Хранилище файлов

Герои 3 - карта Les Avatars (Hard Version)

29/05/2015Файл к игре: Heroes of Might and Magic 3: The Restoration of Erathia

Les Avatars (Hard Version)
Трейнер к игреHeroes of Might and Magic 3: The Restoration of Erathia
Ещё называютГерои меча и магии 3: Возрождение Эрафии
Вышла на платформахPC
РазработчикNew World Computing
ЖанрStrategy
Дата выхода1999-03-01
Les Avatars sont descendus sur Trohen pour assurer la suprйmatie de leurs peuples respectifs. C'est compter sans les noires puissances des profondeurs. Les oracles ne sont d'accord que sur une seule chose : s'assurer l'aide des Dieux aоnйs sera un atout dйterminant dans la quкte de la victoire.

Инструкция

Скачать

НазваниеВесРасширение
Les Avatars (Hard Version)0.13МБh3m

Les Avatars (Hard Version)

Слухи

  • Rumeur 1
    Une trиs ancienne lйgende dit qu'il existerait une formule magique permettant d’accйder au sйjour des Dieux. Malheureusement cette formule appartiendrait а une йcole de magie inconnue sur Trohen.
  • Rumeur 2
    Vous pouvez sans crainte aller voir les sorciиres pour qu'elles vous apprennent ce qu'elles savent. Trohen a reзu le label eagle eye et scouting free.
  • Rumeur 3
    Eat at Joe's
  • Rumeur 4
    Des naufrageurs ont construit un faux phare sur une оle de la mer de l'ouest. De nombreux navires en furent victimes et dйpouillйs de leur cargaison.
  • Rumeur 5
    Un grand devin habiterait quelque part sur Trohen. Ses connaissances n'auraient d'йgales que sa cupiditй.
  • Rumeur 6
    Durant la guerre de Sorkйfis contre les dйmons, la plupart des batailles eurent lieu dans le nord. Les combats y furent si terribles, qu'а la fin cette rйgion n'йtait plus qu'un dйsert.
  • Rumeur 7
    Le lйgende dit que des dйmons survivants des guerres de Sorkйfis, se cacheraient dans le dйsert des batailles. On dit aussi que la guerre fit tant de morts, qu'il grouille d'вmes en peine.
  • Rumeur 8
    Autrefois Nimbus dйfia Thant pour la suprйmatie en Nephter Nekrom. Nimbus fut vaincu. Il survйcut sous la forme d'une Liche et alla se terrer en un lieu maudit.
  • Rumeur 9
    Hier j'ai entendu le meunier se plaindre que les avatars le ranзonnaient toutes les semaines.
  • Rumeur 10
    Il existe quelque part sur Trohen un sanctuaire sacrй. Ce sanctuaire est dйdiй а la trinitй des dieux aоnйs. C'est la trinitй qui a crйe l'Arkrandeul, le sйjour des dieux. Ont dit que le sanctuaire recиle des pouvoirs extraordinaires.
  • Rumeur 11
    Des dragons de cristal auraient йtй aperзus dans le dйsert, au sud de la mer intйrieure. Ces crйatures sont vraiment terrifiantes.
  • Rumeur 13
    Il y aurait un vieux mage sur une оle de la mer orientale. Il dirait sans cesse qu'il donnerait tout ce qu'il possиde pour une source d'approvisionnement rйguliиre de cristal.
  • Rumeur 12
    La formule prйfйrйe de Griffon noir est : Escape tunnel. N'espйrez pas pouvoir le coincer dans l'un de ses chвteaux.
  • Rumeur 14
    Seule la capitale d'un royaume est digne d'accueillir le Graal.
  • Rumeur 15
    La pйnurie de marins compйtents est une vraie calamitй sur Trohen. Pourtant tous les peuples tirent avantage du commerce maritime. Si un jour vous croisez, un bon marin, un conseil, engagez-le.

