Трейнер к игре | Heroes of Might and Magic 3: The Restoration of Erathia |
Ещё называют | Герои меча и магии 3: Возрождение Эрафии |
Вышла на платформах | PC |
Разработчик | New World Computing |
Жанр | Strategy |
Дата выхода | 1999-03-01 |
Хранилище файлов
Le Duc de Reichstadt, avant de partir en guerre pour dйfendre la couronne d'Enroth, fut par lui chargй de cacher le Graal. Tuer dans une embuscade par une lйgion de Hobgobelins, l'unique personne sachant oщ se trouve le Graal mourrait. 8 mois vous suffiront-ils pour le retrouver ?
Герои 3 - карта Crainte et tremblement
29/05/2015Файл к игре: Heroes of Might and Magic 3: The Restoration of ErathiaСкачать
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Crainte et tremblement | 0.10МБ | h3m |
Слухи
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Les cryptes de la Connaissance de Mana rйserves aux hйros de grandes satisfactions magiques.
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L'ile de Masteuwiatsh est riche en or.
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Des vieillards affirment que l'on trouve au sud-est du fleuve Kйnogami une foret qui, en fait, est un labyrinthe infestй de Minotaures.
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Le Bastion de Lu Rozzo est pauvre et se trouve en plein dйsert, menacй par les esprits malins de la Nйcropole de Timore.
События
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Scйnario1Le Duc de Reichstadt, avant de partir en guerre pour dйfendre la couronne d'Enroth, fut par lui chargй de cacher le Graal. Tuer dans une embuscade par une lйgion de Hobgobelins, l'unique personne sachant oщ se trouve le Graal mourrait. 8 mois vous suffiront-ils pour le retrouver ?
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Scйnario2Une fois le Graal retrouvй, il vous faudra construire un Saint-Graal dans l'une des citйs ralliйes а vos couleurs. Il sera pйrilleux de trouver le Graal...
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Scйnario3Le Royaume d'Enghien est traversй par un long fleuve sinueux ayant sa source а l'extreme nord-ouest : le fleuve Kйnogami. Il est riche en ilots abritant diffйrents villages peuplйs de nains et de druides. Au centre, se trouve un immense marйcage inhospitalier oщ s'йlиve la forteresse de Lilleby.
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Scйnario4Les lйgendes les plus folles courent sur cette forteresse ; en particulier qu'il s'y trouve une sorciиre qui dirige une puissante guilde de magie. La Corriveau, c'est le nom de cette sorciиre, est protйgйe par des pyrohydres enragйs. On retrouve dans cette rйgion marйcageuse plusieurs йlйmentaires.
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Scйnario5Les forces en prйsence : Le Seigneur de Clairac (rouge), l'alchimiste Torosar de Brador (bleu) et le barbare Lu Rozzo (orangй) sont des alliйs de longues date. Ils ont tous trois combattus auprиs des forces de restauration d'Erathia. De Clairac est le cousin germain de la Reine Catherine.
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Scйnario6La sorciиre Mordecai, habitante des Marais et grande pretresse de la ville de Frentano (marron), est une alliйe de St-Preux (vert), Seigneur trиs puissant de Duchesnay, un Donjon construit а meme une grotte profonde. St-Preux est l'ennemi de de Clairac, inimitiй fruit d'un vieux litige territorial.
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Scйnario7Reste enfin Tremore (turquoise), un chevalier de la mort, effroyablement puissant et riche... Il recherche aussi le Graal, mais pour faire dйfinitivement rйgner la mort et la dйsolation sur le Royaume d'Enghien. Son voisin, l'hйrйtique Xyron (rose), vise un but identique.
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Scnйnario 8Que les dieux vous protиgent dans votre recherche. Soyez brave et rusй. En un mot : soyez un vйritable HEROS !
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MaliotйnamLa ville elfique de Maliotйnam dispose de tous les rouleaux et grimoires oщ sont contenu les sorts liйs а la magie de la terre. Celui qui prendra d'assaut cette ville fortifiйe, pourra devenir un vйritable expert en magie de la terre. L'archimage Brunilde enseigne а la guilde de magie
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Or1Les mines de Clairmont produisent leur lot d'or !
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0r2Certains mineurs dйcouvrent prиs de Brador de riches gisements aurifиres !
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Or3Un gisement aurifиre est dйcouvert dans les marйcages qui jouxtent le bourg de Frentano !
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0r4Prиs de formations rocheuses de Duchesnay, des esclaves troglodytes ont dйcouvert des gisement aurifиres !
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Or5Des homme de Lu Rozzo ont attaquй des moines qui transportaient avec eux le trйsor du temple de Mana
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Or8Les forts mouvements de la croute terrestre а Dantesca rйvиlent la prйsence de riches gisements aurifиres.
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Marchй1Le riche marchй de Clairac apporte des matйriaux utiles а la construction des йdifices.
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RobervalDes йclaireurs vous informent qu'il existe au nord une ville neutre, Roberval, ville fort prospиre et qui pourrait sans doute, pourvu que vous puissiez vous imposer, contribuer а l'effort de guerre.
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Marchй2De prйcieuses ressources confluent vers le marchй de Brador.
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Marchй3Malgrй l'air malsain de Frentano, un groupe de commercants apportent des marchandises indispensables pour l'йdification de vos batiments.
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Marchй4Les йchanges commerciaux furent fructueux ! Vos troglodytes font du bon travail !
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Marchй7Les vampires font fuire un petit groupe de marchands qui passait prиs de Tremore.
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Marchй5Les barbares de Pianto Amaro attaques sauvagement des paysans qui allaient vendre leurs marchandises.
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Marchй8Dantesca est un lieu que les marchands fuient. Il est difficile d'y faire du commerce.
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Voleurs1Les Hallebardiers de Clairac rйussissent а dйmanteler un groupe de voleurs et а s'emparer de leur rйserve d'or.
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NйcroDes espions а votre solde vous assurent que tous les nйcromanciens sont renfermйs dans les prisons de Donacona, en marge de la foret dйdalique. Si vous les libйriez, ces Nйcromanciens contriburaient а votre effort de guerre.
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Voleurs2Vos espions infiltrent une guilde de voleurs et mettent habilement la main sur leur rйserve d'or !
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Voleur3Des nains des villages au-delа des montagnes et qui vivent de rapines, sont mis en garde а vue par vos gnolls maraudeurs. Pour reprendre leur libertй, ils versent une forte caution.
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Voleur4Des harpies sinistres attaquent un bateau pirate qui passait prиs de Pointe-au-Moulin !
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Voleur5Des spadassins tuent plusieurs de vos hobgobelins envoyйs а faire des razzias sauvages
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Voleur7Un groupe de lйgionnaires squelettes attaque un groupe de pillards et de chevaucheurs de loup.
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Voleurs8Les voleurs se retrouvent toujours aux enfers et, parfois, ils s'y retrouvent avec leur butin !
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Catastrophe1Un incendie dйtruit une partie de vos stocks...
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Catastrophe2Une expйrience d'alchimie menйe а Brador fait exploser vos stocks de bois, de souffre et de mercure !
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Catastrophe3Un groupe de guepes-dragons dйtruisent vos stocks de bois, de souffre et de mercure.
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Catastrophe4Un coup de grisou se produit а l'intйrieur de votre mine de souffre !
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Catastrophe5Des йboulements sur les montagnes qui surplombent Pianto Amaro dйtruisent vos rйserves.
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Catastrophe7Des vents puissants (et magiques ?) dйtruisent vos rйserves...
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Catastrophe8Une violente explosion volcanique dйtruit vos rйserves !
Объекты
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Крепость
- 72, 74 подземелье
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Название: Pibrac
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Название: Prise de Pibrac
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Сообщение: La prise de Pibrac n'est pas un petit exploit ! Vous pouvez maintenant contrOler les marйcages de la Pibracadie. C'est un avantage que votre armйe prend sur les forces adverses. Sachez en tirer profit. Dans les caves de la ville, vous trouvez des richesses.
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Замок
- 22, 82 подземелье
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Название: Clairac
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Название: Clairac
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Сообщение: Clairac est le bourg du Seigneur de Clairac. La rйgion est riche et est dominйe par une splendide montagne culminant а 3750 mиtres
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Замок
- 73, 109 подземелье
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Название: Bivouac
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Бастион
- 103, 35 подземелье
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Название: Masteuwiatsh
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Башня
- 140, 4 подземелье
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Название: Roberval
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Некрополь
- 38, 140 подземелье
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Название: Timore
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Посещение Рыцарь Смерти: Название
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Название: Timore
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Сообщение: La ville de Timore est la triste demeure des vampires et des nйcromanciens. Les trerres y sont maudites et l'air rendu йtouffant par les formations volcaniques toutes proches. La rйgion est dйsolйe et sans ressources. Toutefois, les coffres de la ville sont pleins.
