Heroes of Might and Magic 3: The Restoration of Erathia
Ещё называют
Герои меча и магии 3: Возрождение Эрафии
Вышла на платформах
PC
Разработчик
New World Computing
Жанр
Strategy
Дата выхода
1999-03-01
У тебя в комманде огромные и сильные твари. Тебе надо добраться до огненной птицы - любимой зверюшки Сатаны - и убить ее. Наверно, это самое приятное, что только может быть в кампании против некромантов. Ведь добираться до этой птички тебе придется по воздуху, наблюдая, как внизу пролетают горы...
Биография:
О происхождении героя ничего не известно. Известен другой герой с именем Аин, но имеются документальные подтверждения ее смерти. В данный момент герой, называющий себя Аин, считается особо опасной главой группировок предателей. Используются все средства для ее устранения. Приказ
Призрак
62, 63 подземелье
Сообщение:
- Эта вышка поможет нам совершить перелет.
Хижина провидца
44, 40 подземелье
Сообщение:
- Где находится Феникс? - спросила Аин. - К юго-востоку отсюда, - ответил провидец.
Некромант
50, 122 подземелье
Имя:
Тварь
Хижина провидца
48, 123 подземелье
Сообщение:
- Вы не сказали бы нам, где некроманты прячут своего Феникса? - Юго-восток. Кажется, на юго-востоке. - Хорошо. Спасибо.
Инферно
132, 142 подземелье
Имя:
Жилище Феникса
Гарпия
2, 140 подземелье
Сообщение:
Кучка гарпий не атаковала. - Мы против всяких адских тварей, - сказали они.
Костяной Дракон
9, 106 подземелье
Сообщение:
Огромные костяные твари, окружавшие жилище бедняги-мага, случайно позабыли об одной вещи. На всякую хрень найдется еще большая хрень. В переносном смысле. Хотя где-то это уже было.
Рогатый демон
91, 106 подземелье
Сообщение:
Рогатые Демоны не знали, что погибнут вот так.
Событие
133, 143 подземелье
Сообщение:
... Что ж, мы в самом сердце зеленых земель. Когда мы убьем птицу, мы займемся нашими дальнейшими планами. Но самое главное сейчас - выбраться отсюда живыми. Увидимся в следующей миссии. А пока - отмочим Фениксу, его огненной птичке и их костяным слугам их клювы! Ха-ха!.
Знак
79, 11 подземелье
Сообщение:
- А теперь - летим через горы. (налево-вниз)
Знак
43, 50 подземелье
Сообщение:
- Один из кораблей способен плавать. Не догадываешься, к чему я это говорю?
Знак
60, 59 подземелье
Сообщение:
- Вот. Делай, что от тебя требуется, и плыви обратно.
Знак
40, 41 подземелье
Сообщение:
- Можно идти на замок, а можно - дальше через горы.
Знак
21, 48 подземелье
Сообщение:
- Мочим и идем дальше. (кстати, можно и не мочить
Знак
8, 43 подземелье
Сообщение:
- Полет. Вот. (ух ты, РИХМА!!!)
Знак
6, 70 подземелье
Сообщение:
- Кораблей нет. Какой кошмар!
Знак
5, 83 подземелье
Сообщение:
- Запоздалый кораблик.
Знак
40, 86 подземелье
Сообщение:
- Развилка. Можно лететь налево, а можно - направо. На ваш выбор, мэм.
Знак
35, 105 подземелье
Сообщение:
- Правильно сделали, что налево пошли. Уважаю.
Знак
52, 121 подземелье
Сообщение:
- Секре-е-е-ет! Вот это круто! Ценю!
Знак
56, 89 подземелье
Сообщение:
- Там, вдали, флаг рядом с черепушкой. Лети на Флаг, а затем - еще дальше, КОЕ-КУДА. Еслы вы не захватили вышку, вы не сможете туда перелететь.
Знак
81, 77 подземелье
Сообщение:
- Молодец, догадались. Поехали дальше!
Знак
77, 38 подземелье
Сообщение:
- Все корабли - дохлые какие-то. Они нам и не нужны. Пойдем по тропе.
Знак
124, 22 подземелье
Сообщение:
- Прикольно.
Знак
134, 39 подземелье
Сообщение:
- Летим налево.
Знак
133, 87 подземелье
Сообщение:
- С этого берега можно перемахнуть на другой. Для этого надо сначала разведать ту территорию. Для этого идем по побережью - к хижине мага.
Знак
116, 92 подземелье
Сообщение:
- Путь к магу будет долгим.
Знак
96, 93 подземелье
Сообщение:
- Хренов городок смерти. Красиво будет смотреться, когда это станет моим.
Знак
16, 126 подземелье
Сообщение:
- Там, к северу, в лесах, живет отшельник-маг. Обособился там, как хрен.
Знак
137, 104 подземелье
Сообщение:
- Дальше - без комментариев. Кстати, на этом острове трюк с быстрой битвой не пройдет.
Знак
54, 17 подземелье
Сообщение:
Если хочешь больше пойнтов, ставь на быструю битву и мочи все подряд - эта бессмылненная фраза почему-то вспомнилась Аин именно сейчас.
Знак
138, 7 подземелье
Сообщение:
- Летим через горы?
Знак
102, 117 подземелье
Сообщение:
- Путь к магу недолгий, не правда ли?
Знак
11, 104 подземелье
Сообщение:
- Посетив хижину, нам остается вернуться к тому побережью, с которого можно было перебраться на остров Феникса. Можно добраться до туда, срезав путь.
Внимание!
Администрация сайта FatalGame следит за размещаемыми файлами, уважает и соблюдает авторские права. Если по каким-либо причинам произошло недоразумение и Ваши права нарушены – свяжитесь с нами, вопрос будет решен в кратчайший срок.