События

  • castle1
    Le royaume est en piteux йtat et votre autoritй ne s’exerce que sur la capitale, partout ailleurs le pays est livrй aux monstres et aux brigands. Seule consolation le peuple qui adore les chevaux a consciencieusement entretenu l’йtable, elle ne s’est donc pas йcroulйe comme la plupart des autres bвtiments. D'autre part un sergent d'armes et une douzaine de hallebardiers stationnйs au poste frontiиre vers le pays du seigneur Tyrion vous sont restйs d'une fidйlitй indйfectible malgrй l'arriйrй de solde que vous leur devez.
  • castle2
    Un troubadour de passage vous narre qu’un village de paysans lassй des attaques de brigands a recrutй 7 spadassins.
  • allA
    Le vieux Sorkefis est mort paraоt-il. Il rйgnait sur le monde souterrain depuis prиs de 80 ans. Cela faisait nйanmoins plusieurs annйes que sa sйnilitй l’emportait sur ses moments de luciditй. Son royaume s’est ainsi vite disloquй jusqu'а n’кtre restreint qu’а la capitale. Le fait marquant du rиgne de Sorkefis avait йtй son dйdain pour la surface et sa guerre victorieuse contre les dйmons. Ceux-ci sont dйsormais exilйs sur une petite оle volcanique de la mer des enfers. C’est Warlock Kaz-Adban qui lui a succйdй. En fait il prйparait son heure depuis longtemps dйjа dans une suite ininterrompue d’intrigues sanglantes. On susurre mкme que de lassitude il aurait un peu prйcipitй le trйpas du vieux roi. Selon vos espions Kaz-Adban est un conquйrant doublй d’un autocrate violent.
  • allb
    -Dйcidйment nous vivons une pйriode troublйe. C’est le grand rйveil annoncй par les prophиtes. Dans un monde abattu par le grand conflit viendra une nouvelle gйnйration de conquйrants qui dйclencheront de nouvelles guerres, de nouvelles destructions. Ils ne bвtоront que pour asseoir leur puissance, pour dйtruire l’oeuvre de leurs pairs. Roi sorcier des gnolls ou provocateur banni par ses pairs, archimage ou chevaucheur de dragon, dйfenseur de tout et n’importe quoi, Poиte ou maоtre des golems d’or, suceur de sang, sage ou fantasque, aucun n’est natif de Trohen. La lйgende rapporte que les Avatars sont envoyйs par les Dieux depuis leur sйjour cйleste , l’Arkrandel, aussi connu sous le nom d’Arkrandelkadeul. Ainsi recommence l’histoire, de victoires fugitives en dйfaites йphйmиres, Le monde tourne sans fin de cycles en cycles apparemment sans but ni logique, du moins aux yeux des habitants de Trohen.
  • allc
    Thant est sorti de sa torpeur. Depuis longtemps le royaume des morts situй а l’ouest de la mer des enfers semblait figй. L’ascension de Warlock Kaz semble avoir rйveillй le seigneur vampire. Sans doute subodore-t-il une menace. La guerre entre le Kraam Derack et Nephter Nekrom semble quasi certaine. Lа oщ Sorkefis s’йtait abstenu, la soif de pouvoir de Warlock Kaz-Adban entraоnera inйvitablement la guerre. Se cantonnera-t-il а sa tentative de conquкte au monde sans soleil... rien n’est moins sыr.
  • Rempart1
    On vous apprend qu'un mage aidй de brigands aurait capturй et assassinй une licorne au cours d'un rituel. Votre peuple, proprement scandalisй et йmu par l'йvйnement EXIGE que vous punissiez les coupables.
  • stronghold1
    Votre rйgent, Krag Hack, a disparu а la tкte de son armйe dans l'ouest. Il aurait йtй piйgй par un mage. Ironie de l'histoire Krag Hack hait les mages et la magie. C'est Krag Hack qui avait fait йriger la tour sanglante. Il pensait, seigneur, que l'ile recelait un pouvoir formidable. Seulement les tours magiques en barrent l'accиs. Il faut parait-il remplir certaines conditions pour pouvoir les franchir. Seulement Krag Hack soupзonnait que notre peuple soit le plus mal placй pour remplir ces conditions. Alors il en a barrй l'accиs. Ensuite, quoique cela lui rйpugne, il a demandй а ses ogres mages d'invoquer un oeil magique pour surveiller cette rйgion stratйgique.
  • Castle 13
    On vous apprend qu'un groupe de moines hйrйtiques pratiquerait des rites sanguinaires sur un autel de sacrifice un peu а l'est. L'йvкque de votre bonne ville vous supplie instamment de faire cesser ces horreurs au plus vite.
  • Rempart1bis
    Des brigands ont attaquй le relais de poste et volй les chevaux parait-il. Dйcidйment le pays est dans un triste йtat.
  • Les moines
    Un groupe de moines rйputйs pour leur gйnйrositй s'est installй un peu au sud de votre capitale. Derniиrement leur temple aurait eu des ennuis.
  • alld
    Arkanheim, le royaume des neiges et terre de magie vient d’кtre dйvolu а Magick l’archimage, son rиgne commence а peine que le gйnie Fyern a dйsertй pour rejoindre un refuge inconnu, plus au nord qu’aucune crйature n’est allйe depuis bien longtemps. Il semble que Fyern convoitait la place d’archimage suprкme. La volontй des Arkrandйliens ayant fait obstacle а ses projets, il a prйfйrй s’enfuir avec ses richesses et ses serviteurs plutфt que de se soumettre. La mauvaise nouvelle pour vous et qu’il est bien peu probable qu’il puisse nuire, et que tфt ou tard la main vengeresse de Magick s’abattra sur lui.
  • tower1
    Une pluie de metorites s’abat prиs du chвteau.
  • rempart2
    Un groupe d'elfes a йtй ensorcelй par les infвmes sbires de Kaz Adban. Ils ont reзu l'ordre de vous barrer l'accиs а Elinwл.
  • Les pierres de DoG
    Vos йclaireurs vous signalent qu'une carriиre de pierre a йtй dйcouverte dans l'ouest. Elle se trouverait au nord-ouest de la ville de KenDal. C'est une grande nouvelle, car la pierre est rare dans votre marais.
  • stronghold2
    Vous venez d'apprendre qu'un groupe de moines illuminйs se rйclamant de Roofdrack a dйcidй de protйger les loups. Ils protestent en effet contre l'utilisation comme chair а catapulte qui en est faite durant les guerres. A cet effet ils ont fondй un refuge.
  • Mиre fortune
    Une ville prospиre faisait autrefois partie de votre royaume, Mиre Fortune. C'йtait un port de commerce trиs actif. Malheureusement le chaos s'installant, les pirates ont ruinй l'activitй de cette ville. Pour comble de malheur, au cours d'un combat, un navire a coulй, obstruant ainsi le chenal menant а la rade. La ville a fini par sombrer dans l'anarchie.
  • allE
    Phoebй a disparu. Phoebй est actuellement le seul champion d’envergure а ne pas кtre un avatar. C’est elle qui, selon la lйgende, possиde la clef permettant d’accйder au sanctuaire des Dieux aоnйs. Cette clef ne serait autre que la sainte йpйe de justice. Phoebй a disparu alors qu’elle s’apprкtait а rejoindre un instructeur capable de lui apprendre le sort Foudre Terrible.
  • castle3
    Les bыcherons payent l'impфt en nature.
  • tower2
    Votre vieux professeur fait irruption en pleine salle du conseil. Sans mкme vous saluer il vous dit йcoute jeune йtourdi, cela pourra servir а tes propres йlиves. Je viens de dйcouvrir dans un vieux manuscrit ceci. Il y a bien longtemps 7 mages condamnиrent 7 sorciиres pour une raison inconnue. Ils furent maudits pour зa et condamnйs eux mкme а les garder pour l'йternitй. On sait peu de choses des sorciиres. La premiиre est d'un grande sagesse. La deuxiиme possиde une grande connaissance, la troisiиme enseigne la magie de l'air, la quatriиme celle de l'eau, la cinquiиme le feu, la sixiиme la terre tandis que la septiиme est la plus violente.
