Хранилище файлов

Герои 3 - карта For Blood and Honor

28/05/2015Файл к игре: Heroes of Might and Magic 3: The Restoration of Erathia

For Blood and Honor
Трейнер к игреHeroes of Might and Magic 3: The Restoration of Erathia
Ещё называютГерои меча и магии 3: Возрождение Эрафии
Вышла на платформахPC
РазработчикNew World Computing
ЖанрStrategy
Дата выхода1999-03-01
The World of Erathia - Might and Magic VII You have just become the new lord(s) of Harmondale. There are many dangers on the land. Erathia and Avlee are hostile, king Roland is still missing. Lands should be united to retrieve the Mandate of Heaven.

Инструкция

Скачать

НазваниеВесРасширение
For Blood and Honor0.07МБh3m

For Blood and Honor

Слухи

  • Author
    This map is made by Robert Lakatos.
  • Erathia
    Erathia should exist forever.
  • Grail
    A great artifact is buried on some cursed land. If you visit the obelisks, its exact place will be shown to you.
  • Nighon tunnels
    Nighon, the homeland of the warlocks has an underground connection with the mainland through Stone City.
  • Lost Island
    Evermorn Island is not lost, but it is difficult to reach without a proper map. It is said, the map is somewhere in the Tidewater Caverns.
  • Respect
    Many thanks for Mr. Jon van Caneghem and the Might and Magic Team for the series!
  • Disappearing people
    People are disappearing in Tatalia. Not just one or two, but several every day! The cause is unknown, but some people are speaking about existing vampires in a wine cellar.
  • King Roland
    King Roland is maybe alive. A few people have seen him personally, when the Kreegans caught him.
  • Relics
    Relics are the strongest artifacts, so happy man is, who may have at least one. Unfortunately, it is not easy to get any, because they are guarded by strong creatures.
  • Teleport
    There is a teleport gate from Harmondale to the Land of the Giants. If you decide to use it, be very careful!
  • Markham Manor
    Lord Markham's Manor is in Tatalia, near the wharf. So you may visit him. If I were you, I would give the bastard a piece of my mind!
  • Lord Archibald
    It is true, that Lord Archibald Ironfist, the ruler of the Pit left the necromancers and went to continue his studies into Clanker's Laboratory in the Tularean Forest?
  • Queen Catherine
    The life is much better in Erathia since Catherine Ironfist sits on the Gryphonheart throne. Don't you think?
  • Gavin Magnus
    It is said, the highest wizard of Celeste, Gavin Magnus tried all time to stop the war between Avlee and Erathia.
  • Tor Anwyn
    Tor Anwyn, the current leader of the warlocks seems to be neutral. Nighon do not really interferes into the politics of the mainland.
  • Hothfarr IX
    Hothfarr IX, the king of the dwarves of Stone City is sympathizing the new lords of Harmondale.
  • Celeste
    Celeste is a town in the skies, built by the wizards of Bracada. The place can be reached through their teleporter.
  • Erathian sewers
    The Erathian underworld is hiding in the sewers of Steadwick, the world capital of thieves. The law, that conflicts those rogues and bandits does not find them easily there. It's common knowledge, that Bill Lasker, the Master Thief lives there.
  • Tatalian Climate
    Tatalia has the most drastic clime in Erathia. From the snow topped mountains on the north to the swamps to the south.
  • Soul Jars
    A Soul Jar is what a Necromancer needs to complete the Ritual and become a Lich - an immortal undead monster, that retain its mind and memories. This is not very desirable condition for most of us, but Necromancers will do almost everything to get any.
  • Losing the War
    The warlocks of Nighon have failed to seize any territory on the mainland. Their untrustworthy allies, the Kreegans turned and ran, when the forces of Nighon had to face the wrath of the armies of Erathia and Avlee.
  • Fairest
    Alice Hargreaves, the young noble lady lives in Castle Gryphonheart.
  • Secret Passage
    There is an escape passage from the Elvish castle of Navan to the Tularean Caves.
  • Mad Forest
    The forest went mad in Pierpont. The cure may be somewhere in the Mercenary Guild of Tatalia.
  • Crusader
    Charles Quixote is a real example of idiots.
  • Evermorn travel
    Boat captains are not going to risk their ships in the reefs around the Evermorn Island unless they have a proper map.
  • Zod
    Kreegans established their colony on the Land of the Giants. The Enrothians already know them. They call them devils. When these Kreegans appeared on Enroth, life has gone from many places. We should rid of them as soon as possible.
  • Vori
    Vori is the snowy island west of Erathia, the home of the snow elves, white goblins, snow hydras. Although it was not visitable in Might and Magic VII, you may visit it now. But do not forget to take warm clothes with yourself if you go there!
  • Obelisk locations
    The obelisk locations: 1) Harmondale 2) Erathia 3) Tularean Forest 4) Deyja Moore 5) Bracada Desert 6) Celeste 7) The Pit 8) Evermorn Island 9) Nighon Mountains 10) Barrow Downs 11) Land of the Giants 12) Tatalia 13) Avlee 14) Stone City 15) Vori*

