Трейнер к игре | Heroes of Might and Magic 3: The Restoration of Erathia |
Ещё называют | Герои меча и магии 3: Возрождение Эрафии |
Вышла на платформах | PC |
Разработчик | New World Computing |
Жанр | Strategy |
Дата выхода | 1999-03-01 |
Хранилище файлов
Olonan, roi sans pouvoir du petit royaume du Beleriand, peste aprиs le manque de moyens dont il dispose pour enfin imposer son rang а tous les seigneurs aux dents longues de son pays. C'est alors que le vent de l'Histoire des Terres dйcide de lui souffler dans les bronches.
Герои 3 - карта Le Roi, C'est Moi
28/05/2015Файл к игре: Heroes of Might and Magic 3: The Restoration of ErathiaСкачать
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Le Roi, C'est Moi | 0.11МБ | h3m |
Слухи
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Tol Thonion est une оle situйe pile au sud du Beleriand. Tol Menos, par contre, est tout а fait dans le Nord-Ouest.
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Les Pirates de la Haute Mer sont moins dangereux que ceux des Rйcifs d'Aradhdor. Cependant, contre une armйe mкme modeste, aucun ne fera le poids.
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Les elfes de Fлanwood (Centre-Est) se montrent particuliиrement agressifs, ces temps-ci.
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Dinen Arda est un royaume maudit, situй tout au Nord des Terres. On soupзonne Tol Menos, une оle enneigйe peuplйe de magiciens et d'alchimistes, de s'en кtre fait un alliй.
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L'Оle des Morts est en fait la porte d'entrйe vers un royaume de nйcromanciens trиs puissants. Fou est celui qui s'y aventure. Mort est celui qui n'en revient pas (vieil adage populaire).
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Il existe, au nord-est des Terres un territoire gardй par les terribles moines-guerriers Sihn qui dйtestent cordialement tous les intrus.
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C'est connu, les souterrains regorgent tous de richesses... mais aussi de grands pйrils. Mais bon, faut savoir ce qu'on veut...
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Des prisonniers, il y en a. Et s'ils sont en prison, c'est rarement parce qu'ils sont inoffensifs. Et des capitaines pas inoffensifs, c'est assez intйressant pour un roi entreprenant.
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Voyager а la surface des Terres et dangereux, mais si l'on possиde une armйe suffisamment puissante, il n'y a plus guиre de risques а s'y ballader...
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Certains ont vu des capitaines aux couleurs inconnues mener des armйes impressionnantes dans le centre des Terres.
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Si vous manquez de bois, allez donc faire un tour en mer. Ce ne sont pas les dйbris qui manquent...
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A Tol Thonion, il y a un fortin qui permet aux troupes de s'entraоner pour devenir plus fortes. C'est bien pratique, et peu onйreux.
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Voyager dans le dйsert d'Aradhdor (Sud-Est) peut prendre du temps, dиs lors que l'on sort des rares routes qui le traversent.
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On dit que les Sudains (peuples du dйsert) se sont trouvйs un nouveau chef et qu'ils ne rкvent plus que de dйcouvrir d'autres paysages que celui de leur dйsert.
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Si tout est calme, mйfiez-vous : cela signifie que vos ennemis sont en train de se renforcer sagement dans leur coin.
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Il faut se mйfier de la flotte mйnosane (Tol Menos, alliй de Dinen Arda), qui peut dйposer des forces considйrables directement chez vous en un rien de temps.
События
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Des chiens de l'enfer а Cirith ErebUn ami voyageur revenant de la ville proche de Cirith Ereb vous apprend que des chiens de l'enfer ont йtй aperзus en train de rфder autour des maisons isolйes de cette rйgion de la campagne galadorienne... pour des crйatures aussi nordiques, c'est du jamais vu.
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Les deux anges.Deux Anges arrivent а Camrost. Ils ont appris les malheurs du roi Menelas de Tol Thonion, qui est un de leurs plus vieux amis. Ne pouvant lui venir en aide а eux seuls, ils vous proposent de se joindre а votre armйe. Vos conseillers pensent qu'il ne faut pas les contrarier... Vous кtes d'accord.
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les deux anges 2.Ils vous attendront sur la plage de l'оle-royaume. Une fois prкt, vous n'aurez plus qu'а aller les trouver. Il n'y a pas d'autres anges dans ce royaume.
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Des rйfugiйs dans les HavresLe Ministre de l'Extйrieur Smir vous informe que de nombreux rйfugiйs ont rejoint les Havres, en provenance du Nord, oщ des troubles consйquents semblent avoir lieu... Dйcidйment, nous vivons une йpoque bien agitйe...
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Heklem 1Vous accordez une entrevue а un vieillard qui demande depuis plusieurs jours а vous rencontrer. N'ayant plus d'oncles ni de tantes а faire mourir, vous avez bien йtй forcй de le recevoir. Il vous tend la main et se prйsente. Heklem, je m'appelle Heklem, vous dit-il.
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Heklem 2Vous le saluez poliment et lui demandez s'il n'a que зa а faire que de passer son temps а assiйger vos bureaux Je suis venu vous avertir d'un grand danger, rйpond-il en toute simplicitй. Allons bon. En voyageant - et cela m'arrive souvent - on peut voir de drфles de choses, savez-vous...
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Heklem 3Ainsi, on peut croiser dans des champs de fleurs de terribles armйes, avec а leur tкte des capitaines aux emblкmes inconnus... ou bien un rйvolutionnaire sйduisant moultes foules en plein dйsert... ou encore des elfes soudain enragйs qui ne jurent plus que par la destruction.
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Heklem 4Vous hochez de la tкte. Le vieux est trиs sympathique, mais il est complйtement timbrй. Je sens qu'il y a un lien entre tous ces йvйnements, mais je ne sais encore lequel. Je vais encore chercher. En attendant, ne laissez pas vos frontiиres du nord а l'abandon.
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Heklem 5Vous le remerciez gentiment en lui tapotant l'йpaule, puis le congйdiez avec un c'йtait un plaisir pas trop franc qui vous ferait honte si кtre un brin faux-cul ne faisait pas partie de votre mйtier. C'est qu'il vous filerait les chocottes, cet animal !
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Heklem 1Heklem se tient devant vous. Vous ne savez pas comment il a bien pu passer а travers le filtre de votre garde personnelle (vous vous jurez d'en jeter tous les membres dans le prochain cratиre que vous croiserez) et vous vous gardez bien de renvoyer ce fou, qui, en colиre, pourrait кtre dangereux.
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Heklem 2.Il se mijote des coups assez malhonnкtes, dit-il... Les capitaines aux couleurs inconnues dont je vous parlais lors de notre derniиre rencontre semblent кtre au moins deux... L'un rфde dans les plaines du Galador, l'autre est aperзu quelquefois а la frontiиre entre l'Ardagor et Dinen Arda...
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Heklem 3En entendant ceci, vous ne pouvez vous empкcher de froncer des sourcils... Des rumeurs sur ces mystйrieux capitaines circulent dйjа dans les tavernes... Et si le fou n'йtait pas fou ? Vous lui demandez ce qu'il peut vous apprendre d'autre. Il hausse des йpaules et reste йvasif.
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Heklem 4Evitez d'emprunter la route partant des Havres vers le Nord, а moins d'кtre trиs fort... Voyagez а travers Tol Thonion, les Mers, les Monts Bruns, les Marais... L'Aradhdor est nettement plus dangereux... un agitateur y sиme un grand trouble... il m'inquiиte, car ses idйes sont trop belliqueuses.
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Cyriabourg alerte du danger.Cyriabourg vous alerte que le lointain port de Nimrang a dйjа subi plusieurs assauts de bandes plus ou moins organisйes. Pire, la nordique Nargoth ne donne plus signe de vie. Il semblerait que le vieux royaume de Dinen Arda ne soit pas йtranger а tous ces problиmes qui touchent l'Ardagor.
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L'alerte de Cyriabourg 2.Dinen Arda a un passй plutфt chargй... il est le repaire de nombreux adeptes de la magie noire. S'il retrouve de son activitй d'antan, il est facile de comprendre pourquoi l'Ardagor, son ennemi hйrйditaire qui, autrefois provoqua sa chute, connaisse aujourd'hui tous ces ennuis...
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Le nouveau Khamвd.Vos espions vous annoncent que l'Aradhdor vient de se doter d'un Khвmad, le roi des Sudains (les peuplades du dйsert). On ne sait pas ce que l'ancien roi est devenu, mais cela explique le brusque changement de politique de ce territoire а votre йgard. Vos espions continuent leur travail.
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Les nains de l'Ang-Dыm.Vos espions ont dйcouvert que les nains de l'Ang-Dыm ont recueilli l'ancien roi d'Aradhdor presque mourrant et qu'ils ne reconnaissent pas l'autoritй du Khвmad. Si vous voulez en finir avec ce nouveau souverain, vous trouverez en eux de prйcieux alliйs. On les trouve dans l'Extrкme Sud (Sud-Est).
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AttentatOn a tentй de vous assassiner ! Grвce а l'intervention de vos gardes, vous avez йchappй au pire. Il y a de trиs fortes chances pour que le Khвmad Moonga ne soit pas innocent. Vous кtes pour lui un confrиre... gкnant. A partir de maintenant, il est fort probable que vous pensiez la mкme chose de lui.
