Трейнер к игре | Heroes of Might and Magic 3: The Restoration of Erathia |
Ещё называют | Герои меча и магии 3: Возрождение Эрафии |
Вышла на платформах | PC |
Разработчик | New World Computing |
Жанр | Strategy |
Дата выхода | 1999-03-01 |
Хранилище файлов
Говорят, что небесные силы озлобили всех и теперь люди Камелота, варвары Северины, волшебники Асгарда, эльфы Великого Леса, ведьмы Гнилого Болота, некроманты Страны Мертвых, чернокнижники Подземного Мира и демоны Огненной Земли стремятся уничтожить друг друга в битве за Кейптуан.
Герои 3 - карта Capetuan
29/05/2015Файл к игре: Heroes of Might and Magic 3: The Restoration of ErathiaСлухи
-
Говорят, что в северном и южном морях есть два таинственных острова, охраняемых бездушными стражами и связанных между собой телепортами.
-
Говорят, что ключевое слово для входа в Морию знает некий отшельник, живущий в Красной палатке на острове к северу от Пустоземья.
-
Говорят, что новый король Зеленодола редкостный болван.
-
Говорят, что если собрать ключи от всех планов стихий, то можно будет проникнуть в святилище стихий. Ключи должны быть подобраны в следующем порядке - Воздух, Вода, Огонь, Земля.
-
Говорят, что к югу от великой пустыни есть остров, а нем - запертный четырьмя паролями телепорт. Ходят слухи, что ведет он в священный мир стихий.
События
-
Эвент СПохоже, над Ксином разразилась вторая Ночь Падающих Звезд...
Объекты
-
Замок
- 14, 23 подземелье
-
Название: Камелот
-
Название: Эвент 1
-
Сообщение: Добро пожаловать в Кейптуан, Ваше Величество! Как вы прекрасно знаете, дворянские собрания Камелотского королевства после трагических событий последних лет постановили избрать из знатных лордов Энрота нового короля, который был бы знатен и мудр, как сам Роланд Айронфист. Теперь, когда мы выбрали вас и корона уже украшает ваш стан, настало время познакомить Ваше Величество с историей и географией нашей страны. Присаживайтесь, рассказ будет долгим.
-
Название: Эвент 2
-
Сообщение: История нашего королевства не уходит в глубину веков, однако богата событиями. Начало всему было положено около ста двадцати лет назад. До этого здесь также жили люди, но жили они в постоянной вражде, ссорясь друг с другом. Вся страна была расколота на десятки мелких, враждующих между собой баронств, где буйные феодалы и нищее население влачили жалкое существование, подвергаясь набегам орков из восточных пустошей. Так бы они жили ещё не одну сотню лет, если бы в один черный день в Зеленодол, маленькую зареченскую деревушку, не прилетел красный дракон по имени Хризофилакс. Стражники баронов и наемники в ужасе бежали от огня этого страшного создания, оставив простых поселян на произвол судьбы. Дракон только этого и ждал - словно огненный смерч напал он на деревню и спалил ее дотла, а жителей рассеял по окрестным холмам и забавлялся, охотясь на них и пожирая их. Уныние овладело сердцами всех людей окрестных земель, ибо дракон, окончательно уничтожив зеленодольцев, несомненно принялся бы за соседние деревни. Люди начали бросать свои дома и нажитое имущество, уходя на запад, ближе к морю. Никто не дерзнул бросить вызов наглому чудовищу. Никто, кроме одного фермера по имени Артур. Он не отличался особой силой и ловкостью, однако считал, что лучше умереть в бою с драконом, чем влачить жалкое существование, скитаясь по чужим землям. Он взял лук и стрелы, подаренные ему заезжими эльфийскими друидами, и в одиночку пошел против дракона. Артур не скрывался, а открыто подошел к сгоревшему Зеленодолу, где в тени холмов сытый дракон лежал на обугленных костях братьев и сестер Артура. И тогда фермер вызвал дракона на смертельный бой. Тот несказанно удивился, ибо не предполагал, что один ничтожный человечишко может нанести ему какой-либо урон. И Хризофилакс расхохотался, но тут же схватился лапой за глаз, ибо он был прострелен Артуром. Наконечник стрелы, заколдованный друидом, обжег его изнутри и заставил взлететь, в припадке безумной ярости круша все подряд. Однако Артур успел отбежать и второй стрелой он прострелил дракону второй глаз. Ослепший Хризофилакс, отчаянно пытался добраться до стрелка, но по ошибке на полном ходу влетел в скалу, что нависала над Зеленодолом. Удар был таким сильным, что оглушенный дракон рухнул наземь и разбился насмерть.
-
Название: Эвент 3
-
Сообщение: Артур же вернулся к людям и сказал, что нужно возвращаться и отстраивать Зеленодол заново. Ему не поверили и чуть не побили, так как посчитали, что он глумится над своими сородичами. Однако вскоре им пришлось поверить, ибо ужасный труп дракона валялся внизу, у скалы. И тогда люди избрали Артура своим лордом и нарекли его Великим, Убийцей Дракона. Под мудрым руководством бывшего фермера зеленодольцы отстроили свою деревню и стали мирно жить, прославляя своего лорда и надеясь, что все опасности миновали. Когда жители окрестных земель узнали о подвиге Артура и о счастливой жизни зеленодольцев, они отправили послов к новому лорду с просьбой принять их под свою руку. Артур согласился и его владения расширились вплоть до моря на западе и гор на востоке. Но, как это всегда бывает, счастье одних людей вызвало злобную зависть у других. Бароны, опасавшиеся за свои владения, собрались вместе и решили уничтожить Зеленодол. Властители Приморья, Заречья и Пригорья объединили свои силы и вступили в Зеленые Холмы, неся опустошение его жителям. И снова Артур вынужден был взять в руки оружие. Он возглавил зеленодольское ополчение и в Битве у Скалы наголову разбил баронов. Значение этого события было огромно. Простой люд из Приморья, Заречья и Пригорья свергнул тиранию жадных баронов и постановил избрать Артура королем с тем, чтобы он мог также мудро править всеми западными землями, как правил Зеленодолом. В 1039 году Артур был коронован.
-
Название: Эвент 4
-
Сообщение: Став королем, Артур установил твердые законы и заставил всех выполнять их. В 1042 году на узком скалистом мысе в Приморье он заложил Штормовую Цитадель - основу того, что позднее стало великим городом Камелотом. Всю страну Артур поделил на три провинции и поставил в каждой своего человека, называемого наместником. Под мудрым руководством Артура новое Камелотское королевство процветало почти семьдесят лет. В 1109 году Артур упокоился с миром и был похоронен с величайшими почестями в особой гробнице, выстроенной на морском берегу. Ему наследовал его внук Вильям, который также показал себя мудрым правителем. Король Вильям правил с 1109 по 1155 год. Он навел порядок на дорогах, усмирив разбойников. Он отбил орочье вторжение 1142 года и нанес решительное поражение восточным варварам в Пригорье. Однако в 1155 году огромное войско степняков снова вторглось в пределы королевства. Король Вильям с тремя своими сыновьями и племянником Норманом отправился на восточную границу. Одну часть армии Вильям взял под свое командование, вторую поручил Норману. Он любил своего племянника, кажется, даже больше сыновей и не предполагал в нем злодейских качеств, и напрасно. Ибо Норман уже тогда порешил избавиться от дяди благодетеля и своих двоюродных братьев с тем, чтобы самому стать королем. Между тем орки напали на передовой отряд Вильяма. У скалы, прозванной позднее Кровавой, разразилась битва. Орков было больше, чем камелотцев и они желали отомстить за поражение 1142 года. Однако они ничего не знали о резерве Вильяма, которым руководил Норман. Внезапная атака этого отряда с фланга могла решить исход сражения. Когда все орочьи отряды были связаны боем, Вильям дал приказ Норману ударить с фланга. Однако подлый племянник сжег приказ Вильяма и не стал атаковать орков. В итоге отряд Вильяма был окружен. Король и его сыновья сражались отчаянно, положили массу врагов, но и сами легли на их трупах. Таким образом Норман остался единственным наследником и вскоре был коронован.