События

  • Lord Markham's Contest
    Lord Markham's Contest on the Emerald Isle has recently started, but you have succeeded to win. The task was to collect six special items from various parts of the island, then return to Lord Markham's Headquarters for a prize. The victorious hero or band receives Castle Harmondale as a reward.
  • Prize
    You are now new lord(s) of Harmondale. It has some benefits, but has responsibilities too. So, go back to Lord Markham to finish the formalities, until you do not report your success, the ship won't take you from the island. You have not to hurry, but may stay on the island as long as you wish.
  • Castle Harmondale
    Castle Harmondale is located on the border between the human territories of Erathia and the elven territories of Avlee, so both countries are interested in this land. The place will surely get major importance in the near future.
  • Travel
    If you wish to reach the castle, the easiest way is to do that to sail west, until you reach the docks of the Tularean Forest, then continue the journey on land, following the road to the south.
  • Bad Condition
    Unfortunately, we got some bad news. Castle Harmondale stands in very poor condition, and goblins have moved inside. Immediately after our arrival we have to send them out. Also we have to find a way to fix our castle.
  • Stone City
    We got a rumor, that the only beings, who are now able to restore the functionality of the castle are the dwarves of Stone City. An envoy has been sent to Hothfarr IX, the dwarven king to ask his terms. Until the castle is in ruins no-one will recognize us as true lords of Harmondale.
  • Barrow Downs
    Perhaps we should take a personal visit in Stone City. The settlement lies under the surface of the place called Barrow Downs. Just a few days traveling to the south from Harmondale.
  • Dwarven Message
    We got some good news! Hothfarr IX, the king of the dwarves of Stone City agreed to fix up our castle. He has already sent a team of engineers and workers to Harmondale. In return, he asks our help. Some of his people has been turned to stone in the Red Dwarf Mines in the Bracada Desert. We should rescue them and turn their firm body back to flesh.
  • Dwarven Arrival
    Suddenly, a dwarven band arrived to our town. Yes, they are the promised engineers and workers. The group immediately started the job, but it will take months to finish the task.
  • Red Dwarf Mines
    If we wish to help to the dwarven king, we have to travel to the Bracada Desert to rescue those dwarves from the Red Dwarf Mines. The place lies a few days west from the Barrow Downs.
  • War
    These are not so good news, that Erathia and Avlee are at war. It seems, nobody can stop this endless fight.
  • Nighon tunnels
    We got a rumor, that there is an underground passage to Nighon, the island of the warlocks. When they were at war with Erathia, they dug a tunnel to the mainland, wishing to seize a territory. Although the war is now over, the tunnel still exists, but various creatures infested it.
  • Tunnel exit
    The exit on the mainland of the Nighon Tunnels leads directly to Stone City, the home of the dwarves. Interesting, that dwarves and the warlocks of Nighon were in good relationship all time.
  • Arbiter's Death
    Judge Grey, the Arbiter near Harmondale unfortunately died. That means, it will be some changes in the future. As Harmondale's ruler, you have the responsibility to select a new Arbiter. There are two possibilities: choose an arbiter from Bracada, or choose from Deyja. This selection makes us one ally and one enemy.
  • Choose Light
    Judge Fairwether is a candidate of Bracada, the land of the wizards. This choice may you turn to the path of the Light and may end the war between Erathia and Avlee peacefully.
  • Choose Dark
    Judge Sleen is the candidate of Deyja, the land of the necromancers. This choice will turn you to the path of Dark, and the war between Erathia and Avlee will probably go on.
  • Result of Choice
    You have to make a decision. As a result, Celeste, the city in the heavens and the Pit, the city of the underworld will be reachable soon to you, after you post the new Arbiter.
  • Kreegan
    The world has visitors of unknown origin called Kreegans. They've ravaged many parts of Enroth several years ago, the Enrothians called them only devils. King Roland disappeared in a battle against them. Now, they are here, having an entire colony on the Land of the Giants. The rulers of the Pit and Celeste know something more.
  • Eeofol
    We got new interesting rumors, that the warlocks of Nighon have not dug a tunnel only to Stone City, but to the Land of the Giants too. We wonder, how have they done all of this in such a relatively short time. Unfortunately, these Eeofol tunnels are guarded by Behemoths and Medusa, so it is not a too easy walkpath.
  • Roland
    There is a rumor, that spreads through the land, that some people have personally seen, that King Roland has not been slain in the battle against the Kreegan, but is captured by the devils. Maybe he is still alive? It is hard to believe.
  • Ancients
    Everything shows, that the Time of Wonders and the Ancients not that only existed, but they still exist. We have to complete the final task for out allies to know the entire truth.