  • allF
    On raconte qu’un vieux mage aurait retrouvй l’antique formule magique permettant d’accйder au sйjour des Dieux. Les oracles consultйs а ce sujet vous ont appris ceci : Oщ tu trouveras Charybe et Scylla tu trouveras ce que tu cherches.
  • dungeon 2
    Название:
  • Veille titan
    La ville la plus septentrionale de votre royaume est : Veille titan. Il s'agit plus d'un fort de surveillance frontalier que d'une vraie ville. Veille titan pour assurer son rфle de surveillance a toujours privilйgiй les troupes volantes de reconnaissance aux troupes de bataille lourdes.
  • Rempart3
    Un mythe raconte que la lйgendaire reine Lamanda aurait sa derniиre demeure quelque part sur vos terres.
  • Tower 6
    Un йrudit aurait rйussi par ruse а extorquer le secret de la rйsurrection aux archanges. Le problиme c'est qu'il est dangereux de duper les cйlestes, ils n'ont guиre le sens de l'humour. L'homme fut condamnй au froid йternel, chez vous !!! Cette fois il se pourrait bien que ce soit vous qui n'ayez guиre le sens de l'humour.
  • Du bois pour tous
    Dendro a fait marcher ses relations au sein du mouvement du bois pour tous pour vous procurer quelques bыches.
  • rempart4
    Dйcidйment Kaz Adban abuse. Des dragons rouges ont pris possession de la ville de Wiseoak. Si les dragons sylvestres l'apprenaient, il y aurait sыrement une йmeute. Vous prйfйrez garder зa pour vous. Tout vient а point а qui sait attendre... Et plus vous attendrez, plus ces maudits dragons rouges le paieront cher.
  • Des dragons noirs dans le marais
    Des dragons noirs ont йtй observйs prиs de la citй de La Pirogue. Votre peuple n'apprйcie pas la prйsence de prйdateurs reptiliens concurrents. Il vous demande instamment de rйtablir ses droits en йliminant cette menace.
  • tower3
    Fyern aurait trouvй des indices concernant le sйjours des Dieux. Il lui manque nйanmoins de nombreux renseignements pour exploiter sa trouvaille. Vos espions rapportent qu’il aurait cachй le manuscrit oщ sont consignйes ses dйcouvertes prйs du chвteau du roi des gйants des glaces.
  • dungeon 3
    20
  • castle4
    Votre bailli est de retour avec les fermages de la saint Jean.
  • P'tit Bill
    20
  • rempart5
    Vous donnez asile а une fйe pour la nuit, le lendemain vous lui souhaitez bonne route. En prononcant ces paroles vous crachez trois rubis et deux diamants
  • tower4
    Sous l’impulsion de l’alchimiste Chrisment vos mages travaillent d’arrache-pied pour trouver le secret de la transmutation du vil plomb en or. Etant donnй la compйtence du maоtre des golems d’or en matiиre aurifиre vous pouvez espйrer que l’expйrience sera fructueuse. Malheureusement les recherches coыtent cher.
  • allG
    20 titans viennent de rejoindre l’habitat que le peuple d’Arkanheim, vient juste de construire spontanйment pour rendre hommage au seigneur Magick. Les titans auraient apportй avec eux un trйsor fabuleux constituй de 100.000 piиces d'or et 40 gemmes.
  • allH
    L’information sur les titans de Magick йtait entiиrement fausse. Il s’agissait d’une intox savamment orchestrйe pour que les autres avatars prononcent la formule magique « kitgaime ».
  • castle6
    La recette du tournoi s'avиre excellente.
  • tower5
    Les mages formйs par Chrisment ont dйcouvert le secret de la pierre philosophale. Ils affirment pouvoir vous fournir de l’or en quantitй apprйciable tout les mois.
  • alli
    Les mages alchimistes viennent de dйcouvrir le secret de la pierre philosophale. Gageons que les finances du royaume de Magick vont s’en retrouver renforcйes... ce n’est pas exactement une bonne nouvelle.
  • rempart6
    C’est votre anniversaire, vos nains ont fкtй dignement l’йvйnement а l’auberge... en vous laissant une belle ardoise.
  • castle5
    Oh lа maraud, faudrait pas oublier que les fermages c'est а la saint Jean ET а la saint Michel. Eh ouais mon gars, comme зa qui y a causй le collecteur d'impфt au pфv Anselme alors qu'il йtait en train d'rafistoler la patte de sa noiraude.
  • Vendredi
    Le Forum est dйsert, les hйros se reposent, La nuit s'annonce enfin, et les nйcromanciens Sortent de leurs repaires et ossuaires anciens, Les barbares querelleurs et leur bestiaire s'opposent. Des marйcages un gnoll par une hydre portй Par un essaim de guкpes se voit vite escortй. Des bruits d'armures rйsonnent au fond du chвteau fort, Alors que des forкts s'envole un dragon d'or. Un titan aux aguets du plus haut de sa tour Surveille d'un oeil inquiet les diables aux alentours. C'est l'heure des magiciens, des guerriers et des mages Qui fourbissent leurs sorts, leurs armes et leurs bagages. Des territoires maudits, des prairies enchantйes Ils vont se disputer en de furieux combats Les trйsors, les citйs, les merveilles ici-bas Pour toujours au plus haut leur йtendard planter. Poetic Pickman
  • Castle7
    On vous vole!
  • Rempart7
    Vos rangers ont repйrй une йtrange migration de dragons sylvestres. Ils ont perdu leur trace alors qu'ils se dirigeaient vers le nord de la mer occidentale.
  • castle8
    Cette fois c'est sыr, on vous vole bel et bien.
  • castle9
    Le voleur viens d’кtre dйmasquй. Votre intendant dйtournait discrиtement des fonds depuis des lustres. Ses nombreux vices lui coыtant de plus en plus cher il a commencй а prendre des risques et а se servir de plus en plus grassement, une erreur qui va lui coыter cher.
  • castle10
    L’ancien intendant, reconnu coupable, sera pendu demain. De tout ce qu’il a volй seule une infime partie a йtй retrouvйe. Que les corbeaux lui picorent les yeux sur le gibet.
  • Castle 18
    En agrandissant les oubliettes, vos gens ont trouvй une caverne et une riviиre souterraine. L'endroit semble riche en amйthyste, mais l'extraction et les conditions de travail sont dures.
  • castle11
    Durant la nuit une nuйe de harpies a attaquй le chвteau prenant la garnison par surprise. Ces oiseaux de malheur ont incendiй de nombreux bвtiments, le prix des rйparations est lourd.
  • dungeon1
    Les griffons d'Anйmic Pickman se sont vengйs de vos harpies en opйrant un raid sur Dominion !
  • allj
    Une йtrange maladie mortelle frappe les minotaures de Dominion. Il s’agirait de la maladie dite du minotaure fou.
  • castle14
    Vos griffons ont ourdi dans votre dos un raid de reprйsailles contre Dominion. Ils se sont passйs de votre permission de peur que vous leur interdisiez de se venger. Pour se faire pardonner ils vous apportent le fruit de leur rapine et des renseignements.
  • castle15
