Хранилище файлов

Герои 3 - карта Might and Magic 8

26/05/2015Файл к игре: Heroes of Might and Magic 3: The Restoration of Erathia

Might and Magic 8
Трейнер к игреHeroes of Might and Magic 3: The Restoration of Erathia
Ещё называютГерои меча и магии 3: Возрождение Эрафии
Вышла на платформахPC
РазработчикNew World Computing
ЖанрStrategy
Дата выхода1999-03-01
Вы были наняты, охранять торговой гильдией - охранять караван одного лизардмена. Путь ваш лежал на острова Кровавого Кинжала. Вы даже не могли предположить, что это безобидное путешествие с целью подзаработать, втянет вас в череду событий, которые должны остановить Армагеддон, настигающий ваш мир.

Инструкция

Скачать

НазваниеВесРасширение
Might and Magic 80.11МБh3m

Might and Magic 8

Объекты

  • Хижина провидца
    • 121, 108 подземелье
    • Сообщение: Здравствуйте, путешественник. Меня зовут Ротнакс и я хотел бы попросить у вас помощи... Мой брат, Исрик, недавно пропал. Возможно, он остался на одном из соседних островов, но не может вернуться из-за того, что вулкан разрушил мосты, соединяющие острова! Возможно, он ранен! Прошу вас найдите его для меня!
  • Хижина провидца
    • 117, 104 подземелье
    • Сообщение: Как вы, наверное, поняли, здесь, на острове Кровавого Кинжала есть небольшая проблема с транспортом... Но мне кажется, что я мог бы ее решить... Если вы возьмете меня в команду и доведете до порталов, то я помогу вам... Согласны?
  • Копейщик
    • 118, 112 подземелье
    • Сообщение: Пираты, осаждающие Острова Кровавого Кинжала, совсем обнаглели - подходят, вплотную к городу...
  • Копейщик
    • 123, 116 подземелье
    • Сообщение: Пираты, осаждающие Острова Кровавого Кинжала, совсем обнаглели - подходят, вплотную к городу...
  • Знак
    • 69, 115 подземелье
    • Сообщение: {Регна}
  • Знак
    • 111, 95 подземелье
    • Сообщение: {Храм Змеи}
  • Знак
    • 140, 98 подземелье
    • Сообщение: {Покинутый храм}
  • Клевер Удачи
    • 2, 40 подземелье
    • Сообщение: Не когда бы ни подумали, что Клевер Удачи - отрава для драконов.
  • Хижина провидца
    • 126, 111 подземелье
    • Сообщение: Да? Кто вы? Я Данджерос. Письмо?
  • Цитадель
    • 2, 61 подземелье
    • Имя: Крепость Зога
  • Знак
    • 1, 63 подземелье
    • Сообщение: {Крепость} {Зога}
  • Книга Заклинаний
    • 110, 124 подземелье
    • Сообщение: В небольшой пальмовой чаще, вы замечаете валяющуюся книгу. Вы поднимаете ее и внимательно рассматриваете переплет. На переплете покоится незнакомый знак, возможно магическая руна. Вы далеки от магии, но любопытство берет верх над вашим разумом, и вы открываете книгу. Вы чувствуете резкую головную боль и в ужасе отшвыриваете книгу. Уже хотя уйти из чащи, вы бросаете еще один взгляд на переплет и, вдруг, понимаете, что на нем написано! {Книга} {Заклинаний} - читаете вы. Теперь вы, похоже, уже не так далеки от магии, как думали раньше! Эта книга влила в вас частичку магии и теперь, возможно, вы даже можете стать магом! Все эти мысли проносятся у вас в голове очень быстро, и вы соглашаетесь с ними. Вы кладете книгу в рюкзак, понимая, что теперь вы без нее - никуда!
  • Алебардщик
    • 112, 118 подземелье
    • Сообщение: А вот и Портал! Фредерик подходит к нему и вставляет в специальную скважину какой-то камень. Портал начинает легонько гудеть - он починен! Но вы не успеваете в него вступить, как из-за деревьев на вас нападает очередная группа регнанский пиратов!
  • Кристаллы
    • 110, 121 подземелье
    • Сообщение: Осколок кристала. Возможно, это кусочек метеорита....
  • Дерево
    • 113, 120 подземелье
    • Сообщение: Вы срубаете с пальмы несколько веток и засовываете их в рюкзак. Возможно, они вам понадобятся в будущем...
  • Дерево
    • 114, 122 подземелье
    • Сообщение: Вы срубаете с пальмы несколько веток и засовываете их в рюкзак. Возможно, они вам понадобятся в будущем...
  • Дерево
    • 113, 123 подземелье
    • Сообщение: Вы срубаете с пальмы несколько веток и засовываете их в рюкзак. Возможно, они вам понадобятся в будущем...
  • Дерево
    • 112, 123 подземелье
    • Сообщение: Вы срубаете с пальмы несколько веток и засовываете их в рюкзак. Возможно, они вам понадобятся в будущем...
  • Дерево
    • 111, 123 подземелье
    • Сообщение: Вы срубаете с пальмы несколько веток и засовываете их в рюкзак. Возможно, они вам понадобятся в будущем...
  • Дерево
    • 109, 124 подземелье
    • Сообщение: Вы срубаете с пальмы несколько веток и засовываете их в рюкзак. Возможно, они вам понадобятся в будущем...
  • Дерево
    • 108, 123 подземелье
    • Сообщение: Вы срубаете с пальмы несколько веток и засовываете их в рюкзак. Возможно, они вам понадобятся в будущем...
  • Копейщик
    • 103, 111 подземелье
    • Сообщение: Среди деревьев, вы замечаете какую-то хижину. Вы стучите в дверь, которая тут же резко открывается и, вы оказываетесь с представленными к виску вилами. Ящер яростно сверлит вас взглядом и шипит
  • Событие
    • 76, 65 подземелье
    • Сообщение: Вот вы и на Вороньем Берегу! Столица всего Джедама! Здесь перед вами открываются все дороги!
  • Страж прохода
    • 9, 23 подземелье
    • Сообщение: Если вы ищете свет, то я с радостью направлю вас на путь истинный!
  • Страж прохода
    • 8, 23 подземелье
    • Сообщение: Итак, ваша миссия в том, чтобы принести мне Священный Брелок, который является древним артефактом Храма Солнца, но уже давно он был потерян. Ходят слухи, что он был похищен служителями древнего, ныне развалившегося Культа Змеи. Возможно, он до сих пор, находится в храме культа. Попробуйте найти его там!
  • Ящик Пандоры
    • 7, 23 подземелье
    • Сообщение: Теперь вы {Жрец} {Солнца}!
  • Страж прохода
    • 131, 115 подземелье
    • Сообщение: Вход в тренировачный лагерь, платный. Вам нужно заплатить 500 золотых, если вы хотите пройти!
  • Событие
    • 109, 95 подземелье
    • Сообщение: Вы видите вход в странное сооружение. Вы слышали от туземцев про него - это {Храм} {Змеи}. Место собрание древнего, ныне не существующего культа. Сейчас это здание должно быть заброшенно. Вы хотите войти в него и вдруг замечаете, что из тьмы выскакивает нечто настолько гадкое, что вас невольно мутит. Секунда и {это} исчезает. Да... неприятное будет путешествие... там... внутри...