Герои

Loren Steel, Hothfarr IX, Eldrich, Gavin Magnus, Archibald, Tor Anwyn Array

Объекты

  • Хижина предсказателя
    • 140, 51 подземелье
    • Сообщение: Collect the six items
  • Мечник
    • 133, 51 подземелье
    • Сообщение: Don't cause any trouble.
  • Крестьянин
    • 130, 51 подземелье
    • Сообщение: Mr. Malwick
  • Страж задания
    • 137, 57 подземелье
    • Сообщение: This ship will not going anywhere, until the contest does not finish.
  • Указатель
    • 141, 48 подземелье
    • Сообщение: The Abandoned Temple
  • Замок
    • 74, 79 подземелье
    • Название: Harmondale
    • Название: Engineers
    • Сообщение: The dwarven engineers of Stone City has rebuilt your castle.
    • Название: Prosperity
    • Сообщение: Your allies opened new markets in Castle Harmondale.
    • Название: Recruitment
    • Сообщение: Volunteers in Castle Harmondale are available for recruitment.
  • Гоблин
    • 74, 80 подземелье
    • Сообщение: The goblins have moved into the castle. Our diplomacy trial has failed, so we now force them to leave!
  • Указатель
    • 138, 55 подземелье
    • Сообщение: Welcome to Emerald Isle!
  • Указатель
    • 86, 79 подземелье
    • Сообщение: Welcome to Harmondale!
  • Указатель
    • 98, 79 подземелье
    • Сообщение: Colony Zod
  • Руда
    • 101, 82 подземелье
    • Сообщение: Stalt laced ore
  • Руда
    • 107, 80 подземелье
    • Сообщение: Stalt laced ore
  • Указатель
    • 111, 78 подземелье
    • Сообщение: Land of the Giants
  • Указатель
    • 76, 101 подземелье
    • Сообщение: Stone City Entrance
  • Указатель
    • 72, 98 подземелье
    • Сообщение: Haunted Mansion
  • Указатель
    • 91, 92 подземелье
    • Сообщение: White Cliff Caves
  • Указатель
    • 86, 99 подземелье
    • Сообщение: Barrow IX
  • Указатель
    • 81, 107 подземелье
    • Сообщение: Barrow VII
  • Указатель
    • 74, 93 подземелье
    • Сообщение: Barrow X
  • Указатель
    • 59, 121 подземелье
    • Сообщение: School of Sorcery
  • Маг
    • 61, 123 подземелье
    • Сообщение: Don't cause any trouble.
  • Указатель
    • 67, 108 подземелье
    • Сообщение: Red Dwarf Mines
  • Страж задания
    • 52, 117 подземелье
    • Сообщение: The Portal to Celeste will be open, when you choose your path.
  • Указатель
    • 55, 106 подземелье
    • Сообщение: Welcome to Spyre!
  • Крестьянин
    • 84, 77 подземелье
    • Сообщение: Alchemist
  • Джинн
    • 64, 115 подземелье
    • Сообщение: Thank you for freeing us from the lamp!
  • Указатель
    • 94, 87 подземелье
    • Сообщение: The Arbiter
  • Указатель
    • 80, 113 подземелье
    • Сообщение: Grand Temple of the Sun
  • Указатель
    • 85, 121 подземелье
    • Сообщение: Grand Temple of the Moon
  • Волшебный свиток
    • 78, 118 подземелье
    • Сообщение: The Paramount Guild of Water provides you with this mighty Lloyd's Beacon spell scroll.
  • Страж задания
    • 34, 25 подземелье
    • Сообщение: You cannot pass until you haven't got underwater dresses.
  • Подземелье
    • 114, 104 подземелье
    • Название: Nighon
  • Маг
    • 116, 107 подземелье
    • Сообщение: Don't cause any trouble.
  • Указатель
    • 64, 89 подземелье
    • Сообщение: Fort Riverstride
  • Указатель
    • 67, 99 подземелье
    • Сообщение: Tomb of the Master
  • Замок
    • 58, 82 подземелье
    • Название: Erathia
  • Крестоносец
    • 50, 84 подземелье
    • Сообщение: Don't cause any trouble.
  • Указатель
    • 41, 75 подземелье
    • Сообщение: Enter the Erathian Sewers
  • Указатель
    • 54, 77 подземелье
    • Сообщение: Enter the Erathian Sewers
  • Указатель
    • 59, 92 подземелье
    • Сообщение: Enter the Erathian Sewers
  • Стрелок
    • 27, 90 подземелье
    • Сообщение: Don't cause any trouble.
  • Указатель
    • 33, 77 подземелье
    • Сообщение: Mercenary Guild
  • Указатель
    • 25, 92 подземелье
    • Сообщение: Vine Cellar
  • Указатель
    • 29, 90 подземелье
    • Сообщение: Welcome to Tidewater!
  • Стрелок
    • 33, 80 подземелье
    • Сообщение: Don't cause any trouble.
  • Указатель
    • 110, 63 подземелье