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Замок
- 70, 135 подземелье
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Название: Hyacinthe
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Замок
- 83, 134 подземелье
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Название: Tadousac
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Замок
- 76, 141 подземелье
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Название: Pierreville
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Крепость
- 81, 83 подземелье
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Название: Frentano
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Посещение Ведьма: Название
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Название: Frentano
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Сообщение: Castel Frentano est un bourg pauvre. Trиs pauvre. Les marais rendent la vie difficile aux nombreux habitants du lieux. Mordecai, le sorcier de l'endroit, aura fort а faire pour bonifier ses terres et conquйrir des richesses...
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Черный дракон
- 54, 25 подземелье
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Сообщение: Des Dragons noirs protиgent l'entrйe des riches gisements de Colinac. Il vous faudra bien du courage pour en venir а bout. A l'attaque !
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Троглодит
- 57, 18 подземелье
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Сообщение: 234 troglodytes fondent sauvagement sur vous ! La retraite est impossible... vous devrez mener un autre difficile combat !
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Указатель
- 113, 21 подземелье
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Сообщение: Roberval
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Крестоносец
- 131, 4 подземелье
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Сообщение: Des paladins vous intiment l'ordre de prononcer le mot de passe pour avoir accиs а la prison. Devant votre embarras ces valeureux soldats n'ont aucune hйsitation
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Событие
- 133, 3 подземелье
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Сообщение: Votre combat contre les paladins fut rude. Bien que vous soyez habituй aux massacres, vous ne pouvez penser sans chagrin а vos soldats morts au champ d'honneur. Soudain, tandis que vous etes plongй encore dans ces songeries, des cris proviennent de la prison. Vous reconnaissez cette voix ! Edric !
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Грифон
- 123, 27 подземелье
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Сообщение: Vous semblez bien dйcidй а recruter des griffons pour votre armйe. Ces betes d'exception ont bien mйritй leur rйputation. Elles sont capables de riposter et sont de fidиles crйatures. Toutefois, les griffons n'accиptent de se joindre а vous que si vous parvenez а vaincre leurs champions. Allez!
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Фанатик
- 127, 14 подземелье
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Сообщение: Vous croyez donc qu'il est permi а quiconque d'entrer dans la bibliothиque du savoir absolu ?! Mais vous n'avez pas seulement lu Hegel ! Bйotien sans culture, toujours а jouer, jamais а l'йtude ! Et vous croyez entrer dans une bibliothиque tout ignorant que vous etes ? Malheur а vous !
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Монах
- 125, 16 подземелье
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Сообщение: Le frиre Guillaume, supйrieur du monastиre de Roberval vous reconnait. - Quelle heureuse surprise de vous voir ici ! Nous voyons peu de guerrier dans cet havre de paix que la bontй divine a bien voulu nous accorder. Aprиs une bйnйdiction d'usage, frиre Guillaume vous propose de s'unir а vous.
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Алебардщик
- 123, 4 подземелье
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Сообщение: Vous apercevez une fabrique d'armes. Certains de vos hommes ont le cruel besoin d'armement de qualitй. Sans hйsitez, vous prenez la dйcision de forcer les dйfenses de la petite redoute gardйe par des hallebardiers.
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Гремлин
- 124, 9 подземелье
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Сообщение: Les lutins qui administre ce marchй aux affaires trиs louches n'aiment pas que de preux chevaliers mettent leur nez dans leurs sales combines... Un lutin vient vers vous et, dans un geste de dйfi, vous provoque. Vous ripostez. Mal vous en a pris ! 167 lutins surgissent de partout. En selle, vite !
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Событие
- 119, 6 подземелье
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Сообщение: Dans vos rangs, certains suggиrent de ne pas recruter de nains. - Ils ne font que ralentir votre progression mon Seigneur. En outre, ce sont de faibles crйatures, inutiles et voleuses. D'un regard vous imposez le silence а vos troupes. Vous balancez un peu sur la dйcision а prendre... Que faire ?
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Событие
- 112, 18 подземелье
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Сообщение: Votre ange gardien vous suggиre de ne pas tenter d'attaquer le fortin. Des archanges le protиgent. La derniиre fois que vous avez nйgligй d'йcouter votre ange gardien, vous avez senti le terrible souffle de la mort sur votre col.
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Чемпион
- 138, 5 подземелье
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Сообщение: L'entrйe au palais de Roberval est gardйe... Bonne chance !
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Фанатик
- 142, 8 подземелье
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Сообщение: Les moines qui gardent le temple veulent savoir si vous avez fait vos priиres au dieu de la paix. Sinon...
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Случайный великий артефакт
- 141, 5 подземелье
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Сообщение: Croyez-vous donc qu'il ne vous faut pas combattre afin d'obtenir des objets utiles а vos aventures guerriиres ?
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Водный элементал
- 73, 64 подземелье
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Сообщение: Cette fontaine mystйrieuse vous enchante. Dans ces marais insalubres, le risque de malaria est grand. L'eau n'est pas potable et vous devez reconstituer vos provisions en eau. Toutefois une surprise vous attend...une trиs mauvaise surprise...
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Виверна-монарх
- 68, 61 подземелье
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Сообщение: Vous pйnйtrez dans un pays marйcageux. Vous sentez que certains de vos soldats ont peur. L'un deux, un sensitif, se prйsente а vous, et vous dit
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Событие
- 89, 71 подземелье
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Сообщение: De grandes gorgones s'abreuvent dans la riviиre. Elles ne font pas attention а vous, occupйes qu'elles sont а йtancher leur soif. - Mon Seigneur, vous dit un йcuyer, si nous faisons un pas de plus il nous faudra affronter le regard de ces monstres. Que faisons-nous mon Seigneur ?
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Событие
- 81, 57 подземелье
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Сообщение: La sorciиre sort de sa cabane avec difficultй. Elle s'avance vers vous lentement. - Merci de m'avoir dйlivrйe des hydres qui me tenaient prisonniиre ! Pour vous rйcompenser, je vous enseignerai quelque chose. Entrez avec moi dans mon humble hutte sylvestre.
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Указатель
- 68, 60 подземелье
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Сообщение: Gnollandia
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Случайная реликвия
- 75, 54 подземелье
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Сообщение: Une terrible crйature protиge cet artйfact prйciex. Croyez-vous de pouvoir l'affronter ?
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Событие
- 67, 63 подземелье
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Сообщение: Devant vous se dresse l'entrйe de Gnollandia. Ce village est la demeure privilйgiйe des Gnolls. Bien que n'йtant pas des combattants bien redoutables, les Gnolls, pourvu que vous puissiez conquйrir leur village, pourraient reprйsenter des alliйes de choix pour votre aventure.
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Крепость
- 81, 66 подземелье
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Название: Pozzanghera
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Указатель
- 84, 68 подземелье
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Сообщение: Pozzanghera (Guilde des magiciens des marais)
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Событие
- 85, 71 подземелье
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Сообщение: Il y a peu а faire...ces marais sont infestйs de voleurs !
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Гоблин
- 83, 68 подземелье
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Сообщение: Sur la route, vous rencontrez des voleurs. Certains sont malades et ont peine а marcher. D'autre ont la thyphoide. Espйrant de pouvoir amйliorer leurs chances de survie, leur chef vous propose de se joindre а votre armйe.
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Наездник на волке
- 77, 76 подземелье
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Сообщение: Une bande de voleurs chevaucheurs de loup vous bloquent le passage. - La bourse ou la vie !, vous crient-ils. - Et bien soit ! Ce sera la vie !!!
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Ожерелье небесного блаженства
- 67, 73 подземелье
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Сообщение: Dans le lit de la riviиre un йtrange objet brille. Vous vous en approchez. - C'est le collier de Bйatitude, mon Seigneur, lance votre йcuyer. - Qu'est-ce а dire, manant ? - Ce collier magique augmente vos qualitйs personnelles. - Alors je le prends !
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Событие
- 75, 76 подземелье
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Сообщение: Aprиs une brillante victoire contre les voleurs, des nains viennent vers vous. Ce sont les marchands du marchй noir qui est un peu plus loin. - Nous nous sommes fait voler nos йcus par ces tire-laine ! Rendez-le nous! Vous hйsitez puis, en riant, vous refusez de payer.
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Указатель
- 77, 75 подземелье
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Сообщение: Bastille de Pibrac
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Циклоп
- 103, 51 подземелье
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Сообщение: Personne n'entre au pays des cyclopes !