-
Название: Эвент 5
-
Сообщение: Когда Норман стал королем, он заключил перемирие с орками и направил свое оружие против друзей и соратников Вильяма, предавая их мечу или публичной казни. Лишь племянника Вильяма, знаменитого рыцаря Айронхенда, Норман не осмелился тронуть, ибо велико было уважение, которое испытывали к Айронхенду даже слуги и палачи самого короля. Айронхенд был заточен в темницу по нелепому обвинению в предательстве и томится там до сих пор. Почувствовав свою силу, Норман стал переделывать королевство по своему разумению. Он создал Черную Гвардию, что исполняла все его приказания и убивала ради него. Он роздал своим слугам, насильникам и убийцам титулы и земли. Он ввел большой налог на воздух и стал яростно взымать его у всех жителей королевства. Он разорил купцов, горожан и крестьян. В стране начались голод и болезни. Но королевские столы ломились от явств, а сундуки - от золота. Народ больше не мог этого терпеть. Камелотские купцы тайно сговорились между собой и наняли двух наемников, рыцаря Кристиана и монаха Ингхэма с тем, чтобы они возглавили ополчение и покончили с владычеством Нормана Мрачного. В 1169 году ополченцы внезапным ударом овладели Камелотом и предали мечу слуг и палачей Нормана. Но сам король сумел бежать. Говорят, что он ускользнул, переодевшись в женское платье. По слухам, Норман скрывается сейчас где-то на восточной границе. Найти его будет непросто, но если мы покончим с Норманом, то все зло от его лихих дел будет уничтожено.
-
Название: Эвент 6
-
Сообщение: Вы спрашивали меня о географии, Ваше Величество? Извините, я с трудом понимаю это слово. Итак, извольте. Камелотское королевство до восстания состояло из трех провинций - Приморья, Заречья и Пригорья. Зеленодол и Зеленые Холмы входят в состав Пригорья. Это - северная провинция. Она почти полностью поддерживает Ваше Величество. Приморцы также поддерживают новое руководство, но некоторые гарнизоны сохраняют верность Норману. Что касается Заречья, то там царит полный хаос. Восставшие крестьяне, сбивающиеся в кучки и образовавшие собственную республику, наглые разбойники, заполонившие дороги. Кого там только нет? Нужно зачистить этот район и воссоединить Заречье с королевством. Кроме всего вышеперечисленного, в пределах наших земель живут народы и монстры, не признающие и никогда не признававшие камелотского короля. Это гриффоны, гнездящиеся возле Одинокой Горы; монахи, приверженцы Левого и Правого Уклонов, конфликтующие с официальной Ортодоксальной Церковью; странный народ полуросликов, облюбовавший Засельский полуостров на севере. Все они могут стать нашими врагами или союзниками в ближайшее время. Да, еще кое-что. Наш гарнизон на восточной границе, охраняющий подступы к королевству от восточных варваров, встал на нашу сторону. Они обещают не пропустить короля Нормана в случае, если тот попытается бежать из страны. Прямой связи с гарнизоном у нас нет - на дорогах творится черт знает что. Поэтому мы должны пробиться к отрезанным от своих героям нашей родины и помочь им сдержать натиск степных орд, который, увы, не заставит себя ждать.
-
Название: Эвент 7
-
Сообщение: Ваше Величество, в Камелот прибыло несколько добровольцев из Энрота вместе с торговым караваном. Надеемся, что Вы не забудете то участие, которое приняли энротцы в восстановлении Зеленодольского королевства.
-
Название: Эвент 8
-
Сообщение: Ваше Величество, грабители атаковали наш торговый караван, перебили охрану и захватили товары. О Боги! Когда же это, наконец, закончится.
-
Название: Эвент 9
-
Сообщение: Ваше Величество, грабители атаковали наш торговый караван, перебили охрану и захватили товары. О Боги! Когда же это, наконец, закончится.
-
Название: Эвент 10
-
Сообщение: Ваше Величество, хорошие новости. После того, как вы железной рукой искоренили грабителей на дорогах, купцы вам очень благодарны.
-
Название: Эвент 12
-
Сообщение: Ваше Величество, нашей разведке стало известно, что к югу от Зеленодольского полуострова лежит таинственный остров. Он как будто парит посреди океана, окруженный загадочным туманом и белыми облаками. Мореплаватели говорят, что сами ангелы живут на этом острове.
-
Название: Эвент 11
-
Сообщение: Ваше Величество, мы узнали, что к югу от нашего полуострова, на небольших островках в океане появились банды пиратов. Они нападают на торговые суда и захватывают их. Пираты хранят у себя множество древних сокровищ. Захватив их, мы сможем создать легендарную Шляпу Адмирала. С ней мы сможем господствовать на море.
-
Название: Эвент 13
-
Сообщение: Ваше Величество, нам стало известно, что ангелы хранят у себя легендарный Шлем Божественного Просвещения. Этот могучий артефакт является составной частью древнего набора, названного Ангельский Альянс. Собрав все части этого набора, мы сможем быстро подчинить себе Пустоземье и Великий Лес с тем, чтобы сплотить их в борьбе с надвигающейся тьмой.
-
Название: Эвент 14
-
Сообщение: Ваше Величество, в нашей городской управе мы обнаружили маленького человека с большими способностями. Его зовут Мильтиад и он с большой точностью складывает и умножает цифры. Я полагаю, что он будет нам полезен и прошу у Вас разрешения назначить его канцлером... Вы согласны, Ваше Величество? Вот увидите, этот Мильтиад оправдает возложенные на него надежды.
-
Название: Эвент 15
-
Сообщение: Вы помните Мильтиада, Ваше Величество? Теперь это наш главный канцлер. Он разработал новую систему сбора податей и поэтому наши доходы значительно увеличились. Какой парень, а? Просто молодец!
-
Название: Эвент 16
-
Сообщение: Ваше Величество! Наш Мильтиад творит чудеса, делая деньги прямо из воздуха... Сегодня он превзошел себя, провернув очень интересное дельце с перепродажей товаров, бывших в употреблении. Королевская казна благодаря нашему канцлеру разбогатела еще на 10000 золотых. Да этот парень достоин дворянского титула!
-
Название: Эвент 17
-
Сообщение: Ваше Величество... Даже не знаю, как сказать вам... В общем, ну... Наш канцлер... Мильтиад... Вы помните его? Он еще хорошо складывал и умножал цифры. В общем... Сегодня утром мы не нашли его на своем рабочем месте. Никто не знает, куда он пропал... Но самое страшное то, что Мильтиад, воспользовавшись своим служебным положением, пробрался в королевскую казну и... В общем, от казны мало что осталось... Люди говорят, что наш канцлер вывозил королевские сокровища целыми фургонами и теперь он скрывается где-нибудь в заморских странах... Не велите казнить, Ваше Величество!
-
Название: Эвент 18
-
Сообщение: В захваченном Камелоте происходят уличные беспорядки. Население требует оккупантов убираться из Зеленодола и саботирует их решения. Повсеместно совершаются нападения на наших солдат и караваны снабжения. Неизвестно, сможем ли мы окончательно покорить эту землю...