    • Сообщение: Oldest Tree
  • Указатель
    • 108, 45 подземелье
    • Сообщение: Clanker's Laboratory
  • Случайная реликвия
    • 110, 46 подземелье
    • Сообщение: This relic is guarded by Clanker's Monsters. Remember, that won't be an easy fight. Will you fight them?
  • Указатель
    • 66, 62 подземелье
    • Сообщение: Watchtower 6
  • Указатель
    • 76, 59 подземелье
    • Сообщение: Welcome to Moulder!
  • Указатель
    • 72, 65 подземелье
    • Сообщение: William Setag's Tower
  • Указатель
    • 40, 88 подземелье
    • Сообщение: Welcome to Steadwick!
  • Указатель
    • 88, 45 подземелье
    • Сообщение: Tularean Caves
  • Лесной эльф
    • 86, 68 подземелье
    • Сообщение: Don't cause any trouble.
  • Крест отваги
    • 87, 46 подземелье
    • Сообщение: Gryphonheart Trumpet
  • Указатель
    • 88, 63 подземелье
    • Сообщение: Castle Navan
  • Высокий эльф
    • 90, 63 подземелье
    • Сообщение: Don't cause any trouble.
  • Событие
    • 81, 80 подземелье
    • Сообщение: The tavern is near. What do you say for a drink? Or you would rather like an Arcomage card game? There is a man inside, who says, that the merchants of Harmondale can't trade, because the Signet Ring is stolen by the Erathian bandits. It would be good to retrieve it.
  • Событие
    • 136, 57 подземелье
    • Сообщение: Now, it is time to go in your new home. As it has been told to you, the simpliest way is to sail west, until you reach the docks of Tularean Forest, then continue your voyage on land. Just follow the road to the south, it will lead you to Harmondale.
  • Лесной эльф
    • 90, 69 подземелье
    • Сообщение: Don't cause any trouble.
  • Лесной эльф
    • 92, 60 подземелье
    • Сообщение: Don't cause any trouble.
  • Указатель
    • 51, 41 подземелье
    • Сообщение: Temple of Baa
  • Случайная реликвия
    • 57, 119 подземелье
    • Сообщение: This relic is in the ownership of the wizards of Bracada. If you really want it, you have to fight them. Proceed?
  • Указатель
    • 56, 18 подземелье
    • Сообщение: The Hall under the Hill
  • Лесной эльф
    • 68, 19 подземелье
    • Сообщение: Don't cause any trouble.
  • Высокий эльф
    • 62, 20 подземелье
    • Сообщение: Don't cause any trouble.
  • Лесной эльф
    • 63, 25 подземелье
    • Сообщение: Don't cause any trouble.
  • Лесной эльф
    • 25, 44 подземелье
    • Сообщение: Don't cause any trouble.
  • Указатель
    • 14, 31 подземелье
    • Сообщение: Temple of Eep
  • Указатель
    • 20, 53 подземелье
    • Сообщение: White Goblin Headquarters
  • Хижина предсказателя
    • 14, 48 подземелье
    • Сообщение: I should reward you, just because you have visited Vori.
  • Указатель
    • 15, 49 подземелье
    • Сообщение: Hermit's Hut
  • Лесной эльф
    • 32, 54 подземелье
    • Сообщение: Don't cause any trouble.
  • Лесной эльф
    • 35, 52 подземелье
    • Сообщение: Don't cause any trouble.
  • Высокий эльф
    • 27, 47 подземелье
    • Сообщение: Don't cause any trouble.
  • Указатель
    • 30, 46 подземелье
    • Сообщение: Cheese Factory
  • Указатель
    • 29, 47 подземелье
    • Сообщение: Welcome to Vori!
  • Указатель
    • 24, 47 подземелье
    • Сообщение: Whittington's Manor
  • Указатель
    • 39, 56 подземелье
    • Сообщение: Mayor's home
  • Башня
    • 131, 2 подземелье
    • Название: Celeste
  • Указатель
    • 129, 3 подземелье
    • Сообщение: Castle Lambent
  • Случайная реликвия
    • 133, 0 подземелье
    • Сообщение: The relic is guarded by the strongest Celestians. Do you wish to fight for it?
  • Указатель
    • 136, 12 подземелье
    • Сообщение: Wall of Mist
  • Указатель
    • 125, 1 подземелье
    • Сообщение: Temple of Light
  • Указатель
    • 65, 82 подземелье
    • Сообщение: Bandit Cave
  • Кольцо жизни
    • 73, 96 подземелье
    • Сообщение: Ghosts guard the Ghost Ring. Will you fight them?
  • Бутылка
    • 43, 68 подземелье
    • Сообщение: Shipwrecked! Survivors are on Vori.
  • Крестьянин
    • 92, 66 подземелье
    • Сообщение: Locksmith
  • Крестьянин
    • 56, 87 подземелье
    • Сообщение: Instructor