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Событие
- 105, 52 подземелье
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Сообщение: En traversant cet йtroit col l'un de vos йclaireurs aperзoit quelque chose. -Ce sont des voleurs mon Seigneur ! - Sont-il nombreux ? Votre homme n'a pas le temps de rйpondre
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Событие
- 104, 51 подземелье
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Сообщение: Votre йcuyer s'approche de vous en courant
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Указатель
- 96, 52 подземелье
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Сообщение: Col-aux-Corbeaux
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Орк
- 93, 50 подземелье
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Сообщение: Des orques qui s'йtaient йgarйs vous supplient de les accepter dans votre armйe. Vous rйunissez le conseil de guerre pour trancher le dйbat.
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Указатель
- 106, 52 подземелье
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Сообщение: Ici commence la terre des cyclopes.
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Кентавр
- 103, 78 подземелье
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Сообщение: Des centaures dйfendent farouchement l'entrйe de leur mine.
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Инферно
- 17, 118 подземелье
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Название: Dantesca
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Название: Dantesca
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Сообщение: Dantesca est apparue aprиs un immense tremblement de terre due aux rйactions techtoniques du sous-sol. Tout y est lave, volcan, dйsolation. La ville est fortement peuplйe. On soupзonne les hйrйtiques de Dantesca de savoir oщ le Duc de Reichstadt а cachй le Graal.
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Огненный элементал
- 22, 114 подземелье
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Сообщение: En dйfiant ces йlйmentaires du feu vous repensez aux vieilles lйgendes que les sages du village racontaient sur eux
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Инферно
- 10, 140 подземелье
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Название: Alma
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Указатель
- 7, 127 подземелье
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Сообщение: Alma Citй des Magiciens de l'ordre du feu
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Ящик Пандоры
- 7, 137 подземелье
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Сообщение: Dans une crevasse volcanique, l'un de vos hommes semble avoir trouvй quelque chose. Il s'agit d'une boite magique d'oщ peuvent sortir et le bien et le mal. Vous n'avez pas le temps d'avertir votre soldat de ne surtout pas ouvrir la boite... Que les dieux vous soient en aide !
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Щит короля гноллов
- 9, 141 подземелье
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Сообщение: Vous vous saisissez de ce lourd bouclier. Vous admirez le magnifique travail d'armurerie. Soudain, vous dйcouvrez l'inscription suivante
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Событие
- 10, 141 подземелье
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Сообщение: Devant vous se dresse la silhouette sinistre d'Alma, la citй des magiciens du feu. Dans cette ville se trouve la plus terrifiante guilde spйcialisйe en magie du feu de tout le continent. La ville est fortement protйgйe. Plusieurs de vos soldats craignent de prendre l'assaut de la ville. Courage !
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Указатель
- 25, 141 подземелье
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Сообщение: Citй des Magiciens de l'ordre du feu
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Событие
- 22, 141 подземелье
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Сообщение: Le bastion qui protиge Alma semble imprenable. La Citй des Magiciens de l'ordre du feu est protйgйe par des Magogs, des Effrits, des Archidiables ! Par les dieux ! Rebroussez chemin ! Pourquoi mourir ici ?
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Событие
- 15, 135 подземелье
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Сообщение: Votre йcuyer vient vers vous pour vous annoncer une terrible nouvelle
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Событие
- 9, 127 подземелье
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Сообщение: Devant vous se trouve le bastion nord d'Alma, la Citй des Magiciens de l'ordre du feu. Du boiser tout proche, un vieux druide s'approche de votre monture et vous donne une bйnйdiction spйciale. Vos pouvoirs magiques augmentent.
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Цербер
- 20, 121 подземелье
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Сообщение: Des cerbиres vous reconnaissent et cessent aussitot leurs terribles aboiements. Il savent que vous etes un maitre digne d'eux.
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Событие
- 13, 126 подземелье
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Сообщение: L'air malsain et la chaleur йtouffante donnent des nausйes et procurent des йvanouissements а vos soldats. Vous Etes-vous meme en piteux йtat.
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Случайный артефакт
- 16, 126 подземелье
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Сообщение: Un objet brille entre les arbustes brulйs. Curieux vous vous en approchez. C'йtait une embuscade !!!
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Магог
- 20, 124 подземелье
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Сообщение: Des magogs rendus fous par un sort lancй par le sage de la vallйe veulent s'en prendre а vous. A l'attaque !
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Крестоносец
- 1, 124 подземелье
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Сообщение: 46 Paladins gardent l'entre de l'Acadйmie militaire. C'est а se demander ce que vous pourrez encore apprendre de l'art de la guerre aprиs les avoir vaincus.
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Событие
- 3, 127 подземелье
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Сообщение: Des rumeurs disent que le cйlиbre hйrйtique Ayden serait enfermй dans cette prison, aprиs que l'Eglise l'a condamnй pour outrage aux saintes reliques de Mana. Si vous parveniez а le libйrer, Ayden rejoindrait certainement votre cause.
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Копейщик
- 7, 125 подземелье
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Сообщение: Un groupe de lanciers qui s'exercent sur le champ-de-mars veulent vous interdire l'accиs а la tente. Votre sang ne fait qu'un tour, vous йructez, vous йclater d'une colиre digne des habitants des volcans !
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Бастион
- 1, 105 подземелье
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Название: Maliotйnam
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Указатель
- 13, 102 подземелье
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Сообщение: Maliotйnam (Ville des Magiciens de l'ordre de la Terre) L'Archimage Brunilde y enseigne.
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Цитадель
- 37, 115 подземелье
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Название: Pianto Amaro
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Название: Pianto Amaro
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Сообщение: La citй des barbares, Pianto Amaro, se trouve aux pieds d'un canyon. C'est une rйgion trиs pauvre oщ l'on ne trouve guиre que des pierres, avec lesquelles on a dйjа йlevй des fortifications. Lu Rozzo, roi des barbares de ces contrйes, doit conquйrir des terres nouvelles pour assurer son pouvoir.
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Указатель
- 43, 107 подземелье
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Сообщение: Canyon del Pianto Amaro
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Событие
- 42, 109 подземелье
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Сообщение: Le garde qui vous laisse passer n'hйsite pas а vous prйvenir que ce canyon est protйgй par des Rocks. Ces oiseaux terribles, en effet, ont йlu cette vallйe aride pour faire leurs nids.
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Событие
- 30, 131 подземелье
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Сообщение: Un escadron de guerriers squelettes dйsire rejoindre vos troupes.
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Событие
- 30, 132 подземелье
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Сообщение: L'air irrespirable de ce lieu maudit vous importune beaucoup. Un йtrange frisson vous fait trembler. Vos hommes ont peur pour la premiиre fois. Ce plateau dйsolй n'inspire rien de bon.
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Указатель
- 47, 141 подземелье
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Сообщение: Timore Ici commencent les terres maudites
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Событие
- 50, 133 подземелье
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Сообщение: Vous entrez avec votre armйe dans le plateau dit des Mйcrйants. De vieux grimoires conservйs dans la Magna Biblioteca d'Erathia raconte que ce plateau йtait jadis florissant, mais que le doute religieux et l'abjuration des dieux de la terre en ont fait un territoire а jamais stйrile.
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Событие
- 52, 131 подземелье
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Сообщение: Vos йclaireurs rentrent au galop. Trois d'entre eux ont йtй massacrйs par des chevaliers, pour le seul plaisir de dйgourdir leurs lances. Vous etes en colиre. Parmi eux, il y avait un jeune homme qui vous йtait cher. Vous connaissiez bien sa vieille mиre. Irez-vous venger son fils ?
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Событие
- 51, 127 подземелье
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Сообщение: Tandis que vous traversez ce col rocheux, un petit йboulement dйtruit une partie de votre йquipement, dont un chariot fort utile pour transporter les blessйs.
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Событие
- 75, 117 подземелье
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Сообщение: Des Pillards vous ont tendu un piиge. A l'attaque !
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Указатель
- 74, 115 подземелье
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Сообщение: Havre des Clercs 15 Km au sud Vallйe des Rocks 40 km а l'est
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Циклоп
- 94, 117 подземелье
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Сообщение: Vous sauvez un cyclope abandonnй sur une plage dйserte. Pour vous remercier, il vous propose de joinde vos rangs.
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Событие
- 92, 125 подземелье
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Сообщение: Le Havre des Clercs est un lieu occupй par une secte religieuse qui, aprиs un schisme avec la religion lйgale d'Erathia, a dйcidй de se retirer et de vivre en stricte autarcie. Les habitants dйtestent la guerre et sont de piиtres soldats. La rйgion est cependant riche en ressources.