  • Хижина провидца
    • 134, 14 подземелье
    • Сообщение: Кто вы?! Что вы здесь делаете?! Огненное озеро? Да, я был там и видел, когда оно появилось. Я и еще группа троллей шла на охоту и, вдруг, раздался огромный взрыв! Огненная волна поглотила нас всех, и только я чудом остался жив. Когда я пришел в деревню, оказалось, что и ее задела огненная буря. Пол деревни было сожжено. Дом моей семьи чудом уцелел, но мой брат, Виллебит, в то время охранявший север деревни от циклопов, погиб… Нет, я не могу идти с вами - мой отец в отчаяние и я не могу оставить его! Хотя… возможно вы смогли бы помочь нам! Издавна все в нашем роду покоятся в семейном склепе, но сейчас его наводнили гоги и ходить туда смертельно опасно. Я бы рискнул, но мой отец не разрешает мне идти туда… Если бы вы проникли в склеп и поместили туда останки Виллебита, то, возможно, отцу стало бы легче на душе, зная, что его сын достойно погребен… И тогда я смог бы отправится с вами!
  • Хижина провидца
    • 124, 17 подземелье
    • Сообщение: Я Алхимик и могу создать могущественные зелья, но для этого мне нужны ингредиенты. Если бы ты принес мне 50 серы и по 10 ртути, самоцветов и кристаллов, то я смог бы создать зелье великой силы! Зелье Защиты! Его бы хватило и тебе и мне, так, что мы оба были бы в выигрыше! Так, что если захочешь стать могущественным, отведав это зелье - займись поиском компонентов необходимых для его приготовления!
  • Хижина провидца
    • 122, 22 подземелье
    • Сообщение: Я Тор! Я ищу приключений! Мне нужна сильная группа для того, чтобы не чувствовать себя опекуном!
  • Хижина провидца
    • 96, 9 подземелье
    • Сообщение: Я обучу тебя заклинанию Хождение по воде, если ты мне заплатишь.
  • Хижина провидца
    • 96, 3 подземелье
    • Сообщение: Дороги в Эльваре не безопасны - они кишат пчелами размерами со слона! Говорят, что один их укус может уничтожить бегемота! С ними надо, что-то делать! Я слышал, что все пчелы подчиняются своей королеве. Если бы вы убили королеву этих гигантских пчел, я бы вас вознаградил!
  • Хижина провидца
    • 69, 57 подземелье
    • Сообщение: Стаи диких волков стали угрозой для путешествий по дорогам Вороньего Берега. Торговцы Эльвара попросили меня найти путешественников, способных справиться с этой… проблемой. И вы похожи на них! Я думаю, что если уничтожить вожака волков - волки оставят нас в покое. Ваша задача - пробраться в логово волков и убить их вожака! Вперед! Ваша награда не будет ждать вас вечно!
  • Хижина провидца
    • 106, 61 подземелье
    • Сообщение: Я потомственный лесоруб. Мой прадед был лесорубом, мой дед был лесорубом, мой отец был лесорубом, мой брат был лесорубом… Эй! Постойте, не уходите, я хочу попросить вас об одной услуги. Все дело моей жизни может рухнуть из-за того, что в лесу появились энты. Они охраняют свои деревья и опасны для жизни. Я не могу срубать деревья и соответственно работать. Если бы вы уничтожили энтев, которые захватили мою лесопилку, то я бы вам заплатил. Согласны?
  • Страж прохода
    • 33, 65 подземелье
    • Сообщение: На берегу Бродяжьей Пустоши находится маяк, который недавно захватили огры Зога. Без маяка, количество кораблекрушений резко увеличилось и я не могу рисковать своим судном. Если бы вы убили огров, охраняющих маяк, то я в благодарность дал бы вам бесплатно покататься на своей яхте.
  • Страж прохода
    • 77, 5 подземелье
    • Сообщение: Здесь живет Бастиан Лоудрин! Какова причина его беспокойства?!
  • Крестоносец
    • 38, 53 подземелье
    • Сообщение: Не мешайте нам!
  • Чёрный дракон
    • 39, 52 подземелье
    • Сообщение: АГРХ!!!!!!!!!!
  • Крестоносец
    • 35, 59 подземелье
    • Сообщение: Не мешайте нам!
  • Чёрный дракон
    • 36, 58 подземелье
    • Сообщение: АГРХ!!!!!!!!!!
  • Хижина провидца
    • 47, 60 подземелье
    • Сообщение: Ходят слухи, что меч сплавленный с помощью дыхания дракона - смертелен для драконов. Не знаю, правда это или нет, но это нужно проверить, так этот меч - шанс для нас быстрее расправится с этими летающими уродами! Если бы вы принесли мне этот меч, то я бы вам щедро заплатил - сам Чарльз Квинстон обещал спонсировать награду для того, кто принесет такой меч.
  • Хижина провидца
    • 48, 53 подземелье
    • Сообщение: Говорят, что Клевер Удачи - цветок, что так любит искать простой народ, - отрава для драконов! Если это так, то мы бы смогли отравить водоемы, из которых пьют драконы, и это резко бы сократило бы популяцию этих тварей! Принесите мне цветок, и я вам заплачу!
  • Чёрный дракон
    • 31, 39 подземелье
    • Сообщение: Вы нападаете на дракона. Стоило ли это делать, когда он не был настроен агрессивно по отношению к вам?
  • Красный дракон
    • 26, 39 подземелье
    • Сообщение: Вы нападаете на дракона. Стоило ли это делать, когда он не был настроен агрессивно по отношению к вам?
  • Красный дракон
    • 26, 47 подземелье
    • Сообщение: Вы нападаете на дракона. Стоило ли это делать, когда он не был настроен агрессивно по отношению к вам?
  • Чёрный дракон
    • 23, 45 подземелье
    • Сообщение: Вы нападаете на дракона. Стоило ли это делать, когда он не был настроен агрессивно по отношению к вам?
  • Чёрный дракон
    • 20, 41 подземелье
    • Сообщение: Вы нападаете на дракона. Стоило ли это делать, когда он не был настроен агрессивно по отношению к вам?
  • Красный дракон
    • 44, 44 подземелье
    • Сообщение: Вы нападаете на дракона. Стоило ли это делать, когда он не был настроен агрессивно по отношению к вам?
  • Хижина провидца
    • 132, 69 подземелье
    • Сообщение: Я Алхимик и могу создать могущественные зелья, но для этого мне нужны ингредиенты. Если бы ты принес мне 50 кристаллов и по 10 ртути, серы и самоцветов, то я смог бы создать зелье великой силы! Зелье Колдовской Силы! Его бы хватило и тебе и мне, так, что мы оба были бы в выигрыше! Так, что если захочешь стать могущественным, отведав это зелье - займись поиском компонентов необходимых для его приготовления!
  • Хижина провидца
    • 128, 69 подземелье
    • Сообщение: Самый могущественный вампир в истории Теневого Пика - Корбу, оставил после своей смерти могущественный артефакт - Мантию Вампира. Говорят, что она может сделать любого вампира столь же могущественным, как и сам Корбу! Я хочу заполучить этот артефакт! Говорят, что где-то, в Теневом Пике, есть особняк Корбу и там, возможно, хранится, искомый артефакт. Принесите его мне, и я вас щедро вознагражу!
  • Хижина провидца
    • 124, 62 подземелье
    • Сообщение: Я великий некромант! Если бы вы заплатили мне, скажем, 15000 золотых и 15 самоцветов, то я направил бы всю мощь своей черной магии против ваших врагов!
  • Хижина провидца
    • 4, 89 подземелье
    • Сообщение: Мне нужен рог самого крупного виверна! Я щедро заплачу за него!
  • Хижина провидца
    • 130, 113 подземелье
    • Сообщение: Ужасно! Лихорадка застала нас врасплох! Вода в водоемах заражена. И нам негде взять чистую воду без угрозы заразиться. Однако есть выход! На Вороньем Берегу у торговцев может найтись зелье, которое очистит воду! Попытайтесь его достать! Многие жизни от вас зависят!