  • Мечник
    • 79, 80 подземелье
    • Сообщение: Don't cause any trouble.
  • Крестьянин
    • 77, 78 подземелье
    • Сообщение: Explorer
  • Крестьянин
    • 84, 88 подземелье
    • Сообщение: Cook
  • Крестьянин
    • 96, 59 подземелье
    • Сообщение: Apothecary
  • Крестьянин
    • 49, 81 подземелье
    • Сообщение: Arms Master
  • Крестьянин
    • 52, 83 подземелье
    • Сообщение: Cartographer
  • Крестьянин
    • 45, 84 подземелье
    • Сообщение: Factor
  • Крестьянин
    • 48, 88 подземелье
    • Сообщение: Herbalist
  • Крестьянин
    • 58, 104 подземелье
    • Сообщение: Enchanter
  • Крестьянин
    • 113, 106 подземелье
    • Сообщение: Wind Master
  • Крестьянин
    • 67, 24 подземелье
    • Сообщение: Water Master
  • Крестьянин
    • 66, 20 подземелье
    • Сообщение: Pathfinder
  • Крестьянин
    • 60, 26 подземелье
    • Сообщение: Pirate
  • Крестьянин
    • 63, 17 подземелье
    • Сообщение: Healer
  • Крестьянин
    • 73, 61 подземелье
    • Сообщение: Chimney Sweep
  • Крестьянин
    • 68, 48 подземелье
    • Сообщение: Mystic
  • Крестьянин
    • 76, 81 подземелье
    • Сообщение: Porter
  • Крестьянин
    • 77, 83 подземелье
    • Сообщение: Teacher
  • Крестьянин
    • 80, 84 подземелье
    • Сообщение: Horseman
  • Крестьянин
    • 30, 91 подземелье
    • Сообщение: Gypsy
  • Крестьянин
    • 31, 79 подземелье
    • Сообщение: Squire
  • Крестьянин
    • 32, 82 подземелье
    • Сообщение: Merchant
  • Крестьянин
    • 29, 88 подземелье
    • Сообщение: Chaplain
  • Крестьянин
    • 23, 94 подземелье
    • Сообщение: Tracker
  • Крестьянин
    • 49, 85 подземелье
    • Сообщение: Banker
  • Крестьянин
    • 89, 65 подземелье
    • Сообщение: Expert healer
  • Крестьянин
    • 88, 67 подземелье
    • Сообщение: Hunter
  • Крестьянин
    • 83, 90 подземелье
    • Сообщение: Guide
  • Крестьянин
    • 40, 77 подземелье
    • Сообщение: Burglar
  • Крестьянин
    • 52, 78 подземелье
    • Сообщение: Duper
  • Крестьянин
    • 124, 5 подземелье
    • Сообщение: Psychic
  • Крестьянин
    • 134, 3 подземелье
    • Сообщение: Sage
  • Крестьянин
    • 29, 48 подземелье
    • Сообщение: I have no skills to offer, but I am a good company.
  • Маг
    • 106, 99 подземелье
    • Сообщение: Don't cause any trouble.
  • Крестьянин
    • 139, 2 подземелье
    • Сообщение: Lady Carmine
  • Указатель
    • 141, 50 подземелье
    • Сообщение: Lord Markham's Headquarters
  • Указатель
    • 85, 93 подземелье
    • Сообщение: Barrow Downs
  • Событие
    • 85, 95 подземелье
    • Сообщение: Yes... we have arrived. This is the entrance to the Barrow Downs. All is lifeless, dead around. The only things, that move are... the undead!
  • Событие
    • 68, 104 подземелье
    • Сообщение: You see the Bracada Desert. This is the land, where the minds are focused to magic. It is said, they have built a city in the clouds, that can be reached via teleporter... Close, southwest of here you spot the Red Dwarf Mines.
  • Событие
    • 56, 103 подземелье
    • Сообщение: Erathia. The kingdom, where Queen Catherine rules. This is the capitol, Steadwick, where thieves, rogues and bandits conflict the law.
  • Событие
    • 37, 87 подземелье
    • Сообщение: The swampy terrain of southern Tatalia lies before your eyes as the snowy terrain of the northern part. Near the shore is Tidewater, a comfortable village, where Lord Markham's residence stands.
  • Событие
    • 67, 69 подземелье
    • Сообщение: To the north is the land of the necromancers. In the distance you see flying harpies above the rough terrain.
  • Событие
    • 81, 57 подземелье
    • Сообщение: To the west you see a village, that seems to be a safe place (if there is any) in Deyja, on the land of the necromancers.
  • Событие
    • 79, 59 подземелье
    • Сообщение: Necromancer's Tax - the necromancers like to collect taxes on their roads. If somebody does not pay, he/she can encounter wandering zombies.
  • Событие
    • 69, 60 подземелье
    • Сообщение: Necromancer's Tax - the necromancers like to collect taxes on their roads. If somebody does not pay, he/she can encounter wandering zombies.