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Событие
- 79, 125 подземелье
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Сообщение: Le Havre des Clercs est une rйgion occupйe par une secte schismatique du culte de Mana et qui dйteste la guerre. Les habitants, en effet, sont de piиtres soldats. Toutefois, cette magnifique rйgion naturelle est riche en ressources.
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Всадник
- 74, 136 подземелье
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Сообщение: Un Cavalier vous interpelle
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Событие
- 89, 141 подземелье
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Сообщение: De grands Arbaletiers dйfendent l'entrйe а la mine d'or de Cracket. Ils sont forts et bien armйes.
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Событие
- 83, 5 подземелье
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Сообщение: En mourrant, le dernier titan vous rйvиle que le maitre des clйs vous donnera sa bйnйdiction pour entrer au Havre des Clercs, le village des schismatiques du culte de Mana et qui se trouve au Midi.
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Событие
- 46, 124 подземелье
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Сообщение: Dans ce dйsert, vous ressentez une grande soif. Vous n'avez plus le moral...
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Событие
- 43, 115 подземелье
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Сообщение: Des Rocks vous attaquent !
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Огр-маг
- 86, 125 подземелье
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Сообщение: Votre йcuyer c'йtait grandement trompй. A peine les ogres voient votre armйe qu'ils se mettent en position, divisent leurs forces et foncent vers vous.
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Событие
- 85, 123 подземелье
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Сообщение: Au loin vous voyez un groupe d'ogres mages. Votre йcuyer vous suggиre alors
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Высокий эльф
- 86, 127 подземелье
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Сообщение: Le capitaine des grands elfes vient vers vous
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Событие
- 90, 120 подземелье
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Сообщение: Cette rйgion est pleine de chiens sauvages qui hantent la profondeur des bois. Tandis que vous йtiez pour dйscendre de monture pourr boire une cervoise а la taverne,vous entendez de sinistres aboiements.
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Событие
- 50, 110 подземелье
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Сообщение: Vous dйcouvrez une petite quantitй d'or
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Событие
- 7, 96 подземелье
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Сообщение: Votre йcuyer a dйcouvert une bouteille а la forme йtrange. Vous l'observez de loin, mais cet objet, pourtant, vous rapelle quelque chose. Oui ! C'est la bouteille qui contient la furie des vents !!! - Ne l'ouvrez surtout pas ! Trop tard...
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Событие
- 30, 99 подземелье
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Сообщение: Heureuse victoire ! Des golems de pierre qui venaient en renfort vous proposent maintenant de se joindre а vos troupes.
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Событие
- 22, 100 подземелье
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Сообщение: En galopant doucement dans ce boisй, voilа que vous tombez dans une embuscade. Des voleurs s'emparent de votre bourse ! Au combat !
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Событие
- 28, 105 подземелье
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Сообщение: Vous rйunissez vos troupes, extйnuйe par les nombreux combats. Ils vous faut dйcider si vous forcerez les dйfenses de cette porte fortifiйe. Des espions disent avoir comptй une centaine d'Archimages qui dйbataient sur le Graal. Pour les remercier, vous les prenez parmi vos compagnons.
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Событие
- 28, 107 подземелье
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Сообщение: Vous passez victorieusement l'arche des Archimages. De derriиre les rochers, un archimage se prйsente а vous avec ces mots
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Событие
- 27, 111 подземелье
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Сообщение: Des rocks des canyons planent sur vos tetes. Aprиs un moment, ils attaquent !
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Шлем небесного просветления
- 29, 110 подземелье
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Сообщение: De nombreux йlйmentaires de la terre protиgent l'objet que vous convoitez. Dйsirez-vous vraiment les combattre ?
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Алебардщик
- 8, 79 подземелье
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Сообщение: Des hallebardiers vous barrent la route. -Halte ! Qui va lа ? -Je suis le Seigneur de Clairac. Les Hallebardiers, en effet, reconnaissent votre йcu et au cri de VIVE LE SEIGNEUR DE CLAIRAC !, Ils se joignent а vos troupes.
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Событие
- 4, 70 подземелье
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Сообщение: Au loin, une vieille mine d'or est abandonnйe. On raconte que ce sont des troglodytes qui, un jour, ont pris d'assault cette riche mine d'or afin d'y йtablir leur quartier gйnйral. C'est а partir de cet endroit qu'ils ont peu а peu installй un vйritable rйgime de terreur sur les terres de Clairac.
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Событие
- 16, 67 подземелье
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Сообщение: Vous galopez avec vos troupes vers un fronton qui s'йlиve sur les altiиres montagnes de Clairac. Clairmont, en effet, culmine а plus de 3750 mиtres d'altitude est est toujours enneigй. Vous savez qu'il est possible de trouver а son sommet des mages qui prEtent vie а des gargouilles.
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Архимаг
- 17, 67 подземелье
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Сообщение: En rйalitй, ce sont des archimages qui donnent vie aux gargouilles. Cela va de soi, car les simples mages ne sont pas assez puissants pour animer le granit ou la pierre ponce. Ces archimages sont bien dйcidйs а dйfendre leur indйpendance.
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Событие
- 8, 67 подземелье
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Сообщение: Des troglodytes sortent soudainement des bois. Vous avez а peine le temps de rassembler vos troupes pour leur faire face. Au combat !
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Событие
- 6, 66 подземелье
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Сообщение: Des troglodytes sortent des bois pour fondre sauvagement sur vous !
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Событие
- 11, 69 подземелье
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Сообщение: Le passage dans ces rйgions paisibles donne confiance а vos troupes. Bon voyage !
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Событие
- 3, 78 подземелье
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Сообщение: C'est avec un peu de chagrin que vous voyez s'йloigner la ville de Clairac, votre patrie bien aimйe. Que trouverez-vous donc et quels pйrils devrez-vous affronter ?
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Подземелье
- 19, 41 подземелье
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Название: Duchesnay
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Посещение Чернокнижник: Название
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Название: Duchesnay
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Сообщение: Duchesnay est un bourg fort ancien construit au sein d'une profonde caverne prйhistorique. St-Preux, le Seigneur du lieu, йtait un ami personnel du Duc de Reichstadt qui lui avait confiй que le Graal reposait sous la cendre. St-Preux souhaite avant tout protйger ses frontiиres nombreuses.
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Башня
- 26, 4 подземелье
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Название: Brador
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Название: Brador
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Сообщение: La ville de Brador possиde une puissante guilde de magie. Le territoire est cependant assez pauvre,а l'exception du bois provenant de forets largement (et sauvagement) exploitйes. Le salut semble etre dans le controle des mers.
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Событие
- 7, 57 подземелье
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Сообщение: Au moment d'entrer dans cette vallйe, des lanciers vous abordent. Ce sont les derniers soldats d'une vaste armйe ayant йtй anйantie par des chevaliers de l'effroi qui dirigent le col menant au royaume de Duchesnay, la terre inculte et si autиre dont le mage St-Preux est le roi.
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Событие
- 6, 52 подземелье
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Сообщение: Un lancier demande а vous parler
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Событие
- 6, 50 подземелье
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Сообщение: La vallйe s'йlargit. Le vent est plus fort et plus sec, plus froid aussi, signe prйcurseur des terres de Duchesnay, pays inhospitalier, pour vous du moins. Vous songez que cette bouche ouverte а l'intйrieur d'un col rocheux serait un excellent endroit pour tendre une embuscade. Attention...
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Событие
- 7, 47 подземелье
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Сообщение: La traversйe de cette vallйe s'est rйvйlйe difficile . Vos hommes sont blessйs, votre armйe a le moral au plus bas. La seule vue d'une porte fortifiйe qui s'йlиve devant un glacis donne а certain des frissons. D'autres йpreuves vous attendent par-delа cette porte, si vous la franchissez jamais.
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Событие
- 131, 141 подземелье
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Сообщение: Ces terres maudites sont hantйes par des crйatures du mal.
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Событие
- 128, 137 подземелье
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Сообщение: Ces terres maudites sont hantйes par des crйatures du mal.
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Событие
- 16, 26 подземелье
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Сообщение: Ces terres maudites sont hantйes par des crйatures du mal
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Событие
- 14, 24 подземелье
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Сообщение: Ces terres maudites sont hantйes par des crйatures du mal.
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Событие
- 15, 22 подземелье
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Сообщение: Des squelettes veulent se joindre а vos troupes.
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Событие
- 13, 23 подземелье
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Сообщение: Aprиs de rudes combats, vous voici arrivй а l'antichambre des tйnиbres. Ces sinistres demeures servent de casernes aux non moins sinistres chevaliers noirs. Vous dйscendez de votre monture, faites quelques pas sur le sol maudit et entrebaillez la porte de l'йdifice. Vous troublez une rйunion !
