Трейнер к игре | Heroes of Might and Magic 3: The Restoration of Erathia |
Ещё называют | Герои меча и магии 3: Возрождение Эрафии |
Вышла на платформах | PC |
Разработчик | New World Computing |
Жанр | Strategy |
Дата выхода | 1999-03-01 |
Хранилище файлов
{Часть 1.} Учитель-ангел поведал Эллу: для того, чтобы стать настоящим рыцарем не только физически, но и духовно, нужно сделать что-нибудь, угодное Добру и Богу. И что же это? - поинтересовался Элл. Скоро узнаешь - ответил ангел. В этой миссии Элл ограничен 4-ым уровнем.
Герои 3 - карта Победить Ржавого
25/05/2015Файл к игре: Heroes of Might and Magic 3: The Restoration of ErathiaСкачать
Название | Вес | Расширение |
Победить Ржавого | 0.04МБ | h3m |
Объекты
-
Оплот
- 4, 4 подземелье
-
Имя: Лагерь
-
Страж прохода
- 103, 66 подземелье
-
Сообщение: Никто не может пройти на остров Дьяволов! Мы очень старались, замуровывая их на отсрове и хотя бы ненадолго сдерживая. Вдруг вы - шпион, спешащий с донесением? Сделайте что-нибудь, что обнаружит в вас воина Света, и, может быть, вас пропустят для борьбы со злом.
-
Сандалии Святых
- 84, 48 подземелье
-
Сообщение: Что это? - подумал Элл, увидев вдалеке клубящиеся светлые облака. Постояв секунду, он зашёл в них. Неожиданно ноги сами понесли его вглубь тумана, и вскоре Элл заметил искусно сделанные сандалии, блестевшие, как лакированные.
-
Событие
- 28, 16 подземелье
-
Сообщение: Лес становился всё менее густым, и, наконец, сошёл на нет, открыв обширную равнину. Совсем рядом была новенькая лесопилка, чуть поодаль - белокаменное святелище на фоне простеньких домиков, а вдалеке виднелись башни замка. За-а-амок... - мечтательно протянул Элл.
-
Черный Клинок Мертвого Рыцаря
- 103, 16 подземелье
-
Сообщение: Элл наткнулся на абсолютно чёрный скелет с рогами на черепе. В его руках был меч.
-
Еретик
- 6, 82 подземелье
-
Имя: Эфирезор
-
Хижина провидца
- 43, 17 подземелье
-
Сообщение: Моего сына не было дома уже четыре дня! Вдруг он потерялся? Пожалуйста, найди его! Он так любит играть в снайпера, наверное, заигрался.
-
Хижина провидца
- 56, 10 подземелье
-
Сообщение: Слушай, крестьянин... Я рыцарь! Без разницы! Я тут свою секиру потерял, не мог бы ты мне её вернуть? Старый кентавр с сомнением посмотрел на Элла, но кивнул, видимо, своим мыслям, и стал заниматься своими делами.
-
Знак
- 81, 82 подземелье
-
Сообщение: Лагерь войск Её Величества Катерины Айронфист
-
Событие
- 10, 21 подземелье
-
Сообщение: Элл и его учитель сделали привал. Дурманил аромат первозданных сосен, трели лесных птиц заполняли голову. Ангел взмахнул крыльями и сел на землю. Элл уже хотел задать учителю пару вопросов, как вдруг почувствовал, что в его кармане что-то зашевелилось... Будущий рыцарь хлопнул по нему, раздался сдавленный писк, и из кармана выпрыгнул маленький, не больше феи, человечек в чёрном плаще. Едва коснувшись земли, он стал стремительно расти, и вот перед удивлённым Эллом стоит среднего роста юноша с загорелым лицом, в чёрном плаще, с мечом в одной руке и кинжалом в другой. Кто ты такой?! Что ты делал в моём кармане?! - будущий рыцарь схватился за рукоятку своего святого меча. Помилуй! - заверещал вор, - Я ворую только потому, что мне не на что жить!! Я даже к магии прибегнул!! Как. Тебя. Зовут? - вдруг спокойно, почти сонно проговорил учитель. Увидев ангела, вор побледнел и просто бухнулся на колени. Помилуйте!!! Не карайте!! Не хочу в А-а-а-ад!!! - истерически кричал бедняга, - Я всего лишь смиренный Гразз, я ворую от нужды! Помилуйте-е-е-е!! Услышав имя, ангел хмыкнул и закрыл глаза. Ты пойдёшь с нами, - холодно сказал он.