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Heklem 1Le vieil Heklem est devenu un ami. Ayant appris que l'on avait tentй de vous йliminer, il n'a pas tardй а prendre de vos nouvelles. Il a l'air trиs inquiet. Ce Moonga est devenu trиs dangereux... dйfendez-vous, et allez trouver les nains de l'Extrкme-Sud d'Aradhdor.
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Heklem 2.Pour les rallier, je vous conseille de passer par les rйcifs et d'accoster le plus au sud possible. Les pirates y sont nombreux, mais peut-кtre cela vous permettra-t-il de tromper la vigilance du Khвmad. Filez alors directement vers le Sud, vers Ang-Dыm. Ensuite... faites pour le mieux...
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La mission.Heklem est de retour de son long pйriple. Comme vous avez dйjа pu le remarquer, vous avez beaucoup d'ennemis... commence-t-il avec un petit sourire. C'est trop pour un simple homme. Cela cache quelque chose... et ce quelque chose, c'est le but de votre destinйe.
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La mission 1J'ai fait en effet de bien curieuses dйcouvertes et j'ai pu comprendre que de tous les assauts que vous avez eu а essuyer, bon nombre n'avaient pour but que de vous dйtourner de la vйritable voie, l'issue qui seule peut vous sauver... vous et tous ceux qui ne suivent pas Krйorl. Enfin... Krйorl...
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La mission 2Si Moonga est un ennemi ordinaire, il n'en va pas de mкme avec Krйorl. Tout en йtant votre rival, il n'est rien. Une main magique le manie avec habiletй... un кtre sans chair, sans os, un кtre qui n'est pas l'air mais quelque chose comme un amas de mana pure qui aurait une вme...
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La mission 3.Une вme tйnйbreuse ayant dйcidй qu'il y avait trop d'esprits sur cette terre. Elle habite Minas Guldur, la capitale maudite de Dinen Arda... Si vous voulez vaincre quelque chose, c'est elle et elle seule qu'il faudra vous attacher а combattre. Peu importe les marionnettes, elles reviendraient.
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La mission 4Je ne sais encore comment dйfaire le marionnettiste, je dois chercher, encore. Une chose est sыre : si vous souhaitez l'йliminer, il faut dйjа le trouver. Emparez-vous de Minas Guldur et tenez-la coыte que coыte. Mйfiez-vous des piиges qui entourent cette citй. Je dois partir. Nous nous reverrons.
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Heklem 5Mais rappelez vous bien que vous devez cibler vos adversaires. Il peut кtre utile d'affaiblir un Moonga, ou de chercher а glaner de prйcieux objets, ou des indices... mais ne vous йpuisez pas en combattant tout le monde en mкme temps. Seuls Krйorl et sa capitale comptent.
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Ca y estHeklem est arrivй au triple galop. Ce vieillard est dйcidйment bien conservй... J'ai avancй dans ma quкte d'informations. J'ai dйcouvert dans les livres d'un elfe ancestral que certaines couleurs йtaient extrкmement importantes sur ces Terres.
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continueAinsi, il faut accorder une attention particuliиre au vert, au marron, au blanc et au noir... toutes symbolisent les couleurs dont le grand voyageur pourra voir se parer la nature. Pour une raison quelconque, il est йcrit que ces couleurs, une fois rйunies peuvent ouvrir la voie de la fйlicitй.
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continue 3Or, la fйlicitй, dans votre cas, serait de vous dйbarrasser de l'Ennemi - c'est ainsi que je dйsigne ce... cette chose qui a dйcidй de perdre notre monde. J'avoue que ceci peut paraоtre tirй par les cheveux, mais je suis persuadй d'кtre sur le bon chemin...
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Les couleursCar vous savez en effet fort bien qu'il existe des tentes colorйes dispersйes sur toutes les Terres, qui dйlivrent de biens prйcieuses clйs... l'intйrкt de ces clйs ne rйside pas seulement dans la dйcouverte d'un ou deux trйsors, croyez-moi. Cherchez : vert, marron, blanc et noir.
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Et le bleu foncй.Aprиs le dйpart de votre ami, vous vous penchez sur une carte en rйflйchissant а ce qu'il vient de vous dire... et vous vous rendez compte qu'il a omis une couleur on ne peut plus primordiale sur les Terres. Bon sang, mais c'est bien sыr !
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HumVotre chambellan vous prйvient qu'Heklem souhaite vous parler. Enfin ! Voilа dix jours que vous ne l'aviez plus vu. Ses conseils judicieux commenзaient а vous manquer. Ce qu'il vient vous apprendre va cependant modйrer votre enthousiasme.
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Hum 2J'en suis venu а penser qu'il nous manque encore une piиce pour terminer le puzzle qui constitue notre solution. Il me faut encore chercher. Ne perdez pas espoir.
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ConseilCela va certainement me prendre beaucoup de temps, aussi ne nous reverrons-nous pas avant quelque temps. Lancez-vous contre Minas Guldur, envahissez Dinen Arda !
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le Vieux SouterrainDans le Livre de l'Histoire des Terres, que vous lisez rйguliиrement, vous apprenez qu'il existe sous vos pieds un rйseau de galeries abritant deux villes : Charybde et Scylla. Ces deux citйs forment le Monde Enfoui, plus connu par vous-mкme sous le nom de Vieux Souterrain.
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vieux souterrainA l'origine, Charybde et Scylla йtaient soeurs... et puis, parce que ses maоtres respectifs sentaient que leurs ouailles turbulentes s'ennuyaient - ce qui est trиs dangereux - ils dйcidиrent de se faire la guerre.
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vieux souterrainPoussant chacun а son tour le bouchon des crasses un peu plus loin, ils finirent par aboutir а ce rйsultat : Charybde et Scylla se haпrent rйellement, cordialement et se lancиrent dans une course а l'armement et а la puissance, en vain. Jusqu'а ce jour, seule la bкtise l'a emportйe...
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vieux souterrainDйcidйment, les Terres doivent changer... vous pouvez кtre celui qui apportera ce changement. Mais si vous vous aventurez dans le Vieux Souterrain, n'oubliez pas d'emmener avec vous des troupes consйquentes...
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La clйHeklem est enfin de retour. Il est rayonnant. Je l'ai trouvй, le moyen... c'est la Sphиre d'Immanence. J'ai pu apprendre qu'elle se trouvait au bout d'un long chemin, dont le commencement est dans le Vieux Souterrain, dont on trouve des entrйes а Tol Menos et Dinen Arda.
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la clй 2Vous avez la solution : emparez-vous de la Sphиre et ramenez-la а Minas Guldur... tout finira alors et vous deviendrez un hйros que les gйnйrations n'oublieront jamais. Courage... et prudence ! Le Vieux Souterrain est trиs dangereux. Mon travail est terminй. Je partirai avec vous.
Объекты
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Цитадель
- 117, 135 подземелье
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Название: Khвmaadir
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Название: embargo
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Сообщение: Rupture des йchanges avec le Beleriand
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Название: les troupes arrivent toujours.
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Сообщение: Eh oui...
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Название: c'est dur pour tout le monde
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Сообщение: perte d'argent et de bois
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Название: c'est presque fini
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Сообщение: Eh oui...
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Название: dernier prйlиvement
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Сообщение: c'est fini
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Название: Rйvolution
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Сообщение: Cette addition de troupes est en rapport avec l'йlan rйvolutionnaire qui emporte l'Aradhdor. Les recrues se pressent pour s'enrфler et imposer leurs idйaux au monde entier, vous compris. Par contre, l'arrкt du commerce va йgalement кtre durement ressenti de ce cфtй-ci.
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Название: le vent du carreau (d'arbalиte)
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Сообщение: L'Aradhdor se sent menacй. Leurs espions ont signalй une prйparation de dйbarquement du Beleriand sur leurs cфtes.
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Башня
- 23, 20 подземелье
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Название: Amonville
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Замок
- 32, 37 подземелье
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Название: Nimrang
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Замок
- 53, 55 подземелье
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Название: Cyriabourg
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Замок
- 16, 78 подземелье
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Название: Les Havres
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Замок
- 23, 126 подземелье
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Название: Barad Lor
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Название: Le 100иme jour
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Сообщение: Le bourgmestre de Barad Lor a dйcidй de demander а sa population de faire un effort supplйmentaire afin de cйlйbrer votre intervention salvatrice (que tout ceci paraоt loin, dйjа !). La gйnйrositй des Lorins dйpasse toutes les espйrances
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Цитадель
- 140, 27 подземелье
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Название: Thiefbourg
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Название: Thiefbourg n'est pas une ville comme les autres...
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Сообщение: Malheur а qui s'avisera de contrфler la Ville des Voleurs ! Ressources et argent disparaоtront rйguliиrement comme par magie. Thiefbourg reste encore rentable, certes, mais moins que les autres citйs...
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Бастион
- 131, 59 подземелье
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Название: Fлanwood
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Название: Eh oui, les elfes souffrent
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Сообщение: Les elfes de Fлanwood souffrent. Seulement, ce n'est pas pour rien que Fлanwood signifie la Forкt de l'Esprit... En invocant la magie, les elfes parviennent а transformer une partie de leur forкt en Soldats et Gardes Sylvaniens.
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Название: renforts sylvestres
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Сообщение: Les elfes de la forкt de Calawood se sont rйunis pour aider leurs frиres de Fлanwood.
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Замок
- 93, 86 подземелье
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Название: Cirith Ereb
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Событие
- 128, 112 подземелье
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Сообщение: Vous passez entre les Ered Thoronath, qui forment une frontiиre naturelle entre l'Aradhdor et l'Eitheledor.