    Voici les renseignements obtenus : la tour de magie de Dominion a cinq йtages, le seigneur Thant ne pouvant le supporter en a construit une aussi haute а Nephter Nekrom. Les griffons affirment avoir fait une hйcatombe de harpies. Ils vous apprennent aussi qu’il existe trois passages pour aller dans le monde souterrain. Un dans les solitudes gelйes du grand nord. Un sur une оle au centre du monde et un sur une оle lointaine des mers du sud. Ils sont bien braves ces griffons en fin de compte. Vous dйcidez de les pardonner.
  • allk
    Selon les spйcialistes la maladie du minotaure fou serait due aux farines animales contenues dans la bouillie qui sert d’aliment de base aux minotaures en bas вge.
  • castle12
    En plus de tous vos soucis les derniиres rйvйlations sur la maladie du minotaure fou, vous pousse a rйagir. Dйsormais vos troupes seront nourries exclusivement bio. Vous dйcidez en outre d’йcarter l’avoine transgйnique de la nourriture des chevaux. Vous surveillez en plus de prиs la nourriture de vos pauvres griffons. Il ne manquerait plus qu’un scandale du genre « griffons а la dioxine » йclate. Malheureusement tout зa a un prix
  • Pari stupide
    A l'occasion d'un tournoi Tyrion a misй 20 stиres de bois dendroпdes centenaires. Malheureusement il a pariй sur le mauvais cheval et a perdu sa mise.
  • pari Tyrion
    54
  • castle 19
    Vos gens ont travaillй dur pour obtenir ces quelques amйthystes, faites en bon usage.
  • allL
    Vos espions vous informent que des gens peu recommandables, posent des questions sur le sanctuaire des Dieux aоnйs. Cela fait maintenant des semaines que dure ce petit manиge, seulement cela s'intensifie depuis quelques temps, chantage, pot de vin, vol, tout y passe pour glaner des renseignements.
  • allM
    En votre absence, votre chambellan a pris l'initiative d'enquкter sur le mythique sanctuaire. Beaucoup pensaient jusqu'ici que c'йtait une lйgende, mais apparemment au moins une personne semble ne pas кtre de cet avis. Si le sanctuaire existe rйellement, il ne serait pas souhaitable que quelqu'un y parvienne avant vous.
  • AllN
    D'aprиs ce qu'a pu apprendre votre chambellan, le sanctuaire, aprиs de nombreuses guerres, fut isolй du monde. Nul ne semble savoir oщ il se trouve exactement.
  • castle16
    Pour votre centiиme jour de rиgne le peuple vous couvre de cadeaux... en espйrant que vous n’en ferait pas 100 de plus. Votre peuple se lasse de cette guerre meurtiиre, qui a commencй, ne l’oublions pas, avec VOTRE arrivйe sur le trфne. Il lui tarde que vous la terminiez.
  • allO
    Votre chambellan vient de trouver un renseignement intйressant. Le sanctuaire aurait йtй isolй par la magie des Dieux aоnйs eux-mкmes. D'aprиs un trиs vieux manuscrit rйdigй par un prкtre de Filиre, l'accиs au sanctuaire serait possible pour un йlu digne de cet honneur. A cette fin il devra ramener au sanctuaire trois saintes reliques, lesquelles? Mystиre, le manuscrit reste muet sur la question.
  • Le trйsor de guerre.
    A contre coeur votre trйsorier consent а puiser dans le trйsor de guerre pour financer vos dйpenses.
  • Le trйsor de guerre part II.
    N'abusez pas mon seigneur, le trйsor de guerre accumulй par les anciens rois ne doit servir qu'en cas d'urgence extrкme.
  • Ryland
    C'est Ryland qui a gagnй le tournoi. Il a dйcidй de reverser une partie de ses gains pour soutenir son peuple prйfйrй.
  • tournois
    C'est Ryland qui a gagnй le tournoi. Il a dйcidй de reverser une partie de ses gains pour soutenir son peuple prйfйrй. Puisse l'exemple de ce valeureux combattant vous inspirer et vous mener а la victoire.
  • AllP
    Votre chambellan fait soudain irruption sans prйvenir, dans la salle du trфne. Il semble visiblement trиs excitй : J'ai trouvй ! J'ai trouvй ! s'exclame-t-il, c'est la sainte йpйe de justice ... Devant le silence pesant de la salle, votre chambellan tente de se reconstituer une contenance. Hmmm, votre majestй, et bien la derniиre fois que l'on a vu cette йpйe, elle йtait en possession de Phoebй. La sainte йpйe est l'une des clefs du sanctuaire. Vous regardez votre chambellan, d'un air pensif, tout зa pour vous dire quelque chose que vous saviez dйjа...
  • allQ
    Votre chambellan travaille jour et nuit, il a fini par avoir l'assurance que c'est bel et bien le gйnie Fyern qui a trouvй la premiиre clef du sanctuaire. Fyern se serait rйfugiй dans les terres inconnues а l'extrкme nord de Trohen.
  • Videz les coffres !!!
    Des profondeurs de vos chвteaux, les derniиres rйserves du trйsor de guerre accumulй depuis des siиcles sont mise а votre disposition. Des milliers d'esclaves travaillent jour et nuit pour transporter l'or que vous dilapidez а tour de bras.
  • Encore plus !!!
    68
  • Toujours plus !!!
    68
  • Toujours et encore plus !!!
    68
  • Cette fois c'est fini, les coffres sont vides...
    68
  • AllR
    Votre chambellan vient de finir son enquкte. Les renseignements sont minces. L'histoire du sanctuaire remonte а la nuit des temps et nombre de documents anciens ont йtй dispersйs au cours des guerres. On ne sait pratiquement rien de la derniиre clef, sauf qu'il s'agit lа encore d'une relique sacrйe. La rumeur voudrait qu'elle soit quelque part а l'est.
  • Arcilиme
    Alors qu’il croyait son enquкte terminйe votre chambellan vient de trouver un trиs vieux parchemin. Il s’agit de la prophйtie d’ Arcilиme le fou. Elle aurait йtй йcrite а la fin du deuxiиme вge, ou peut кtre а la fin de la premiиre pйriode de notre вge. Ainsi, la guerre qui marqua la fin du premier вge vit l’йchec de la tentative hйgйmonique de l’empire Rayl des dйmons. Le monde fut partagй en deux sphиres d’influence et l’on se mit а espйrer que la balance soit stable. La guerre reprit nйanmoins au cours du deuxiиme вge et la crйation faillie presque кtre anйantie. Alors les Dieux prononcиrent le grand anathиme, et les deux mondes formant la crйation furent isolйs l’un de l’autre. Tandis qu’il devenait йvident que l’empire Rayl йtait en dйcadence, d’autres puissances se prйparaient а lui succйder. Rien n’est йternel, et l’anathиme, pas plus qu’autre chose. Au fil du temps, sa puissance s’йtiolera et tout recommencera. Quand il n’en restera а peine plus que le souvenir et quelques fidиles serviteurs, les dieux sous la forme d'Avatars reviendront sur Trohen. Dйjа les dieux aоnйs ont enfermй en un lieu secret une parcelle de leur pouvoir. Grвce а ce don, l’йlu pourra se dresser face au chaos. Ce que les Dieux aоnйs ne peuvent ni demander ni dire, moi Arcilиme je le rйvйlerais. Les Dieux aоnйs ne peuvent demander la destruction d’une partie de la crйation. Sans doute le voudraient-ils pour prйserver ce qui peut l’кtre, mais ils n’ont pas le droit de formuler pareil requкte. Pourtant, c’est а cette fin que les Dieux aоnйs, en leur sanctuaire, ont enfermй le pouvoir. C’est а cette fin que je dispense ce savoir. Selon la lйgende, Arcilиme, qui savait qu’il se condamnait en prononзant cette prophйtie, fut frappй de folie pour avoir brisй l’interdit. Faоtes que son sacrifice ne soit pas vain.