-
Название: Эвент 7-1
-
Сообщение: Ваше Величество, наша разведывательная служба по вашему указанию подготовила небольшой доклад о дальних странах, расположенных на нашем гостеприимном острове Кейптуане. Извольте ознакомиться. Зеленодольское королевство занимает северо-западную часть Кейптуана и фактически находится на полуострове, который отделен от основной части острова невысокими Порубежными горами. За ними, дальше на восток, расположены унылые степи, известные как Пустоземье. Эта территория населена воинственными варварами, ежегодно совершающими набеги на наше королевство. Еще дальше, за Белыми горами, находится сакральная долина магов или Асгард. Мало кто бывал в тех краях и почти никто не возвращался. Впрочем, иногда маги захаживают в Зеленодол, неся с собой знание и мудрые советы. Особенно часто они наведываются в Заселье, где живут полурослики. На юге Пустоземье отделено от Великого леса Орлиными горами. Сам Великий лес настолько огромен, что до его конца из наших людей никто не добирался. В этом лесу правят эльфы, которые находятся в союзе с морийскими гномами. Эльфы не любят чужестранцев - в густых чащобах каждого может ожидать отравленная стрела. Что касается Мории, то вход в это великое Подгорное царство гномов находится в Лунной долине. Однако попасть в Морию нелегко - для этого нужно знать особый пароль. Без правильно произнесенного пароля ворота подгорной страны просто не откроются. К югу от Великого леса лежат земли, о которых мы вообще мало что знаем - Гнилое болото ведьм и странных ящеролюдей, подземные чертоги чернокнижников и минотавров, проклятые земли некромантов и далекая южная пустыня. Где-то там, на юго-востоке, поднимает голову Великая восточная тьма, там живут и плодятся демоны. Об этом у нас говорят лишь бабушкины сказки - точных, проверенных данных нет.
-
Название: Эвент 19
-
Сообщение: Ваше Величество, мы получили странное послание от существ, которые говорят, будто пришли защитить нас. Мы называем их ангелами и знаем по священным книгам монахов. Они утверждают, что мы все скоро можем погибнуть. Речь идет явно не об орочьем нашествии. Скорее всего, речь идет о демонах и дьяволах, которых мы знаем по древним легендам. Ангелы зовут их кре.., нет кри... криганами и говорят, что большой взрыв на юге пять лет назад каким-то образом с ними связан. Больше я ничего не знаю.
-
Название: Эвент 20
-
Сообщение: Ваше Величество, крылатые существа, которых мы называем ангелами, решили взять под защиту наш город. Если пожелаете, то ангелы будут участвовать во всех наших битвах и помогать Вашему Величеству. Они прекрасные бойцы и могут... хм... воскрешать наших солдат! С ними мы добьемся победы в любой войне. Хотя... Я кое-что начинаю понимать. Главный наш враг - вовсе не орки или какие-то мифические южные монстры. Главный враг - дьяволы. Они пришли за нашими телами и душами, и если мы не хотим расстаться ни с тем, ни с другим, то нужно готовиться к большой войне.
-
Золото
- 36, 15 подземелье
-
Сообщение: Эй, мы не собираемся отдавать тебе просто так наши пожитки!
-
Хижина предсказателя
- 20, 31 подземелье
-
Сообщение: В эпоху короля Нормана в Камелоте царил произвол. В 1168 году король решил расправиться с одним из лучших рыцарей нашей эпохи - знаменитым Айронхендом. Он заточил его в темницу. Если вы освободите Айронхенда, то ваше имя будет прославлено в веках.
-
Указатель
- 36, 19 подземелье
-
Сообщение: У фонтана. Стол и ночлег всего за десять золотых в день. Не пропустите! Лучшая кухня на всем западном побережье.
-
Указатель
- 18, 25 подземелье
-
Сообщение: Камелотский тракт. Проложен при короле Артуре Великом.
-
Тюрьма
- 58, 29 подземелье
-
Название: Айронхенд
-
Биография: Доблестный рыцарь Айронхенд всегда считался защитником обиженных, за что и был заточен злобным королем Норманом Мрачным.
-
Мечник
- 58, 30 подземелье
-
Сообщение: Мы верны королю Норману!
-
Мечник
- 35, 34 подземелье
-
Сообщение: Последние слуги короля Нормана не сдаются!
-
Событие
- 34, 33 подземелье
-
Сообщение: В глухом лесу наши разведчики обнаружили логовище короля Нормана. А вот и он сам с небольшой охраной. Вперед, покажем злодею, кто здесь хозяин!
-
Событие
- 53, 44 подземелье
-
Сообщение: Засада!
-
Событие
- 34, 19 подземелье
-
Сообщение: Несколько молодых искателей приключений, вышедших из трактира после знатной попойки, увидели вашу доблестную армию. Мы хотим с вами - закричали они по пьяному делу.
-
Событие
- 45, 37 подземелье
-
Сообщение: Робин Гуд, защитник обиженных и униженных, вызывает тебя на бой, мерзавец!
-
Бутылка
- 7, 37 подземелье
-
Сообщение: SOS! Потер..л круш...е, в..ле Ост..ва Анге...
-
Цитадель
- 86, 13 подземелье
-
Название: Северина
-
Название: Эвент 1
-
Сообщение: Ура новому вождю! Ура-а-а! Здорово, вождь. Как дела? Только что прибыл в Кейптуан и ничего не знаешь? Ладно, не знаешь, научим, не хочешь, заставим. Хе-хе... Да ты не боись - ножик тебе в спину никто втыкать не будет... Пока, конечно, ты будешь за нас. Но смотри, с подлыми ублюдками у нас разговор короткий...
-
Название: Эвент 2
-
Сообщение: Седай сюда, к нам. Вождь ты или не вождь? Слухай, ты говорят был большим паханом у себя в Энроте? Говорят, будто ты одной левой можешь любое вражеское войско разбить... Ладно, ладно, верю. Скоро тебе представится случай показать себя в деле... Итак, сейчас я тебе одну байку расскажу. Все о том, что здесь творится, в Пустоземье... Хм... С чего бы начать? На, пока кружку водки, подкрепись. Эй вы там, салаги, кого за пивом послали? Сколько еще можно вас дожидаться? У-у... В общем, жили мы чисто конкретно просто здорово. Но потом пришли людишки с запада и стали нас вытеснять. Садов, полей поразводили... Вот мы их и прижали. Сто лет брали дань со всего Зеленодола, даже эльфы с магами нас боялись... Но потом пришел к людишкам крутой пахан. Звали его Артуром. И этот бледнолицый, понимаешь, взял нас, да и выгнал из Зеленодола. Городов понастроил, сволочь... Правда, сдох он в конце концов. Это было круто. Мы тут же собрали банды всех четырех кланов и всей тусовкой ломанулись в Зеленодол - ан не тут то было. Артур этот самый подох, а армия его вонючая осталась... И хрен мы с ней что могли сделать... Когда это было, спрашиваешь? А хрен его знает, я таких мелочей не запоминаю. У нас, у орков, календарь такой - вот вождя избрали и значит будет первый год. А все что до этого было, так всем до фени... В то время, когда эта битва была, правил у нас вождь Огор - родом из Каньона Огров. Здоровый был мужичище, любил головы врагам рубить, а потом с пленными забавляться... В общем, свой парень в доску. И короче лет двадцать назад забрал Огор под свое рыло все Пустоземье. Гоблинов по-младше приструнил, огров и орков своих над всем заведовать поставил. Он то и построил это городище, что Севериной зовется. До этого жили мы небольшими хуторами, да бродили по Пустоземью - оно так было и привычнее, да и враг нас нигде застать не мог. Ведь в то время зеленодольцы ходили походами вплоть до Ломаного Нагорья. Но вот лет пятнадцать назад появился у них чувак - для своих падло конкретное... Продался нам за ящик водки... Норманом его кличут - он до сих пор еще копыта не откинул. Вот тогда мы и жахнули по Зеленодолу. Королька ихнего, Вильяма, порешили и всю его армию доблестную в куски изрубили. Было это в день седьмой седьмого месяца у скалы, что мы нарекли Славной. Долго откупался от нас Норман. И умела эта сволочь в доверие войти. Уж не знаю чем он там нашего Огора обольстил, хе-хе, но никак наш вождь не хотел вообще этот Зеленодол с землей сровнять. Говорил - вот откупаются и то хорошо. А мы ему - и что же это, значит, происходит? Ятаганы наши уже совсем затупились, боя хотим, боя...