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Событие
- 45, 94 подземелье
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Сообщение: Un gnome apeurй vient а votre rencontre. Si vous n'кtes pas suffisamment fort, mon seigneur, ne vous aventurez pas а l'Ouest des Monts Bruns... Il y rфde maintenant une bande de bandits de la pire espиce. Pouah ! Sans vous en dire davantage, le gnome passe son chemin.
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Событие
- 117, 22 подземелье
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Сообщение: Le sol se fissure soudain sous vos pieds et vomit une lйgion de Gobelins. Si ce n'est que зa... tant pis pour eux.
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Замок
- 34, 104 подземелье
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Название: Camrost
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Название: Raid contre Camrost.
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Сообщение: Un raid a eu lieu contre Camrost ! De nombreuses ressources ont йtй perdues. Ce sont des Magogs et des Cerbиres qui ont donnй l'assaut. Dйtail inquiйtant
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Название: Krйorl.
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Сообщение: Vos espions ont bien travaillй ! C'est bien Krйorl, roi de Dinen Arda, qui a fait piller Camrost. Vous avez du mal а comprendre ses motivations et cela vous importe peu pour le moment. Si Dinen Arda s'intйresse а vous, il va falloir renforcer encore votre pouvoir. Vous avez beaucoup d'ennemis.
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Название: intro
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Сообщение: Des marchands ont йtй massacrйs sur vos terres par des troglodytes ! Inquiets, leurs confrиres de votre capitale vous demandent d'assurer leur sйcuritй dans votre royaume et de chasser ces sales bкtes... aux derniиres nouvelles, celles-ci sйviraient dans La Passe des Monts Bruns.
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Название: intro2
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Сообщение: Afin de vous convaincre d'agir, ils se sont cotisйs pour vous payer une milice, qui attend vos ordres а Camrost. De plus, ils vous promettent une rйcompense de 5000 piиces d'or, ainsi que de nombreuses ressources.
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Название: Rйfugiйs
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Сообщение: Un groupe d'hommes, de femmes et d'enfants est entrй dans le Beleriand et vous demande asile. Lorsqu'on les questionne sur ce qui les pousse а fuir le Galador, ces pauvres gens vous rйpondent que ce vaste royaume est envahi depuis peu par des hordes de brigands de toutes espиces...
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Название: conseil
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Сообщение: Ces nouvelles signifient que vous devez maintenant vous renforcer copieusement, en commenзant par prendre le contrфle total de votre royaume. Il se pourrait que vous ayez а intervenir а l'extйrieur de votre territoire, afin d'en consolider les frontiиres, au cas oщ les malfrats se multiplieraient...
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Название: Tol Thonion.
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Сообщение: Un envoyй de Tol Thonion arrive tout dйpenaillй devant vous, visiblement йpuisй. Il vous fait part du profond malheur qui vient de frapper son оle-royaume du Sud des Terres. Le roi Menelas s'est vu assailli par une meute de monstres, alors qu'il chassait dans la giboyeuse Forкt des Pins .
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Название: tol thonion 2.
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Сообщение: Son escorte n'a pu le dйfendre et il est maintenant maintenu en captivitй - terrible ironie - а quelques heures de marche de Barad Lor, sa capitale, dйsormais assiйgйe par une importante armйe venue d'on ne sait oщ. Le messager vous demande de venir libйrer Barad Lor en toute hвte.
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Название: Tol thonion 3.
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Сообщение: La ville se rangera immйdiatement sous votre coupe. Il vous conjure йgalement de libйrer son roi qui, promet-il, acceptera en йchange de vous prкter allйgeance. Menelas est un valeureux seigneur, il pourrait vous кtre d'une grande utilitй - on ne sait jamais - pour la suite de votre rиgne.
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Название: blocus
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Сообщение: L'ambassadeur du royaume dйsertique d'Aradhdor, votre principal partenaire commercial, vous annonce que son dirigeant a dйcidй d'interrompre tout йchange avec le Beleriand. Il ne vous donne aucune explication et dйclare que son ambassade sera fermйe dиs ce soir. Vous allez perdre beaucoup.
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Название: blocus
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Сообщение: La rupture des йchanges commerciaux avec l'Aradhdor continue de grever votre Trйsor... Vos conseillers vous demandent de trouver de nouvelles sources de revenus... Comme si vous n'y aviez pas pensй tout seul !
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Название: dйbouchйs.
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Сообщение: Vos commerзants et vos Ministres oeuvrent de concert pour trouver des possibilitйs d'йchanges commerciaux avec d'autres territoires que l'Aradhdor. Petit а petit, ils y parviennent et la situation s'amйliore, mais vous n'кtes pas encore sorti totalement de la crise.
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Название: Ouf
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Сообщение: Enfin ! Votre Ministre des Trйsors n'est pas peu fier de vous annoncer la fin des pertes en argent et ressources liйes а votre diffйrend avec le Khвmad Moonga. Pour le fйliciter, vous lui pincez l'oreille et lui dites de se remettre au travail sans plus tarder, car le temps, c'est de l'argent.
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Название: Anges arrivent
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Сообщение: Plusieurs Archanges arrivant des Ered Lom, d'oщ ils ont йtй chassйs par les cruels sbires de Krйorl, se proposent de vous aider, en йchange d'une modique rйmunйration. Ils attendent sagement votre rйponse dans l'Arche Cйleste de Camrost.
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Название: intro3
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Сообщение: Si votre rиgne devait кtre prйmaturйment interrompu, tвchez de laisser а vos sujets un successeur digne de la grande destinйe qui l'attend... afin que plus personne, en Beleriand comme ailleurs, ne puisse esquisser le moindre sourire condescendant lorsque le monarque clamera
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Название: Des renforts !
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Сообщение: Des Archanges sont arrivйs а Camrost ! A la demande de votre Ministre Smir, ils viennent vous prкter main-forte aprиs avoir traversй les Mers. Vous allez pouvoir lancer un assaut des plus percutants.
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Название: Don des sujets
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Сообщение: Vos sujets admirent votre tйnacitй et le courage que vous opposez aux forces malйfiques de Dinen Arda. Dans un grand йlan enthousiaste, ils vous offrent 10000 piиces d'or. Pas fous
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Название: Alliance Moonga - Krйorl
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Сообщение: Votre Ministre Smir vous conseille de ne pas trop affaiblir les elfes - s'il n'est pas dйjа trop tard pour eux, il est difficile d'avoir des informations fiables - car ils peuvent vous aider, mкme involontairement. En effet, vos espions ont dйcouvert que Moonga et Krйorl ont conclu un pacte.
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Название: pacte
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Сообщение: Vous savez maintenant а quoi vous en tenir... le danger est plus que rйel, mкme si vous n'avez pas encore connu de situation bien difficile jusque-lа. Sans vous, les Terres n'auraient aucune chance de ne pas кtre submergйes par la vague de barbarie qui commence а dйferler.
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Событие
- 93, 102 подземелье
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Сообщение: C'est une embuscade ! Une troupe disparate tente de vous broyer sous des roches qu'elle fait tomber du haut de ses positions. Heureusement, cette manoeuvre ne parvient qu'а йcraser un chariot de transport du bois... зa aurait pu кtre bien pire. Faites face maintenant а ces indigиnes agressifs.
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Щит короля гноллов
- 91, 109 подземелье
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Сообщение: Une foule de Gnolls se lamente autour de la dйpouille de leur roi mort et se demande bien qui pourra le remplacer pour les conduire dans le futur. Si vous souhaitez vous recueillir avec eux, sachez que vous risquez d'кtre trиs mal accueilli. Voulez-vous tout de mкme affronter les Gnolls ?
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Событие
- 77, 94 подземелье
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Сообщение: Un homme est assis sur une souche d'arbre. Vous reconnaissez Bragel. Ainsi, nous nous retrouvons, dit-il. Bien... Vous кtes sur un chemin qui vous permettra peut-кtre de vous aider dans la lourde tвche qui vous attend... Voyez donc le Magicien. Il vous guidera.
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Событие
- 32, 96 подземелье
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Сообщение: Un Mage surgit soudain devant vous. Sans un mot, il vous dйsigne la tente bleue qui est plantйe au fond de ce passage. Je m'appelle Bragel, dit-il finalement. Peut-кtre nous reverrons-nous, а l'Est des Monts Bruns. C'est sa conclusion. Pas trиs loquace, hein ?
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Событие
- 24, 96 подземелье
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Сообщение: Alors que vous pйnйtrez dans cette passe, une foule de Gobelins dйvale des flancs escarpйs de la montagne, animйe d'intentions que vous devinez peu amиnes ! Alors que vous tentez d'organiser vos troupes, une question vous traverse l'esprit
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Ящик Пандоры
- 24, 99 подземелье
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Сообщение: Vous dйcouvrez ce que contient l'appвt des orques brigands
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Троглодит
- 50, 98 подземелье
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Сообщение: Voici les troglodytes dont parlaient les marchands.Triomphez et leur or sera а vous... L'or, c'est justement ce qui vous manque pour laisser parler vos ambitions.
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Указатель
- 49, 100 подземелье
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Сообщение: La Passe
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Копейщик
- 38, 106 подземелье
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Сообщение: Les lanciers pointent leurs armes en votre direction. Soudain, l'un d'eux crie aux autres
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Событие
- 50, 94 подземелье
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Сообщение: Devant vous s'йtend le Galador, royaume sans roi, а la population йparpillйe sur l'immense superficie de ce pays endormi sur un passй qui fut glorieux.