  • Хижина провидца
    • 130, 109 подземелье
    • Сообщение: Приветствую странник, меня зовут Хис! Плохое сейчас время, неспокойное...говорят конец света на носу. Жалко, что мы в неведение о будущем... А в храме то, в Храме Змеи то был амулет - будущее узнавать. По крайней мере, в легенде так. Хи-хи, ну друг... будешь в храме... случаем... захвати амулет... очень хочется о будущем узнать....
  • Хижина провидца
    • 6, 93 подземелье
    • Сообщение: Я Алхимик и могу создать могущественные зелья, но для этого мне нужны ингредиенты. Если бы ты принес мне 50 ртути и по 10 самоцветов, серы и кристаллов, то я смог бы создать зелье великой силы! Зелье Атаки! Его бы хватило и тебе и мне, так, что мы оба были бы в выигрыше! Так, что если захочешь стать могущественным, отведав это зелье - займись поиском компонентов необходимых для его приготовления!
  • Страж прохода
    • 78, 57 подземелье
    • Сообщение: Вы дотрагиваетесь до Кристалла и чувствуете магическую силу, исходящую из него. Проникнуть в него нет никакой возможности.
  • Дендроид-солдат
    • 102, 59 подземелье
    • Сообщение: Вы злые люди хотите уничтожить наш лес! Смерть вам!
  • Событие
    • 103, 52 подземелье
    • Сообщение: Во время путешествия по тракту к Теневому Пику, вы услышали боевые кличи и через несколько секунд были атакованы разбойниками...
  • Знак
    • 51, 2 подземелье
    • Сообщение: Запад - {Шепчущие} {Леса} Восток - {Эльвар} Юг - {Удушливое} {Ущелье}
  • Знак
    • 51, 0 подземелье
    • Сообщение: {Солнечный} {тракт}
  • Знак
    • 90, 47 подземелье
    • Сообщение: {Теневой} {тракт}
  • Знак
    • 131, 56 подземелье
    • Сообщение: {Особняк} {Корбу}
  • Знак
    • 123, 44 подземелье
    • Сообщение: {Лаборатория} {Занторы}
  • Знак
    • 110, 60 подземелье
    • Сообщение: Восток - {Теневой} {Пик} Запад - {Вороний} {Берег}
  • Знак
    • 50, 56 подземелье
    • Сообщение: {Удушливое} {Ущелье}
  • Знак
    • 74, 66 подземелье
    • Сообщение: {Вороний} {Берег}
  • Знак
    • 9, 98 подземелье
    • Сообщение: {Бродяжья} {Пустошь}
  • Знак
    • 127, 111 подземелье
    • Сообщение: {Острова} {Кровавого} {Кинжала}
  • Знак
    • 109, 32 подземелье
    • Сообщение: восток - {Железные} {Пески} запад - {Эльвар}
  • Ящик Пандоры
    • 10, 56 подземелье
    • Сообщение: В палатках охотников за драконами, вы обнаруживаете немного золота и драгоценностей. Забрав их, вы сжигаете палатки, дабы похоронить в них, убитых рыцарей.
  • Крестоносец
    • 8, 55 подземелье
    • Сообщение: Что вам нужно в лагере Джерика?!
  • Крестоносец
    • 14, 53 подземелье
    • Сообщение: Не мешайте нам!
  • Мечник
    • 12, 55 подземелье
    • Сообщение: Что вам нужно в лагере Джерика?!
  • Мечник
    • 9, 52 подземелье
    • Сообщение: Не мешайте нам!
  • Мечник
    • 12, 58 подземелье
    • Сообщение: Что вам нужно в лагере Джерика?!
  • Змий
    • 84, 17 подземелье
    • Сообщение: Вы видите - улей, но вы подошли слишком близко и не удивляйтесь, что пчелы в ярости…
  • Змий
    • 85, 20 подземелье
    • Сообщение: Вы видите - улей, но вы подошли слишком близко и не удивляйтесь, что пчелы в ярости…
  • Змий
    • 88, 23 подземелье
    • Сообщение: Вы видите - улей, но вы подошли слишком близко и не удивляйтесь, что пчелы в ярости…
  • Змий-дракон
    • 80, 24 подземелье
    • Сообщение: Вы видите - улей, но вы подошли слишком близко и не удивляйтесь, что пчелы в ярости…
  • Змий-дракон
    • 84, 26 подземелье
    • Сообщение: Вы видите - улей, но вы подошли слишком близко и не удивляйтесь, что пчелы в ярости…
  • Событие
    • 110, 64 подземелье
    • Сообщение: Неожиданно, скелет, мимо которого вы проходите, поднимается и атакует вас… Некроманты… - думаете вы…
  • Хижина провидца
    • 76, 62 подземелье
    • Сообщение: Что вам нужно? Я Дервиш Червон, но вот кто вы - я не знаю, так, что прошу покинуть мой дом!
  • Хижина провидца
    • 20, 25 подземелье
    • Сообщение: В последнее время, гуляя в Шепчущих Лесах, я несколько раз видел какие-то статуи. Когда я смог изучить одну из них, я понял, что это люди, которые были превращены в камень! Но у нас не водятся медузы, и непонятно было - кто может творить такие бесчинства. Исследования привели меня к каменному кругу, расположенному на севере леса. Однако я так и не смог его изучить, - какие то громадные ящерицы заставили меня убежать. Я живу здесь всю жизнь, но никогда не видел этих бестий! Возможно, именно они виноваты в том, что люди превращаются в камень… Если бы вы нашли решение этой тайны, я бы щедро вас вознаградил!
  • Хижина провидца
    • 21, 21 подземелье
    • Сообщение: Я Алхимик и могу создать могущественные зелья, но для этого мне нужны ингредиенты. Если бы ты принес мне 50 самоцветов и по 10 ртути, серы и кристаллов, то я смог бы создать зелье великой силы! Зелье Знания! Его бы хватило и тебе и мне, так, что мы оба были бы в выигрыше! Так, что если захочешь стать могущественным, отведав это зелье - займись поиском компонентов необходимых для его приготовления!
  • Событие
    • 69, 43 подземелье
    • Сообщение: Вы находите спрятанный тайник.
  • Хижина провидца
    • 71, 60 подземелье
    • Сообщение: После появления Кристалла, многие дома были разрушены, а жители оставлены без крова. Мы собираем средства на строительство новых домов. Если бы вы смогли принести нам необходимые для строительства дома ресурсы, мы бы были бы вам очень благодарны. Мы не можем заплатить, но клянусь, обучим вас всем нашим знаниям.
  • Страж прохода
    • 74, 63 подземелье
    • Сообщение: Мы братья Эри - самые меткие стрелки во всем Вороньем Берегу! Вы могли бы нанять нас за 5000 золотых и 10 самоцветов.
  • Событие
    • 112, 59 подземелье
    • Сообщение: Неожиданно, скелет, мимо которого вы проходите, поднимается и атакует вас… Некроманты… - думаете вы…
  • Событие
    • 117, 53 подземелье
    • Сообщение: Неожиданно, скелет, мимо которого вы проходите, поднимается и атакует вас… Некроманты… - думаете вы…
  • Событие
    • 121, 61 подземелье
    • Сообщение: Неожиданно, скелет, мимо которого вы проходите, поднимается и атакует вас… Некроманты… - думаете вы…
  • Событие
    • 128, 54 подземелье
    • Сообщение: Неожиданно, скелет, мимо которого вы проходите, поднимается и атакует вас… Некроманты… - думаете вы…
  • Событие
    • 140, 58 подземелье
    • Сообщение: Неожиданно, скелет, мимо которого вы проходите, поднимается и атакует вас… Некроманты… - думаете вы…
  • Событие
    • 142, 51 подземелье
    • Сообщение: Неожиданно, скелет, мимо которого вы проходите, поднимается и атакует вас… Некроманты… - думаете вы…
  • Событие
    • 133, 42 подземелье
    • Сообщение: Неожиданно, скелет, мимо которого вы проходите, поднимается и атакует вас… Некроманты… - думаете вы…
  • Событие
    • 125, 45 подземелье
    • Сообщение: Неожиданно, скелет, мимо которого вы проходите, поднимается и атакует вас… Некроманты… - думаете вы…
  • Событие
    • 72, 71 подземелье
    • Сообщение: Эта пещера явно не рассчитана на то, чтобы ее обнаружили. Логово контрабандистов должно быть скрытно от чужих глаз и то, что вы его нашли - всего лишь означает, что вы точно знали, что именно вам нужно искать. Охотника Ариона, лидера контрабандистов…
  • Хижина провидца
    • 103, 110 подземелье
    • Сообщение: Спасибо, что пришли мне на помощь, я не знаю, сколько еще бы продержался - пираты все наступали и наступали...