-
Название: Эвент 3
-
Сообщение: И придумал наш крутой Огор идти войной на эльфов, что в леске к югу живут. Дурак был и болван, наш Огор! Не знал он, сколько у эльфов по лесам ловушек натыкано, вот и лоханулся на старости лет. Был у эльфов такой крутой ублюдок, звали Гелу. Объявил он нам это... как его... свясщеную вайну... И пошел нас мочить по углам. А эльфы стрелами - чик-чик - и вот пол-армии угрохало! Что делать? Собрались мы на сходку и порешили Огора низложить. Пошли к нему всей тусовкой и сказали - ты, сука, нас сюда завел, тебе и отвечать... Хотели уж было его кончать, да тут он как прыгнет, как звезданет мне в лоб дубинкой, да и утек по быстрому. Хрена лысого мы его поймали... Сидит сейчас, небось, где-нибудь в своем гребаном Каньоне Огров и в ус не дует - сокровища то все он с собой туды увез. Так что, вождь, треба нам это золотишко вернуть. И чем быстрее, тем лучше. Мои ребята ждать не любят - им походы, битвы, да добычу подавай. А если лопухнешься, дорогой, то мы тебя не больно зарэжем.
-
Название: Эвент 4
-
Сообщение: Что еще, вождь? Хочешь знать, что здесь где находится? Это просто. Есть у нас четыре клана - северный, южный, закатный и восходный. Северяне здесь, у моря в основном тусуются. Городища тут у них всякие, Северину ту же возьми... Они уже так обленились, что и разбоем то приличным уже не занимаются. Все, знаешь ли, выращивают что-то, да торгуют этим дерьмом. Южане, те что у Орлиного хребта живут - это ребята по-круче. Они на эльфов давно зуб имеют и грабят их, когда придется. Но закатники еще круче южан. Они издавна с людишками из Зеленодола дело имеют, а те, знаешь ли, ребята не промах. Ну а восходники - это все огры и тролли здоровенные. Культ у них магический... Г'рхо называется... Этот наш Огор и был главным у них по этой части. Фокусы все колдовские устраивал, а на деле - довел нас с этими фокусами до ручки...
-
Название: Эвент 5
-
Сообщение: А что касается того, что дальше, то ты, наверное, сам уже смекнул, что на западе людишки живут, а на юге - эльфы. Там еще правда, гномы тусуются, но это такие поганцы, каких в жизни не сыщешь. Правда, топоры у них острые, у мерзавцев. На восток же вообще сложно пройти - там Белые горы и маги мерзкие. Мы туды лет сто назад пробовали сунуться, да колдуны эти нам лавины на головы понакидывали. Впрочем, и до них дело дойдет - нам бы только до ближнего боя добраться, а там полетят колдовские бошки не хуже, чем любые другие. Спрашиваешь, а что на юге? А хрен его знает. Наши туды не ходили. Но и кто бы там не жил, мы и их рано или поздно завоюем. Скорее рано, чем поздно...
-
Название: Эвент 6
-
Сообщение: Братва довольно тобой, верховный вождь. Теперь все фраеры со всего Пустоземья собираются под твои знамена.
-
Название: Эвент 7
-
Сообщение: Эй вождь, кто-то из клана Г'рхо напал на наших ребят, побил их, взял золото и шмотки. Как долго мы еще будем терпеть этих подлых огров?
-
Название: Эвент 8
-
Сообщение: Эй вождь, кто-то из клана Г'рхо напал на наших ребят, побил их, взял золото и шмотки. Как долго мы еще будем терпеть этих подлых огров?
-
Название: Эвент 10
-
Сообщение: Братаны довольны тобой вождь и скинулись тебе на золотой цепан.
-
Название: Эвент 11
-
Сообщение: Эй вождь, я тут ничего не понимаю, что здесь написано, я ж читать не умею. А у тебя голова светлая, на, посмотри... Древня. ста...я Легио.а. Была соз..на вел..им масте.ом Па.....д.. в ..1. году. Поставь ее у се.я в за..ке и тво. войс.а бу... наби.... быстрее. Стат..я была ра.бита на куски, нужно ее соб..ать.
-
Название: Эвент 12
-
Сообщение: Эй, вождь! Тут появился один фраер, кличут Волчий Хвост. Злобен, как сто тыщ огров, да и башка варим. С братвой чужой очень круто базары ведет. Надо его в дело брать. Ты не против? Ну вот и отлично.
-
Название: Эвент 13
-
Сообщение: Эй вождь, а этот молокосос, Волчий Хвост тут намедни отличился. Договорился с братанами из южных гор и те прислали нам ребят в пополнение.
-
Название: Эвент 14
-
Сообщение: Эй вождь, да этот парень, Волчий Хвост, просто творит чудеса. Он договорился с братанами из клана Г'рхо и те прислали нам ребят в пополнение.
-
Название: Эвент 15
-
Сообщение: Эй, вождь... Тут такая... это... дело гнилое вышло. Этот Волчий, как его... потрох... Это падло оказалось сученым фраером... Стукачком! Он стучал на всех, кто больше платил. Убегая, он прихватил с собой наши бабки... Сволочь, урою! Размозжу башку! Сварю в кипящем масле! Сниму скальпы с него и с его сынков! Выколю ему моргалы! Пасть порву! Рога по-отшибаю! Разворочу!!!
-
Название: Эвент 16
-
Сообщение: В захваченной нами Северине происходят страшные столкновения с местным людом. Эти свободные степняки не привыкли, когда ими управляют. Они устраивают засады и набеги, грабят и убивают наших солдат. Интересно, сможем ли мы вообще покорить эту землю?
-
Указатель
- 65, 47 подземелье
-
Сообщение: Кровавая Скала. В этом месте в 1165 году произошла страшная битва между орочьей ордой и рыцарским войском короля Вильяма. Здесь же он и похоронен.
-
Хижина предсказателя
- 93, 15 подземелье
-
Сообщение: Ты считаешь себя настоящим варваром? Да, я вижу какой ты крутой... на словах. А не хочешь ли доказать, что ты такой же крутой и на деле. Сможешь побить античного бегемота? Да? Не шутишь? По рукам! Если побьешь, я признаю тебя самым крутым в Пустоземье.
-
Событие
- 14, 24 подземелье
-
Сообщение: Вторжение вражеских войск в Зеленодол вызвало сопротивление местного населения.
-
Событие
- 41, 40 подземелье
-
Сообщение: На дороге вы видите группу крестьян
-
Событие
- 63, 18 подземелье
-
Сообщение: Вторжение вражеских войск в Заселье вызвало сопротивление местного населения.
-
Событие
- 60, 23 подземелье
-
Сообщение: Вторжение вражеских войск в Святую Землю вызвало сопротивление местного населения.
-
Событие
- 49, 22 подземелье
-
Сообщение: Вторжение вражеских войск в Святую Землю вызвало сопротивление местного населения.
-
Событие
- 57, 45 подземелье
-
Сообщение: Вы вступили в область рыцарского королевства Зеленодол. Это хорошо охраняемая территория с твердыми законами. Местные жители готовы грудью встать на защиту своей родины.
-
Событие
- 68, 42 подземелье
-
Сообщение: Вы вступили в Пустоземье - унылую страну, заселенную воинственным варварским народом. Здесь действует одно правило - кто сильнее, тот и прав.
-
Событие
- 81, 55 подземелье
-
Сообщение: Вы вступили в Пустоземье - унылую страну, заселенную воинственным варварским народом. Здесь действует одно правило - кто сильнее, тот и прав.
-
Событие
- 92, 55 подземелье
-
Сообщение: Вы вступили в Пустоземье - унылую страну, заселенную воинственным варварским народом. Здесь действует одно правило - кто сильнее, тот и прав.
