Heroes of Might and Magic 3: The Restoration of Erathia
Ещё называют
Герои меча и магии 3: Возрождение Эрафии
Вышла на платформах
PC
Разработчик
New World Computing
Жанр
Strategy
Дата выхода
1999-03-01
- Переходим к делу. Здесь находится отличный артефакт - Крылья Ангела. Вот его-то мы и будем отвоевывать. Полезно будет достроить город. В дальнейшем мы должны будем уничтожить адскую птичку Феникса, в этом нам и помогут Крылья Ангела. Это все.
Сообщение:
- Не стоит воевать с Минотаврами, не победив Медуз, охраняющих озеро. Придется воевать с Медузами. Путь к озеру свободен.
Костяной Дракон
22, 19 подземелье
Сообщение:
... Драконы загораживали солнце. Они летали на небе, сидели на скалах и убивали заблудших рыб. Они охраняли свое сокровище.
Медуза
27, 11 подземелье
Сообщение:
... Медузы, захватившие озеро. Это они. Должно быть, они давно ожидали этого боя.
Страж прохода
22, 6 подземелье
Сообщение:
- Эта башня, стоящая у моря, охраняется Медузами. Они находятся где-то рядом, и будет полезно их уничтожить.
Рыцарь смерти
33, 25 подземелье
Сообщение:
... Их тяжелые попоны скрипели стальным стоном. Мечи резали траву. Рыцари были мертвыми. Но они были преградой на пути Аин, единственном пути к Крыльям Ангела.
Драг. камни
30, 1 подземелье
Сообщение:
Между скал Аин нашла гору драгоценных камней.
Страж прохода
7, 17 подземелье
Сообщение:
- По соседству с Мантикорами живут Минотавры. Они так же держат контроль над этой территорией. Можно не обращать внимание на Мантикоров, но Минотавры охраняют Долину драконов, на которой находятся Крылья Ангела. Мы должны победить этих Минотавров. Так же озеро охраняют Медузы. Не победив их, нет смысла переходить к Минотаврам.
Зомби
17, 4 подземелье
Сообщение:
... Четыре с лишним сотни мертвых войнов охраняли эту тропу. В их руках были ржавые боевые топоры. Они ожидали сражения. И это должно было стать чьей-то смертью. И наверно, их смертью.
Кристаллы
31, 10 подземелье
Сообщение:
- Эти кристаллы вынесло на берег. Возможно, их потеряли те медузы... - Но Аин не закончила фразу. Из воды вылезло несколько медуз...
Страж прохода
11, 11 подземелье
Сообщение:
- Эти твари - Мантикоры - давно захватили этот берег. Мы должны уничтожить их, иначе нам не проникнуть на эту часть озера.
Мантикора
4, 15 подземелье
Сообщение:
... Это были те твари, которые вылезли из ямы, когда Аин обследовала один из вымерших городов. Но теперь этих тварей стало больше. Зубы блестели на солнце, слизь пачкала траву. Они захватили эти края. И должны умереть.
Руда
8, 2 подземелье
Сообщение:
Немного руды лежало невдалике от хижины.
Адское отродье
34, 9 подземелье
Сообщение:
... Отродия выглядели очень злыми. Возможно, это только казалось. Но скоро они станут действительно злыми.
Порождение зла
34, 17 подземелье
Сообщение:
... Дьявольские отродия стояли на примятой траве. Они отравляли этот маленький зеленый мирок собой и Адом в своей душе. Они не будут существовать больше никогда. И они будут рады за то, что Аин убила их в самом начале гибели Ада.
Троглодит
11, 7 подземелье
Сообщение:
- Толпа троглодитов окупировала эти края. Похоже, прийдется с ними сразиться.
Страж прохода
4, 12 подземелье
Сообщение:
- Вот-вот. Чтобы пройти, нужен артефакт Бесстрашный Хранитель.
Хижина провидца
1, 1 подземелье
Сообщение:
В дереве жил старый Эльф и его старуха. - Я хочу закатить пирушку, справить платиновую свадьбу с моей старой женой, но мне некого пригласить. Я знаю, что вам нужен один артефакт, который незаменим вам в поисках Крыльев Ангела. Только вы не получите его, если не приведете мне на мою платиновую свадьбу сто гномов. (старый, мнительный пукальщик!)
Дерево
4, 29 подземелье
Сообщение:
- Похоже, чтобы победить тех драконов, потребуется хотя бы 20 Золотых Драконов и остальные войска. Магия здесь бесполезна, как и монахи.
Клирик
30, 34 подземелье
Имя:
Монах
Колдун
28, 34 подземелье
Биография:
О происхождении героя ничего не известно. Известен другой герой с именем Аин, но имеются документальные подтверждения ее смерти. В данный момент герой, называющий себя Аин, считается особо опасной главой группировок предателей. Используются все средства для ее устранения.
Страж прохода
21, 4 подземелье
Сообщение:
- Эта башня охраняется какими-то Медузами. Вероятно, это те, кого можно увидеть со стороны нашей мельницы.
Событие
33, 22 подземелье
Сообщение:
- С этого момента можно не беспокоиться об экономии магии.
Событие
30, 20 подземелье
Сообщение:
- Возможно, это всего лишь один закуток озера, но он принесет нам много ресурсов.
Событие
34, 18 подземелье
Сообщение:
- Мельница свободна. Здесь-то нам и пригодится монах.
Событие
19, 3 подземелье
Сообщение:
- Эти чертовы зомби... Их будет очень сложно победить.
Чёрный дракон
5, 27 подземелье
Сообщение:
... Вот и финальное сражение. Надеюсь, нам повезет.
Крылья Ангела
6, 26 подземелье
Сообщение:
- А вот и вы, дорогие мои. Что ж, полетели в замок! А затем - на птичку! Ха-ха!
Красный дракон
7, 32 подземелье
Сообщение:
У входа в долину стояли драконы. Только малая часть, по сравнению с тем, сколько драконов находятся в самой долине.
Король минотавров
3, 21 подземелье
Сообщение:
... Минотавры ждали чего-то. Они стояли в лесной чаще и смотрели по сторонам.
Событие
8, 33 подземелье
Сообщение:
- Похоже, нам стоит забрать все эти ресурсы и вернуться обратно в наш замок. Без сильного войска мы не сможем захватить Долину драконов и завоевать Крылья Ангела.
Внимание!
Администрация сайта FatalGame следит за размещаемыми файлами, уважает и соблюдает авторские права. Если по каким-либо причинам произошло недоразумение и Ваши права нарушены – свяжитесь с нами, вопрос будет решен в кратчайший срок.