  • Событие
    • 69, 26 подземелье
    • Сообщение: This is the well-known town of Spaward in Avlee. There is a good view to the settlement from this point.
  • Указатель
    • 95, 68 подземелье
    • Сообщение: Welcome to Pierpont!
  • Событие
    • 92, 73 подземелье
    • Сообщение: This is the border between Pierpont and Harmondale. If you go south, this will lead you to the region of Harmondale, the other direction leads to the Tularean Forest.
  • Событие
    • 67, 88 подземелье
    • Сообщение: Steadwick of Erathia lies to the west. From this point Fort Riverside seems like a giant, that protects the capitol from an elvish raid.
  • Крестьянин
    • 134, 54 подземелье
    • Сообщение: Ailyssa the Bard
  • Крестьянин
    • 137, 46 подземелье
    • Сообщение: Sally
  • Крестьянин
    • 135, 50 подземелье
    • Сообщение: Scholar
  • Хижина предсказателя
    • 93, 87 подземелье
    • Сообщение: The arbiter died. You have the responsibility to make the replacement. There are two candidates
  • Колдун
    • 72, 58 подземелье
    • Сообщение: Judge Sleen
  • Страж задания
    • 71, 84 подземелье
    • Сообщение: I can't let you pass, until you do not bring me back a proof, that you are rightful lords of Harmondale. Visit the Arbiter to the southeast, he may help you.
  • Колдун
    • 47, 106 подземелье
    • Сообщение: Judge Fairwether
  • Хижина предсказателя
    • 134, 0 подземелье
    • Сообщение: This is a great danger to us from the Kreegans. They have established a colony on the Land of the Giants. You should go there, find colony Zod and defeat Xenofex, their leader.
  • Событие
    • 127, 25 подземелье
    • Сообщение: The teleporter threw you in the beautiful city of Celeste. The entire construction is levitating among the clouds.
  • Указатель
    • 69, 23 подземелье
    • Сообщение: Welcome to Spaward!
  • Указатель
    • 58, 39 подземелье
    • Сообщение: Titan's Stronghold
  • Случайная реликвия
    • 58, 37 подземелье
    • Сообщение: This relic is heavily guarded by the Titans. Are you sure, you want to fight them?
  • Событие
    • 82, 37 подземелье
    • Сообщение: This is the road between Pierpont and Spaward. Going to the nortwest you will reach Spaward, to the southwest is the region of Pierpont, where stands Castle Navan. The Tularean Caves are not far from here.
  • Указатель
    • 139, 45 подземелье
    • Сообщение: The Dragon Morcarack's Lair
  • Событие
    • 138, 46 подземелье
    • Сообщение: The missing contestants wandered near this nasty dragon cave before they disappeared.
  • Мечник
    • 136, 48 подземелье
    • Сообщение: Brent Filiant, contestant
  • Указатель
    • 60, 83 подземелье
    • Сообщение: Castle Gryphonheart
  • Крестьянин
    • 81, 76 подземелье
    • Сообщение: Diana Dedrick
  • Хобгоблин
    • 84, 79 подземелье
    • Сообщение: Hairbaugh
  • Крестьянин
    • 81, 79 подземелье
    • Сообщение: Sioned Warsen
  • Крестьянин
    • 89, 61 подземелье
    • Сообщение: Tiana Withern
  • Крестьянин
    • 94, 63 подземелье
    • Сообщение: Tinker
  • Крестьянин
    • 48, 83 подземелье
    • Сообщение: Tamara Anders
  • Крестьянин
    • 45, 78 подземелье
    • Сообщение: Therenda Evermorn
  • Крестьянин
    • 24, 89 подземелье
    • Сообщение: Thed Robinson
  • Крестьянин
    • 26, 92 подземелье
    • Сообщение: Navigator
  • Указатель
    • 26, 76 подземелье
    • Сообщение: Wromthrax's Cave
  • Бастион
    • 85, 64 подземелье
    • Название: Forest Tularea
  • Указатель
    • 106, 77 подземелье
    • Сообщение: !!! DANGER !!!
  • Событие
    • 90, 88 подземелье
    • Сообщение: This teleport gate leads you to the Land of the Giants. You should consider well, enter or not. What can wait you on the other side?
  • Указатель
    • 15, 85 подземелье
    • Сообщение: Tidewater Caverns
  • Событие
    • 105, 91 подземелье
    • Сообщение: Here in this labyrinth are Haldar's remains. Defeat the guardians to get it!
  • Событие
    • 24, 94 подземелье