-
Событие
- 109, 50 подземелье
-
Сообщение: Вы вступили в Пустоземье - унылую страну, заселенную воинственным варварским народом. Здесь действует одно правило - кто сильнее, тот и прав.
-
Событие
- 106, 54 подземелье
-
Сообщение: Вторжение вражеских войск в Каньон Огров вызвало сопротивление местного населения.
-
Событие
- 86, 14 подземелье
-
Сообщение: Вторжение вражеских войск в Пустоземье вызвало сопротивление местного населения.
-
Событие
- 89, 45 подземелье
-
Сообщение: Засада!
-
Событие
- 100, 37 подземелье
-
Сообщение: Засада!
-
Событие
- 82, 33 подземелье
-
Сообщение: Засада!
-
Событие
- 90, 18 подземелье
-
Сообщение: Засада!
-
Огр-маг
- 104, 58 подземелье
-
Сообщение: Привет, меня зовут Огор. Слыхал о таком, сволочь? И ты что, осмеливаешься бросить вызов МНЕ?
-
Событие
- 88, 16 подземелье
-
Сообщение: Засада!
-
Бастион
- 67, 70 подземелье
-
Название: Лориен
-
Название: Эвент 1
-
Сообщение: Элен сиила луумен омэнтиэлво! Добро пожаловать в Великий лес Кейптуана, брат. Мы знаем, что ты только что прибыл из Энрота и, наверное, не знаешь наших местных порядков и обычаев. Впрочем, эльфы есть эльфы, где бы они не жили. Так что удивляться тебе особо не придется. И все же я начну рассказ о нашем благословенном крае. Сейчас он выглядит таким же прекрасным и свежим, как и тысячу лет назад, когда мы впервые приплыли в Кейптуан и обосновались здесь. Однако беды, постигшие другие континенты Ксина, не обошли стороной и нашу страну. Темные силы на востоке пробуждаются и набирают силу. Пока они сдерживаются нашей волшебной завесой и доблестью воинов, однако неизвестно, сколько они еще продержатся. Вот поэтому мы пригласили тебя, брат, прославленного воина и умелого политика сюда, в Кейптуан. Ты возглавишь наше сопротивление после смерти владыки Эйфеля. Ты поведешь наши армии под знаменами Света и мы сокрушим Тьму навеки веков!
-
Название: Эвент 2
-
Сообщение: Для начала немного истории. Лориен в Кейптуане был основан в 115 году по летоисчеслению людей владычицей Джем, которая ныне снова приехала в Кейптуан, когда узнала о его бедах. Джем очень мудра, так что прислушивайся к ее советам. Почти девять веков мы существовали в счастье и радости, предаваясь любимым делам и не думая о завтрашнем дне. И напрасно, ибо Зло снова подняло голову, а наша бдительность была усыплена. В девятом веке на юге острова существовало два королевства людей - Тильдор и Вингдор. Тильдор располагался на юго-востоке, в прекрасной стране гор и лесов, а Вингдор - на самом юге Кейптуана, в степях, покрытых тучными травами. Тильдорцы славились своей прекрасной стрельбой из луков. Они были прирожденные охотники и строители, дружили с гномами, перенимая от тех секреты кузнечного и горнорудного мастерства. Вингдорцы больше всего любили степной простор. Они были прирожденными скотоводами и коневодами. Но вот, в 955 году на южные земли пришла беда. Некий чернокнижник из подземного мира, приняв чужие личины, явился к королям Тилдора и Вингдора. Своими кознями и интригами он довел некогда дружественные королевства до открытой войны. Звали этого чернокнижника Сандро - это имя навеки вписано черными буквами в историю Кейптуана. В 958 году между Тилдором и Вингдором началась война. Некогда прекрасные земли запустели. От голода и болезней люди умирали тысячами. В жарких боях погибали лучшие граждане, а трупы людей Сандро и его помощники использовали для своих отвратительных колдовских ритуалов. Вскоре из оживленных трупов Сандро создал верную себе гвардию. Он убедил короля Тилдора использовать армию мертвых для уничтожения Вингдора, после чего обещал ликвидировать созданную им нежить. Мертвые были бесстрашными бойцами - сильными, не чувствующими страха и боли. Их тела, обработанные специальным магическим составом, приходилось изрубать в куски, иначе мертвяка просто невозможно было остановить. Король Тилдора на свою беду принял предложение Сандро, иба велика была его ненависть к врагу. И вот, в 968 году армия мертвых обрушилась на Вингдор и сокрушила его. И радовался король Тилдора, но недолгой была его радость. Ибо используя новые трупы, Сандро восстал против своего благодетеля и убив, превратил его самого в злобного мертвого рыцаря. Лучшие колдуны Тилдора стали мерзкими личами, а многие граждане - кровожадными вампирами. Вскоре в Тилдоре не осталось ни одного живого человека. Что касается Вингдора, то горстка тамошних жителей уцелела в битве. Они разошлись по пустыне, в которую превратилась их страна и стали кочевниками. Так они долгое время скрывались от происков некроманта Сандро и его подручных.
-
Название: Эвент 3
-
Сообщение: В 970 году один бесстрашный вингдорец достиг Великого леса и тогда мы узнали всю правду о лиходействе, что свершилось на юге. Не в правилах эльфов помогать смертным, но тут уж мы просто не могли удержаться. В 975 году могучая армия эльфов при помощи магов Асгарда нанесла удар по бывшему Тилдору и сокрушила некромантов. Сандро бежал в Энрот, где еще успел свершить немало злых дел. Но хотя мы и победили, корень зла не был уничтожен. Тилдор был полностью опустошен и превратился в Проклятую землю. Мертвяки укрылись в темных оврагах и могилах, так что даже нашу бдительность им удалось обмануть. Но в 1031 году мы столкнулись с новой напастью и забыли о нежити. Из подземелий Кейптуана появились страшные монстры, в том числе и драконы. Одно из племен драконов нам удалось приручить и они стали нашими самыми надежными союзниками в борьбе с чернокнижниками. Другие же, ведомые могучим Хризофилаксом, устремились на север и юг. Они опустошали целые страны, упиваясь собственной безнаказанностью. Мы повели охоту на черных и красных драконов. И нам удалось истребить многих из них, правда, ценой тяжелых потерь. Хризофилакс был убит в Зеленодоле, стране людей к северо-западу отсюда, неким фермером по имени Артур. Этот мужественный человек основал могучее Камелотское королевство, которое многие годы (вплоть до появления Нормана Мрачного) было нашим союзником. Вскоре мы узнали, что было корнем подгорного зла. Им оказались чернокнижники, прибывшие в Кейптуан еще раньше нас, но скрывшиеся в подземельях и долго не дававшие о себе знать. Они инспирировали войну морийских гномов с минотаврами, что велась с 1043 по 1049 год. Мы помогали гномам Мории, но минотавры оказались сильным врагом. Нам с огромным трудом удалось выбить их с поверхности и завалить входы в туннели огромными камнями.
-
Название: Эвент 4
-
Сообщение: В 1158 году на наши северные границы напали орки из Пустоземья. Их бандитские вылазки уже давно набили оскомину, но на сей раз их вел некий Огор, который считался самым великим вождем варваров за последние сто лет. Нам, впрочем, не было никакого дела до того, кто был вождем северян и когда. Огор потеснил наши заслоны, но тут среди нас объявился Гелу или Джелу - могучий воин, рожденный от человека и эльфа и попросту говоря полуэльф. Гелу заявил, что нужно замочить степных варваров и добавил, что если мы их в сортире поймаем, то мы их и в сортире замочим. Многим понравились эти слова и они последовали за Гелу, и разбили степняков. Однако вернувшегося с войны Гелу было не узнать - и где он набрался столько спеси? Он решил переустроить наше общество и нарушить веками сложившиеся традиции. В 1159 году он совершил поход в Заколдованные Дебри что на западе. Там он по какой-то причине поссорился с феями и те его заколдовали. Гелу и сейчас находится в заколдованном месте недалеко от Лориена. Каким бы смутьяном этот парень не был, нам все таки лучше освободить его ввиду грядущих событий.