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Событие
- 5, 13 подземелье
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Сообщение: Rapidement, vous vous approchez d'une falaise escarpйe oщ vous prйsumez pouvoir trouver des dragons verts. Pour une fois tout est calme. Pas d'ennemis а l'horizon.
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Событие
- 3, 9 подземелье
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Сообщение: La tranquilitй du lieu est brisйe par des cris. Ce sont des chasseurs qui rentrent au campement. - Que faites-vous sur nos territoires de chasse ? demandent-ils impйrieusement. C'est en vain que vous tentez d'expliquer l'objet de votre voyage
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Указатель
- 13, 18 подземелье
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Сообщение: Vallйe de Schwartzritterberg (sud) Circus Maximus (est) Rйserve de chasse des Elfes Sylvains (nord) Fleuve Kйnogami (ouest)
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Указатель
- 9, 37 подземелье
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Сообщение: Schwarzritterberg (au nord est) Chantier Maritime (au nord ouest)
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Указатель
- 29, 30 подземелье
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Сообщение: Ile de Shipshaw
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Адский троглодит
- 21, 43 подземелье
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Сообщение: Une cohorte de troglodytes infernaux profitant du puits pour se dйsaltйrer dйtectent votre prйsence. Comme ils n'ont pas d'yeux, il ne peuvent reconnaitre vos couleurs. Toutefois, vous ouvrez une fiole laissant s'йchapper une odeur qu'ils flairent. Ils vous saluent et se joignent а vos troupes.
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Событие
- 41, 45 подземелье
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Сообщение: On vous a bien eu ! A peine 50 йcus pour prendre avec vous ces voleurs ! Espйrons que le meunier sera, quant а lui, un peu moins fourbe...
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Событие
- 28, 43 подземелье
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Сообщение: Avant d'affronter d'autres aventures, il serait certainement utile de faire un tour а la taverne. C'est fou ce que l'on peut y apprendre tout en savourant une bonne cervoise bien froide !
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Событие
- 16, 43 подземелье
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Сообщение: La vue du donjon a toujours un effet pervers sur les armйes qui tentent de l'assiйger. Allez savoir pourquoi...
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Подзорная труба
- 4, 21 подземелье
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Сообщение: Une force magique semble protйger cet objet. Voulez-vous affronter cette force mystйrieuse ?
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Крестоносец
- 10, 21 подземелье
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Сообщение: Des gladiateurs se rendent au Circus Maximus afin d'y poursuivre leur entrainement. - Pourquoi s'entrainer sur des sacs de sable lorsque nous le pourrions faire sur cette armйe pitoyable ? Dans les rires, ils se jettent sur vous. Au combat !!!
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Событие
- 126, 137 подземелье
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Сообщение: Ces terres maudites sont hantйes par des crйatures du mal
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Событие
- 127, 140 подземелье
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Сообщение: Ces terres maudites sont hantйes par des crйatures du mal.
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Боевой гном
- 120, 80 подземелье
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Сообщение: Des nains ivres sortent de la taverne et vous insultent.
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Событие
- 116, 78 подземелье
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Сообщение: Depuis un certain temps vous observiez de la fumйe qui semblait sortir d'une clairiиre. Des bruits laissaient prйsager la prйsence d'une taverne oщ vous et vos troupes pourraient prendre du repos. Votre instinct ne vous a pas trompй. Cependant, cette taverne est gardйe par des centaures...
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Архангел
- 116, 129 подземелье
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Сообщение: Un archange protиge l'entrйe а la tente du maitre des clйs. Un tel gardien est un indice que la clй que le maitre doit remettre au plus valeureux guerrier de ces terres, donne accиs а un lieu d'une importance fabuleuse. Vous devez vaincre le gardien pour obtenir le droit de passage. En avant !
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Сфера буйного пламени
- 118, 130 подземелье
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Сообщение: Des йlйmentaires du feu protиgent le globe des flammes qui, comme vous le savez, augmente les souffrances infligйes par les sorts de la magie du feu. Ce globe vous donnerait un avantage considйrable par la suite. Voulez-vous risquer de combattre les nombreux йlйmentaires du feu qui le gardent ?
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Всадник
- 117, 131 подземелье
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Сообщение: Des cavaliers dйsirent s'unir а vous. Pour etre parvenu vivant jusque dans ces bois inhospitaliers, il faut que vous soyez un hйros au sens noble de la parole.
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Указатель
- 133, 92 подземелье
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Сообщение: Vers le cimetiиre de Thulй Riviиre Dolbeau Matanй au nord
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Событие
- 130, 96 подземелье
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Сообщение: Vous entrez dans le cimetiиre de Thulй oщ furent mis en terre plusieurs guerriers qui sont morts dйcapitйs aprиs leur dйfaite oщ la perte de leur place forte. Certains de ces hйros dйfunts, des Nйcromants sans doute, ont jurй de revenir du pays des morts afin de venger leur dйfaite. Soyez prudent.
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Событие
- 126, 106 подземелье
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Сообщение: Dans la confusion de la bataille, quelques brigands, libйrйs par vos soins, en profitent pour assaillir le page qui est responsable de votre bourse.
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Событие
- 129, 114 подземелье
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Сообщение: Cette tour Martello est protйgйe par un ange de justice.
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Событие
- 132, 117 подземелье
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Сообщение: Le chef armurier est l'un de vos anciens soldats. Aprиs les salutations d'usage, il vous offre une magnifique йpйe. - Cette йpйe magique est pour vous remercier d'avoir pris sous votre aile mes fils. Vous n'osez cependant pas lui dire qu'ils sont morts durant la derniиre bataille.
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Событие
- 133, 98 подземелье
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Сообщение: Tandis que vous furetez parmi les tombes, l'un de vos soldats vient vers vous. - Mon Seigneur, la lourde stиle qui recouvre le mausolй, lа-bas, s'entrouve ! Vous tournez le regard... Votre monture se cabre alors, avec peine vous la maitrisez ! Devant vous...l'incroyable armйe des morts...
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Хобгоблин
- 127, 100 подземелье
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Сообщение: Les hobgobelin sont reconnus pour leur malhonnetetй et leur penchant pour la cervoise. Il ne faut donc pas s'йtonner de leur mauvais caractиre et de leur gout du combat
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Событие
- 133, 93 подземелье
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Сообщение: Un moine demande а vous parler. Il s'agit d'un moine de l'ordre de Thulй. - Ne vous aventurez pas dans le cimetiиre Mon Seigneur, vous risqueriez de vous attirez la malйdictions des hйros. - Fi ! Suis-je donc un couard ! J'ai une armйe qui peut affronter les plus grands dangers !
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Событие
- 132, 94 подземелье
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Сообщение: Le moine hoche la tete. - Vous etes courageux mais dйraisonnable. Laissez du moins que je vous bйnisse. Le moine de Thulй lиve les bras et prononce une йtrange formule que vous ignorez. Vous ressentez alors une grande paix.
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Событие
- 124, 109 подземелье
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Сообщение: La bataille afin de libйrer les hйros emprisonnйs а la prison de Donacona fait rage. Une tuerie dont il n'est pas certain que vous sortiez vivant... Heureusement, il vous souvient d'une bйnйdiction rйcente dont les doux effets augmentent vos points de sort.
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Копейщик
- 137, 121 подземелье
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Сообщение: Halte ! Je ne reconnais pas vos couleurs ! Vous ne pouvez entrer ici ! Vous insistez, protestant que le garde est prйvenu de votre arrivйe. Rien а faire. Le lancier crie alors
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Указатель
- 137, 120 подземелье
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Сообщение: Prison de Donacona
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Указатель
- 141, 116 подземелье
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Сообщение: Vallйe des larmes amиres au nord Prison de Donacona а l'est
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Указатель
- 140, 95 подземелье
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Сообщение: Riviиre Dolbeau Vallйe des larmes amиres au sud
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Указатель
- 140, 68 подземелье
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Сообщение: Col des Manticores au sud-est Riviиre Dolbeau
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Указатель
- 132, 75 подземелье
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Сообщение: Col des Manticores (au nord-ouest) Riviиre Dolbeau а l'est Fleuve Kйnogami а l'ouest Cimetiиre de Tulй et Prison de Donacona au sud
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Событие
- 139, 97 подземелье
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Сообщение: Vous vous demandez pourquoi l'on a bien pu surnommer ce lieu Vallйe des larmes amиres . Voici pourquoi
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Событие
- 141, 110 подземелье
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Сообщение: Ces terres dйsolйes ne vous disent rien de bon. Le doute vous assaille. Ne vaudrait-il pas mieux rebrousser chemin et rentrer dans votre chateau ?