-
Снайпер
- 52, 42 подземелье
-
Сообщение: Мальчик лет четырнадцати в одежде снайпера, с игрушечным луком сидел в засаде на самого Эферала Рассе. Ты что это делаешь!? - крикнул снайперу Элл. Я должен избавить мир от лишнего злодея! - голосом бравого рыцаря ответил мальчик. Вот что, мальчик! Пойдём со мной, нам встретится ещё знаешь сколько злодеев! Тоже мне, снайпер... Хм... Пойдём! И не называй меня мальчиком, сам-то всего лет на пять меня старше!
-
Событие
- 16, 16 подземелье
-
Сообщение: Однажды Элл зазевался, и из кустов на него прыгнул могучий волк. Тут бы и конец нашей истории, но вор Гразз подоспел. Кыш! - закричал он, подбежал к волку и полоснул ему своим кинжалом по лапе. Волк взвизгнул и скрылся в чаще. На плече Элла осталась лишь его кровоточащая мохнатая лапа. Будущий рыцарь с отверощением сбросил её и встал. Спасибо тебе, - сказал он Граззу, - Не знаю, как тебя отблагодарить. Могу предложить лишь свою дружбу. Что ж, и этим довольны, - улыбнулся вор и пожал протянутую мохнатую лапу Элла. МОХНАТУЮ ЛАПУ??!! Гразз вскрикнул и отбросил тот самый обрубок. Элл протянул вору эту лапу, а тот в порыве чувств и не заметил. Ну и шутки у тебя, сэр рыцарь, - проворчал Гразз и улыбнулся.
-
Событие
- 52, 43 подземелье
-
Сообщение: Неподалёку от верфи Рассе стояла старая, но тем не менее действующая лодка. Элл решил, что Эфералу она все равно не нужна, и её можно присвоить себе.
-
Океанская бутыль
- 55, 45 подземелье
-
Сообщение: Пожалуйста, не заплывайте за буйки!
-
Рыцарь
- 54, 42 подземелье
-
Имя: Эферал Рассе
-
Страж прохода
- 7, 71 подземелье
-
Сообщение: Элл слез с коня и подошёл к высочайшей башне. Ни окон, ни дверей на ней не было заметно. Её округлые чёрные матовые стены были монолитными. Крыша же походила на свёрнутый в конус серебристый лист металла. Что это? - спросил юноша у парящего рядом Люфьеруса. Сторожка демонов, - ответил тот, - Мимо неё нельзя пройти, её нельзя рузрушить. Она вечна. Такие сторожки являются преимуществом демонов во время войн. Но как же через неё пройти? Нужен ключ. Опять эти ключи, пропуска и детекторы металла!
-
Ржавый дракон
- 72, 84 суша
-
Сообщение: Когда Элл приблизился к лавовой реке, он изо всех сил напряг глаза, чтобы увидеть что-нибудь на том берегу сквозь густой едкий дым. Неожиданно послышался свист крыльев и режущий нос запах тухлых яиц, и друг за другом из-за занавесы дыма вылетели {три} дракона. Ты же говорил, что он тут один!! - завопил Элл Может, он размножился? - предположил Люфьерус и виновато улыбнулся, - Я этого не учёл.
-
Следопыт
- 77, 77 суша
-
Имя: Genya
-
Событие
- 79, 77 суша
-
Сообщение: За потоком лавы Элл увидел лучника. Эй! - крикнул юноша ему, - Что ты там делаешь? Читаю Стругацких, - ответил лучник, - А ты кто? Рыцарь, что ли? Идёшь дракона убивать? Да какой же ты рыцарь! Во-первых, у рыцарей Западной Европы XVI века шлем другой формы, во-вторых, рыцари должны убивать не ржавых драконов, а огнедышащих с зелёной чешуёй, обязательно спасая при этом прекрасную даму. И потом... Элл поспешил убежать отсюда, чтобы не слышать этой страшной критики.
Внимание! Администрация сайта FatalGame следит за размещаемыми файлами, уважает и соблюдает авторские права. Если по каким-либо причинам произошло недоразумение и Ваши права нарушены – свяжитесь с нами, вопрос будет решен в кратчайший срок. |