-
Название: Эвент 5
-
Сообщение: Но в то время когда наши забавлялись выходкам Гелу и развлекались с орками на северной границе, в Кейптуан пришла настоящая беда, по сравнению с которой все козни чернокнижников и ужасные опыты некромантов - просто детский лепет. После Ночи Падающих Звезд мы обнаружили, что в небольшой островок к югу от Кейптуана ударил странный метеор. Он поднял тучи пыли, а сама земля была выжжена в результате удара и покрылась дымящимися кратерами. Лишь потом, получив весточку от энротских братьев, мы узнали, что этот метеор был одним из космических кораблей огромной армии вторжения неизвестной расы, называемой Криган. Впрочем, в наших землях их сразу окрестили демонами или дьяволами. Это были огромные существа ужасающего вида и их зверская жестокость не шла в разрез с их внешним видом и злобными помыслами. Криганцы захватили южные острова. Теперь мы называем их Огненной Землей. Там, в глубинах кратеров, среди лавовых озер, дьяволы решают задачу покорения Ксина. В Энроте им удалось дать хороший отпор, но в Эратии и здесь криганцы все еще очень сильны. С тех пор прошло всего десять лет, но мы уже видим перемены, которые произошли в Кейптуане. Летом все жарче, а зимы становятся длиннее и холоднее. Иногда идут странные дожди, от которых у людей разъедается кожа. Почва сотрясается от землетрясений, а морийские гномы сообшают нам, что многие шахты и штольни наполнились лавой. Год назад владыка Эйфель, наш повелитель, с небольшим отрядом отправился в разведку к Огненной земле. С тех пор о нем ничего не слышно. Вероятно, он сгинул в огненном мраке, ибо звезда Эйфеля по наблюдениям наших астрономов закатилась. Вот в такие времена мы позвали тебя к себе, брат. Как видишь, ситуация ухудшается с каждым днем. Мы должны сплотить все свободные расы Кейптуана и покончить с Тьмой.
-
Название: Эвент 6
-
Сообщение: Несколько слов о географии. Великий лес представляет собой священную землю, отгороженную от внешних воздействий не только магическими, но и естественными барьерами. На севере от Пустоземья нас отделяют Орлиные горы. Из-за того, что этот хребет задерживает холодные северные ветры, климат по обе стороны гор сильно различается. В Пустоземье он суровый и холодный, тремя лигами южнее - в северных пределах леса он устойчивый и теплый. Белые горы на востоке защищают нас от пронзительных восточных штормов и ураганов, несущих с собой дождь и град. На юге Срединный хребет не позволяет сухим пустынным южным ветрам проникнуть в лес и принести с собой знойную жару. Что касается запада, то здесь берега Кейптуана омываются теплым течением, а ветры, дующие из этой стороны света исключительно теплые. Теперь о политической карте Кейптуана. На севере расположены Зеленодольское королевство людей со столицей в Камелоте и земли пустоземских орков с главным центром в Северине. На юго-восток от леса, за Белыми горами лежат таинственные владения магов Асгарда, которые хотя и считают нас своими союзниками, но на деле преследуют тайные, никому не веданные цели. На востоке между Белыми и Срединными горами лежит Лунная долина, где находится вход в Морийское царство гномов. Морийские гномы отличаются крайней жадностью и независимостью, но они всегда воевали с нашим общим врагом. К югу от Лунной долины лежит Тилдор, Заброшенная Страна, Проклятая Земля и Мир Мертвых. Там правит бал нежить, которая хочет уничтожения всего живого в мире. Там мертвяки в бессильной злобе сжимают костлявые кулаки, глядя на солнце, что изредка посещает эту печальную страну, окутанную вечным колдовским мраком. Недалеко от Тилдора лежит Вингдор, превращенный ныне в бесплодную и дикую пустыню. К северу от пустыни, в мрачных горах лежит вход в подземную страну минотавров и драконов, где правят злобные чернокнижники, вынашивающие планы порабощения всего мира. На востоке от этих проклятых мест находится Болотный хребет, а за ним - известное Гнилое болото, пристанище странных ящеролюдей, гноллов и прочих монстров. В болоте правят ведьмы, которым вроде бы нет никакого дела до остальных стран. Что касается устройства самого Великого леса, то здесь нет ничего сложного. У нас в лесу каждый живет так, как ему заблагорассудится. Великий лес не признает никаких правителей и живет независимо. Чтобы сплотить его обитателей в борьбе с восточной тьмой, нам, увы, придется прибегнуть к силе. Власть лориенского владыки в северных пределах леса довольно устойчивая. Наша столица Лориен стоит в Дремучей Пуще - центре леса и его главной части. Здесь большинство поселян также поддерживают нас. Однако на западе находятся священные Сказочные Дебри, обитель единорогов, фей и ходячих деревьев. Гелу уже пробовал сунуться туда, но вы уже знаете, чем это дело закончилось. Теперь для того, чтобы расколдовать Гелу, нам нужно снова попытаться вторгнуться в Сказочные Дебри. Их независимости и постоянным нападениям на наших дровосеков, которых силы дебрей считают убийцами деревьев, нужно положить конец.
-
Название: Эвент 7
-
Сообщение: Эльфы со всего мира, прослышав о тяжелом положении их родичей в Кейптуане, собираются под наши белые знамена.
-
Название: Эвент 8
-
Сообщение: Племя бешеных единорогов из Сказочных Дебрей напало на наших дровосеков. Нужно приструнить этих сепаратистов и объяснить им, что в эпоху надвигающейся тьмы лес должен пожертвовать некоторыми из своих членов, чтобы мы смогли выжить в этой войне.
-
Название: Эвент 9
-
Сообщение: Племя бешеных единорогов из Сказочных Дебрей напало на наших дровосеков. Нужно приструнить этих сепаратистов и объяснить им, что в эпоху надвигающейся тьмы лес должен пожертвовать некоторыми из своих членов, чтобы мы смогли выжить в этой войне.
-
Название: Эвент 10
-
Сообщение: Совет друидов сообщает вам, о Владыка, что многие артефакты, утерянные в прошлые века все еще находятся в пределах леса. Если собрать их все, то можно воссоздать великие реликты прошлого - Эликсир Жизни и Лук Снайперов.
-
Название: Эвент 11
-
Сообщение: Совет друидов сообщает вам, о Владыка, что стихийные барьеры, удерживающие стихии в своих пространствах, начинают слабеть. Видимо, это начало разрушения мира, предсказанного в пророчествах. В сакральном лесном озере появился странный водоворот, который, если верить магическому провидению ведет в пространство Стихии Воды. Где то по Кейптуану должны быть разбросаны подобные ворота в пространства стихий Земли, Огня и Воздуха.
-
Название: Эвент 12
-
Сообщение: Страшный магический смерч, порожденный где-то на востоке, обрушился на нашу волшебную защиту. Лес не пострадал, но для того, чтобы улучшить завесу, друидам нужны дополнительные ресурсы.
-
Название: Эвент 13
-
Сообщение: Зря мы вообще полезли в этот колдовской лес. Его жители откровенно враждебны. Они не устраивают никаких акций протеста, но то тут, то там, пропадают наши солдаты, постоянно исчезают ресурсы, а деревья вообще не дают себя рубить. Если так будет продолжаться дальше, то мы пожалеем, что захватили Великий лес.
-
Самоцветы
- 73, 65 подземелье
-
Сообщение: Эй, мы не собираемся отдавать тебе просто так нашу собственность!
-
Хижина предсказателя
- 81, 72 подземелье
-
Сообщение: Здравствуй, мой добрый друг. Я представляю друидов Великого леса - хранителей этой благословенной земли. К сожалению, в последние годы силы зла активизировались. Они похитили три магические статуетки друидов. Если вы вернете мне их, то я щедро вознагражу вас.
