Трейнер к игре | Heroes of Might and Magic 3: The Restoration of Erathia |
Ещё называют | Герои меча и магии 3: Возрождение Эрафии |
Вышла на платформах | PC |
Разработчик | New World Computing |
Жанр | Strategy |
Дата выхода | 1999-03-01 |
Хранилище файлов
У Хелебора из Далагара злой дух унес невесту. Теперь герой должен разыскать свою Велену.
Герои 3 - карта {Озерный Дух v.1.3 Final}
26/05/2015Файл к игре: Heroes of Might and Magic 3: The Restoration of ErathiaСкачать
Название | Вес | Расширение |
{Озерный Дух v.1.3 Final} | 0.03МБ | h3m |
Объекты
-
Знак
- 26, 33 подземелье
-
Сообщение: ДЕРЕВЕНСКОЕ КАЗИНО - {Дворец} {Сновидений}
-
Знак
- 26, 27 подземелье
-
Сообщение: {Церковь}
-
Событие
- 31, 33 подземелье
-
Сообщение: Ваш дом.
-
Хижина провидца
- 34, 25 подземелье
-
Сообщение: Это кузница Бальдра,брата Велены. Хей, Хелебор!Иди сюда, я выкую тебе новые доспехи.
-
Рыцарь
- 31, 31 подземелье
-
Имя: {Эврисид}
-
Биография: Эврисид - брат Хелебора. Несмотря на то,что Хелебор его брат, Эврисид ненавидит его за то,что Хелебор первым женился на Велене. Эврисид, решив во что бы то ни стало заполучить Велену, продал душу дьяволу Рагаросту.
-
Событие
- 35, 17 подземелье
-
Сообщение: Вы находите таинственный свиток.
-
Знак
- 30, 12 подземелье
-
Сообщение: {Дагалар}
-
Знак
- 32, 12 подземелье
-
Сообщение: {Дагалар}
-
Событие
- 26, 24 подземелье
-
Сообщение: В небольшом закоулке на крыше вы видите бомжа, старательно прячущего огромный сундук в тайник. Внезапно, он видит вас,выхватывает меч и оборачивается.Под плащом вы видите доспехи. Я - Эгуст, борец с монстрами!В этом сундуке - тролль!Уйди с дороги! Так вот,кто перебил всех окрестных собак! - думаете вы и нападаете.
-
Вор
- 33, 34 подземелье
-
Сообщение: Возьмем его!
-
Знак
- 32, 9 подземелье
-
Сообщение: {Афлогес}
-
Знак
- 30, 9 подземелье
-
Сообщение: {Афлогес}
-
Событие
- 33, 3 подземелье
-
Сообщение: Предстоит базар с отцом Велены...
-
Событие
- 34, 1 подземелье
-
Сообщение: Орстинг встречает вас угрюмым взглядом из-под косматых бровей. Экспедиция на юг не дала плодов - говорит он. Моя дочь пропала... Когда вы начинаете обьяснять Орстингу, что дорогу на северо-запад перегородили монстры, он оживает. {ЧТО?!?} Старик немедленно собирает ополчение и отправляется убивать орков на дороге. Хелебор, пойдешь с этим человеком - тогда тебя пропустят к Озеру!
-
Вождь орков
- 4, 6 подземелье
-
Сообщение: Орки атакуют!
-
Знак
- 15, 28 подземелье
-
Сообщение: Осторожно!Колодец не трогать без разрешения!
-
Событие
- 20, 28 подземелье
-
Сообщение: {ВНИМАНИЕ!}Провожу краткий ликбез(для тупых вроде Хелебора - ЛИКвидацию БЕЗграмотности)Меня зовут Гримбел - это мой колдовской колодец. Он может обогатить, может телепортировать, может создать монстров...короче,попытайте счастья. За пользование - 1000 золота! За травмы и смерти не отвечаем.
-
Знак
- 18, 31 подземелье
-
Сообщение: {К}О{Л}Д{О}В{С}К{О}Й {КОЛОДЕЦ}
-
Знак
- 20, 31 подземелье
-
Сообщение: {К}О{Л}Д{О}В{С}К{О}Й {КОЛОДЕЦ}
-
Карающая Дубина Огра
- 21, 33 подземелье
-
Сообщение: Дубина Огра...