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Событие
- 138, 104 подземелье
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Сообщение: Votre monture boite. Elle a perdu un fer lors de la derniиre bataille. En soi, perdre un fer est un signe de malchance. Vous riez de votre tendance а etre superstitieux...et pourtant. Des collines dйsolйes qui surplombent la tour des griffons vous entendez un bruit йtrange. Ce sont des liches !
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Событие
- 137, 132 подземелье
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Сообщение: Dans les buissons, l'un de vos soldats aperзoit ce qui semble le bouclier de la sentinelle, un bouclier magique qui augmente les capacitйs dйfensives de celui qui le manie, mais altиre sensiblement sa capacitй d'attaque. Cependant, des plumes de harpies laissent croire que l'objet est bien gardй.
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Событие
- 118, 112 подземелье
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Сообщение: Vos troupes rencontrent un disciple de Mana. Les membres de cette secte sont connus pour leur capacitй de prйvoir le futur. Cependant, ce disciple ne veut rien vous dire, meme sous la torture. Cet acte sacrilиge vous coutera beaucoup car, avant qu'on lui arrache la langue, le disciple vous maudit.
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Событие
- 118, 111 подземелье
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Сообщение: Certains de vos soldats s'amusent avec la langue du disciple de Mana. Quant а vous, aprиs avoir souris а ces blagues, vous ressentez comme un malaise, le meme mal qui, parfois, touche ceux qui combattent les Zombies au corps-а-corps.
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Событие
- 118, 110 подземелье
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Сообщение: Vous vomissez beaucoup. Vos forces semblent vous abandonner. Vous dessendez de monture pйniblement. Votre йcuyer recule d'horreur. Des pustules recouvrent maintenant votre visage. Serait-ce la peste ? L'apothicaire connait cependant un remиde
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Событие
- 118, 109 подземелье
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Сообщение: La pommade fait effet. Cependant vous etes encore assez faible. Votre йcuyer rйcompense gйnйreusement l'apothicaire pour vous. Aprиs une heure de repos, vous remontez en selle. A l'avant ! Et ne torturez plus les disciples de Mana...
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Событие
- 118, 101 подземелье
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Сообщение: Aprиs avoir bu de cette eau magique, vous avez ressenti un grand bien-etre. Toutefois, les disciples de Mana ont maudit ce puits afin de venger la mort de l'un d'eux.
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Событие
- 119, 102 подземелье
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Сообщение: Au loin, se dresse un obйlisque. Il pourrait sans doute vous rйvйler oщ se trouve le Graal. Des montagnes dйnudйes qui surplombent а l'ouest le labyrinthe, se produit un immense йboulement de terre sиche. Quand la poussiиre se disperse, vous avez des ennemis devant vous ! Horreur !
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Кулон жизни
- 111, 101 подземелье
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Сообщение: Vos troupes ont besoin de boire un peu. Dans la bouche de cette riviиre peu profonde et aux eaux froides, l'un de vos soldats, un aumonier, trouve une petite croix. Il vous l'apporte
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Событие
- 106, 119 подземелье
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Сообщение: Votre stratйgie est d'attaquer les йlйmentaires de l'eau par surprise. Avec un peu de terre, du souffre et de la poudre magique vous fabriquez 12 golems de pierre pour vous aider а les affronter.
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Событие
- 138, 76 подземелье
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Сообщение: Le terrain accidentй et le type de vйgйtation laisse prйsager que dans les environs se trouve une fosse de basilics. Ces crйatures seraient de forts utiles alliйes.
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Событие
- 132, 73 подземелье
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Сообщение: Les йlйmentaires de la terre trouvent en ces contrйes un lieu idйal pour prolifйrer. Vous risquez de pouvoir recruter bon nombre de ces crйatures si vous vous en montrez digne.
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Событие
- 134, 72 подземелье
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Сообщение: Des soldats s'approchent de votre armйe en agitant un drapeau blanc. Comme vous etes un chevalier, vous les йpargnez. Ils vous annoncent qu'au nord-ouest se trouve le col des manticores. Ces terribles crйatures vivent dans les montagnes environnantes et attaquent les voyageurs imprudents.
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Событие
- 135, 72 подземелье
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Сообщение: Les chevaux s'abreuvent dans l'eau douce de la riviиre Dolbeau. Tout est clame. Certains de vos soldats jouent aux cartes, d'autres rйparent leur йquipement. Vous vous prйparez а rйviser votre livre de sortilиges, lorsque vous entendez le rugissement des Manticores ! Pas une minute а perdre !
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Событие
- 130, 72 подземелье
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Сообщение: Un spectre vous apparait. Les chevaux s'embalent, certains de vos soldats sont gagnйs par la terreur. Le spectre vous propose une charade
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Событие
- 125, 72 подземелье
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Сообщение: Un vieillard vient vers vous et vous donne une amulette de Mana afin de vous protйger des sortilиges malins. Cependant, un disciple de Mana vous a maudit jadis, si bien que l'amulette vous brule la peau comme un charbon ardent ! Vous laissez tomber l'amulette et soudain...
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Событие
- 122, 72 подземелье
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Сообщение: Une femme splendide s'avance vers vous. Il vous semble reconnaitre en elle quelque crйature monstrueuse...une sirиne ?
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Событие
- 138, 69 подземелье
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Сообщение: Le groupe de bucherons ne semble pas disposй а vous livrer ses rйserves de bois. Il vous faudra combattre.
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Событие
- 139, 64 подземелье
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Сообщение: L'eau qui provient des bassins des йlйmentaires de l'eau n'est pas potable. Certains de vos soldats ignoraient ce dйtail et les voilа fort mal en point.
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Бастион
- 117, 59 подземелье
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Название: Stoneham
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Событие
- 117, 60 подземелье
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Сообщение: Devant vous se dresse la citadelle de Stoneham, jadis fief incontestй de votre ami l'intendant Bigot. Vos йclaireurs font rapport d'une incroyable quantitй de diablotins qui tiennent la place, aidйs par des Archidiables. Tandis que vous dйlibйrez, des elfes sylvains se joignent а vous.
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Событие
- 121, 87 подземелье
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Сообщение: Les arbres s'agitent de faзon singuliиre...des soldats sylvaniens ! Vous avez а peine le temps de rassembler vos troupes que dйjа ils sont sur vous !
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Некрополь
- 135, 83 подземелье
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Название: Matanй
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Событие
- 135, 92 подземелье
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Сообщение: Au loin vous voyez une arиne, un fortin et la silhouette de Matanй, la capitale des Chevaliers de l'effroi.
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Событие
- 113, 100 подземелье
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Сообщение: Dans le lit de la riviиre vous dйcouvrez des pйpites d'or !
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Событие
- 119, 95 подземелье
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Сообщение: Dans le lit de cette riviиre, vous dйcouvrez des pйpites d'or !
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Событие
- 133, 81 подземелье
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Сообщение: Dans le lit de cette riviиre, vous dйcouvrez quelques pйpites d'or !
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Событие
- 135, 77 подземелье
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Сообщение: Dans le lit de cette riviиre, vous dйcouvrez quelques pйpites d'or !
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Событие
- 138, 94 подземелье
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Сообщение: Vos soldats remplissent un chariot de pierres et l'envoient vers votre capitale afin de contribuer а l'йdification d'autres batiments.
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Башня
- 137, 32 подземелье
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Название: Invernesse
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Событие
- 132, 31 подземелье
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Сообщение: Ce territoire, controlй par des archimages, a un effet nйfaste sur vos capacitйs magiques.
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Событие
- 138, 36 подземелье
-
Сообщение: Ce territoire a un effet nйfaste sur vos forces magiques !
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Событие
- 133, 41 подземелье
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Сообщение: L'air trиs froid est saturй d'une magie йtrange et singuliиre qui affecte vos capacitйs magiques.
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Событие
- 133, 38 подземелье
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Сообщение: Les archimages ont maudit quiconque ose s'approcher de leur fief. Vos capacitйs magiques diminuent...
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Событие
- 137, 44 подземелье
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Сообщение: Une voix йpouvantable s'йlиve des montagne
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Событие
- 133, 28 подземелье
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Сообщение: Des archimages dйfendent leur temple de magie !
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Событие
- 133, 31 подземелье
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Сообщение: Des archimages dйfendent leur temple de magie !
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Событие
- 133, 34 подземелье
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Сообщение: Des archimages sortent du temple de magie et lancent sur vous une imprйcation terrible. Le tonnerre se fait entendre, vous tombez de cheval, vos soldats poussent des cris d'horreur, un son monstrueux se fait entendre. Une boule de feu vous enveloppe soudain
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Событие
- 140, 30 подземелье
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Сообщение: Des lutins vous tendent une embuscade !