  • Страж прохода
    • 43, 51 подземелье
    • Сообщение: Эй! Вы похожи на рыцаря, и я могла бы посвятить вас в {Чемпионы}, так как уже имею это звание!
  • Страж прохода
    • 42, 51 подземелье
    • Сообщение: Я дочь величайшего рыцаря - Блазена Стормланса. Мой отец отправился в Теневой Пик, биться с исчадиями тьмы - драконами-призраками. Он узнал про них от заезжих в Удушливое Ущелье, некромантов. Даже они, в ужасе от этих существ. Они рассказали ему о сумасшедшей Занторе, которая ушла из гильдии Тьмы, дабы никто не мешал ее ужасным экспериментам. И самый ужасный из них - это оживление драконов. Моему отцу сказали, что эти монстры не в интересах гильдии Тьмы, так как они принесут смерть всему и, возможно, с помощью них, Зантора попытается взять верх в гильдии. Мой отец не стал бы помогать некромантам, но он не мог допустить распространения этой чумы и отправился искоренить ужасный род драконов-призраков. Но он пропал - от него вот уже 2 месяца нет никаких вестей. Я боюсь, что он погиб или в плену. Если бы вы смогли спасти его, то были бы достойны, получить столь высокое звание, как {Чемпион}!
  • Ящик Пандоры
    • 41, 51 подземелье
    • Сообщение: Теперь вы {Чемпион}!
  • Знак
    • 60, 71 подземелье
    • Сообщение: {Побережье} {Секретов}
  • Хижина провидца
    • 77, 4 подземелье
    • Сообщение: Я Бастиан Лоудрин, глава торговой гильдии. Я знаю, зачем вы пришли и знаю, что вас послал Эдгар Фелмун. Итак - Джедам находится на гране Армагеддона. Катаклизмы обрушились на наш материк. Слухи твердят о божественной сущности каждого бедствия,… но это - слухи! В данной ситуации мы не можем полагаться на домыслы - нам нужен очевидец, дабы точно знать о силе и природе надвигающегося бедствия. И вы - должны найти мне этого очевидца! Я слышал - в Пустыне Железных Песков - целая деревня, троллей, была раздавлена огненной стихией и, посреди пустыни возникло огромное огненное озеро. Но я должен знать точно - каждую деталь и вы должны привести мне существо, которое видело бы появление огненного озера и, которое смогло бы мне об этом рассказать. Итак - ваше задание ясно! Идите в Пустыню Железных Песков и приведите мне свидетеля возникновения огненного озера! Медлить - нельзя! Отныне судьба всего Джедама в ваших руках!
  • Клевер Удачи
    • 15, 37 подземелье
    • Сообщение: Не когда бы ни подумали, что Клевер Удачи - отрава для драконов.
  • Хижина провидца
    • 82, 50 подземелье
    • Сообщение: Много десятилетий назад, легендарный жрец Солнца, Камьен Трюс, начал Крестовый Поход против гильдии Некромантов. Гильдия смогла остановить экспансию клириков, с помощью вампиров. Трюс взял с собой в поход легендарный артефакт - щит Страж. Щит был потерян, когда Трюс был сражен Вурдалаком в последней битве. Этот щит - чрезвычайно важная реликвия и нельзя позволить ему навечно сгинуть в лапах некромантов! Найдите мне этот щит, и вы будете щедро вознаграждены!
  • Событие
    • 56, 65 подземелье
    • Сообщение: {СЕКРЕТ!!!}
  • Событие
    • 2, 80 подземелье
    • Сообщение: Вы находите сокровища, про которые рассказывал вам пират на острове Регна. Однако, как только вы берете сундук с богатствами, вы слышите оглушительное мычание десяток горгон.
  • Ящик Пандоры
    • 118, 64 подземелье
    • Сообщение: Теперь вы {Лич}!
  • Ящик Пандоры
    • 132, 67 подземелье
    • Сообщение: Теперь вы {Старший Вампир}!
  • Страж прохода
    • 134, 67 подземелье
    • Сообщение: Я чувствую вампира!
  • Страж прохода
    • 120, 64 подземелье
    • Сообщение: Если вы ищете тьму, то пришли куда нужно!
  • Страж прохода
    • 133, 67 подземелье
    • Сообщение: Самый могущественный из, когда-либо существовавших вампиров - Корбу, перед своей кончиной спрятал часть своего праха… где-то,…но не в своей могиле, которая находится в Бродяжьей Пустоши. Говорят, что если найти его прах, то можно будет воскресить Корбу, а это фактически означает - победу тьмы в войне против света! Найдите прах Корбу, отнесите его в могилу. Воскресив Корбу, приведите его ко мне, и вы получите возможность стать {Старшим}{Вампиром}!
  • Страж прохода
    • 119, 64 подземелье
    • Сообщение: Вы должны принести два необходимых ингредиента, чтобы превратиться в лича! Первый ингредиент - это череп некроманта. Но не любого, а только могущественного и мне плевать, где вы его найдете! Без него личем, вам не стать! Второй ингредиент - это сапоги первого некроманта - Кхела! Они не нужны для превращения, но они нужны мне! А, ввиду того, что я - единственный шанс у вас, стать полноценным личем, то вы сделаете так, как я сказал! Эти сапоги обладают огромной магической силой, и я хочу их получить! Не знаю где сапоги, но могу вам сообщить, что Кхел создал древнюю легендарную библиотеку, в которой, говорят, находятся летописи создания мира! Может там, и одежка его осталась, сапоги, например…
  • Страж прохода
    • 75, 8 подземелье
    • Сообщение: Если вы хотите в совершенстве познать мастерство владения стрельбой из лука, то пришли куда нужно.
  • Страж прохода
    • 74, 8 подземелье
    • Сообщение: Одна из самых великих рейнджеров - Каури Блекроу, отправилась около месяца назад, в Шепчущие Леса, чтобы изучить странный Каменный Круг находящийся там. Но она не вернулась. Как я позже узнал - Каури далеко не первая, кто пропал в этом районе. Ходят слухи, что что-то нечистое находится в этом месте и меня это очень беспокоит. Но прежде всего - нужно найти саму Каури и если бы вы смогли это сделать - повышение в ранге до рейнджера, не заставило бы вас долго ждать!
  • Ящик Пандоры
    • 73, 8 подземелье
    • Сообщение: Теперь вы {Рейнджер}!
  • Крестоносец
    • 8, 58 подземелье
    • Сообщение: Что вам нужно в лагере Джерика?!
  • Снайпер
    • 29, 13 подземелье
    • Сообщение: Вы подходите к статуи в виде прекрасной эльфийки. Вы уже догадывайтесь, что это настоящая эльфийка, заколдованная чарами, про которые рассказывал вам клирик Стефан. Вы читаете свиток, который он вам дал и девушка оживает.
  • Страж прохода
    • 96, 138 подземелье
    • Сообщение: Дверь заперта.