Объекты

  • Башня
    • 92, 51 подземелье
    • Название: Crystaline
  • Башня
    • 101, 26 подземелье
    • Название: Ars Magica
  • Башня
    • 71, 9 подземелье
    • Название: Thulй
  • Крепость
    • 115, 126 подземелье
    • Название: Eaux dormantes
  • Крепость
    • 121, 91 подземелье
    • Название: Lochabre
    • Название: dog1
    • Сообщение: Un groupe de gnolls en maraude est de retour pour servir le maоtre. Il rapporte avec lui le fruit de ses pillages.
  • Крепость
    • 91, 119 подземелье
    • Название: La Pirogue
  • Крепость
    • 108, 68 подземелье
    • Название: Veille titan
  • Крепость
    • 98, 92 подземелье
    • Название: KenDal
  • Цитадель
    • 57, 117 подземелье
    • Название: Shalgrung
    • Посещение Варвар: Название
    • Название: Shalgrung3
    • Сообщение: Sous la bonne influence de Griffon Noir il naоt quatre bйbйmoths supplйmentaires par mois..
    • Название: shalrung1
    • Сообщение: Apprenant le retour de leur maоtre vos orcs prйfйrйs ont accouru pour se remettre а votre service.
    • Название: Shalgrung2
    • Сообщение: Goblins, orcs, ogres, tout le monde s'est mis au travail. Quand Griffon noir exige on obйit. Et c'est ainsi que votre peuple rйpondant а la volontй de son maоtre a construit un nid douillet pour les bйbйmoths.
  • Цитадель
    • 82, 99 подземелье
    • Название: Shalgnabar
    • Название: shalgnabar1
    • Сообщение: Constatant le nombre croissant de sdf dans leurs rangs, les cyclopes ont dйcidй de rйagir en fondant l’association des cyclopes pour le droit au logement. L’ACDL estime en effet que les bйhйmoths en demandant eux aussi du cristal ont trop souvent prioritй, rйduisant ainsi le peuple cyclope en nomade sans domicile.
  • Цитадель
    • 59, 90 подземелье
    • Название: Shalgbahrr
  • Замок
    • 13, 84 подземелье
    • Название: Mиre Fortune
    • Название: Ponton
    • Сообщение: Les charpentiers de marine de Mиre Fortune, viennent de reconstruire le quai tout en dйgageant le chenal. En rйcupйrant le bois de l'йpave ils sont parvenus а йconomiser vos matйriaux. Le port est de nouveau opйrationnel. Les marchands se frottent dйjа les mains.
    • Название: Le phare
    • Сообщение: Le phare vient d'кtre rйparer, le port est totalement opйrationnel maintenant.
  • Замок
    • 48, 77 подземелье
    • Название: Polymnie
    • Посещение Рыцарь: Название
    • Название: castle6bis
    • Сообщение: Vous manquez d’or et de troupes. Il vous vient alors une idйe. Vous dйcidez d’organiser un tournoi de chevalerie, une joute pour кtre exact. Non seulement les chevaliers payent pour y participer, mais en plus certains, lassйs de leur vie de chevalier errant et avides de gloire, vous jurent allйgeance et se fixent chez vous.
    • Название: castle11
    • Сообщение: Le grand prкtre vient de dйcrйter une sainte croisade contre les puissances obscures. De nombreux combattants а la conscience passablement chargйe accourent pour ainsi gagner leur place au paradis.
    • Название: l'ange
    • Сообщение: Charmй par la poйsie d'Anйmic Pickman, un ange c'est dйfinitivement installй а Polymnie.
  • Замок
    • 40, 60 подземелье
    • Название: Sylve Marche
  • Бастион
    • 22, 57 подземелье
    • Название: Valenduhil
  • Бастион
    • 71, 65 подземелье
    • Название: Wiseoak
  • Бастион
    • 40, 39 подземелье
    • Название: Elinwл
  • Событие
    • 75, 74 подземелье
    • Сообщение: Les doigts blanchis du vieux mage serrent encore le coin d'un vieux parchemin. Le parchemin contient la formule magique pour accиder au sйjour des Dieux, Mais elle est incomprйhensible. Vous la notez quand mкme, а tous hasard
  • Событие
    • 54, 128 подземелье
    • Сообщение: Aprиs avoir glorieusement rempli votre quкte vous allez prier au temple de Frayd et recevez sa bйnйdiction.
  • Страж задания
    • 53, 132 подземелье
    • Сообщение: Je suis l'ultime gardien du sanctuaire. Donne moi le heaume comme preuve de ta lйgitimitй et tu pourras entrer dans ce lieu de fйlicitй.
  • Страж задания
    • 52, 132 подземелье
    • Сообщение: Tu as rйussi la premiиre йpreuve et c'est bien, mais il te faut maintenant la seconde clef.
  • Страж задания
    • 51, 132 подземелье
    • Сообщение: Pour franchir la premiиre tour il te faudra la premiиre clef. Seuls les objets saints symboles de l'Arkrandeul t'ouvriront le passage vers le sanctuaire de la trinitй des dieux aоnйs. Tu n'as plus qu'а les rassembler. Commence par les pieds et finis par la tкte. Bonne chance.
  • Событие
    • 62, 131 подземелье
    • Сообщение: Aprиs avoir glorieusement rempli votre quкte vous allez prier au temple de Filиre et recevez sa bйnйdiction.
  • Указатель
    • 47, 130 подземелье
    • Сообщение: Au delа des tours il est un lieu sacrй et oubliй
  • Колдун
    • 100, 13 подземелье
    • Сообщение: Non ! Ca jamais, elles ne sortiront pas, elles doivent ... Mourrez !!!
  • Тюрьма
    • 121, 9 подземелье
    • Название: Chrisment
  • Золотой голем
    • 118, 12 подземелье
    • Сообщение: Sauvez notre maоtre. Il a йtй enfermй par un concurrent, car tous deux cherchaient la mythique Usinagase. Quand vous l'aurez dйlivrй, laissez nous aller avec lui. Une derniиre chose, n'en profitez pas pour le dйpouiller de son anneau, il a durement luttй pour l'obtenir.
  • Указатель
    • 82, 32 подземелье
    • Сообщение: Usinagase, site condamnй, keep out, no trepasser.
  • Разбойник
    • 124, 22 подземелье
    • Сообщение: Le pauvre meunier est assiйgй, si vous le dйlivrez il vous en sera certainement йternellement reconnaissant. Enfin disons chaque semaine.
  • Указатель
    • 131, 4 подземелье
    • Сообщение: Phare borйal
  • Гнолл мародер
    • 106, 77 подземелье
    • Сообщение: Ces Gnolls semblent rebelles а toute forme d'autoritй, y compris la vфtre.
  • Летучий змий
    • 94, 110 подземелье
    • Сообщение: Vous vous йtiez toujours йtonnй de la rapiditй de ces petites bкtes, mais vous commencez а comprendre qu'elles se font parfois un peu aider.
  • Тролль
    • 108, 103 подземелье
    • Сообщение: Sa not' pont, c'est nous qu'on l'a construit. Tu passera pa su not' pont, rien qu'a nous not' bф pont.
  • Водный элементал
    • 111, 99 подземелье
    • Сообщение: Nous gardons notre temple et la relique qu'il contient. C'est grave affront que vous nous faоtes lа, prйparez-vous а mourir !
  • Событие
    • 101, 121 подземелье
    • Сообщение: Fondant de toutes parts, а l'improviste, un groupe de harpies vous prend а partie. Probable que Kaz'Adban tente de nous barrer l'accиs а la mer, vous suggиre votre second.
  • Владыка джиннов
    • 41, 96 подземелье
    • Сообщение: Ceci est notre oasis. Allez chercher de l'eau ailleurs ou subissez-en les consйquences.
  • Черный дракон
    • 89, 117 подземелье
    • Сообщение: On pourra dire ce qu'on veut, les joueurs d'AD&D comprendront, mais l'habitat naturel des dragons noirs c'est le marais. Et puis vous croyez que c'est facile vous de voler dans des cavernes et des boyaux йtroits. En tout cas oщ qu'ils habitent, ils ont toujours aussi mauvais caractиre. Quand je les aurait occis je leur arracherai les dents pour en orner ma couronne.
  • Ящик Пандоры
    • 73, 74 подземелье
    • Сообщение: Par les forges de l'enfer qui serait assez fou pour dйrober ses biens au malin?
  • Огр-маг
    • 31, 118 подземелье
    • Сообщение: Cette fois vous leur coupez la parole. Oui, je sais, moi vois, moi tue. Alors passons aux choses sйrieuses maintenant. En observant mieux vous remarquez que le pиre noлl a йtй gйnйreux avec les ogres cette annйe.
  • Воздушный элементал
    • 109, 37 подземелье
    • Сообщение: Vous vous approchez avec prйcaution de l'antique temple dйdiй aux seigneurs des vents. Sur l'autel, а l'honneur, vos yeux se posent sur le joyaux de ce lieu sacrй. Cependant vous en approchant, vous entendez le murmure du vent se muer en une tempкte dйsapprobatrice.
