотную глушь. Заметив хижину, похожую на огромный гриб, вы подходите к поросшему мхом порогу и стучите в дверь в надежде на тёплый приём и подробный рассказ об этой глухой местности. - Чёрт тебя подери, проклятый тролль! - послышался голос за дверью, - Сейчас я тебе... ой, бог ты мой! На порог вышел низенький, диковатый на вид, обросший старичок, держащий в руках палку чуть ли не в два раза длиннее своего роста. Вас он здесь никак не ожидал увидеть. - Э-э-э... простите, - начали вы, - Я хотел бы узнать что-нибудь про эти... - Конечно, конечно, - залепетал старичок, лицо его просияло, - прекрасно, прекрасно, просто здорово! Он жестом пригласил вас пойти внутрь. Внутри хижина выглядела ещё более странно, чем снаружи
-
Событие
- 82, 19 подземелье
-
Сообщение: Странное место - нет ни скал, ни деревьев. Зато, как вы только что заметили, много лесных фей.
-
Указатель
- 6, 27 подземелье
-
Сообщение: Западный Лес. Чаща Единорогов. Pfgflysq Ktc/
-
Событие
- 67, 138 суша
-
Сообщение: Будьте осторожны в этих пещерах. Многие, забравшись слишком далеко, не возвращались.
Внимание! Администрация сайта FatalGame следит за размещаемыми файлами, уважает и соблюдает авторские права. Если по каким-либо причинам произошло недоразумение и Ваши права нарушены – свяжитесь с нами, вопрос будет решен в кратчайший срок. |