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Адский троглодит
- 53, 103 подземелье
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Сообщение: Vous voyez des troglodytes infernaux s'en prendre au pauvre meunier. N'йcoutant que votre courage (et votre devoir de souverain), vous lancez sans plus tarder vos troupes sur ces crйatures.
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Событие
- 91, 135 подземелье
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Сообщение: Alors que vous approchez de l'йpave, vous tombez proue а proue avec un bateau pirate qui venait lа animй du mкme esprit de curiositй que vous. Branle-bas de combat !
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Событие
- 94, 119 подземелье
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Сообщение: C'est un choc terrible ! Heureusement, le pire a йtй йvitй, la voie d'eau n'est pas importante et les hommes d'йquipage parviennent а la colmater rapidement... Vous pouvez poursuivre votre route. Cependant, vous avez perdu quelques ressources dans l'aventure... Et vous avez attirй des pirates...
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Событие
- 93, 120 подземелье
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Сообщение: Vous vous engagez dans un passage pour le moins йtroit. Les rйcifs passent parfois au ras de la coque qui gйmit mкme quelquefois en frфlant quelques uns d'entre eux. Le capitaine de votre navire vous recommande de faire demi-tour... mais le maоtre а bord, aujourd'hui, c'est vous.
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Событие
- 84, 127 подземелье
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Сообщение: Des pirates ! Ils foncent droit sur vous. La marche de leur navire est plus rapide que la vфtre. Vous n'йchapperez pas а l'abordage.
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Событие
- 109, 80 подземелье
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Сообщение: Une brume inexpliquйe recouvre tout а coup la surface tranquille du lac de Nemere. Craignant le pire, c'est avec un certain effroi que vous voyez soudain se matйrialiser un vaisseau qui a tout d'un bateau fantфme. C'est le genre d'aventure qui ne va pas faire croоtre le moral des troupes !
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Тюрьма
- 17, 122 подземелье
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Название: Menelas
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Событие
- 31, 128 подземелье
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Сообщение: Au loin, vous voyez se dessiner les contours facilement reconnaissables de cyclopes s'amusant а lancer d'йnormes blocs de roches sur les maisons de la capitale de Tol Thonion, Barad Lor. La ville est assiйgйe ! Qui a bien pu rassembler une telle armйe ?
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Событие
- 23, 127 подземелье
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Сообщение: Le siиge est rompu ! Victorieux, vous entrez dans la Ville Basse sous les vivas des Lorins. Vous voici roi de Tol Thonion ! Peut-кtre aurez-vous encore а faire face а quelques traоtres qui, se sentant perdus aprиs la dйfaite de leurs alliйs, tenteront leur va-tout en se cloоtrant dans le chвteau...
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Событие
- 37, 129 подземелье
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Сообщение: Une embuscade !
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Событие
- 61, 134 подземелье
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Сообщение: Une embuscade !
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Событие
- 52, 135 подземелье
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Сообщение: Des brigands !
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Указатель
- 62, 63 подземелье
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Сообщение: Cercle de la Magie Pure - Tour Sans Clef
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Боевой гном
- 102, 139 подземелье
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Сообщение: Nous lutterons avec vous contre le Khвmad. En йchange de la libйration de l'Aradhdor, nous vous laisserons administrer Khвmadir, ainsi que les ressources de ce royaume. Nous, nous avons tout ce qu'il nous faut... sauf un alliй de votre trempe pour tenir l'Aradhdor... puisque le roi est mort...
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Событие
- 103, 140 подземелье
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Сообщение: Devant vous s'йtend le petit territoire nain de l'Ang-Dыm. La population y est sur le pied de guerre et de nombreux nains guerriers sillonnent cette contrйe, а la recherche d'une йventuelle infiltration ennemie... Mais il faudrait кtre fou pour se hasarder ici et crier 'mort aux nains'...
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Событие
- 105, 140 подземелье
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Сообщение: Un groupe de nains guerriers monte la garde devant une haute tour verte. Lorsque vous vous prйsentez et que vous expliquez les raisons de votre venue, ils deviennent fort aimables. Nous vous aiderons volontiers а vaincre le tyran Moonga. Vous pouvez passer.
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Щит королей гномов
- 94, 143 подземелье
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Сообщение: On dirait que ce bouclier est convoitй par d'autres кtres que vous... ne serait-ce pas un groupe d'Elйmentaires de l'Air qui tourne autour ? Voulez-vous les affronter ?
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Замок
- 132, 92 подземелье
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Название: Barad Cyria
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Друид
- 131, 60 подземелье
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Название: Elendis
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Событие
- 105, 45 подземелье
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Сообщение: Sur l'autre rive du petit lac qui vous fait face, vous reconnaissez le hйros qui vous avez dйfiй sur l'Оle de Tol Thonion. Il arbore des couleurs qui vous sont inconnues... Vous ayant vu, il vous fait signe de le rejoindre. Il est temps que l'on s'amuse, non ? vous crie-t-il. Quelque chose cloche.
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Указатель
- 103, 44 подземелье
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Сообщение: Le Champs de Guerre
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Бутылка
- 109, 78 подземелье
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Сообщение: A l'aide ! Je suis enfermй avec mon armйe dans la Geфle des Morts, au Sud de la grande Nйcropole ! Sauvez-moi ! ... c'est signй
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Событие
- 132, 93 подземелье
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Сообщение: Voici Barad Cyria, la capitale du riche royaume d'Eitheledor... Pour votre malheur, son dirigeant le prince Cornemont n'a aucunement l'intention de mettre le nez dans vos affaires et tolиre а peine votre prйsence sur ses terres... un conseil
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Всадник
- 131, 93 подземелье
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Сообщение: Eitheledor ! Eitheledor !
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Архидьявол
- 72, 65 подземелье
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Сообщение: Alors que vous avancez sur ce chemin forestier, vous apercevez une scиne dantesque (c'est le mot)
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Указатель
- 8, 44 подземелье
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Сообщение: Propriйtй privйe - chiens mйchants
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Цербер
- 6, 44 подземелье
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Сообщение: Ben quoi, tu sais pas lire ?
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Событие
- 45, 22 подземелье
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Сообщение: Vous vous engagez donc dans ce passage menant au territoire des moines-guerriers Sihn. Un conseil
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Событие
- 45, 25 подземелье
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Сообщение: Vous avez йtй repйrй ! Un vaisseau de guerre vous fonce droit dessus, tentant de vous йperonner. Heureusement, votre timonier parvient а vous йviter le bain forcй... mais pas l'abordage. Aux armes !
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Событие
- 30, 52 подземелье
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Сообщение: Vous vous engagez donc dans ce passage menant au territoire des moines-guerriers Sihn. Un conseil
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Событие
- 34, 52 подземелье
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Сообщение: Vous кtes repйrй ! Ne pouvant йchappй au combat, vous placez vos hommes et vous prйparez а envoyer par le fond ces satanйs moines Sihns ainsi que leurs petits camarades.
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Событие
- 32, 38 подземелье
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Сообщение: Vous arrivez aux portes de Nimrang, une ville sйvйrement marquйe par les nombreux assauts menйs conjointement par Dinen Arda et ses alliйs Menosans... Cette ville est en ruine.
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Фанатик
- 74, 48 подземелье
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Сообщение: Vous avez posй un pied sur le territoire protйgй par les adeptes de SihnWe. Nous ne voulons pas savoir qui vous кtes. Votre sang sera offert а SihnWe.
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Фанатик
- 59, 37 подземелье
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Сообщение: Mort aux sorciиres !
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Монах
- 62, 37 подземелье
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Сообщение: Brыlons-les ! Brыlons-les !
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Фанатик
- 61, 38 подземелье
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Сообщение: Au feu, les adoratrices du Mal !
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Событие
- 66, 38 подземелье
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Сообщение: Alors que vous vous approchez du coffre, vous remarquez un groupe de sorciиres dissimulйes dans une faille de la montagne. En vous voyant, elles s'йlancent vers vous en lanзant des cris de joie
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Указатель
- 34, 42 подземелье
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Сообщение: Tombeau du Grand Zйlote Malius - que SihnWe l'accueille dans son royaume.
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Указатель
- 33, 41 подземелье
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Сообщение: Tombeau du Grand Zйlote Aloysius, que SihnWe l'accueille dans son royaume.
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Фанатик
- 35, 45 подземелье
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Сообщение: Entends le message de SihnWe ! Vas le rejoindre !
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Монах
- 60, 44 подземелье
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Сообщение: Vous croisez un groupe de moines que vous saluez poliment. Pour toute rйponse, ceux-ci poussent des cris terrifiants dont le sens vous йchappe, jusqu'а ce qu'un Crиve, impie ! parvienne а vos oreilles... Dйcidйment, ces moines ne sont pas trиs hospitaliers...
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Событие
- 43, 138 подземелье
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Сообщение: Alors que vous approchez de la tente, un кtre se matйrialise devant vous. Tu aimes les trйsors ? Tu tombes bien, j'en ai quelques uns dans mon fief, au centre de l'Ardagor... oщ je m'ennuie beaucoup. Si tu les veux, il te suffira de venir les chercher. Ca peut кtre distrayant. Pfuit ! Parti
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Указатель
- 35, 107 подземелье
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Сообщение: A l'Est
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Еретик
- 128, 14 подземелье
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Название: Kreorl
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Инферно
- 127, 12 подземелье
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Название: Minas Guldur
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Название: Alors, c'est dur ?
