Heroes of Might and Magic 3: The Restoration of Erathia
Ещё называют
Герои меча и магии 3: Возрождение Эрафии
Вышла на платформах
PC
Разработчик
New World Computing
Жанр
Strategy
Дата выхода
1999-03-01
... И вот, операция началась. Что же будет дальше? Последнюю неделю плаванья Аин провела за рассчетами тактики. Только... были ли верны ее цифры? Никому не было известно, сколько будет некромантов на этом побережье. Повезет ли им? Только от этого зависит исход той операции...
Сообщение:
Внезапно земля расползлась, и из проклятых земель вылезли мертвецы. - Считаете себя крутыми, да?! - крикнула Аин больше от страха, чем от уверенности, - Вам не жить, поняли меня? Не жить!
Событие
21, 25 подземелье
Сообщение:
Опасения подтвердились. Сорок мертвецов приближались, и надежды оставалось все меньше. Войска Аин открыли по мертвецам огонь...
Хижина провидца
33, 17 подземелье
Сообщение:
Аин постучала в дверь. Открыл старик с длинным, кривым, розовым, большим посохом. - Я могу вам помочь в битве с гидрами. Я научу вас одному заклинанию, которое, может быть, поможет вам... если вы отдадите мне одного воина в ученики. Я старею, и мне нужно передавать кому-то свой опыт... вы понимаете? В воздухе зависла сверлящая мозг тишина.
Страж
8, 10 подземелье
Сообщение:
Вы сделали ошибку, напав на нас. Мы вернемся... - Мне плевать, - сказала Аин. - Вы подохните и во второй раз, козлы. За то, во что вы превратили эти зеленые леса, вы сдохните и сотню раз. И всякий раз вы будите проклинать вечную жизнь. Это твой выбор. Теперь этот мир наш. Нам все равно. - Ваш... Что-то слишком высоко вы берете, - сказала Аин, а в голове у нее все сильнее били эхом слова ЭТОТ МИР НАШ. Словно, это действительно что-то значило.
Страж прохода
24, 23 подземелье
Сообщение:
- Страж не пустит нас без брелка смерти, - сказала Аин. - Странно, такой брелок был у меня когда-то...
Гидра хаоса
30, 15 подземелье
Сообщение:
Решающий бой. Не будет последним. Господи, сделай так...
Событие
11, 5 подземелье
Сообщение:
... Просто великолепно. Мы на проклятых землях. В воздухе застыл запах гнили, солнце рвали кривые мертвые ветви. Это и есть земли некромантов? Если так, в чем я как никогда уверена, то они - порядочные свиньи. Где жрут, там и гадят.
Событие
9, 8 подземелье
Сообщение:
Придется напасть на них. Напасть и уничтожить мерских тварей, убивших эти земли!
Событие
5, 21 подземелье
Сообщение:
Неплохо было бы захватить этот Форт-Холм. Наверно, это поможет нам спастись.
Событие
20, 28 подземелье
Сообщение:
Кажется, там кто-то есть. Засада. Да, она. Ну-ну. Мы нападем на них первыми.
Событие
32, 20 подземелье
Сообщение:
- Ничто не поможет нам... - ужаснулись воины. - Но... может быть, провидец поможет нам? Аин посмотрела на хижину, стоящую на болоте.
Событие
9, 9 подземелье
Сообщение:
- Отлично. Просто, класс! - закричала Аин, - Молитесь, твари!!! Молитесь!!! Богу, которого вы предали!!! Тяжелый воздух поглотил эхо.
Событие
22, 22 подземелье
Сообщение:
Чертова тварь притаилась за деревьями. Возможно, брелок у него. Этим он виноват. И этого достаточно. И за это он сдохнет.
Событие
8, 30 подземелье
Сообщение:
ЭТОТ МИР НАШ все еще возникало из подсознания, не давая покоя. Чтобы это значило? - размышляла Аин, - Может быть, они назвали миром только эти земли? Они назвали миром весь мир, - простонал голос противоречия. - Вероятно, они захватили весь мир, превратили его в эту пакость и сказали об этом тебе. Заткнись. Ты знаешь, я не заткнусь. Эти сомнения не столько пугали, сколько удивляли Аин. Ну как могла подействовать так одна фраза? Потому что они сказали правду. Заткнись.
Событие
18, 31 подземелье
Сообщение:
Этот мир умер, ты знаешь. Заткнись. Свой больной мозг не заткнешь. Знаю. И все же, заткнись наконец.
Событие
32, 27 подземелье
Сообщение:
Победа близка, близка... ВЕСЬ мир. Они захватили его.
Мастер-гремлин
17, 30 суша
Сообщение:
- Вы кто?! - затрясло гремленов. - Мы свои. Идите с нами. Охраны нет. Мы убежим отсюда. Не собираетесь же вы здесь так вот просто сдохнуть?! - Что ж, вас мы освободили. Следующая камера - еще левее.
Каменный голем
6, 31 суша
Сообщение:
- Пошли с нами! Мы свои! Убежим отсюда! - Как давно я этого ждал! - И что же дальше? Пойдем наверх?
Архимаг
13, 14 суша
Сообщение:
- Кто вы? - спросил один из магов, - Вы не похожи на некромантов. - Мы сбежали из камеры. Помогите нам. - Мы согласны...
Обсидиановая горгулья
3, 13 суша
Сообщение:
- Привет, гаргулии! - Кто вы... Кто... - Мы свои! Пришли освободить вас! Мы должны сбежать, и мы можем сбежать! Поможете нам? - Да! - крикнули хором гаргулии. Гремлин посмотрел на Аин. - Дальше освобождаем - слева направо.
Колдун
25, 32 суша
Биография:
Окончив Академию на отлицно и благополучно осуществив четыре наступательные операции на территории уничтоженной сто лет назад Эратии, а отныне - Империи, стала по праву считаться первоклассным полководцем. Имеет орден Падшей Эратии. Участвовала в неудачном наступлении на Некромантов. В данный момент считается погибшей.
Событие
26, 29 суша
Сообщение:
Придется беречь каждого воина и не терять ни одного лишнего. Придется воевать на максимуме своих возможностей. Именно здесь - тактика самое важное. И пусть смерть поможет нам.
Событие
26, 24 суша
Сообщение:
- Теперь надо освободить остальных. Нужно начать с камеры, расположенной слева от нас.
Событие
4, 21 суша
Сообщение:
Наверно, гремлинов придется оставить в одном из захваченных гарнизонов. Голем справится один.
Сообщение:
Вот мы и у выхода на поверхность. Забыть про все и бежать!
Событие
11, 3 суша
Сообщение:
Добро пожаловать в наш мир! - думала Аин, - Наконец-то я снова увижу солнечный свет! Я так соскучилась по природе!
Событие
9, 4 суша
Сообщение:
- Не обращайте внимание на город. ОНИ пока не видят вас. Идите к выходу на поверхность!
Внимание!
Администрация сайта FatalGame следит за размещаемыми файлами, уважает и соблюдает авторские права. Если по каким-либо причинам произошло недоразумение и Ваши права нарушены – свяжитесь с нами, вопрос будет решен в кратчайший срок.