  • Событие
    • 50, 64 подземелье
    • Сообщение: {СЕКРЕТ!!!}
  • Событие
    • 58, 74 подземелье
    • Сообщение: {СЕКРЕТ!!!}
  • Событие
    • 64, 74 подземелье
    • Сообщение: {СЕКРЕТ!!!}
  • Событие
    • 65, 69 подземелье
    • Сообщение: {СЕКРЕТ!!!}
  • Страж прохода
    • 70, 117 подземелье
    • Сообщение: О, как бы я хотел иметь свое собственное судно! Как мне бы хотелось отправиться искать клад пирата Стенли, найти его и жутко разбогатеть! Говорят, что клад найти можно там, где пасутся быки… странно, разве стал бы Стенли закапывать свое состояние на ферме… А ты чего слушаешь, акулий корм?!
  • Страж прохода
    • 7, 96 подземелье
    • Сообщение: Говорят, что Крепость Зога, нельзя захватить без Золотой Стрелы.
  • Страж прохода
    • 72, 114 подземелье
    • Сообщение: Говорят, что на берегу острова Регны, стоит магическая катапульта, способная уничтожить целый флот!
  • Ящик Пандоры
    • 67, 72 суша
    • Сообщение: Ящик контрабандистов.
  • Ящик Пандоры
    • 67, 71 суша
    • Сообщение: Ящик контрабандистов.
  • Ящик Пандоры
    • 75, 71 суша
    • Сообщение: Ящик контрабандистов.
  • Ящик Пандоры
    • 75, 72 суша
    • Сообщение: Ящик контрабандистов.
  • Ящик Пандоры
    • 68, 78 суша
    • Сообщение: Ящик контрабандистов.
  • Ящик Пандоры
    • 80, 82 суша
    • Сообщение: Ящик контрабандистов.
  • Ящик Пандоры
    • 75, 82 суша
    • Сообщение: Ящик контрабандистов.
  • Страж прохода
    • 72, 76 суша
    • Сообщение: И ради чего, спрашивается, вы перебили мою охрану?! Вас послал Эдгар Фелмун?! И чего же он хочет? Моих кораблей?!
  • Медаль Дипломата
    • 73, 77 суша
    • Сообщение: Эту медаль, вручил вам Охотник Арион, как доказательство его согласия на предостовления Фелмуну своих кораблей.
  • Троглодит
    • 110, 96 суша
    • Сообщение: Вот та гадость, что выпрыгнула из входа. Мерзкие, слепые твари, видимо чувствуют вас с помощью обоняния и безошибочно устремляются к вам с диким шипением!
  • Тёмный дракон
    • 32, 55 суша
    • Сообщение: Я один из самых древних драконов! {СМЕРТЬ ТЕБЕ!!!}
  • Событие
    • 108, 100 суша
    • Сообщение: Расправившись с очередными мерзкими тварями этого ужасного места, вы заходите в какую-то комнату, где встречаете одинокого рыцаря. Вы едва не хватаетесь за меч, но вовремя понимаете, что он такой же путешественник, как и вы. Рыцарь видимо думает о том же и предлагает вам соединить силы в расчистки этого ужасного места от всяких мерзких существ. Вы хотите взять в команду молодого рыцаря - Саймона Темплара?
  • Знак
    • 87, 62 суша
    • Сообщение: Северная и западная комнаты - библиотека. Южная - кабинет Эдгара Фелмуна.
  • Вор
    • 71, 71 суша
    • Сообщение: Не успев даже войти в пещеру контрабандистов, вы подвергаетесь атаки местной страже. На переговоры здесь явно никто не рассчитывал, так, что как видно, к Ариону придется прорываться с боем…
  • Снайпер
    • 76, 81 суша
    • Сообщение: Вход на склад - воспрещен!
  • Вор
    • 79, 81 суша
    • Сообщение: Вход на склад - воспрещен!
  • Знак
    • 78, 79 суша
    • Сообщение: {Склад}
  • Мантия Вампира
    • 132, 64 суша
    • Сообщение: А вот и легендарная Мантия Вампира!
  • Хижина провидца
    • 135, 72 суша
    • Сообщение: Я Сандро - мастер гильдии Тьмы. Объясните мне, почему я не могу убить вас прямо сейчас? Тем более, что вы так дерзко вломились ко мне в покои! Да, я знаю про катаклизмы. Союз? Возможно…, но не сейчас. Все ресурсы гильдии направлены на войну с клириками солнца и у меня нету сил на союз. Во всяком случае, пока идет война. Но, вы можете ускорить ее. И я знаю, как. Клирики похитили Плащ Короля Нечисти, который изобрел Тант, дабы мы могли воскрешать себе в армию не обычных скелетов, а могущественных личей. Это оружие стерло бы гильдию Солнца в порошок, если бы они не узнали о нем и не похитили его. Верните мне этот артефакт, и вы можете рассчитывать на союз с гильдией Тьмы.
  • Страж прохода
    • 141, 73 суша
    • Сообщение: Дверь заперта!
  • Хижина провидца
    • 11, 21 суша
    • Сообщение: Я - Оскар Тир, верховный жрец Солнца. Я должен отметить, что вы не моего уровня и разговор с вами унижает меня, так что покиньте мои покои, пока я не позвал охрану! Какая коалиция?! А, вы должно быть посланники Эдгара Фелмуна с Вороньего Берега. Слышал, слышал о вас. Но не думайте, что это дает вам больше прав! Не мне, не храму не нужен союз ибо, мы итак увязли в войне, чтобы еще помогать кому-то! Хотя, возможно, вы смогли бы мне помочь,… убрав с нашей дороги некромантов. И вы можете это сделать, уничтожив их оружие - Алтарь Жертвоприношений, благодаря которому они насылают на нас свои нечестивые проклятья! Мы уже похитили у них Плащ Короля Нечисти и, когда некроманты потеряют Алтарь, они перестанут быть для меня хоть какой-то опасностью! Но есть проблема - пробраться в гильдию Тьмы непросто. Однако я помогу вам ее решить - в гильдии находится наш шпион, работающий под прикрытием, который поможет вам проникнуть в потаенные комнаты гильдии. Его зовут Дизон Леланд. Найдите его и ваша задача упроститься… если только этого неудачника не раскусили и не превратили в мертвеца…
  • Секира Кентавра
    • 91, 10 суша
    • Сообщение: А вот и топор Бальтазара!
  • Событие
    • 20, 74 суша
    • Сообщение: Волна огненного взрыва поглощает вас! Вы с трудом сопротивляетесь огненной стихии…
  • Событие
    • 20, 73 суша
    • Сообщение: Волна огненного взрыва поглощает вас! Вы с трудом сопротивляетесь огненной стихии…
  • Событие
    • 21, 72 суша
    • Сообщение: Волна огненного взрыва поглощает вас! Вы с трудом сопротивляетесь огненной стихии…
  • Событие
    • 22, 72 суша
    • Сообщение: Волна огненного взрыва поглощает вас! Вы с трудом сопротивляетесь огненной стихии…
  • Событие
    • 23, 73 суша
    • Сообщение: Волна огненного взрыва поглощает вас! Вы с трудом сопротивляетесь огненной стихии…
  • Событие
    • 23, 74 суша
    • Сообщение: Волна огненного взрыва поглощает вас! Вы с трудом сопротивляетесь огненной стихии…
  • Событие
    • 22, 75 суша
    • Сообщение: Волна огненного взрыва поглощает вас! Вы с трудом сопротивляетесь огненной стихии…
  • Событие
    • 21, 75 суша
    • Сообщение: Волна огненного взрыва поглощает вас! Вы с трудом сопротивляетесь огненной стихии…
  • Брелок Абсолютной Памяти
    • 125, 93 суша
    • Сообщение: Да! Этот тот амулет про который говорил Хис! Интересно, он правда может предсказывать будущее?