  • Монах
    • 32, 103 подземелье
    • Сообщение: Au nom de Roofdrack, laissez les loups tranquilles. Ils sont bien plus heureux ici qu'а aller se faire tuer dans vos guerres stupides. Nous ne vous laisserons pas faire.
  • Тролль
    • 41, 107 подземелье
    • Сообщение: cй nфt pon, pace ayeurs. issi cй Erethia й nou ont obйi plu au barbar, fini. C'est vфt faute, fallez pa nou chasser pour mette kelkun dot anot plasse.
  • Разбойник
    • 5, 98 подземелье
    • Сообщение: Les voilа donc ces naufrageurs ! Sans doute est-il temps d'avoir une saine discussion entre gens civilisйs...
  • Тюрьма
    • 2, 51 подземелье
    • Название: Phoebй
  • Страж задания
    • 5, 55 подземелье
    • Сообщение: Un seul enchanteur est parvenu а s'enfuir. Il s'est rйfugiй dans une tour magique. C'est de lа qu'il vous interpelle. Vous avez vaincu tous mes amis, soit. Mais jamais vous ne pourrez briser les barriиres magiques de cette tour. J'ai un marchй pour vous. Moyennant 20000 piиces d'or et un sauf-conduit je vous ouvre le passage.
  • Колдун
    • 6, 56 подземелье
    • Сообщение: Hors d'ici jeunes idiots ! Ce que nous avons, nous le gardons.
  • Громовая птица
    • 49, 92 подземелье
    • Сообщение: Oiseaux-tonnerre? Gare а la foudre, peut-кtre en pendrez-vous de la graine. Il parait que la foudre ne tombe jamais deux fois au mкme endroit. Vous avez bien repйrй une dague tordue frappйe par la foudre. Elle ferait sans doute un bon talisman... а condition de se dйbarrasser de ces oiseaux de malheur.
  • Королевский циклоп
    • 70, 87 подземелье
    • Сообщение: Des cyclopes rebelles, et en plus ils se sont mis en tкte d'йtudier la magie. Comment le pourraient-ils ces crйtins? Dйcidйment ils ne mйritent rien d'autre que la mort.
  • Кристальный дракон
    • 77, 83 подземелье
    • Сообщение: Avant de vous attaquer au nid il faudra passer sur le corps de parents.
  • Указатель
    • 24, 104 подземелье
    • Сообщение: L'arиne de Lord Slayer
  • Мечник
    • 38, 85 подземелье
    • Сообщение: C'est malin, maintenant on n'a plus de boulot. Le moins que vous puissiez faire c'est de nous prendre avec vous.
  • Событие
    • 39, 66 подземелье
    • Сообщение: Forcement зa devait arriver. C'est un endroit idйal pour une embuscade.
  • Событие
    • 71, 10 подземелье
    • Сообщение: Fyern c'est enfui devant l'imminence de la dйfaite. Avant d'кtre rattrappй et tuй par vos troupes il a confiй ses trйsors au roi des gйants de glace.
  • Чемпион
    • 14, 70 подземелье
    • Сообщение: Ce groupe de chevaliers ne reconnaоt pas votre autoritй. Il vous jette le gant. Serez-vous capable de le relever?
  • Событие
    • 44, 19 подземелье
    • Сообщение: Ici s'йtend la partie la plus septentrionale de votre royaume. C'est une rйgion sauvage et pratiquement inhabitйe, abandonnйe aux monstres et aux bкtes sauvages а vrai dire. Comment les mages peuvent-ils survivre dans un environnement aussi rude? Par magie sans doute.
  • Событие
    • 42, 30 подземелье
    • Сообщение: Les voilа, pas de quartiers.
  • Боевой гном
    • 21, 51 подземелье
    • Сообщение: Les nains ne sont pas prкteurs, c'est bien connu, et ceux-ci ne dйrogent pas а la rиgle. Ils ne sont pas du tout dйcidйs а vous laisser leur mine. Un dйtail cependant. Les nains sont ingйnieux, et vous remarquez qu'ils ont inventй un йquipement spйcial pour augmenter le rendement de la mine. Intйressant.
  • Лесной эльф
    • 40, 40 подземелье
    • Сообщение: Ces elfes sont complиtement hallucinйs. La magie pernicieuse de Kaz Abdan a complйtement dйtruit leur volontй. C'est un crиve coeur, mais il n'y a pas d'autre solution que de les tuer.
  • Указатель
    • 49, 54 подземелье
    • Сообщение: Les forges de Grьndebark. Allez allez entrez, les forges naines de grьndebark ont une renommйe mondiale pour la qualitй de leurs articles.
  • Указатель
    • 21, 33 подземелье
    • Сообщение: Eat at Joe's. For Joe's most famous inn go south and take right at the crossroad.
  • Кочевник
    • 24, 38 подземелье
    • Сообщение: Vous comptez bien mater ces voleurs de chevaux et rйcupйrer votre bien. Ce ne sont pas les centaures, les pйgases et les licornes qui se plaindront de rйcupйrer une йcurie.
  • Событие
    • 46, 52 подземелье
    • Сообщение: Le vieux chef du clan des nains de Grьndebark, vous demande une audience que vous vous empressez de lui accorder. Je vous remercie de nous avoir libйrйs vous dit-il. Vous pouvez compter sur la loyautй de notre clan, nous fournirons des guerriers pour soutenir votre cause. De plus si vous pouviez libйrer la mine, nous nous engageons а en mettre la production а votre disposition. En gage de gratitude veuillez recevoir ce cadeau. C'est alors que le vieux chef vous tend son propre bouclier.
  • Событие
    • 47, 46 подземелье
    • Сообщение: Charmant, vraiment charmant ce jardin irlandais.
  • Кентавр
    • 31, 17 подземелье
    • Сообщение: Emmenйs par un chef dйment ces centaures se sont rebellйs contre votre autoritй.
  • Красный дракон
    • 71, 66 подземелье
    • Сообщение: Les voilа donc, les provocateurs impies qui osent vous dйfier sur votre propre territoire. Ils pйriront et vous leurs arracherez les crocs pour vous en faire un collier.
  • Страж задания
    • 133, 52 подземелье
    • Сообщение: Le casque, hein? Vous кtes venu pour le casque. Eh bien vous ne l'aurez pas... Sauf... C'est qu'en fait j'ai besoin de cristal en permanence , pour mes expйriences, et il n'y en a plus sur cette оle. Alors si vous me rameniez disons... 2 dragons de cristal alors йventuellement... Oui c'est зa deux dragons de cristal comme зa en plus ils garderont mon laboratoire ! Et bien dressйs les dragons ! Sinon pas de casque ! Une derniиre chose, je vous serais fort obligй si vous me dйbarrassiez de ces bons а rien qui font le siиge devant ma tour pour devenir mes apprentis. Et maintenant, ouste!
  • Гидра
    • 22, 58 подземелье
    • Сообщение: Des commerзants nains de passage vous apprennent qu'ils sont trйs intйressйs par les peaux et les cuirs, mais moins pas les coups. Si vous parveniez а tuer les hydres sans trop abоmer les peaux, ils vous en donneraient un bon prix.
  • Каменный голем
    • 47, 31 подземелье
    • Сообщение: Vous manquez cruellement de pierre? Voilа peut кtre une occasion de vous en procurer.
  • Гигант
    • 70, 4 подземелье
    • Сообщение: Nous sommes la garde du roi des gйants et nous ne nous inclinerons devant personne. Prйparez-vous а payer le prix de votre effronterie.
  • Великий василиск
    • 100, 94 подземелье
    • Сообщение: Ces sales bestioles ont l'air agressives, mais elles ne l'emporteront pas au paradis. D'ailleurs vous avez dйjа votre idйe.
  • Событие
    • 99, 93 подземелье
    • Сообщение: Aprиs avoir dйpouillй les basilics de leur peau, vous faites appel а la puissante magie de DoG, le roi sorcier des gnolls. L'enchantement ma foi est rйussi, le rйsultat vous sied bien.
  • Событие
    • 63, 86 подземелье
    • Сообщение: La caverne des bйbйmoths n'est pas loin. Les parents sont partis, estimant sans doute que les jeunes йtaient en вge de se dйbrouiller. Mais le dйsert est hostile et le gibier rare. Quatre bйbйmoths sur un mкme territoire de chasse semble кtre trop. C'est ainsi que les trois aоnйs ont chassй le plus jeune bйbйmoth. C'est ainsi que vous le trouvez, affamй, et que vous le prenez sous votre protection. Immйdiatement il vous ruine en dйvorant toutes vos provisions. Enfin c'est peut-кtre mieux ainsi, surtout pour vos orcs. Un jour un sage dont le nom vous йchappe a dit
  • Цитадель
    • 18, 121 подземелье
    • Название: Derrahn-Shalg
  • Указатель
    • 62, 87 подземелье