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Сообщение: L'Ennemi trouve que les choses ont assez durй. Il voit que les armйes de sa marionnette piйtinent, et зa l'йnerve. Voici pourquoi des troupes apparaissent soudain dans les bвtiments de Minas Guldur.
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Название: Renfort
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Сообщение: La magie noire de Krйorl fait son effet... зa ne va pas se voir tout de suite, mais des renforts arrivent.
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Событие
- 127, 13 подземелье
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Сообщение: Un cavalier fonce dans votre direction
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Указатель
- 102, 53 подземелье
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Сообщение: Nord
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Указатель
- 69, 53 подземелье
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Сообщение: Nord
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Указатель
- 120, 41 подземелье
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Сообщение: Nord
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Указатель
- 138, 29 подземелье
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Сообщение: Nord
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Указатель
- 126, 108 подземелье
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Сообщение: Nord
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Указатель
- 46, 87 подземелье
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Сообщение: Ouest
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Указатель
- 93, 88 подземелье
-
Сообщение: Est
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Событие
- 122, 143 подземелье
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Сообщение: Vous allez oщ ?
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Событие
- 143, 20 подземелье
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Сообщение: Ce chemin mиne au Nid des Dragons... Franchement, il ne vaut mieux pas y aller...
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Событие
- 117, 60 подземелье
-
Сообщение: Vous vous cassez la figure en glissant sur un rocher mouillй. Ca n'a aucune consйquence, mais зa fait beaucoup rire vos hommes. Vous demandez а votre aide-de-camp de penser а vous rappeler d'en pendre un ou deux а votre retour а Camrost.
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Замок
- 76, 112 подземелье
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Название: Nagrost
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Название: Rйfugiйs
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Сообщение: Un bateau de rйfugiйs de l'Ardagor, fuyant l'avancйe du royaume de Dinen Arda au Nord, est arrivй dans le port de Nagrost. Vous pourrez certainement trouver parmi ces gens des hommes prкts а prendre les armes...
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Копейщик
- 64, 134 подземелье
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Сообщение: Vous rencontrez un lancier errant. L'homme paraоt а bout de force. Je viens de Barad Lor, dit-il. Je me suis йchappй de la ville lors d'un assaut de l'ennemi, en espйrant trouver un bateau et aller chercher du renfort. Aidez-nous ! Mais marchez hors de la route dans la forкt, а cause des bandits.
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Ангел
- 65, 140 подземелье
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Сообщение: Vous voilа enfin ! Nous avons espionnй cette armйe... elle n'a pas l'air si terrible. D'autant plus qu'il existe un fortin, dans la Forкt des Pins, qui permettra de nous renforcer. Avec nous, plusieurs paladins et quelques groupes de soutien, nous n'en ferons qu'une bouchйe. Ca va barder...
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Циклоп
- 26, 128 подземелье
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Сообщение: Vous tombez а bras raccourcis sur ces cyclopes, qui sont complйtement pris au dйpourvu. Votre arrivйe sur l'оle n'avait, semble-t-il, pas йtй signalйe.
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Гнолл мародер
- 25, 128 подземелье
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Сообщение: Les gnolls ont vu ce que vous avez fait а leurs collиgues. Ils sont peu rassurйs, mais ils ont bien l'intention de les venger.
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Летучий змий
- 25, 127 подземелье
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Сообщение: Un solide dйtachement de guкpes dragons vous assaille ! L'armйe qui vous fait face vous semble nйanmoins passablement dйsorganisйe, puisque ses diffйrents contingents ne paraissent кtre aucunement coordonnйs dans leur rйaction а votre intrusion.
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Виверна-монарх
- 24, 128 подземелье
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Сообщение: Les Monarques Wiverns forment le groupe de choc de cette armйe... Mais la perspective de rompre d'une maniиre hйroпque le siиge de Barad Lor attйnue le sentiment de crainte que vous pourriez ressentir en les voyant voler а toute allure dans votre direction. De toutes maniиres, vos hommes sont prкts.
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Всадник
- 17, 79 подземелье
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Сообщение: Sus а l'envahisseur !
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Обсидиановая горгулья
- 25, 65 подземелье
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Сообщение: Allons bon... voilа des crйatures de Tol Menos, maintenant... elles ne semblent cependant pas appartenir а une quelconque armйe. C'est dйjа зa.
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Щит львиной храбрости
- 134, 42 подземелье
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Сообщение: Il y a encore quelques scorpicores qui volent autour du bouclier... quel intйrкt ces bestioles peuvent-elles lui trouver, bon sang de bois ! Voulez-vous les combattre ?
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Скорпикора
- 138, 40 подземелье
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Сообщение: Groвaaaaaar !
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Боевой гном
- 99, 140 подземелье
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Сообщение: Nous joindre а vous ? Pas de problиmes. Mais si vous pouviez aussi nous aider а enfoncer la porte de ce fichu Krak que des traоtres fidиles au tyran Moonga nous ont piquй au nez et а la barbe, nous vous serions йternellement reconnaissants. Hum, en effet, nous avons laissй nos clefs а l'intйrieur.
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Событие
- 20, 76 подземелье
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Сообщение: Vous rencontrez un groupe d'arbalйtriers en pleine dйbandade. Aprиs les avoir rassurйs sur vos intentions pacifiques, ils vous expliquent qu'ils sont les restes d'une grande armйe partie guerroyer dans le nord et attaquйe par surprise par une horde de monstres, dans les Champs de Fleurs.
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Копейщик
- 53, 56 подземелье
-
Сообщение: Halte !
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Варвар
- 127, 15 подземелье
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Название: Le Second
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Событие
- 22, 129 подземелье
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Сообщение: Les Lorins vous dйsignent la tente verte qui vous fait face commme йtant celle de l'ambassade exceptionnelle des nains de l'Ang-Dыm. Notre оle entretient d'excellents rapports avec leur pays. L'ambassade dйlivre grвcieusement des laissez-passer а tout Thonionais dйsireux d'y sйjourner.
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Событие
- 24, 67 подземелье
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Сообщение: Vous tombez nez-а-nez avec une importante armйe. La surprise est totale de chaque cфtй. Avant d'engager le combat, vous avez juste le temps de voir s'йclipser un cavalier portant des armoiries turquoise qui vous sont parfaitement inconnues... quoi qu'il en soit, il vient de lвcher ses troupes.
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Указатель
- 108, 138 подземелье
-
Сообщение: Ang-Dыm
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Указатель
- 74, 47 подземелье
-
Сообщение: Est
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Архангел
- 37, 40 подземелье
-
Сообщение: Vous n'кtes pas des Sihns ? Vous n'avez pas а vivre sur cette terre.
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Указатель
- 107, 134 подземелье
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Сообщение: Tombeau du roi Gondar Efendi d'Aradhdor, mort en dйfendant son trфne contre des fous de guerre.
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Боевой гном
- 104, 133 подземелье
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Сообщение: Partir guerroyer contre Moonga le tyran ? Nous vous suivons.
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Указатель
- 112, 78 подземелье
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Сообщение: Оle des Morts - Bienvenue.
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Фанатик
- 32, 39 подземелье
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Сообщение: La ville est fermйe !
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Указатель
- 104, 19 подземелье
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Сообщение: Le Vieux Souterrain
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Архангел
- 72, 64 подземелье
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Сообщение: Les Archanges vous remercient de les avoir tirйs de ce mauvais pas. En guise de rйcompense, ils vous proposent de vous offrir leurs services... ainsi que les trйsors qu'ils disputaient aux Archidiables.
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Событие
- 137, 26 подземелье
-
Сообщение: Vous entrez dans le royaume de Dinen Arda. Peu de roi ont eu la chance de le contempler autrement qu'avec des yeux de mort-vivant... De nombreux crвnes sont entassйs et forment une arche sous laquelle vous passez sans le moindre sentiment. Des morts, il y en aura encore beaucoup, vous vous le jurez.
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Событие
- 133, 13 подземелье
-
Сообщение: Aux limites de la terre maudite, la magie s'exerce encore
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Событие
- 135, 13 подземелье
-
Сообщение: Le nombre de vos connaissances dans le milieu des voleurs laisse votre entourage pantois... justement, vous rencontrez l'une d'elles aux abords du fameux repиre des voleurs de Dinen Arda. Elle vous informe que le passage Est vers Minas Guldur est protйgй par une puissante magie. Evitez-la.
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Бутылка
- 74, 121 подземелье
-
Сообщение: Nord
-
Событие
- 91, 126 подземелье
-
Сообщение: Des pirates !
-
Событие
- 92, 130 подземелье
-
Сообщение: Des pirates !
-
Событие
- 86, 130 подземелье
-
Сообщение: Des pirates ! A l'abordage !
-
Событие
- 87, 121 подземелье
-
Сообщение: Des pirates !
-
Рыцарь
- 114, 138 подземелье
-
Название: Moonga
-
Событие
- 75, 113 подземелье
-
Сообщение: Devant vous s'йbat le petit monde du port de Nagrost. Des mouettes ou des marins, on ne saurait dire qui font le plus de bruit.