    • Сообщение: Entering the wine cellar you've found something interesting... Maybe here is the solution for the disappearance of the region's people?
  • Событие
    • 32, 78 подземелье
    • Сообщение: These mercenaries are tough guys. It looks like, they guard something. Maybe the stolen heartwood from the Tularean Forest?
  • Событие
    • 43, 28 подземелье
    • Сообщение: You've found a chest with a golem part in it.
  • Крестьянин
    • 54, 109 подземелье
    • Сообщение: Gate Master
  • Крестьянин
    • 53, 107 подземелье
    • Сообщение: Fallen Wizard
  • Событие
    • 63, 87 подземелье
    • Сообщение: You tried to steal the plans of Fort Riverstride.
  • Событие
    • 31, 87 подземелье
    • Сообщение: Ferdinand Visconti's residence is nearby. He is a well-known collector of fine art works.
  • Событие
    • 89, 60 подземелье
    • Сообщение: We are asked to deliver a letter to the Faerie King, then return here with the Faerie Pipes. For a good reward, why not?
  • Событие
    • 95, 60 подземелье
    • Сообщение: There is a search for three lost statuettes. If they are found, they should be put back on their holy altars.
  • Событие
    • 97, 56 подземелье
    • Сообщение: Supreme Druid
  • Указатель
    • 89, 118 подземелье
    • Сообщение: Evermorn Island
  • Волшебный свиток
    • 47, 113 подземелье
    • Сообщение: The Master Guild of Water provides you with an excellent Town Portal spell scroll.
  • Архимаг
    • 60, 121 подземелье
    • Сообщение: Don't cause any trouble.
  • Волшебный свиток
    • 125, 2 подземелье
    • Сообщение: The Paramount Guild of Air provides you with the excellent Fly spell scroll.
  • Волшебный свиток
    • 109, 105 подземелье
    • Сообщение: The Paramount Guild of Fire provides you with the excellent Meteor Shower spell scroll.
  • Волшебный свиток
    • 87, 58 подземелье
    • Сообщение: The Adept Guild of Water provides you with the useful Water Walk spell scroll.
  • Указатель
    • 31, 94 подземелье
    • Сообщение: Lord Markham's Manor
  • Событие
    • 66, 100 подземелье
    • Сообщение: Not many know, where is the Tomb of the Master. It is somewhere south of Erathia, but the secret is in dark shroud.
  • Событие
    • 108, 78 подземелье
    • Сообщение: Message from Archibald Ironfist, the ruler of the Pit
  • Гном
    • 63, 112 суша
    • Сообщение: Jaycen Keldin
  • Гном
    • 60, 104 суша
    • Сообщение: Red Keldin
  • Гном
    • 59, 108 суша
    • Сообщение: Thom Keldin
  • Гном
    • 56, 110 суша
    • Сообщение: Drathen Keldin
  • Гном
    • 62, 116 суша
    • Сообщение: Fausil Keldin
  • Королева медуз
    • 47, 120 суша
    • Сообщение: Empress Medusa
  • Указатель
    • 52, 110 суша
    • Сообщение: Lift - Deeper Area
  • Указатель
    • 78, 105 суша
    • Сообщение: Stone City
  • Указатель
    • 110, 102 суша
    • Сообщение: Thunderfist Mountain
  • Алмазный голем
    • 26, 20 суша
    • Сообщение: So these are the guardians of Lincoln! If we defeat them, we may acquire the artifact which allows the travel across the dimensions.
  • Указатель
    • 27, 22 суша
    • Сообщение: Lincoln
  • Страж задания
    • 77, 60 суша
    • Сообщение: The Portal to the Pit will be open, when you choose your path.
  • Указатель
    • 76, 52 суша
    • Сообщение: Hall of the Pit
  • Указатель
    • 84, 65 суша
    • Сообщение: Treasury of Castle Navan
  • Случайная реликвия
    • 24, 21 суша
    • Сообщение: You should fight the guardians, if you want to have this relic. Continue?
  • Ящик Пандоры
    • 95, 84 суша
    • Сообщение: It seems, the devils have not only treasures, but some prisoneers too.
  • Кольцо здоровья
    • 61, 82 суша
    • Сообщение: Signet Ring
  • Событие
    • 65, 82 суша
    • Сообщение: Here must be somewhere the Signet Ring, if we acquire it, the merchants of Harmondale can trade freely again.
  • Кольцо странника
    • 57, 19 суша
    • Сообщение: Faerie Ring
  • Указатель
    • 114, 117 суша
    • Сообщение: Temple of Dark
  • Некрополь
    • 142, 133 суша
    • Название: Pit
  • Указатель
    • 143, 134 суша
    • Сообщение: Castle Gloaming
  • Случайная реликвия