-
Событие
- 67, 71 подземелье
-
Сообщение: Вторжение вражеских войск в Великий лес вызвало сопротивление местного населения.
-
Событие
- 61, 51 подземелье
-
Сообщение: Вы подошли к таинственным тенетам Великого леса. Многие завоеватели проникали внутрь чащи, но ни один еще не вернулся назад.
-
Событие
- 81, 59 подземелье
-
Сообщение: Вы подошли к таинственным тенетам Великого леса. Многие завоеватели проникали внутрь чащи, но ни один еще не вернулся назад.
-
Событие
- 92, 58 подземелье
-
Сообщение: Вы подошли к таинственным тенетам Великого леса. Многие завоеватели проникали внутрь чащи, но ни один еще не вернулся назад.
-
Событие
- 97, 81 подземелье
-
Сообщение: Вы подошли к таинственным тенетам Великого леса. Многие завоеватели проникали внутрь чащи, но ни один еще не вернулся назад.
-
Событие
- 89, 64 подземелье
-
Сообщение: Засада!
-
Событие
- 79, 68 подземелье
-
Сообщение: Засада!
-
Событие
- 67, 60 подземелье
-
Сообщение: Засада!
-
Событие
- 64, 72 подземелье
-
Сообщение: Нас окружают со всех сторон. Сэр, мы будем прорываться?
-
Событие
- 49, 79 подземелье
-
Сообщение: Засада!
-
Кристаллы
- 72, 33 подземелье
-
Сообщение: Эй, мы не собираемся отдавать тебе просто так нашу собственность!
-
Башня
- 122, 71 подземелье
-
Название: Асгард
-
Название: Эвент 1
-
Сообщение: Добро пожаловать в сакральную долину Асгард, коллега. Вам, как мудрому волшебнику должно быть известно, что на Ксине насчитывается не один десяток светлых гильдий магов. Несмотря на это все мы боремся ради одной единственной цели - чтобы все свободные народы мира процветали и не знали лишений. Мы делаем все, для того, чтобы защитить свободные народы от стихийных бедствий, болезней, враждебных монстров и злых сил. Сейчас в Кейптуане наступил такой момент, когда наше вмешательство неизбежно. Поднимают голову силы зла, пробивая бреши в самой структуре мира. Они опасны, и опасны вдвойне. Дело в том, что злые помыслы этих сил, направленные на порабощение всего живого, несут прямую угрозу не только свободным народам, но и самому существованию мира, ибо силы, которые высвободили враги в своей надежде сокрушить установленный веками мировой порядок могут привести к гибели Ксина. Теперь вы понимаете, коллега, всю важность вашей задачи. Вы прекрасно зарекомендовали себя в Энроте и Эратии, мы даже получили сопроводительные письма от мудрого Фалагара и Гавина Магнуса. Спешу вас обрадовать. Вы большинством голосов избраны магистром и главой кейптуанского Белого Совета. Теперь все наши ресурсы в ваших руках. Распорядитесь ими на благо Кейптуана и да будет низвергнута Тьма!
-
Название: Эвент 2
-
Сообщение: Присаживайтесь, уважаемый магистр. Сейчас я расскажу вам историю кейптуанского Ордена Магов. К сожалению, о ней так мало знают в Энроте... Итак, начнем. Наш орден был основан самим Фалагаром около тысячи лет назад. Первоначально он не имел четкого управления и организационной структуры. Достаточно было просто уметь колдовать, чтобы стать магом. Неудивительно, что при этом просто не было отбоя от желающих и орден разросся в огромную неповоротливую организацию, не имеющую никаких конкретных целей и задач. В 489 году группа наших коллег провозгласила, что принципы, установленные Фалагаром - не более, чем словесная демагогия, которая не отвечает современному состоянию мира, а значит требует исправления. Эта группа отделилась от основного ордена и стала называть себя чернокнижниками - видимо из-за того, что они носили темные одежды и считали священной свою злобную Черную Книгу. Чернокнижники считали, что защита свободных народов не является задачей мудрых. По их мнению эта защита лишь ослабляла способности народов к сопротивлению внешним факторам и в общем виде сводилась к их оранжерейному развитию. Чернокнижники полагали, что нужно, наоборот, сталкивать свободные народы между собой, порождать войны, стихийные бедствия, болезни и кровожадных монстров. Эти внешние условия должны были закалить молодые народы. К сожалению, если действовать по принципам чернокнижников, то следует признать, что из всех народов выжили бы лишь самые сильные и самые хитрые. Все остальные были бы обречены на полное уничтожение, что нанесло бы удар по разнообразию мира, в чем волшебники видят основную функцию его существования. Таким образом на лицо был конфликт мнений. Но вскоре он перерос в открытый вооруженный конфликт. Чернокнижники стали нападать на независимых волшебников и, если те не соглашались вступить в их черное общество, убивали. Они же породили множество болезней и злых монстров, которых натравили на свободные расы, проживающие в то время в Кейптуане - эльфов, людей, гномов, орков и ящеролюдей. В результате страшных пандемических эпидемий вымирали целые страны, а нашествия монстров не давали покоя ни днем, ни ночью. Чернокнижники переманили на свою сторону драконов, заронив в их души страсть к золоту и жестокость. Мы, волшебники, были единственными, кто мог эффективно противостоять произволу чернокнижников. По мере сил мы старались облегчить страдания свободных народов - создавали вакцины против болезней, уничтожали наиболее агрессивных монстров. И тогда чернокнижники, поняв, что проигрывают в своей бесконечной гонке за властью и могуществом, воззвали к изначальным стихиям всего сущего. Страшные ураганы, землетрясения, наводнения и извержения обрушились на Кейптуан. Лишь использовав Божественное Вмешательство нам удалось отразить удар, но много наших полегло, не в силах совладать с мощью наложенного защитного заклятья.
-
Название: Эвент 3
-
Сообщение: И тогда мы решили объявить тотальную войну чернокнижникам и искоренить не только содеянное ими зло, но и их самих. Лучшие из нас объединились вместе и создали касту архимагов - защитников мира. Архимаги решили уединиться в укромном месте, где чернокнижники не могли бы достать их. Выбор пал на Белые Горы - самые высокие и величественные в Кейптуане. Здесь мы обосновались и построили неприступный город Асгард, защищенный не только мощными укреплениями, но и всеми известными защитными заклинаниями. Отсюда мы начали свой крестовый поход против зла, которое же сами и породили. Для координации действий нашего асгардского ордена мы в 585 году создали Белый Совет. Его председателем стал маг Теодор или Теодорус, совершивший позднее немало славных подвигов в других землях. Под его руководством мы сокрушили главные силы чернокнижников и изгнали их с поверхности Кейптуана. Наши враги были побеждены, но не уничтожены. Они бежали в подземный мир, где не действовали источники, питающие нашу силу. Там они были в безопасности и вскоре нашли новых союзников. Долгие годы Кейптуан пребывал в напряженном ожидании новой грандиозной битвы, но чернокнижники, помня уроки прошлого поражения, не желали преждевременно обнаруживать свои силы. Они затаились и, если не считать нашествия драконов 1032 года, больше не объявлялись на поверхности.