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Событие
- 76, 113 подземелье
-
Сообщение: Alors que vous sortez de Nagrost, vous кtes interpelй par un marin
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Событие
- 20, 70 подземелье
-
Сообщение: Des Champions sont postйs lа pour barrer la route а l'avancйe d'une armйe trиs dangereuse pour Les Havres. Votre arrivйe est pour eux un grand soulagement, car il se savaient trop faibles pour lutter contre un pareil adversaire. Ils vous proposent de rejoindre vos rangs.
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Золотой дракон
- 55, 64 подземелье
-
Сообщение: Ces Dragons d'Or n'ont visiblement aucune envie de dialoguer avec vous. Ils se montrent mкme particuliиrement agressifs. Apparemment, vous кtes en train de piйtiner leur trйsor.
-
Рыцарь
- 34, 105 подземелье
-
Название: Olonan
-
Указатель
- 25, 4 подземелье
-
Сообщение: Le Vieux Souterrain
-
Событие
- 54, 63 подземелье
-
Сообщение: Alors que vous vous enfoncez dans ce passage, vous avez soudain le sentiment d'кtre pratiquement arrivй au bout de votre long voyage... C'est avec une envie farouche d'en finir que vous vous laissez avaler par les tйnиbres de ce souterrain.
-
Событие
- 87, 140 подземелье
-
Сообщение: Pirates en vue ! L'abordage est imminent. Tous sur le pont !
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Событие
- 38, 39 подземелье
-
Сообщение: Vous approchez d'une tente bleue. Bleue, tout comme la Mer... Bien sыr, c'est la couleur qu'avait oubliйe Heklem.
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Монах
- 56, 34 подземелье
-
Сообщение: La violence gratuite nous rйpugne, mais vous n'avez pas а vous avancer armйs vers nos monastиres. Dйsolй, nous devons vous combattre. En d'autres temps, ces moines seraient sans doute fort sympathiques, mais les assauts rйpйtйs des armйes nordiques les ont quelque peu йchaudйs.
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Одержимый
- 111, 45 подземелье
-
Название: Le Troisiиme
-
Событие
- 110, 45 подземелье
-
Сообщение: A l'aide ! Votre arriиre-garde est soudain assaillie par des troupes qui se tenaient jusque-lа dissimulйes а vos yeux ! Ce damnй seigneur inconnu vous rйservait une petite surprise !
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Замок
- 104, 32 подземелье
-
Название: Nargoth
-
Подземелье
- 120, 53 суша
-
Название: Scylla
-
Подземелье
- 66, 58 суша
-
Название: Charybde
-
Событие
- 26, 45 суша
-
Сообщение: Une voix d'Outre-Tombe retentit soudain
-
Указатель
- 37, 86 суша
-
Сообщение: Ici gоt Bragard Lormac'h, Explorateur du Pays Enfoui
-
Указатель
- 26, 40 суша
-
Сообщение: Malheur а celui qui profanera l'utime demeure du grand explorateur Bragard Lormac'h
-
Ящик Пандоры
- 37, 88 суша
-
Сообщение: Une voix hurlante retentit soudain
-
Указатель
- 51, 69 суша
-
Сообщение: Sanctuaire Sacrй - L'invisible n'est pas le nйant -
-
Указатель
- 116, 77 суша
-
Сообщение: Salle d'attente
-
Событие
- 122, 77 суша
-
Сообщение: Une voix lugubre retentit
-
Указатель
- 128, 82 суша
-
Сообщение: Forкt Pйtrifiйe
-
Событие
- 127, 81 суша
-
Сообщение: Un squelette vous scrute autant que ses orbites vides le lui permettent et vous fait un sourire qui vous dйvoile toutes ses belles dents gвtйes. Vous кtes prкt pour le voyage vers le pays des morts ? Vous aurez droit а la premiиre classe ! Et il s'enfonce dans le sol en lвchant un rire sardonique.
-
Скелет
- 123, 76 суша
-
Сообщение: Dйsolй, ce n'est pas votre tour... mais зa peut s'arranger.
-
Скелет
- 125, 77 суша
-
Сообщение: On йtait lа les premiers !
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Привидение
- 127, 103 суша
-
Сообщение: Les spectres soupirent... On ne nous йcoutent jamais...
-
Событие
- 129, 102 суша
-
Сообщение: Un spectre apparaоt briиvement. Partez ! Hurle-t-il d'une voix йtranglйe de rage (et par les deux mains crispйes sur son cou et impossibles а dйcrocher d'un adversaire vaincu). Dйcidйment, ils ne savent pas ce qu'ils veulent, dans ce coin...
-
Событие
- 136, 121 суша
-
Сообщение: Aussi йtonnant que cela puisse paraоtre dans un lieu dйjа bien tйnйbreux, l'obscuritй devient soudain plus dense et un orage йclate. Ceci ne vous effraie pas autant que la horde de vampires qui en profitent pour faire une sortie pique-nique.
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Плащ вампира
- 138, 119 суша
-
Сообщение: Voici un bien beau manteau qu'un seigneur vampire a perdu dans la lutte qui vous a opposй tout а l'heure.
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Тюрьма
- 125, 131 суша
-
Название: Calavera
-
Некрополь
- 124, 119 суша
-
Название: Rubacava
-
Посещение Некромант: Название
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Случайный город
- 9, 101 суша
-
Название: L'Вme Damnйe
-
Название: Fortune
-
Название: Fortune
-
Событие
- 49, 68 суша
-
Сообщение: La tour noire ! Vous voici presque arrivй au bout de votre quкte... Presque... Car devant vous se dresse une armйe fantastique. Mкme le visage du vieil Heklem blкmit en voyant qui se dresse sur votre chemin. La Gardienne, murmure-t-il. L'Ennemi abat sa derniиre carte. Elle est terrible.
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Указатель
- 123, 121 суша
-
Сообщение: Le Passeur rйpondra а la magie.
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Черный дракон
- 72, 54 суша
-
Сообщение: Des Dragons noirs enrhumйs gardent leur trйsor... Vous essayez bien de discuter avec eux et de leur demander oщ sont passйs les habitants de Charybde, mais ils ne sont pas d'humeur а causer...
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Красный дракон
- 66, 59 суша
-
Сообщение: Ces gardiens sont йtonnamment peu nombreux...
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Дьявол
- 120, 54 суша
-
Сообщение: Des diables qui gardent les portes de Scylla ? Les Scyllois n'ont-ils donc plus assez de guerriers pour se charger de leur propre sйcuritй ?
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Черный дракон
- 103, 87 суша
-
Сообщение: Ce Dragon soupire... il est trop vieux pour lutter contre des hйros de votre trempe...
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Земной элементал
- 39, 57 суша
-
Сообщение: Vous voulez dйtruire l'Ennemi ? Nous sommes avec vous de tout coe... euh... enfin, bref... Il manipule nos frиres, qui ne peuvent rйsister а la puissance de sa magie. Prenez ceci
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Архангел
- 66, 112 суша
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Сообщение: Comment ? Vous ne vous attendiez pas а nous trouver sous terre ? Et qu'est-ce que vous auriez voulu ? Qu'on plante nos arbres dans les nuages, peut-кtre ? Les Archanges s'esclaffent. Vous nous faites bien rire ! Nous vous accompagnons.
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Архангел
- 65, 119 суша
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Сообщение: Quel bel endroit... Nous sommes dйsolйs de devoir le quitter, mais vous aurez besoin de nous pour triompher de ce qui vous attend... aprиs.
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Королева медуз
- 75, 90 суша
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Сообщение: Arriиre !
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Королева медуз
- 76, 91 суша
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Сообщение: Tiens, de la chair а statue !
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Гарпия ведьма
- 77, 90 суша
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Сообщение: L'heure est а l'action. Nous venons avec vous. On va voler dans les plumes de ces satanйs Scyllois !
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Гарпия ведьма
- 78, 91 суша
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Сообщение: Charybde ! A moi ! Charybde !
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Гарпия ведьма
- 79, 92 суша
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Сообщение: Charybde vaincra !
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Королева медуз
- 75, 91 суша
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Сообщение: Ces Reines Mйduses canardent gйnйreusement les rangs ennemis. Mais, en vous voyant, elles changent de cible. Vous кtes plus prкts
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Черный дракон
- 83, 92 суша
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Сообщение: Alerte ! L'ennemi attaque en traоtre !
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Гарпия ведьма
- 79, 91 суша
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Сообщение: En formation ! J'en vois qui se tirent, revenez ! Mais revenez !
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Королева медуз
- 77, 92 суша
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Сообщение: Qu'est-ce que vous faites-lа, vous ?
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Скорпикора
- 81, 95 суша
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Сообщение: Nous rageons ! Nous bisquons ! Tout le monde se bat et nous, on reste lа а ne rien faire. Tant pis, c'est vous qui trinquerez !
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Скорпикора
- 74, 95 суша
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Сообщение: Ces scorpicores voient en vous un renfort inespйrй, ils vous enjoignent de venir les rejoindre pour tenter d'enfoncer les lignes Scylloises.
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Красный дракон
- 73, 96 суша
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Сообщение: Ces dragons rouges font des ravages dans les rangs des troglodytes qui tentent dйsespйrйment de s'opposer а leur assaut.
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Королевский минотавров
- 72, 94 суша
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Сообщение: Les Rois Minotaures harcиlent des Minotaures Scyllois. Leurs sabots labourent le sol pourtant dur du champs de bataille.