    • 142, 130 суша
    • Сообщение: This relic is guarded by the representatives of the Pit. Will you force the dark powers to give it to you?
  • Указатель
    • 124, 131 суша
    • Сообщение: Breeding Zone
  • Гном
    • 78, 104 суша
    • Сообщение: Smith
  • Гном
    • 83, 105 суша
    • Сообщение: Trader
  • Гном
    • 77, 109 суша
    • Сообщение: I have no skills to offer, but I am a good company!
  • Крестьянин
    • 116, 127 суша
    • Сообщение: Spell Master
  • Мечник
    • 140, 40 суша
    • Сообщение: Sal Sharktooth, contestant
  • Мечник
    • 135, 40 суша
    • Сообщение: Contestants
  • Хижина предсказателя
    • 139, 129 суша
    • Сообщение: So, I am glad to see you on the side of Darkness, on the side of power. I have an easy task for you, my friend and ally, go to the Land of the Giants, find the place Colony Zod, enter, then kill all that you want, but especially the devil leader, Xenofex. Any questions?
  • Событие
    • 118, 135 суша
    • Сообщение: You have arrived to the Pit. Hot fire and lava pools lighten this underground place.
  • Событие
    • 97, 94 суша
    • Сообщение: It seems, this Arcomage card game cost another life. Oh, poor Elron!
  • Гном
    • 76, 106 суша
    • Сообщение: Relburn Ditch
  • Гном
    • 59, 100 суша
    • Сообщение: Arvin Keldin
  • Гном
    • 63, 108 суша
    • Сообщение: Yarrow Keldin
  • Указатель
    • 83, 61 суша
    • Сообщение: Escape tunnel from Castle Navan
  • Событие
    • 14, 86 суша
    • Сообщение: By the rumors, the lost map to the Evermorn Island should be somewhere here.
  • Событие
    • 19, 85 суша
    • Сообщение: Yes, the map to the Evermorn was truly here. Now, the boat captains may freely sail to the Evermorn Island!
  • Событие
    • 62, 82 суша
    • Сообщение: Yes, this is the Signet Ring!
  • Событие
    • 48, 114 суша
    • Сообщение: It seems, these medusas stoned the dwarves. They mean a great danger to the surface people! If we would destroy the lift's mechanism, they would be unable to reach the upper level.
  • Событие
    • 65, 108 суша
    • Сообщение: So, you have entered the Red Dwarf Mines. You see stoned dwarven figures nearby. It seems, something turned the miners into statuettes. Let's help them as the dwarven king asked us.
  • Событие
    • 37, 113 суша
    • Сообщение: Yes, here is the mechanism, that operates the lift. It is now destroyed.
  • Событие
    • 55, 19 суша
    • Сообщение: Met with the Faerie King.
  • Событие
    • 101, 62 суша
    • Сообщение: Here is Loren Steel.
  • Событие
    • 94, 84 суша
    • Сообщение: Here is King Roland! He is alive!
  • Событие
    • 81, 113 суша
    • Сообщение: We should clean this mining area from the troglodytes!
  • Событие
    • 77, 52 суша
    • Сообщение: This is the Hall of the Pit, the main entrance to the underworld. Here should be the Season's Stole.
  • Событие
    • 46, 78 суша
    • Сообщение: Here is Bill Lasker, the Master Thief. Business or conversation, he supports either.
  • Событие
    • 74, 92 суша
    • Сообщение: Zokharr's Tomb - Meditation spot.
  • Боевой гном
    • 101, 103 суша
    • Сообщение: Dwarven Soldier
  • Маг
    • 103, 113 суша
    • Сообщение: Warlock
  • Топор кентавра
    • 97, 100 суша
    • Сообщение: Zokharr's Axe
  • Событие
    • 98, 101 суша
    • Сообщение: Zokharr's remains.
  • Гном
    • 97, 101 суша
    • Сообщение: Dwarven Soldier
  • Волшебная сфера маны
    • 70, 88 суша
    • Сообщение: Lantern of Light
  • Событие
    • 69, 87 суша
    • Сообщение: Here is the Lantern of Light, the lost relic of temple Harmondale!
  • Рогатый демон
    • 90, 78 суша
    • Сообщение: Xenofex is here!
  • Волшебный свиток
    • 92, 124 суша
    • Сообщение: The Guild of the Dark provides you with the deadly Armageddon spell scroll.
Внимание!

Администрация сайта FatalGame следит за размещаемыми файлами, уважает и соблюдает авторские права. Если по каким-либо причинам произошло недоразумение и Ваши права нарушены – свяжитесь с нами, вопрос будет решен в кратчайший срок.

Комментарии к файлу " For Blood and Honor"