  • Страж прохода
    • 3, 90 суша
    • Сообщение: Я Мазул, вожак минотавров и не позволю захватчикам,… постойте, а как вы прошли сквозь тритонов?! О, благодарю вас за спасение моего племени! Нас постигло наводнение и если бы не вы, выживших добили бы эти проклятые рыбины. Конечно же, мой народ присоединяться к вашему союзу! Я прибуду на Вороний Берег, как только смогу!
  • Лента Посла
    • 3, 92 суша
    • Сообщение: Лента, которую вам дал Мазул, в знак союза.
  • Могущественный лич
    • 142, 92 суша
    • Сообщение: А вот и последний отряд личей, охраняющий Алтарь Жертвоприношений. Осталось уничтожить их, и ничто не будет препятствовать уничтожению Алтаря.
  • Хижина провидца
    • 25, 131 суша
    • Сообщение: Молодец - ты достоин объяснений. Я {Джон} {Ван} {Кенегем}, создатель этого мира. На самом деле - то, что ты меня увидел это твоя удача, так как я подготовлю тебя к битве с {Разрушителем}. Ты заслужил это.
  • Событие
    • 18, 108 суша
    • Сообщение: ... Когда твой полет заканчивается, ты падаешь на каменистую землю какой-то небольшой пещеры. К своему удивлению, вы живы и даже нечего не сломали. Оглядевшись, вы видите перед собой, существо, нет,… вы чувствуете, что перед вами человек… великий человек, но кто же он? Сразись со мной, и ты узнаешь, - проясняет тебе ситуацию этот… человек…
  • Страж прохода
    • 38, 138 суша
    • Сообщение: Чтобы прорвать магическую защиту, которая охраняет {Разрушителя}, вам нужна помощь четырех {Лордов} {Стихий}, которые томятся в {Стихийных} {Тюрьмах}.
  • Страж прохода
    • 39, 138 суша
    • Сообщение: Чтобы прорвать магическую защиту, которая охраняет {Разрушителя}, вам нужна помощь четырех {Лордов} {Стихий}, которые томятся в {Стихийных} {Тюрьмах}.
  • Страж прохода
    • 40, 138 суша
    • Сообщение: Чтобы прорвать магическую защиту, которая охраняет {Разрушителя}, вам нужна помощь четырех {Лордов} {Стихий}, которые томятся в {Стихийных} {Тюрьмах}.
  • Страж прохода
    • 41, 138 суша
    • Сообщение: Чтобы прорвать магическую защиту, которая охраняет {Разрушителя}, вам нужна помощь четырех {Лордов} {Стихий}, которые томятся в {Стихийных} {Тюрьмах}.
  • Книга Заклинаний
    • 139, 124 суша
    • Сообщение: Сперва была лишь пустота. Затем в Ничем появилось Нечто - эфирная субстанция, способная поддерживать жизнь. И с этого момента начался отсчет времени. Создание Крона заняло целый век. Затем вода в огромных количествах упорядочилась и смешалась с эфиром. Странные создания образовались в результате этого хаотического единения. Стихийные Лорды, обладающие огромными силами, сражались за повеление водами. И величайшим из них был Акваландар, наиболее величественный из всех Водных Королей. Доисторическая свирепость вкупе с острым умом позволили ему одержать безоговорочную победу над иными стихиями. Несколько веков продолжалось его единоличное правление, пока не случилась непредвиденное. Могучие создания из неизвестного мира появились на Кроне с единственной целью - уничтожить Водных Королей. Началась битва, продолжавшаяся несколько столетий. Акваландар и его воины не успели как следует подготовиться к вторжению, в результате чего пришельцы успели укрепиться на планете. Озадаченность и страх овладели водными духами. Кем были эти воины, пришедшие ниоткуда? А были они духами воздуха, желавшими расширить свою империю. Их Лорд был воистину ужасен и звали его Шалвенд; последний бросил в бой легионы воздушных духов для разгрома растерявшихся Водных Королей. Воздух сражался с Водой почти столетие, пока не установилось равновесие, кое ни одна из сторон не могла более нарушить.
  • Книга Заклинаний
    • 138, 124 суша
    • Сообщение: В попытке выйти из тупика и получить преимущество в войне против духов воздуха, Акваландар приказал своим слугам создать совершенное оружие. Но он получил много больше, чем желал вначале. Его слуги призвали могущественных существ, находившихся в полном подчинении Водных Королей - духов огня. Единственной целью жизни для этих полных ненависти тварей стояло стремление к разрушению. Безжалостно они высасывали жизненные силы из духов воздуха, оставляя после себя лишь пустые оболочки своих жертв. Однако Огненных Королей было не очень много и они не могли полностью уничтожить Повелителей Ветра. Лидер огненных духов, Пираннаст - Повелитель Пламени, недолюбливал господство над ними Акваландара и иных Водных Королей. Любое отклонение огненных духов от выполнения приказа выражалось в немедленном их потушении одним из Водных Королей. Пираннаст был терпелив и он выжидал, ибо даже под гнетом водных духов огненные гораздо больше ненавидели Шалвенда и его воздушных собратьев.
  • Книга Заклинаний
    • 132, 124 суша
    • Сообщение: 80 лет рабства и войны прошло для Огненных Королей, прежде чем Пираннаст решил, что пришел час сбросить иго, навязанное Акваландаром. Желая лишь бежать от рабства, Повелитель Пламени попробовал мирно разойтись с воздушными духами. Его попытка увенчалась успехом, но в Водных Легионах росло негодование. Разве огненные духи не наши слуги, призванные лишь для исполнения наших приказов? Разве мы не можем сокрушить их также, как сокрушили Повелителей Ветра? Так думали войска Акваландара, забыв, что вновь вынуждены сражаться с воздушной ордой один на один. Также был забыт тот факт, что при попытке потушить огненного элемента Водный Король теряет часть своих сил. Хитроумный Акваландар понял, что Водные Короли не смогут победить как воздушных, так и огненных духов. Однако его призывы отступить остались неуслышаны. Что значит голос разума для озверевшей толпы? Последующие 50 лет Вода сражалась с Огнем и Воздухом, Огонь - с Воздухом и Водой, а Воздух - с Водой и Огнем. Битвы были безжалостны, а союзников не было ни у одной из сторон. Крон превратился в огромное поле боя, и ни одна из сторон не могла одержать верх над иными.
  • Книга Заклинаний
    • 131, 124 суша
    • Сообщение: А затем пришла беда. Из отдаленных мест, о существовании которых даже и не подозревали, пришли наиболее страшные создания этого мира. Себя они называли Императорами Земли и вел их Гралкор Жестокий. Одним махом они прекратили все конфликты между Огнем, Воздухом и Водой. Древние враги были вынуждены объединиться, дабы противостоять новой страшной угрозе. Вначале духи земли казались неуязимыми. Лишь по прошествии еще 80 лет был найден способ нанесения им вреда. Акваландар и его Водные Короли пропитывали земных духов потоками воды. Затем Пираннаст и Огненные Короли поджаривали их, дабы полностью иссушить и обратить в кучку пепла. И, наконец, Шалвенд и воздушные духи поднимали пепел в воздух и рассеивали его над землей, что полностью лишало земных духов шанса на восстановление. Увы, уже было невозможно остановить Гралкора Жестокого и иных Императоров Земли. Все вместе они сформировали огромную массу материи, что плыла по воде, была неуязвима для огня и не разносилась на ветру подобно листьям. В последующие 20 лет стихии тщетно обрушивались на земную массу Гралкора Жестокого. Все их попытки провалились и Императоры Земли стали владельцами того, что впоследствии нарекут Кроном. 500 следующих лет земные духи с помощью своих рабов создавали ландшафт. Еще сотня лет ушла на придание ему совершенной формы, и в итоге мы получили Крон таким, как знаем его сейчас.