-
Событие
- 20, 34 подземелье
-
Сообщение: Здесь, у подножия вулкана лежит странный светящийся камень. Взяв его в руки, вы чувствуете, как в вас впитывается опыт,накопленный столетиями.
-
Знак
- 12, 28 подземелье
-
Сообщение: Озеро Вечной Мудрости.
-
Хижина провидца
- 12, 2 подземелье
-
Сообщение: Бехолдер-маг терроризирует наши земли!Убей его и принеси мне его глаз, тогда я щедро вознагражу тебя.
-
Событие
- 0, 10 подземелье
-
Сообщение: Поставив бревно торчком, вы влезли на него и перепрыгнули деревья.
-
Золотой голем
- 15, 34 подземелье
-
Сообщение: Мы - {ХРАНИТЕЛИ} Сокровищ!
-
Щит Проклятых
- 0, 7 подземелье
-
Сообщение: На траве лежит очень странный щит с изображением человек в огне. Стоит ли его брать?
-
Шлем Сатанинской Ярости
- 17, 24 подземелье
-
Сообщение: Прекрасный шлем...
-
Событие
- 9, 34 подземелье
-
Сообщение: У подножия памятника спрятан лук.
-
Хижина провидца
- 27, 8 подземелье
-
Сообщение: О, храбрый Хелебор - не нужна ли тебе помощь в твоих поисках?Я могу отправиться с тобой, но у меня нет лука...
-
Знак
- 10, 21 подземелье
-
Сообщение: {Святое Место}
-
Хижина провидца
- 5, 14 подземелье
-
Сообщение: Мне нужны эти два артефакта - и я пойду за тобой на край света!
-
Страж прохода
- 12, 18 подземелье
-
Сообщение: Это - известный всей округе Жаркий Камень. Он питается солнечной энергией. Если бы можно было умилостивить его святым шлемом Солнечного Жреца, то он бы отблагодарил вас!
-
Событие
- 12, 16 подземелье
-
Сообщение: Вы воскладываете руки на алтарь и ощущаете, что на вас появляются прекрасные доспехи.
-
Событие
- 5, 28 подземелье
-
Сообщение: Прощай...и помни наш разговор.
-
Рыцарь
- 29, 33 подземелье
-
Имя: {Хелебор}
-
Биография: Хелебор - первый парень на деревне. Имеет брата Эврисида. Мечтает разыскать Велену.
-
Событие
- 7, 3 подземелье
-
Сообщение: Из кратера взрывом выбрасывает потрепанную медаль.
-
Золото
- 7, 16 подземелье
-
Сообщение: Оппаньки...под бревном лежало золотишко!
-
Хижина провидца
- 34, 7 подземелье
-
Сообщение: Я всегда мечтал увидеть живого тролля!Не мог бы ты его мне показать?
-
Страж прохода
- 22, 10 подземелье
-
Сообщение: Хелебор, в связи с частыми нападениями орков, тут ходить запрещено!
-
Баллиста
- 7, 13 подземелье
-
Сообщение: Гм...Баллиста застряла в растительности. Если её очистить, то вполне сгодится!
-
Хижина провидца
- 33, 15 подземелье
-
Сообщение: Ты хто?
-
Подвода с Боеприпасами
- 12, 21 подземелье
-
Сообщение: Кто-то тут уже был. ... Правда, похоже, что {ОЧЕНЬ} торопился. ... И кое-что потерял!
-
Знак
- 14, 31 подземелье
-
Сообщение: Вы заходите на эту высокую башню, чтобы полюбоваться на Озеро. Как же оно все таки красиво!
-
Хижина провидца
- 0, 33 подземелье
-
Сообщение: АААААААА!ААААААААААА!!!!!!!!!! Пожаааааааааааааалуйста помоги мне! У меня служит элементал, он все время чересчур сильно дует на мельницу...ааааааааааааа...прошу тебя, сделай так, чтобы он забыл об этом....
-
Знак
- 26, 11 суша
-
Сообщение: {Сиридиус}
-
Знак
- 31, 11 суша
-
Сообщение: {Сиридиус}
-
Шлем Божественного Просвещения
- 29, 23 суша
-
Сообщение: Прекрасный шлем...Интересно, кто оставил его в горах?
-
Событие
- 28, 11 суша
-
Сообщение: Вот вы и в Сиридиусе...