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Минотавр
- 71, 95 суша
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Сообщение: Les Minotaures ont terriblement souffert des assauts menйs par les dragons noirs. Ils ne cherchent qu'а se sortir de cette folie. Vous кtes peut-кtre leur sauveur.
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Королевский минотавров
- 71, 94 суша
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Сообщение: Les Minotaures, royaux jusque-lа, font nettement moins les fiers face а la division de Dragons rouges qu'ils ont en face d'eux.
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Гарпия ведьма
- 74, 97 суша
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Сообщение: Il y a des plumes de Harpies partout. Normal
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Красный дракон
- 70, 94 суша
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Сообщение: Qu'est-ce que vous voulez, vous ?
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Красный дракон
- 70, 92 суша
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Сообщение: Ces Dragons rouges attendaient de pied ferme les Dragons noirs qui s'approchaient... mais puisque vous кtes les premiers arrivйs, vous serez les premiers servis.
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Красный дракон
- 71, 97 суша
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Сообщение: Ces dragons sont distraits de leur mission premiиre par les hobgobelins, qu'ils s'amusent а brыler de leur souffle - que les dragons rouges sont joueurs !
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Красный дракон
- 71, 90 суша
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Сообщение: Les Dragons rouges sont furieux de vous voir apporter votre aide а ces vermines d'Yeux Malйfiques. Seules les vermines aident les vermines. Et eux, les vermines, ils les crвment (Dixit un dragon rouge particuliиrement en verve).
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Злобоглаз
- 65, 93 суша
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Сообщение: Crrriiouuiiiiiuxxxxx
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Красный дракон
- 83, 91 суша
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Сообщение: Hй ! Vous ! Je vais vous apprendre а rester derriиre ! Couards !
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Черный дракон
- 74, 99 суша
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Сообщение: Charybde essaie de rompre l'aile droit de l'armйe scylloise. Ces dragons noirs sont en train de prendre le dessus sur les Manticores. Ils vous prennent pour des alliйs
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Мантикора
- 73, 97 суша
-
Сообщение: Les Manticores enragent. Leur progression est stoppйe par de maudites Harpies. Votre intrusion n'est pas lа pour les calmer.
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Королевский минотавров
- 72, 96 суша
-
Сообщение: Ces Rois Minotaures galopent vers les lignes ennemies. Et puis, ils vous aperзoivent. Et puis, ils se mettent а galoper en votre direction.
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Минотавр
- 70, 93 суша
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Сообщение: Les Minotaures assиnent de violents coups de cornes aux satanйs Archidiables qui se mкlent de ce qui ne les regarde pas. En passant, ils vous en balancent aussi.
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Хобгоблин
- 72, 97 суша
-
Сообщение: Des Hobgobelins dйtalent et tentent de passer а travers cette cohue, dont ils se fichent йperdument - ils n'arrкtent pas de le hurler aux dragons qui roussissent leur derriиre.
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Архидьявол
- 71, 93 суша
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Сообщение: Vraiment, vraiment, ces Archidiables sont incorrigibles...
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Архидьявол
- 75, 98 суша
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Сообщение: Les Archidiables ne ratent dйcidйment aucune occasion... Bien que cette bataille ne regarde que des crйatures de Donjons, ils n'ont pas pu s'empкcher de venir se distraire.
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Адский троглодит
- 76, 94 суша
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Сообщение: GA !
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Адский троглодит
- 77, 95 суша
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Сообщение: Gвga ! Houpla !
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Адский троглодит
- 78, 96 суша
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Сообщение: Ragnagna ! Ragnagna !
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Адский троглодит
- 79, 97 суша
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Сообщение: Argaga... Gв !
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Адский троглодит
- 80, 98 суша
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Сообщение: Agagaga... gaha !
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Адский троглодит
- 74, 96 суша
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Сообщение: Aidez-nous ! Aidez-nous ! Ces troglodytes sont йpouvantйs par les dragons rouges qui ont choisi de les griller.
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Адский троглодит
- 72, 93 суша
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Сообщение: Ces Troglodytes infernaux sont complйtement perdus au milieu de cette йpouvantable mйlйe. Ils vous supplient de les sortir de ce pйtrin (comme quoi, quand ils veulent, ils savent se faire comprendre).
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Троглодит
- 70, 91 суша
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Сообщение: Ces Troglodytes sont dйcidйs а aller de l'avant. Ceci est peut-кtre dы au fait que des Dragons Rouges ont choisi de charger juste derriиre eux.
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Троглодит
- 71, 91 суша
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Сообщение: Ces troglodytes sont courageux... et incroyablement nombreux
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Троглодит
- 70, 90 суша
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Сообщение: Ces Troglodytes-lа sont mйcontents. Ils sont coincйs dans un recoin de cette immense grotte et sont donc dans l'incapacitй de fuir... et pourtant, lorsqu'ils vous voient avancer, ce n'est pas l'envie qui leur manque.
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Гарпия ведьма
- 72, 91 суша
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Сообщение: Ces Harpies peinent а contenir les Troglodytes. Elles sont sur le point de fuir.
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Гарпия ведьма
- 73, 94 суша
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Сообщение: Ces Harpies bondissent par-dessus leurs lignes pour infliger de gros dйgвts aux dragons rouges. Elles sont trиs fвchйes que vous veniez les dйranger dans leur magnifique travail.
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Красный дракон
- 64, 98 суша
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Сообщение: Charybdйens, vous ne passerez pas !
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Красный дракон
- 65, 99 суша
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Сообщение: Mais oщ allez-vous comme зa ? Pleutres !
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Злобоглаз
- 66, 93 суша
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Сообщение: Zap ! Rвtй. A vous de leur passer l'envie de vous envoyer une nouvelle dйcharge.
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Троглодит
- 67, 91 суша
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Сообщение: Euh... Ha... Halte ?
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Троглодит
- 67, 92 суша
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Сообщение: Scylla ! Scylla !
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Злобоглаз
- 66, 94 суша
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Сообщение: Gnnnniiiiiiiiiiiii ! Oups ! Vous venez de marcher sur l'une de leurs tentacules.
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Злобоглаз
- 66, 98 суша
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Сообщение: Ces yeux malйfiques rechignent а aller au combat, et tentent de se diriger discrиtement vers la sortie de secours... mais des escouades de dragons leur barrent la route... et la vфtre. Vous pouvez toujours faire cause commune.
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Троглодит
- 67, 93 суша
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Сообщение: Non, vous ne passerez pas ! Non, vous ne passerez pas !
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Троглодит
- 67, 94 суша
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Сообщение: Snif ! Snif ! Vous sentez terriblement mauvais, savez-vous ? 'seriez pas humain, par hasard ?
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Троглодит
- 67, 95 суша
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Сообщение: clac ! clac ! clac ! Les genoux de ces crйatures s'entrechoquent si violemment que la formation de tambours qui les suit a cessй de jouer, indignйe que l'on puisse faire plus de bruit qu'elle.
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Мантикора
- 70, 96 суша
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Сообщение: Ces scorpicores devancent une nuйe de dragons rouges venus lа pour porter un coup dйcisif aux troupes charybdйennes.
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Мантикора
- 72, 99 суша
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Сообщение: Ces Manticores avaient du mal а faire face aux dragons noirs. Les capitaines Scyllois s'en sont aperзus et leur envoient un renfort consйquent.
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Черный дракон
- 73, 93 суша
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Сообщение: Ces Dragons noirs s'apprкtent а prendre leur envol et а pulvйriser les Minotaures qu'ils aperзoivent au loin. Et puis, vous voyant venir, ils se ravisent.
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Злобоглаз
- 72, 90 суша
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Сообщение: Ces yeux dйmoniaques ne savent plus oщ donner de la tкte et agitent leurs multiples globes а la recherche d'un quelconque renfort qui leur permettrait de ne pas кtre balayйs par les Dragons Rouges qui leur montrent les crocs. Et vous voilа...
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Красный дракон
- 71, 99 суша
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Сообщение: Ces dragons rouges bouillonnent de fureur. Ils ont suivi votre progression et sont dйcidйs а vous stopper ici.
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Скорпикора
- 73, 95 суша
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Сообщение: Les scorpicores appuient les dragons noirs qui les prйcиdent. Particuliиrement agressifs, ils vous voient venir d'un trиs mauvais oeil.
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Гарпия
- 70, 95 суша
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Сообщение: Ces Harpies sont dйcidйs а vous briser, vous et votre йlan.
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Гарпия ведьма
- 73, 92 суша
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Сообщение: Les Harpies, pas folles, ont bien vu qu'une bande de Troglodytes formait une bonne partie des rangs ennemis sur cette aile. Des Troglodytes, c'est moins dur а combattre que des Dragons... oui, mais... des dragons, il en est venus, entre-temps...
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Событие
- 89, 86 суша
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Сообщение: Vous entendez une rumeur qui va en s'amplifiant. Des rugissements, des cris, des bruits de lutte, des invectives, des jurons, des insultes, des rires machiavйliques, et bien d'autres sons, que vous ne parvenez pas а identifier... Il se passe quelque chose, c'est certain, au bout de ce couloir.
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Событие
- 85, 91 суша
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Сообщение: Si vous voulez passer, il faudra vous frayer un passage а travers cette cohue... dans laquelle personne ne sait trop qui se bat contre qui, qui est avec qui. Les rйactions des belligйrants seront donc aussi diverses que variйes. Mais la brutalitй est reine en ce lieu. Vous pouvez faire demi-tour.