  • Книга Заклинаний
    • 125, 124 суша
    • Сообщение: Слухи о Кроне достигли иных миров и маленькие, жалкие создания принялись заселять вотчину Гралкора в седьмом веке от создания. Все они были гуманоидами и смогли приспособитья к жизни на планете. Вода стекала с них, ветер не сдувал их, огонь - не сжигал, лишь под земной толщей прогибались они. Гуманоиды смогли извлечь полезные свойства из каждой стихии и использовать их для своих целей. Но самое главное - они владели магией. Сперва на поверхности присутствовала лишь горстка этих жалких созданий, но вскоре их количество увеличилось в несколько раз, и гуманоиды расселились по всей территории Крона. Каждый год лишений все более закалял их. Амбиции же росли и вскоре гуманоиды решили сами владычествовать на планете. Это привлекло внимание Гралкора Жестокого и побудило его действовать. Но было уже поздно. К тому времени гуманоиды жили на Кроне вот уже 70 лет и научились противостоять стихиям. У них появились орудия и заклинания, что могли обездвижить всех Стихийных Лордов, за исключением четырех высших. Но Гралкор не понял этого и совершил фатальную ошибку
  • Книга Заклинаний
    • 124, 124 суша
    • Сообщение: Все могущественные волшебники собрались на острове Древних и сообща создали сферу мощи и таинственную лапу о четырех когтях. Каждый из сих когтей мог полностью контролировать один из элементов. Все четыре когтя складывались в подставку для сферы, и все вместе они являли собой совершенное орудие, направленное против стихий. Много опытов было проведено дабы отточить его действие. Исходами большинства из них были жуткие превращения и смерти. Под конец восьмого века родился человек немерянной храбрости по имени Калон, который испытал сферу и остался невредим. Тем временем многие гуманоиды умирали в результате атак Гралкора; Калон решил немедленно положить этому конец. В одиночку он отправился на высочайшую гору Крона и вызвал на бой четырех повелителей стихий. В результате сама земля изменилась, а та гора обратилась в кратер, известный нам как Мертвая Зона. Вооруженный сверкающей сферой Калон сумел одержать верх и пленил Стихийных Лордов в различных Стихийных Плоскостях. В каждой из этих четырех плоскостей он поместил по когтю, а сферу оставил себе.
  • Книга Заклинаний
    • 118, 124 суша
    • Сообщение: С уходом угрозы стихий цивилизации Крона двигались к процветанию. Калон получил огромные магические силы как результат его сражения со Стихийными Лордами и частого использования сферы. Он стал Королем Калоном Заклинателем и мудро правил более 30 лет. Земля познала долгожданный мир и покой. Началось обучение молодежи, а жизненный уровень существенно возрос. Образовались города, процветала торговля. Люди были счастливы. Но в середине девятого столетия стихии нанесли ответный удар. Не имея возможности физически вернуться на Крон и испытывая бешенство от поражения перед человеком, Акваландар принялся изучать то, что победило его - волшебство. К него были неплохие способности к колдовству и он многому научился, наблюдая за гуманоидами, околачивающимися около его королевства-тюрьмы. В частности, сий Стихийный Лорд изучил школы созидания и призыва. И он создал огромное существо невиданной доселе мощи. Наполнив его жизнями многих своих слуг, Акваландар вручил твари наиболее ужасное из известных ему орудий - огонь. Так он создал первого дракона, существо безумного разрушения. И дракон двинулся вперед лишь с одной целью - уничтожить Калона, а затем и весь Крон.
  • Книга Заклинаний
    • 117, 124 суша
    • Сообщение: Король Калон Заклинатель почувствовал создание дракона и исходящую от него угрозу; он принялся искать способ уничтожить его, а также запретить Лордам Стихий откалывать такие штучки. Калон встретил тварь в Саванне Изобилия. К сожалению, при нем находилась лишь еле светящаяся сфера, так что Король погиб практически сразу в огненном дыхании дракона. В последнюю секунду он попытался произнести заклинание водного щита, дабы защитить себя, но силы сферы создали огромный водный поток, затопивший Саванну. При всей мощи дракона, он не мог летать по причине банального отсутствия крыльев. Дракон умер медленной смертью в родной стихии своего создателя. Последствия битвы были многочисленны и бедственны. Саванна Изобилия обратилась в Болото Рока, область великого зла. Говорят, что сфера до сих по находится где-то там, но никто не может ее отыскать. Драконы пробились на Крон через ранее закрытый путь, и принесли хаос на своих крыльях. Принцесса Ламанда, дочь Калона, заняла престол своего отца. Все эти факторы привели к деградации и падению достигнутого уровня цивилизации. Теперь на дворе конец десятого столетия, и в мире царит хаос. Мечи и магия заменили собой закон и порядок. Монстры бродят по дорогам Крона и делают все, что хотят. Определенные области еще сдерживают натиск варварства, но и они обречены. Все, что осталось от славного прошлого Крона - это рассказы о воителях и магах, сражающихся против злых сил, а также о Короле Калоне Пропавшем.
  • Мечник
    • 106, 100 суша
    • Сообщение: Я рад, что вы хотите взять меня в команду!
  • Хижина провидца
    • 91, 67 суша
    • Сообщение: Итак, вы и есть герои Джедама? Я наслышан о вас… Но, ближе к делу, я знаю, зачем вы пришли. Я изучил Кристалл и выяснил, что это эпицентр сил. А именно это - центр стихий и ответ на то, как остановить разрушения находится там, а поэтому вам нужно туда проникнуть. Но открыть врата Кристалла можно лишь с помощью специального ключа, который вместил бы в себя кусочки основных стихий - воды, огня, воздуха и земли. Я смог бы создать такой ключ, если бы вы принесли мне кристаллы каждой из четырех стихий. Я думаю, вы сможете найти их в стихийных планах. В планы стихий можно попасть с помощью телепортов, которые разбросаны по всему Джедаму. Ищите их в Разрушенном Пристанище, Пустыне Железных Песков, Шепчущих Лесах и на островах Кровавого Кинжала. Когда вы принесете эти кристаллы я смогу создать ключ, который позволит вам попасть в Кристалл.
  • Хижина провидца
    • 111, 34 суша
    • Сообщение: Итак, что вы хотите от величайшего чемпиона и рыцаря - Чарльза Квинстона?! Союз? Коалиция?! Как я могу заключать союз с вами, а значит отдавать вам своих воинов и свои ресурсы, когда я веду уничтожение драконов и каждый рыцарь у меня на счету! Я знаю про катаклизмы, но в данный момент меня больше интересуют дела насущные, поэтому я заключу с вами союз, только если вы поможете мне с драконьей проблемой! И я даже знаю, как вы можете мне помочь! Мои рыцари похитили Пузырек с Кровью Дракона, в котором содержалась кровь первого дракона в нашем мире! Этот артефакт является единственной возможностью переманить всех драконов на свою сторону - они как овцы будут подчиняться! Но в дороге, на моих людей было совершенно нападение шайкой этого вонючего огра… как его… а! Зог! Так вот - он убил всех моих людей и выкрал все, включая пузырек. Я мог бы заплатить ему, но я не доверяю этому разбойнику, а посылать в его крепость людей я сейчас не могу - мои рыцари охраняют лагерь от драконов. Так, что вот ваше задание! Вы идете в крепость Зога, которая находится, как докладывала разведка, в Бродяжьей Пустоши и любым способом изымаете у огра пузырей. И приносите мне. В обмен, я вхожу в вашу коалицию,… идите же и выполняйте задание!