    • Сообщение: La caverne des Bйbйmoths
  • Событие
    • 41, 31 подземелье
    • Сообщение: Un ranger surgit brusquement du bois et se prйsente devant vous. seigneur, les assassins de la licorne ne sont pas loin, prйs de la pierre, un enchanteur et une poignйe de pendards. Sa phrase n'йtait pas terminйe qu'il avait dйjа disparu. Cependant en vous retournant vous voyez vos troupes s'affairer а fourbir les armes. Hmm... Il y a de la vengeance dans l'air.
  • Тюрьма
    • 16, 112 подземелье
    • Название: Krag Hack
  • Страж задания
    • 18, 113 подземелье
    • Сообщение: Vous voilа devant la tour magique. Elle fait obstacle а la libйration de Krag Hack. Seul dйtail accessible de cette structure, une statuette en acier, un squelette humain dйcapitй pour кtre exact.
  • Ведьма
    • 121, 92 подземелье
    • Название: DoG
  • Страж задания
    • 83, 59 подземелье
    • Сообщение: Tu veux apprendre les secrets de Trohen et tu possиdes la magie de emesswauhrde. Moyennant 25000 piиces d'or, tu pourras accйder а ce savoir, mais attention. Une grande connaissance peut кtre source de malheur, car lorsque que l'on sait tout, il reste bien peu а dйcouvrir.
  • Событие
    • 84, 60 подземелье
    • Сообщение: Le Livre des rйvйlations contient le secret permettant d'accйder au sanctuaire de la trinitй des Dieux aоnйs. Cependant il faut une clef pour l'ouvrir. Cette clef est le mot
  • Башня
    • 127, 17 подземелье
    • Название: Arkanheim
    • Посещение Элементалист: Название
  • Указатель
    • 102, 14 подземелье
    • Сообщение: Prison des sept sorciиres, quartier de haute sйcuritй, aucune visite admise.
  • Огр
    • 64, 95 подземелье
    • Сообщение: Vous rencontrez un groupe d'ogres dйjeunant devant leur fortin. Ils vous acceuillent ogressement par la formule rituelle de bienvenue
  • Тюрьма
    • 105, 131 подземелье
    • Название: Toplobe
  • Хижина предсказателя
    • 9, 16 подземелье
    • Сообщение: Certains prйtendent que j'ai kidnappй des dragons sylvestres, c'est faux. Je les ai convaincus de me rejoindre c'est tout. On m'a volй ma bague. J'aimerais que vous la retrouviez et me la rameniez. Alors je pourrais certainement convaincre les dragons que leur place est auprиs de leur roi.
  • Указатель
    • 113, 28 подземелье
    • Сообщение: Au nord Oxbridge au sud Camford. La rumeur voudrait qu'elles soient concurrentes.
  • Событие
    • 68, 128 подземелье
    • Сообщение: Aprйs avoir glorieusement rempli votre quкte vous allez prier au temple d'Elalie et recevez sa bйnйdiction. Aprиs s'кtre concertйe, la trinitй des Dieux ainйs vous offre un dernier prйsent. Bon voyage.
  • Бастион
    • 69, 44 подземелье
    • Название: Ellyrion
  • Событие
    • 75, 57 подземелье
    • Сообщение: Ce vйnйrable temple est l'un des plus anciens du monde connu. Il est dйdiй а la dйesse Elalie. Ce n'est pas son lieu de culte principal, car ce dernier se trouverait dans le mythique sanctuaire de la trinitй des Dieux aоnйs. Cependant la dйesse entend vos priиres et vous accorde sa bйnйdiction.
  • Событие
    • 54, 30 подземелье
    • Сообщение: Le tombeau de la lйgendaire reine Lamanda. Les nains industrieux ont barrй l'accиs а la tombe elle-mкme depuis bien des annйes avec de lourdes roches. C'est peut-кtre mieux ainsi.
  • Монах
    • 66, 68 подземелье
    • Сообщение: Vous parvenez enfin а trouver les moines hйrйtiques. Plongйs dans leurs messes noires et leurs rites impies, c'est avec fureur et dйmences qu'ils accueillent votre interruption.
  • Событие
    • 65, 67 подземелье
    • Сообщение: Justice est faite. Vous trouvez ce sur quoi les moines travaillaient. Puisse le sang des innocents vous protйger.
  • Событие
    • 104, 76 подземелье
    • Сообщение: Le shaman du village vous supplie de pardonner ses frиres pour leur rйbellion. L'ensemble du village vous jure allйgeance et vous offre un prйsent.
  • Гнолл
    • 91, 60 подземелье
    • Сообщение: Vous voyez pas que vous dйrangez. Nous on est lа pour le spectacle. Nous sommes venus soutenir notre maоtre, DoG, qui s'oppose а Magick dans l'arиne dans un duel de magie. Au lieu de nous agresser pour nous piquer nos places vas le voir sur www.archangelcastle.com rubrique best of forum, sous rubrique le duel de magie, s'y зa t'intйresse.
  • Мастер гремлин
    • 92, 60 подземелье
    • Сообщение: Vous voyez pas que vous dйrangez. Nous on est lа pour le spectacle. Nous sommes venus soutenir notre maоtre, Magick, qui s'oppose а DoG dans l'arиne dans un duel de magie. Au lieu de nous agresser pour nous piquer nos places vas le voir sur www.archangelcastle.com rubrique best of forum, sous rubrique le duel de magie, s'y зa t'intйresse.
  • Указатель
    • 60, 103 подземелье
    • Сообщение: Nord
  • Указатель
    • 35, 80 подземелье
    • Сообщение: Au nord Sylve Marche la frontaliиre. Vers l'ouest Mиre Fortune la prospиre.
  • Архангел
    • 119, 45 подземелье
    • Сообщение: Aucune dйrogation, aucun passe droit et aucunes visites permises pour le prisonnier. Vous insistez? Fort bien, vous l'aurez voulu.
  • Хобгоблин
    • 34, 122 подземелье
    • Сообщение: Cй sa ke vou-vouloir? prendre, kado denou, mй surtou pafraper. Nou on admir le Maоооtre. Pouvoir oneur sehrvir Maоtre ???
  • Событие
    • 123, 112 подземелье
    • Сообщение: Les prкtres du temple vous sont extrкmement reconnaissants de les avoir dйlivrйs, En remerciement ils vous apprennent leur plus beau cantique.
  • Событие
    • 23, 80 подземелье
    • Сообщение: Sur la route vous rencontrez un vieux marin qui vous interpelle
  • Событие
    • 15, 85 подземелье
    • Сообщение: Une dйlйgation de marchands de Mиre Fortune vient vous trouver. Les marchands, dйsireux de reprendre les affaires souhaitent ardemment que vous rameniez l'ordre dans la ville. En gage de bonne foi, ils vous indiquent oщ fut cachй le plus grand trйsor de la ville, juste avant la derniиre attaque des pirates
  • Указатель
    • 48, 42 подземелье
    • Сообщение: La mine maudite, haпe de votre peuple. Elle est porteuse de malheur et de promesse de mort.
  • Событие
    • 88, 75 подземелье
    • Сообщение: Cette partie du marais est connue sous le nom d'Agoba. Il y a trиs, trиs, longtemps, on formait ici les futurs membres d'un mystйrieux ordre de chevaliers. Plus personne ou presque ne se souvient d'eux maintenant. La seule chose que l'on croit savoir est que leur formation йtait basйe sur l'enseignement du Yoga et qu'ils utilisaient des sabres lйzards. Quoi qu'il en soit l'endroit est encore emprunt d'une sagesse millйnaire... que la force soit avec vous.
  • Событие
    • 87, 120 подземелье
    • Сообщение: Les basilics des marais sont d'excellents nageurs, vous l'ignoriez? Enfin, lа il semble que vous vous approchiez d'un peu trop prйs de leur territoire... Et ils n'aiment pas зa.
  • Событие
    • 79, 124 подземелье
    • Сообщение: On vous avait prйvenu que la mangrove pullulait de moustiques.
  • Событие
    • 83, 128 подземелье
    • Сообщение: On vous avait prйvenu que la mangrove pullulait de moustiques.
  • Событие
    • 89, 128 подземелье
    • Сообщение: Tandis que vous observez le ciel, vous apercevez d'йtranges oiseaux. Des oiseaux, pas si sыr. Aux armes !!! Branle bas de combat, tout le monde sur le pont !!!
  • Событие
    • 87, 132 подземелье
    • Сообщение: On vous avait prйvenu que la mangrove pullulait de moustiques.
  • Событие
    • 96, 132 подземелье
    • Сообщение: On vous avait prйvenu que la mangrove pullulait de moustiques.
  • Указатель
    • 74, 121 подземелье
    • Сообщение: Attention, la grande mangrove droit devant. Nombreux moustiques, risque de paludisme, d'empoisonnement et ... de rencontres forts dйplaisantes.
  • Указатель
    • 107, 137 подземелье