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Событие
- 103, 36 подземелье
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Сообщение: Des elfes vous ont tendu une embuscade !
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Событие
- 108, 36 подземелье
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Сообщение: Un vieux sage s'approche de vous pour vous dire que les pйgases ne se joindront а vous qu'au prix d'une lutte meurtriиre.
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Событие
- 112, 42 подземелье
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Сообщение: Cette riviиre est riche est or. Vous dйcouvrez des pйpites !
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Событие
- 121, 47 подземелье
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Сообщение: Vous dйcouvrez des pйpites d'or dans le lit de la riviиre !
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Событие
- 102, 40 подземелье
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Сообщение: Lorsque vous acostez, certains de vos soldats se mutinent. Ils refusent votre autoritй.
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Указатель
- 90, 43 подземелье
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Сообщение: Ile des Efrits
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Событие
- 97, 26 подземелье
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Сообщение: Une terrible bourrasque se lиve, jettant par terre le haume que vous portiez. - Mon Seigneur, vous dit votre fidиle йcuyer, ce vent annonce la venue des йlйmentaires de l'air. Il vous revient en mйmoire une йvocation lointaine contre ces йlйmentaires. Heureuse mйmoire ! Ce sort vous servira !
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Событие
- 69, 36 подземелье
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Сообщение: L'un de vos soldat a appris un sort des disciple de Mana. Il rassemble rapidement un peu de terre glaise, des poils de barbe et lie le tout avec de la salive. Il prononce une formule dans une langue que vous ignorez...et voilа devant vous des Bйhйmoths pour vous servir !
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Событие
- 63, 30 подземелье
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Сообщение: Vos troupes ont mal rйagit а la derniиre bataille. Certains sont malades. Vous dйpechez un йclaireur pour quйrir un mйdecin. Cet йclaireur demande de l'or, sans quoi il ne saurait dйcider un mйdecin а le suivre. Vous lui tendez une bourse chargйe d'or.
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Событие
- 63, 31 подземелье
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Сообщение: Vos troupes assoiffйes boivent de l'eau de mer. Aussitot, certains sont gagnйs de vomissements. Le cholйra s'installe rapidement. Que faire ? Vous tentez de prononcer une puissante invocation...en vain. Vous avez seulement йpuisй vos forces magiques.
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Событие
- 61, 28 подземелье
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Сообщение: L'un de vos hommes possиde une flute magique qui sait charmer les Rocks. Certaines de ces crйatures se joignent а vous !
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Событие
- 47, 33 подземелье
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Сообщение: Vous etes prisonnier d'une ile dйserte !
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Замок
- 55, 41 подземелье
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Название: Ile noire
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Событие
- 53, 34 подземелье
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Сообщение: Le monolithe vous dйbarque par malheur sur une ile abandonnйe, l'Ile Noire, dont le seule nom hantait vos pires cauchemards. La ville, abandonnйe depuis des lustres, n'offre rien. Il n'y a ici que des fantomes... et l'espoir qu'on viendra vous chercher avant que vous n'y mourriez de faim...
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Событие
- 62, 10 подземелье
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Сообщение: Des lointaines montagnes on entend soudain un bruit. Des йlйmentaires des montagnes vous assaillent !
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Событие
- 55, 9 подземелье
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Сообщение: Devant vous, au nord, se trouve la Redoute O'Keefe, un petit fort habitй par des humains qui s'exercent а la magie de l'air et sont entrainйs par les Anges de Mana. Ils ne veulent pas entrer en conflit avec quiconque. Toutefois, si vous les soumettiez, ils deviendraient de puissants alliйs.
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Указатель
- 60, 9 подземелье
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Сообщение: Redoute O'Keefe
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Указатель
- 70, 12 подземелье
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Сообщение: Les miniиres d'Okeefe
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Событие
- 83, 10 подземелье
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Сообщение: Vous libйrez des voleurs qui йtaient condamnйs а travailler de force dans ces mines.
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Событие
- 71, 2 подземелье
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Сообщение: Vous libйrez des Troglodytes contraints de travailler au fond des mines !
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Событие
- 79, 9 подземелье
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Сообщение: Les mages du laboratoire d'alchimie veulent se joindre а votre armйe !
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Указатель
- 97, 16 подземелье
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Сообщение: Les cryptes de la Connaissance de Mana.
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Событие
- 114, 28 подземелье
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Сообщение: Vous arrivez avec vos troupes dans une clairiиre oщ des moines viennent а peine d'ensevelir un hйros dйcapitй. Prиs de la tombe monumentale, vous voyez les armes du hйros, dйposйs prиs du malheureux chevalier. L'йcu vous fascine particuliиrement... Que ferez-vous ?
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Событие
- 117, 23 подземелье
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Сообщение: Vous vous appretez а saisir l'йpйe lorsqu'une main froide et dure comme de la pierre vous arrete. - Nul homme n'a le droit de prendre l'йpйe qui me fut fidиle jusqu'а mon dernier repos ! Malheur а vous ! L'esprit du chevalier vous agresse !
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Событие
- 118, 25 подземелье
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Сообщение: Le moine en mourrant lance une puissante malйdiction qui affecte vos pouvoirs magiques.
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Событие
- 79, 15 подземелье
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Сообщение: Le vent glacial et la neige rendent votre progression trиs difficile. Par chance, le courage ne vous manque jamais !
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Указатель
- 85, 14 подземелье
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Сообщение: Les miniиres O'Keefe
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Событие
- 107, 15 подземелье
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Сообщение: Vous dйcouvrez quelques pйpites !
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Событие
- 109, 13 подземелье
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Сообщение: Il vous revient en mйmoire l'histoire d'un dragon d'or qui aurait pour tache de protйger une riviиre aurifиre. N'йtait-ce lа que des fables de votre lointaine enfance ?
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Событие
- 109, 12 подземелье
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Сообщение: Vous trouvez des pйpites !
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Событие
- 109, 11 подземелье
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Сообщение: Votre prйsence a rйveillй le gardien de la riviиre !
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Событие
- 106, 16 подземелье
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Сообщение: Cette riviиre est trиs riche en or. Il vous convient de faire un peu de prospection !
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Событие
- 102, 10 подземелье
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Сообщение: Le froid affaiblit vos pouvoirs magiques.
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Событие
- 96, 11 подземелье
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Сообщение: Le froid affaiblit vos pouvoirs magiques.
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Событие
- 106, 7 подземелье
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Сообщение: Dans la neige vous dйcouvrez de l'or !
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Событие
- 97, 6 подземелье
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Сообщение: Des moines de la Bibliothиque dйsirent se joindre а vous ! Vous refusez, mais ils vous enseignent un puissant sort.
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Крестоносец
- 81, 41 подземелье
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Сообщение: Des paladins abandonnйs par un prйcйdent navigateur sur cette presqu'ile dйsirent se joindre а vous. Cependant, il vous apparaissent vraiment trop faibles et malingres. Insultez par votre refus, ils dиcident alors de vous prouver leur valeur.
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Событие
- 86, 41 подземелье
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Сообщение: Un bateau pirate en embuscade vous aborde. Vite ! Quittez le gouvernail et au combat !
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Цитадель
- 73, 40 подземелье
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Название: Pйribonka
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Событие
- 85, 47 подземелье
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Сообщение: Vous dйcouvrez une herbe rare qui permet de guйrir bien des maladies tropicales !
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Указатель
- 74, 43 подземелье
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Сообщение: Pйribonka
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Некрополь
- 38, 54 подземелье
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Название: Carfax
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Цитадель
- 14, 51 подземелье
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Название: Amos
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Событие
- 37, 73 подземелье
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Сообщение: Vous pйnйtrez dans une vallйe paisible et douce. Enfin un oasis de paix dans cette longue vallйe de larmes de l'existence guerriиre !
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Событие
- 38, 76 подземелье
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Сообщение: Vous dйcouvrez dans les taillis un objets magique. Curieux, vous le maniez. Il vous donne une force nouvelle !
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Событие
- 35, 77 подземелье
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Сообщение: Cette sorciиre n'aime pas reзevoir de visite. C'est pourquoi des chiens des enfers gardent toujours sa cabane.
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Событие
- 32, 81 подземелье
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Сообщение: Les arbres se mettent soudain а marcher...et а combattre !
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Событие
- 42, 79 подземелье
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Сообщение: Vous entendez le doux chants des oiseaux de mer.
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Крепость
- 59, 60 подземелье
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Название: Sillery
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Событие
- 44, 56 подземелье
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Сообщение: Les soldats en faction dans la tour Martello viennent vous demandez des comptes !
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Событие
- 35, 57 подземелье
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Сообщение: Des vampires vous attaquent !