  • Хижина провидца
    • 22, 44 суша
    • Сообщение: Кто вы и почему я не должен вас съесть?! Вы знаете про катаклизм? Представьте - и я тоже… Да, я не ожидал, что Древние будут так строги… Неважно, не задавайте вопросов, от которых состарились бы боги! Я мог позволить своему народу заключить с вами союз, но сейчас это не в моих силах, так как похищен Пузырек с Кровью Отца Драконов и если он у рыцарей, то в любой момент они могут поработить нас! В пузырьке заключена кровь Отца драконов и то, кто его выпьет, станет королем драконов, и драконы будут вынуждены ему подчиняться! Поэтому, пока я не удостоверюсь, что пузырек в безопасности, я не могу принимать решения за свой род. Но вы могли бы помочь мне решить эту проблему. Если, вы найдете пузырек и принесете его мне, то ничто не будет мешать мне войти в ваш союз! Я не знаю где он, но если мы до сих пор не порабощены, то вряд ли у рыцарей. Я бы посоветовал вам обыскать крепость в Бродяжьей Пустоши. Этот огр, уже многое стащил и с него станется похитить и этот артефакт…
  • Событие
    • 138, 18 суша
    • Сообщение: ...вы идете по подземелью и, в конце концов, выходите на свежий, пусть и мертвый пустынный воздух.
  • Ящик Пандоры
    • 21, 73 суша
    • Сообщение: Вы видите перед собой свиток, но что-то подсказывает вам, что его лучше не брать с собой...
  • Ящик Пандоры
    • 21, 74 суша
    • Сообщение: Вы видите перед собой свиток, но что-то подсказывает вам, что его лучше не брать с собой...
  • Ящик Пандоры
    • 22, 74 суша
    • Сообщение: Вы видите перед собой свиток, но что-то подсказывает вам, что его лучше не брать с собой...
  • Событие
    • 141, 20 суша
    • Сообщение: Но наконец-то полет прекращается, и вы оказываетесь в комнате, наполненной гогами, а в углу стоит гроб, на котором начерчено имя Виллебит.
  • Змий-дракон
    • 108, 5 суша
    • Сообщение: А вот и пчелиная королева!
  • Ящик Пандоры
    • 108, 40 суша
    • Сообщение: Вы видите перед собой свиток, но что-то подсказывает вам, что его лучше не брать с собой...
  • Страж прохода
    • 120, 40 суша
    • Сообщение: Кто здесь?! Я ничего не вижу… Но я знаю, что вы здесь! Вы не некроманты? Я недооценил, могущество Занторы и она пленила и прокляла меня! Теперь, я ничего не вижу и не могу сойти с этого места. Но я знаю способ, как снять с меня проклятье! Вы должны отправится к клирику Дервишу Червону, который сейчас, проживает на Вороньем Берегу. Он сможет сделать лекарство. Просто обрисуйте ситуацию, и он найдет решение. Если вы поможете мне, то я обещаю, что не только награжу вас, но и посвящу в чемпионов!
  • Чемпион
    • 120, 39 суша
    • Сообщение: Блазен Стормланс, один из величайших чемпионов в истории рыцарства! Мало кто из рыцарей Чарльза Квинстона рискнул бы поравняться с ним мастерством владения меча. Однако, Блазена не грела искоренение рыцарями рода драконов и он нашел для себя более благородное занятие. Расслышав, что в Теневом Пике, сумасшедшая колдунья Зантора создает ужасных Призраков-Драконов, Блазен, отправился в поход, дабы искоренить исчадия тьмы. Но Блазен недооценил могущество Занторы и был проклят, и пленен в ее лаборатории. Снять проклятье и освободить его могло только легендарное кольцо жизни, которое вы и доставили чемпиону, тем самым, освободив его.
  • Ящик Пандоры
    • 16, 143 суша
    • Сообщение: Этот сундучок под водой, изрядно порос водорослями.
  • Событие
    • 142, 5 суша
    • Сообщение: Вы познаете {Огонь}!
  • Событие
    • 13, 8 суша
    • Сообщение: Вы познаете {Воздух}!
  • Событие
    • 14, 133 суша
    • Сообщение: Вы познаете {Воду}!
  • Минотавр
    • 2, 74 суша
    • Сообщение: Кто вы?! Вы пришли помочь моему стаду? Тогда я отправлюсь с вами!
  • Хижина провидца
    • 20, 36 суша
    • Сообщение: Этот живодер - Чарльз Квинстон, пришел в наши земли и начал нас истреблять! Теперь, когда рыцари повсюду, мои дети даже не могут выйти полетать над горами, без риска быть безжалостно пострелянными! Как мне хочется отомстить этим двуногим за все то горе, что они доставляют моему народу! И я даже знаю способ мести! Как я недавно узнал, у Чарльза Квинстона, есть правая, так сказать рука - Джерик. Эта мразь истребляет драконов десятками и является одним из самых лучших ( если не самым лучшим) охотником на драконов. Если бы вы смогли убить Джерика и принесли бы в доказательство его меч, то я бы вас щедро вознаградил!
  • Хижина провидца
    • 33, 40 суша
    • Сообщение: Я слышал, что люди узнали, что Клевер Удачи смертелен для нас - драконов! А это равносильно смертельной угрозе для всего нашего вида в Джедаме. Эти двуногие уроды (простите, я не о вас) истребят нас! Чтобы избежать геноцида, нам нужно сделать противоядие. А сделать его можно только из того же Клевера Удачи. Однако эти цветы очень сложно найти,… но если бы вы принесли бы один, то я бы не поскупился бы отдать вам часть своих сокровищ!
  • Страж прохода
    • 14, 23 суша
    • Сообщение: Дверь заперта!
  • Страж прохода
    • 18, 23 суша
    • Сообщение: Дверь заперта!
  • Хижина провидца
    • 137, 18 суша
    • Сообщение: Ты кладешь прах Виллебита в его могилу.
  • Хижина провидца
    • 32, 82 суша
    • Сообщение: {Гроб} {Корбу}
  • Страж прохода
    • 12, 82 суша
    • Сообщение: Вы хотите стать Лордом?
  • Страж прохода
    • 13, 82 суша
    • Сообщение: Минотавры долгое время торговали с кентаврами и в основном обменивались оружием. Однако кентавры обманули наше доверие и украли легендарную секиру нашего стада! Племя, которое это сделало, хотело предоставить эту секиру, как творение кентавров-кузнецов. Но мы то с вами знаем, что кентавры не умеют делать такие могущественные артефакты, как минотавры. Мы хотели послать отряд минотавров, чтобы отобрать артефакт, но когда пришли к месту стойбища увидели только убитых кентавров. Видимо, на них было совершенно нападение и все сокровища, включая нашу секиру, украли. На поле брани, мы заметили топор дуегаров. Хотя их трупов там не было, они видимо были взяты дуегарами с собой, дабы замести следы. Эти мерзкие карлики - позор всем гномам. Они злы и жестоки и живут в темных пещерах. Мы бы пошли на них войной, но после наводнения наши силы иссякли и если бы вы сами отправились в пещеры дуегаров и вернули бы нам нашу секиру, вы бы заслужили звание Лорда.
  • Ящик Пандоры
    • 14, 82 суша
    • Сообщение: Теперь вы {Лорд}!
  • Ящик Пандоры
    • 128, 43 суша
    • Сообщение: Вы видите перед собой свиток, но что-то подсказывает вам, что его лучше не брать с собой...
  • Событие
    • 139, 134 суша
    • Сообщение: Вы познаете {Землю}!
Внимание!

Администрация сайта FatalGame следит за размещаемыми файлами, уважает и соблюдает авторские права. Если по каким-либо причинам произошло недоразумение и Ваши права нарушены – свяжитесь с нами, вопрос будет решен в кратчайший срок.

Комментарии к файлу " Might and Magic 8"