-
Знак
- 16, 25 суша
-
Сообщение: {Арена}
-
Знак
- 14, 25 суша
-
Сообщение: {Арена}
-
Событие
- 15, 24 суша
-
Сообщение: Welcome to the {A-R-E-N-A!}
-
Событие
- 6, 24 суша
-
Сообщение: Ты - чемпион Арены, вот твоя награда!
-
Рыцарь
- 5, 24 суша
-
Имя: {Гладиаторы}
-
Событие
- 19, 30 суша
-
Сообщение: Мелодичный голос звенит в ушах
-
Событие
- 28, 7 суша
-
Сообщение: ВЕЛЕНА!!!!!!!!!!!!!!!!!!ВЕЛЕНА!!!!!!!!!!!! Вы видите красавицу, стоящую в поле притяжения какой-то Башенки. Медленно,как после дремы она поднимает голову и, с трудом выговаривая слова произносит
-
Событие
- 28, 6 суша
-
Сообщение: Тебе конец, Хелебор!
-
Рыцарь
- 28, 3 суша
-
Имя: {Велена Чар}
-
Боевой маг
- 1, 5 суша
-
Имя: Темный Лорд
-
Биография: Эврисид оказался Темным Лордом. Хелебор этого явно не ожидал.
-
Рыцарь
- 0, 5 суша
-
Имя: {Орстинг}
-
Варвар
- 7, 10 суша
-
Имя: Гномий Царь
-
Событие
- 8, 2 суша
-
Сообщение: Мы находимся в копях Темных гномов...
-
Хижина провидца
- 3, 31 суша
-
Сообщение: Что, удивлены?Вы и незадумывались, что можно обращать бревно в золото, героя использовать как Border Gate, издеваться над свойствами разных объектов. Даже то, что вы сейчас читаете - таверна, переделанная под Квестовый Домик. Обратите внимание, рядом на скале висят ямы. Бред? Нет. Учите ERM Script Editor, товарищи! Искренне, ваш Dark Elf.
-
Событие
- 20, 19 суша
-
Сообщение: Загубленные души летают в воздухе, оглашая все жалобными криками!
-
Страж прохода
- 19, 28 суша
-
Сообщение: Сын мой...это место охраняет древняя магия. Если ты хочешь пройти к Озерному Духу, ты должен иметь необычайные доспехи!
-
Событие
- 19, 33 суша
-
Сообщение: Тихий голос говорит
-
Лазурный дракон
- 28, 12 суша
-
Сообщение: Прислужники Зла!
-
Фолиант Магии Огня
- 28, 2 суша
-
Сообщение: ОБЛОМИСЬ!ВОТ ДО ЭТОЙ БАШЕНКИ В ИГРЕ ТЫ НЕ ДОЙДЕШЬ, ПОТОМУ ЧТО ИГРА ЗАВЕРШИТСЯ!ГЫГЫГЫ!
-
Хижина провидца
- 27, 27 суша
-
Сообщение: Приветстсвую тебя, смертный!Не волнуйся - снег здесь, потому что мне жарко. Я - Ардворус, великий чародей! Я прознал о том, что поблизости обретается Темный Лорд!Я могу пойти с тобой?
-
Снайпер
- 1, 16 суша
-
Сообщение: -Эй,эй - мужик ты чё?В смысле, чё ты плаваешь в тумане, держась за бревно?!? {-Сам не знаю...Фигня полная.} -Ты чё-нить делать-то умеешь? {-Стрелять...из рогатки.} -Сойдет. Давай со мной, я тебя научу всех выносить из лука. {-Хорошо. Я тока рогатку возьму.Вот блин, потерял...} -Ничего, у меня есть. Да слезай ты с Бревна! {-Хорошо, только давай его возьмем с собой, а то меня жаба задушит...} -ДА БЕРИ!И карты бери - будем играть в подкидного, кады будем ждать, пока этот долбанутый колодец отправит нас обратно а не выкинет какой-нибудь фокус. -{Сдавай.}
-
Наколенники из Драконьей Кости
- 6, 14 суша
-
Сообщение: Фигня полная...Отстой. Плавают драконьи кости в тумане. Интересно, а я могу в нем плавать?Гм...МОГУ!УРА!Тьфу, упал. Но кости возьму, пригодятся.
Внимание! Администрация сайта FatalGame следит за размещаемыми файлами, уважает и соблюдает авторские права. Если по каким-либо причинам произошло недоразумение и Ваши права нарушены – свяжитесь с нами, вопрос будет решен в кратчайший срок. |