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Событие
- 33, 56 подземелье
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Сообщение: Des vampires vous attaquent ! Dйcidйment cette rйgion en est infestйe !
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Событие
- 35, 55 подземелье
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Сообщение: Quelques vampires vous attaquent, attirйs par votre sang !
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Событие
- 35, 61 подземелье
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Сообщение: Une volйe de Griffons se rendant dans leur repиre vous attaquent soudain !
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Событие
- 28, 58 подземелье
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Сообщение: Les vampires sont attirйs par votre sang !
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Событие
- 31, 57 подземелье
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Сообщение: Les vampires sont attirйs par votre sang !
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Указатель
- 40, 65 подземелье
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Сообщение: Carfax
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Указатель
- 30, 59 подземелье
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Сообщение: Carfax
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Событие
- 41, 71 подземелье
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Сообщение: De puissants pirates ont entrepris de mettre cette rйgion а sac. Ce sont sans doute les orgres pirates dont on vous a dйjа parlй.
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Событие
- 35, 65 подземелье
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Сообщение: Tandis que vous avancez avec courage vers la grotte des cyclopes, certaines de vos troupes reзoivent des pierres. Il est certains que des cyclopes vous bombardent !
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Подземелье
- 96, 95 подземелье
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Название: Lanciano
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Замок
- 88, 96 подземелье
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Название: Guardiagrele
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Событие
- 81, 84 подземелье
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Сообщение: La ville de Frentano se trouve au coeur d'une rйgion verdoyante. Toutefois, les ressources fondamentales pour йdifier une civilisation importante font dйfaut. Vous devrez voyager pour mener а bien votre aventure et assurer la survie de votre population.
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Событие
- 65, 83 подземелье
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Сообщение: Vous dйcouvrez une bourse pleine d'or !
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Бастион
- 73, 95 подземелье
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Название: Harmonie
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Событие
- 73, 96 подземелье
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Сообщение: Devant vous s'йlиvent les ruines du village d'Harmonie. Cet petit bourg jadis prospиre fut complиtement anйanti par la peste et par une rude guerre livrйe par les habitants de Pibrac au siиcle dernier. Ces ruines sans vie vous dйsolent... Quelle tristesse que les maux de la guerre...
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Бастион
- 60, 97 подземелье
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Название: Paix
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Событие
- 60, 98 подземелье
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Сообщение: Le village de Paix est occupй par des nains qui sont de rudes travailleurs forestiers. Le bois est leur seule ressource. Ils tirent leur profit de la vente du bois au marchй noir, tout proche, et de la vente de leur biиre, reconnue comme excellente dans toute la rйgion.
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Событие
- 78, 97 подземелье
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Сообщение: La paix des lieux remonte le moral de vos troupes.
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Событие
- 88, 103 подземелье
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Сообщение: Tandis que vos chevaux profitent de cette riviиre pour se rafraichir, vous trouver un peu d'or dans le lit du cours d'eau. Quelle chance !
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Событие
- 82, 100 подземелье
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Сообщение: Certains nains du village de Paix vous annoncent qu'il y a d'йnormes chiens en libertй un peu plus loin, et qu'il faut etre courageux pour oser les affronter. Pour le remercier, vous leur donnez une rйcompense en or. Les nains vous remercient et vous invitent а gouter leur excellente biиre а Paix.
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Событие
- 76, 104 подземелье
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Сообщение: Vous buvez un peu d'eau de la riviиre qui, par magie, vous redonne une force nouvelle.
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Событие
- 75, 102 подземелье
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Сообщение: Toutes les mines de cette rйgion sont abandonnйes depuis plus d'un siиcle, depuis la disparition des habitants d'Harmonie tuйs par la peste bubonique.
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Событие
- 55, 108 подземелье
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Сообщение: Dans les arbres morts se dйgagent d'inquiйtantes silhouettes... Au combat !
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Событие
- 64, 109 подземелье
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Сообщение: L'un de vos hommes risque de se noyer dans les rapides de la riviиre. Heureusement, vous le secourez rapidement. Pour vous remercier, il prononce une йtrange formule qui augmente vos forces magiques.
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Событие
- 66, 107 подземелье
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Сообщение: Dans les flots de la riviиre, l'un de vos soldats dйcouvre un objet magique. Il refuse obstinйment de vous le cйder, а moins que vous ne lui versiez une somme importante en gemmes. - C'est un objet unique, dit-il pour vous convaincre...et vous cйdez а la curiositй.
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Событие
- 69, 107 подземелье
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Сообщение: Un йboulement soudain de la colline voisine vous jette par terre. Vos sacs de souffre йventrйs s'йcoulent dans la riviиre...
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Указатель
- 75, 113 подземелье
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Сообщение: Bivouac а gauche Monastиre du Mana а droite
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Событие
- 61, 128 подземелье
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Сообщение: Vous trouvez une petite quantitй de pierres bonnes pour construire des fortifications puissantes.
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Событие
- 80, 114 подземелье
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Сообщение: Des voix incontrolйes annoncent qu'une terrible maladie en provenace de Brador dйcime les populations barbares. Peut-on donner crйdit а ces rumeurs ?
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Событие
- 87, 88 подземелье
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Сообщение: Vos troupes sont gagnйes par la malaria.
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Событие
- 63, 80 подземелье
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Сообщение: Des mйduses qui rentraient vers leur campement vous surprennent et veulent venger le sang d'amies dйfuntes.
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Событие
- 59, 83 подземелье
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Сообщение: Vos troupes sont gagnйes par la malaria. Il vous faut dйbourser une petite fortune en or pour les soigner...
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Событие
- 58, 79 подземелье
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Сообщение: La malaria fait rage ! Vous avez une puissante fiиvre...
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Событие
- 54, 83 подземелье
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Сообщение: Pour soigner les troupes souffrant de malaria, un mйdecin vous assure qu'il faut du souffre. Vous lui en donnez une bonne quantitй, mais rien а faire... la fiиvre fait toujours des ravages...
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Событие
- 61, 76 подземелье
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Сообщение: Encore la malaria...
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Крепость
- 58, 67 подземелье
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Название: Lilleby
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Крепость
- 63, 63 подземелье
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Название: Swampe
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Событие
- 30, 31 подземелье
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Сообщение: Vous abordez dans l'Ile de Shipshaw. Cette ile n'offre rien que la dйsolation de la mort.
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Варвар
- 34, 118 подземелье
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Название: Lu Rozzo
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Событие
- 31, 48 подземелье
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Сообщение: Le marchй aux grains de Duchesnay est depuis quelque temps dirigй par des bandes de pillards sans scrupule dйbarquйs du fleuve Kйnogami. Ce sont des nomades venant de la ville de Pianto Amaro dont Lu Rozzo est le roi. Ces terres pauvres et presque sans ressources ont poussй bien des habitants au vol
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Хобгоблин
- 40, 46 подземелье
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Сообщение: Quatre Hobgobelins vous offrent de l'or pour que vous les preniez dans vos troupes. Vous hйsitez car vous connaissez bien cette race de roublards. Finalement vous acceptez ; vous avez besoin d'or.
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Событие
- 61, 89 подземелье
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Сообщение: Halte ! Des marchands rйclament un droit de passage qu'il vous faut honorer.
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Событие
- 26, 5 подземелье
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Сообщение: Le grand froid vous glace au point que votre magie sera pratiquement inutile !
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Событие
- 39, 12 подземелье
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Сообщение: Sur la plage, vous trouvez une lampe que vous frottez afin de lire l'inscription qui y est gravйe. Vous lisez а haute voix
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Рыцарь
- 22, 83 подземелье
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Название: de Clairac
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Событие
- 44, 35 подземелье
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Сообщение: Vous trouvez une petite quantitй d'or !
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Случайный великий артефакт
- 4, 61 подземелье
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Сообщение: Les gardiens du temple veulent vous interdire de prendre l'objet magique avec vous.
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Указатель
- 111, 68 подземелье
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Сообщение: Ile du Souffre
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Клерик
- 84, 21 подземелье
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Название: D'Iberville
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Маг
- 44, 133 подземелье
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Сообщение: Des mages protиgent le camp des rйfugiйs. Ces malheureux ont dйjа assez subi les assauts du destin sans, en plus, avoir а subir les vOtre...
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Гном
- 5, 100 подземелье
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Сообщение: Des nains complиtement ivres sont а peine sortis du repaire des voleurs. Maintenant ils ont soif de sang...du votre !
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Некрополь
- 1, 27 подземелье
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Название: Angst
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Боевой маг
- 10, 64 подземелье
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Название: La Scrofa
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Событие
- 108, 35 подземелье
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Сообщение: La prophйtie du vieux sage se rйalise...
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