    • Сообщение: Attention, la grande mangrove droit devant. Nombreux moustiques, risque de paludisme, d'empoisonnement et ... de rencontres forts dйplaisantes.
  • Событие
    • 13, 75 подземелье
    • Сообщение: Les marchands n'avaient pas menti, le trйsor est bien lа, et quel trйsor !
  • Орк
    • 29, 58 подземелье
    • Сообщение: Une maison elfique assiйgйe par des orques, sur vos terres qui plus est. Quel outrage, quel scandale !!! Aux armes et pas de quartier !
  • Древесина
    • 20, 27 подземелье
    • Сообщение: Du bois pour tous. Cette phrase rйsonne douloureusement dans votre esprit. Vous кtes sans nouvelles de Dendro depuis de longs jours maintenant. Pourvu qu'il ne lui soit pas arrivй malheur, le pays est peu sыr de nos jours, et le brigandage frйquent.
  • Событие
    • 69, 3 подземелье
    • Сообщение: La principale dйcouverte de Fyern sur le sйjour des Dieux est gravйe dans la pierre. La phrase est assez йnigmatique. Le sйjour des Dieux tu dois trouver. Au premier idйogramme de la formule magique tu appliqueras le dernier. Tu trouveras alors ce que les dieux aоnйs ont laissй pour toi.
  • Событие
    • 70, 3 подземелье
    • Сообщение: En passant vous remarquez sur votre droite un grand rocher. Une fissure а peine visible le barre, trop rйguliиre pour кtre naturelle. En vous approchant vous devinez qu'il s'agit surement d'une cache magique, peut-кtre celle du gйnie Fyern. Louйe soit votre intelligence, votre sagacitй, votre йrudition, car il vous vient une idйe. Vous prononcez la formule Sйsame ouvre-toi. Rien... Sauf qu'on pouffe dans votre dos. C'est au marteau et au burin que vos troupes attaquent alors la pierre. C'est ainsi qu'aprиs avoir dйlicatement et subtilement ouvert la cache, vous dйcouvrez, la sainte et antique relique que Fyern y avait cachй.
  • Черный рыцарь
    • 40, 61 подземелье
    • Сообщение: Nous t'attendions faquin, depuis longtemps mкme. A tel point que nous nous demandions si tu aurais le courage d'affronter des immortels.
  • Тюрьма
    • 16, 38 подземелье
    • Название: Dendro
  • Феникс
    • 58, 34 подземелье
    • Сообщение: Ce sont les derniers phoenix restйs fidиles а la reine Lamanda et au royaume fйerique. Tandis que leurs frиres ont dйsertй pour d'autres cieux, ceux-ci ont dйcidй de rendre hommage au vieux royaume en gardant le sanctuaire. N'espйrez aucune faiblesse ni aucune lвchetй de leur part.
  • Бастион
    • 23, 19 подземелье
    • Название: Morienthal
    • Посещение Рейнджер: Название
    • Название: Morienthal2
    • Сообщение: Les nains viennent de fonder la premiиre banque de Trohen. Ils sont bien dйcidйs de faire de votre ville la capitale йconomique du monde.
    • Название: Morienthal1
    • Сообщение: Votre peuple exige la prйsence des licornes, les nains vous offrent l’or et les gemmes de leurs mines tandis que les elfes fournissent le bois. Seule une infime partie des frais reste а votre charge.
    • Название: Morienthal4
    • Сообщение: La guerre gronde de plus en plus, conscient du danger, un fort dйtachement d’elfes vient de rejoindre votre garnison.
    • Название: Morienthal 3
    • Сообщение: Un groupe de nains harassйs vient d'arriver а Morienthal. Les nouvelles sont mauvaises. Le centre minier de Grьndebark a йtй attaquй et totalement isolй par des oiseaux sinistres. Pendant ce temps des crйatures ont creusй des galeries et envahi la mine. Grьndebark et ses habitants implorent votre aide d'urgence.
    • Название: Les dendroпdes
    • Сообщение: Les efforts soutenus de Dendro au sein du mouvement pour la protection des forкts d'Avlee et des dendroпdes sauvages, portent leurs fruits. Les dendroпdes n'ont jamais йtй aussi nombreux et vigoureux.
  • Инферно
    • 50, 74 суша
    • Название: Aphlamotиs
  • Инферно
    • 72, 111 суша
    • Название: Shйgrepp
  • Подземелье
    • 141, 66 суша
    • Название: Dominion
    • Название: Dominion1
    • Название: dominion2
    • Название: dominion3
    • Название: dominion4
    • Название: Dragon's lair
    • Название: Dragons
    • Название: triple ration
    • Сообщение: Votre magnifique empire en hommage а votre seigneurie consent un ultime et formidable effort pour vous assurer la victoire.
    • Название: double ration
    • Сообщение: Les oracles prйvoient la possibilitй d'une attaque venant de la surface, l'empire se mobilise.
    • Название: La garde de fer de Dominion
    • Сообщение: Une nouvelle promotion de la garde de Dominion vient de finir son entraоnement.
  • Подземелье
    • 119, 95 суша
    • Название: Town portal
  • Некрополь
    • 2, 5 суша
    • Название: Nephter Nekrom
    • Название: nekrom1
    • Название: nekrom2
    • Название: nekrom3
    • Название: nekrom4
    • Название: Dragon's lair
    • Название: dragons
    • Название: Triple ration
    • Сообщение: Votre empire consent un dernier et sublime effort de guerre.
    • Название: Double ration
    • Сообщение: Les oracles prйvoient la possibilitй d'une attaque venant de la surface, l'empire se mobilise.
  • Некрополь
    • 26, 36 суша
    • Название: Nйo Varnheer
  • Некрополь
    • 8, 73 суша
    • Название: Ravenloft
    • Название: La prйsence de Lestat Deliouncourt.
    • Сообщение: Sous la mauvaise influence de Lestat Delioncourt, la population de vampire connaоt un formidable essor.
    • Название: Town portal
  • Еретик
    • 46, 76 суша
    • Название: P'tit Bill
    • Биография: P'tit Bill, кtre divin.
  • Событие
    • 3, 65 суша
    • Сообщение: Nimbus !!!
  • Тюрьма
    • 28, 42 суша
    • Название: Delioncourt
  • Событие
    • 88, 10 суша
    • Сообщение: Avant les guerres de Sorkйfis et la dйsertification de cette rйgion, cette universitй йtait trиs rйputйe. Aujourd'hui, elle est abandonnйe, mais les livres qu'elle renferme, intacts car а l'abri de l'humiditй, sont sources de vйritables trйsors de connaissance.
  • Событие
    • 105, 26 суша
    • Сообщение: Une grande bataille fut livrйe ici. Les combattants tombйs durant la lutte sont toujours lа, prкts а combattre а nouveau et а se venger de ceux qu'ils jalousent.
  • Событие
    • 91, 21 суша
    • Сообщение: Une des armйes de Sorkйfis fut anйantie ici. Elle n'accepta jamais sa dйfaite, mкme dans la mort.
  • Указатель
    • 44, 30 суша
    • Сообщение: Le phare du monde sans soleil.
  • Указатель
    • 133, 128 суша
    • Сообщение: Salle du trйsor de Sorkйfis. Entrйe interdite.
  • Событие
    • 68, 33 суша
    • Сообщение: Embuscade !!! Effectivement, il vous semble que l'on vous avait dit que quelques dйmons avaient survйcu aux guerres de Sorkйfis.
  • Чернокнижник
    • 141, 67 суша
    • Название: Warlock Kaz
  • Событие
    • 141, 69 суша
    • Сообщение: A l'approche de Dominion, une nuйe d'oiseaux sinistres s'envolent du dongeon pour protйger la capitale de Warlock Kaz Adban.
  • Событие
    • 132, 22 суша
    • Сообщение: Sortant d'une vaste dйprйssion dans les sables du dйsert, les dйbris d'une armйe de dйmons vous prennent en embuscade. Les dйmons ne sont pas rйputйs pour leur santй mentale, et ceux-ci semblent complиtement dйments.
  • Событие
    • 85, 42 суша
    • Сообщение: C'est ici qu'eut lieu l'une des premiиres et des plus terribles batailles entre les armйes dйmoniaques et celles de Sorkйfis. Le carnage fut si indescriptible qu'on ne sut jamais exactement combien de combattants tombиrent.
  • Событие
    • 131, 41 суша
    • Сообщение: Encore et toujours de pauvres hиres, tombйs durant une guerre d'un autre вge.
  • Тюрьма
    • 141, 53 суша
    • Название: Smaug
Внимание!

Администрация сайта FatalGame следит за размещаемыми файлами, уважает и соблюдает авторские права. Если по каким-либо причинам произошло недоразумение и Ваши права нарушены – свяжитесь с нами, вопрос будет решен в кратчайший срок.

Комментарии к файлу " Les Avatars (Hard Version)"