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Событие
- 87, 90 суша
-
Сообщение: Vous n'en croyez pas vos yeux ! Devant vous se dйroule une bataille d'une violence inouпe, oщ dragons, yeux, scorpicores, harpies et tous ce qui se fait de pire dans la rйgion se mкlent en un tourbillon de douleur et de sang. Voilа ce qui se passe quand Charybde rencontre Scylla
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Скорпикора
- 79, 93 суша
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Сообщение: Vous chargez ? On vient avec vous !
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Скорпикора
- 80, 94 суша
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Сообщение: Les scorpicores rugissent en vous voyant... qu'est-ce qu'ils entendent par lа ?
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Адский троглодит
- 75, 93 суша
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Сообщение: GA !
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Красный дракон
- 69, 91 суша
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Сообщение: Ces dragons rouges sont en position de soutien. Ils dйteste зa et accusent leurs chefs d'кtre incompйtents. Ils vous proposent de vous rejoindre, si vous les aidez а dйbarrasser Scylla de ses supйrieurs, qui mиnent leur peuple а sa perte.
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Адский троглодит
- 74, 92 суша
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Сообщение: GA !
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Адский троглодит
- 73, 91 суша
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Сообщение: GA !
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Красный дракон
- 68, 91 суша
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Сообщение: Eh bien... les voici, justement, ces fameux chefs...
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Королевский минотавров
- 68, 95 суша
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Сообщение: Ces Rois Minotaures s'en donnent а coeur joie et ne savent plus oщ donner de la hache avec tous ces Troglodytes qui se bousculent devant eux.
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Королевский минотавров
- 67, 96 суша
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Сообщение: Ces Rois Minotaures sont brusquement stoppйs par des Dragons rouges, qui abondent, dans ce coin. En vous voyant, ils tentent de vous convaincre de leur venir en aide et vous tendent un trйsor... la peur les rend un peu bкtes. Leur trйsor, d'une faзon ou d'une autre, vous l'aurez.
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Красный дракон
- 67, 97 суша
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Сообщение: Taпaut !
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Красный дракон
- 69, 97 суша
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Сообщение: Ces dragons rouges vous regardent en riant. Nous sommes avec vous, vous disent-ils contre toute attente. Nous sommes aussi des Charybdйens. Venez avec nous, on va enfoncer ces idiots de Scyllois.
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Черный дракон
- 69, 95 суша
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Сообщение: Ces Dragons noirs sont dйcidйs а foncer dans le tas. En ce moment, le tas, c'est vous - c'est une expression.
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Красный дракон
- 66, 96 суша
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Сообщение: Ces dragons rouges sont dйcidйs а vous arrкter. Leur attaque est d'une extrкme brutalitй.
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Черный дракон
- 75, 94 суша
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Сообщение: Attention, Frиres... Silence. Chaaaaaaaaaargeeeeeeeeeeeeeeez !
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Черный дракон
- 69, 92 суша
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Сообщение: Ceci est un bataillon de Dragons noirs ayant rйussi а percer les dйfenses scylloises.
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Гарпия
- 70, 98 суша
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Сообщение: Les Dragons qui les entourent font trиs bien le travail. Ces Harpies sont tranquilles... et puis, elles vous voient.
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Черный дракон
- 72, 95 суша
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Сообщение: Ces dragons noirs massacrent des rangs entiers de Minotaures qui ont eu l'audace de se mettre sur leur route. Dans le feu de l'action, ils dйcident de vous faire subir le mкme sort.
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Черный дракон
- 72, 92 суша
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Сообщение: Ces Dragons noirs sentent que leur aile droite flйchit (l'aile de leur armйe, pas la leur). Ils demandent а un sorcier qui les accompagne de leur lancer le sort Furie Sanguinaire, afin de leur donner du coeur а l'ouvrage... c'est alors que vous vous pointez, malheureusement.
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Скорпикора
- 74, 98 суша
-
Сообщение: Ces Scorpicores se tiennent lйgйrement en retrait, attendant de voir comment les choses vont йvoluer, afin de porter leur estocade au bon endroit. Votre arrivйe les surprend beaucoup. Par rйflexe, ils vous bondissent dessus.
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Королевский минотавров
- 68, 96 суша
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Сообщение: Meeeeeeeeeeuuuuuuuuuuuh ! D'accord, compris...
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Злобоглаз
- 66, 92 суша
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Сообщение: Brwwwww...xxxxxixjiii
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Событие
- 63, 101 суша
-
Сообщение: Vous voici enfin sorti de cette folie ! Dйgoыtй par tant de massacres imbйciles, vous кtes plus dйcidй que jamais а mettre un terme au rиgne de la violence aveugle. Lorsque vous serez le Roi des Rois, les choses changeront...
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Событие
- 61, 106 суша
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Сообщение: Soudain, des sons irйels retentissent... Aprиs avoir passй l'enfer, voilа que vous entendez des chants d'oiseaux ! Mais qu'est-ce qui va encore se passer ?
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Событие
- 63, 108 суша
-
Сообщение: Le paysage qui s'offre а vos yeux йbahis est extraordinaire. Tout en lui transpire la quiйtude et la sйrйnitй. Vous кtes soudain envahi par un sentiment de tranquilitй que vous ne vous seriez jamais cru capable de ressentir aprиs la boucherie que vous venez de fuir...
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Событие
- 64, 108 суша
-
Сообщение: Des Archanges vous voit et vous font des signes amicaux.
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Архангел
- 59, 116 суша
-
Сообщение: Les Archanges chuchotent
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Событие
- 65, 121 суша
-
Сообщение: Vous avancez lentement vers le monolithe, qui йmet un doux bourdonnement, pareil а celui qu'йmettent les insectes tournant autour des fleurs. Vous soupirez. Qu'il est difficile de quitter un tel lieu ! Mais courage, vous dit un Archange, votre aventure est sur le point de se terminer.
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Событие
- 54, 119 суша
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Сообщение: L'йmotion est а son comble, lorsque vous pйnйtrez dans cette citй angйlique. Aucun bruit ne retentit en ce lieu. Vous ne percevez plus aucun signe de la gigantesque bataille qui opposait Charybdйens et Scyllois. La barbarie s'arrкte ici.
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Указатель
- 75, 114 суша
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Сообщение: Sortie de secours
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Событие
- 88, 88 суша
-
Сообщение: Des Archanges montent la garde derriиre la tour. Кtes-vous fous ? vous entrez dans un territoire oщ la haine rиgne sans partage ! Vous leur expliquez les raisons de votre venue. Ils s'inclinent. Vous кtes noble... fou, mais noble. Et nous sommes encore plus fous que vous.
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Событие
- 89, 35 суша
-
Сообщение: Ces souterrains sont йtrangement vides... Oщ sont donc passer les crйatures qui la peuplent habituellement ?
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Событие
- 114, 26 суша
-
Сообщение: Ce souterrain n'est dйrangй que par des hurlements de loups... que font donc ces bкtes а cet endroit. Les habitants des lieux ne les ont donc pas chassй ?
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Красный дракон
- 123, 58 суша
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Сообщение: Six dragons... c'est tout ?
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Событие
- 54, 52 суша
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Сообщение: Quel calme йtrange !
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Черный дракон
- 72, 98 суша
-
Сообщение: Ces dragons noirs voient la brкche et n'en croient pas leurs yeux. En vous voyant courir vers eux, ils sont persuadйs que vous voulez les empкcher de poursuivre leur charge triomphale.
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Указатель
- 8, 102 суша
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Сообщение: Voilа oщ naquit l'Ennemi. Cette terre n'est pas assez riche en mana pour qu'Il y survive. (alors comme зa, on espionne, mh ?) (;-))
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Указатель
- 10, 102 суша
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Сообщение: Voici donc pourquoi l'Ennemi ne peut кtre vaincu autrement que grвce а la Sphиre d'Immancence.
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Событие
- 50, 69 суша
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Сообщение: Malgrй la crainte que vous ne pouvez vous empкcher de ressentir, vous кtes confiant en votre victoire... La bataille peut s'engager.
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Рыцарь
- 52, 70 суша
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Название: La Gardienne
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Событие
- 54, 71 суша
-
Сообщение: Vous franchissez la tour noire la gorge nouйe. Alors que vous chevauchez а la tкte de vos troupes, Heklem vient se porter а votre hauteur, radieux. Nous y sommes ! La sphиre est au fond de ce passage. Un sort la dissimule а vos yeux, mais moi, je pourrai la voir ! Je vais vous guider.
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Событие
- 55, 72 суша
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Сообщение: Le voici, voici l'objet, annonce soudain Heklem avec un tremblement dans la voix
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Событие
- 56, 73 суша
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Сообщение: La Sphиre d'Immanence contre tout ce qui oeuvre а la dissipation de la magie. Si nous apportons cet objet magique dans la demeure mкme de l'Ennemi, il lui deviendra impossible de pomper la mana retenue par la sphиre. Il ne pourra plus alors se rйgйnйrer et se dissipera comme la fumйe dans le vent.
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Событие
- 57, 73 суша
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Сообщение: Stop ! Heklem pose pied а terre et avance fйbrilement vers un point qui ne vous semble pas se distinguer des autres. Il se penche... et l'йclat magique de la Sphиre d'Immanence illumine soudain vos visages bouleversйs de bonheur ! Vous la recueillez sous les hourras de vos hommes. A Minas Guldur !
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