-
Название: Эвент 4
-
Сообщение: Тем временем свободные народы мира продолжали жить и развиваться. Орки и прочие варвары, населявшие Пустоземье, селились небольшими племенными группами и жили в основном охотой, рыболовством, собирательством, а позднее - и скотоводством. Эльфы в своем магически защищенном Великом Лесу не знали тревог и печалей, ибо даже в годы прозвола чернокнижников великие бедствия, сотрясавшие Кейптуан, не коснулись их никоим образом. Гномы, забравшиеся в глубины земли, создали могущественное Морийское царство и даже силы зла обходили стороной их подгорные чертоги. Ведьмы и ящеролюди укрылись в своих болотах и более не вмешивались в дела других народов. А что касается людей... Что касается людей, то этот народ добился наибольших успехов в цивилизационном развитии. Они были открытыми и быстро перенимали у других народов то, что не могли создать сами. Гномы научили их строительству, горному и кузнечному делу. Эльфы дали им много совершенных технологий, в том числе и магических. От орков людям перепали достижения в области военной науки и охоты. А мы, маги, обучали их волшебству. К девятому веку сложилось три основных государства людей. Первым была Холмландия, что эльфы звали Тилдором, Страной Горных Вершин. Она находилась на юго-востоке Кейптуана, в отрогах Зубчатых гор. Тилдорцы общались с гномами и вскоре стали великолепными строителями. Их столица Холм у эльфов называлась Эльромен, Восходящая Звезда. Вторым государством была Юнония, которую эльфы звали Вингдором, Страной Морских Брызг. Она располагалась на самом юге Кейптуана, на бескрайней равнине Телебрит. Вингдорцы прославились как отличные скотоводы и мореплаватели. Они не строили больших городов, предпочитая жить небольшими селениями. И, наконец, третьим государством был Зеленодол. Он образовался из отдельных племен большого полуострова на северо-западе Кейптуана. Зеленодольцы в то время были еще совсем дикими. Они не строили городов, живя маленькими крестьянскими хуторами, где правили выборные старейшины, называвшие себя позднее звучными титулами. Но именно Зеленодолу и суждено было остаться единственным государством людей в Кейптуане. Холмландия и Юнония же канули в бездну... Впрочем, это отдельная, очень печальная история.
-
Название: Эвент 5
-
Сообщение: Примерно в девятисотом году в нашей Школе Магии объявился новый ученик, которого звали Сандро. При обучении Сандро добился наибольших успехов за все время существования ордена. Он преуспевал во всех делах, за которые брался, помогал тем, кто в чем-то отставал, чем заслужил уважение у всех магов Асгарда. Его блестящие способности позволяли надеяться, что вскоре из Сандро получится первоклассный волшебник. В 912 году Сандро было пожаловано звание мага, полноправного члена ордена, а уже в 915 году за выдающиеся успехи в расшифровке древних манускриптов он был удостоен звания архимага. Никто не знал тогда, какими бедствиями обернется это посвящение! Ибо Сандро уже тогда был убежденным сторонником порочного мировоззрения, еще более гадкого и злобного, чем религия чернокнижников. Называется оно... Я вижу, что вы угадали. Правильно - НЕКРОМАНТИЯ! Зло, что сидит в каждом из нас, ибо никому не суждено жить вечно, но каждый желает вечной жизни всем сердцем. Неудивительно, что Сандро легко удалось найти подход ко многим нашим лучшим адептам и совратить их, заставив бросить великое дело спасения мира ради никчемной частной цели достижения призрачной вечной жизни! Справедливости ради следует отметить, что Сандро действительно добился огромных успехов в некромантии. Причем занимался он ей в открытую, поскольку тогда мы еще не знали, какое зло она может принести. Многие в Белом Совете даже одобряли действия Сандро, особенно связанные с излечением особо тяжелых ранений и болезней. Но они не знали тогда, какое чудовище обитает под белым плащом этого архимага! Прошло несколько лет и отвратительные магические эксперименты Сандро стали вызывать ужас не только у благочествых магов, но и у самих друзей и помощников некроманта. Они открыто выступили против продолжения опытов. И тогда Сандро убил их. Всех до единого! Убил, и тут же оживил в виде мрачных и злобных личей, мертвых колдунов, чьи души были в руках у поднявшего их Сандро и которому они не могли противоречить. Это событие ужаснуло весь Асгард. Белый совет постановил остановить Сандро любой ценой. И тогда мы нанесли удар, испепелив некроманта и все его отродье вместе с их страшной лабораторией. С горем в сердце делали мы это дело, думая, что раз и навсегда покончили с Сандро.
-
Название: Эвент 6
-
Сообщение: Мы не узнали того, что Сандро выжил в этом ужасном пожаре, ибо такова была его внутренняя сила, что он смог воссоздать себя, а черная магия наполнила его обгоревшие останки жизненной силой. Это был впечатляющий успех в развитии некромантии... и в развитии безумия также... Но тогда мы не знали всей правды. Не знали мы, что в 955 году Сандро под чужой личиной появился на юге. Говорят, что он был у чернокнижников Подземного Мира, где убеждал их в эффективности некромантии и возможности ее активного применения в их интересах. Но даже чернокнижники ужаснулись опытам Сандро и прогнали его, ибо для них по прежнему главным было служение миру, пускай даже в своем извращенном понимании, а не личным интересам каждого из колдунов. И тогда Сандро решил действовать самостоятельно. Он явился в Тилдор и вскоре стал главным советником короля. Благодаря его козням Тилдор и Вингдор втянулись в масштабную войну, что велась с переменным успехом с 958 по 967 годы. Некогда цветущие страны превратились в унылые безжизненные пустоши. В 968 году Сандро убедил короля Тилдора в необходимости использования нежити для сокрушения Вингдора. И король, не помня себя от ярости к врагам, дал на это согласие! Конечно, Армия Мертвых сокрушила Вингдор, а его жители рассеялись по пустыне, в которую превратилась их страна. Но это был не конец, ибо повернул Сандро верную только ему одному армию на своего покровителя короля. И поверг он его, и сделал ужасным мертвым рыцарем. А Тилдор он превратил в одно большое кладбище, в могильный отстойник, все население которого состояло из бесчувственных мертвых рабов, живущих лишь благодаря поддерживающим их черным заклинаниям Сандро. Только в 970 году мы узнали от эльфов, что происходит на юге Кейптуана. Настолько велика была наша беспечность, что мы просто прозевали такие события, совершающиеся на поверхности земли, под солнцем! Но и Сандро постарался, окружив свою Страну Мертвых непроглядным темным баррьером из колдовского тумана. Поняв все наши прошлые ошибки, мы в 975 году собрали войско и вместе с эльфами отправились в Тилдор для того, чтобы окончательно сокрушить зло, порожденное некромантией. Так велик был наш гнев, что Тилдор был уничтожен в несколько дней! Горы обломков остались на месте славного города Эльромена, а от жителей остался лишь костяной прах. И не найти было в этом ужасном месте останков Сандро, и не узнать уничтожен ли он окончательно или еще возродится.
-
Название: Эвент 7
-
Сообщение: Лишь в XI веке узнали мы, что Сандро пережил ту страшную катастрофу и сбежал в Энрот, где совершил еще немало лиходейских дел. Но до той поры было у нас немало и других напастей. Про нашествие драконов я уже говорил. Упомяну еще об войне гномов с минотаврами, о внутренних междоусобицах в Пустоземье и Гнилом болоте, о создании могучего рыцарского королевства в Зеленодоле, о войнах людей с орками и набегах орков на Великий лес. Все эти события стали малозначащими после 1165 года, после Ночи Падающих Звезд. Мы мало что знаем о демонах или криганцах, которых принесла нам эта ночь. Наши астрономы видели сотни метеоритов, обрушивающихся на Ксин и при ударе о землю вздымающих тучи пыли. Мир дрожал до самых своих устоев, порождая землетрясения, наводнения и извержения вулканов. Многие земли обратились в горящие лавовые озера. Райская Долина в Энроте и Восточный Антагрих в Эратии были полностью уничтожены. Не стал исключением и Кейптуан, где один крупный метеорит рухнул в районе южных островов, что с того времени зовутся Огненной Землей. Потом уже мы узнали, что метеориты эти на самом деле были космическими кораблями огромного флота вторжения расы Криган, по возрасту не уступающей Древним. Криганцы, которых люди зовут демонами и дьяволами, быстро освоились в Кейптуане, создав форпосты и далеко распространив свое влияние. Мы прозондировали их территорию при помощи магии и ужаснулись при виде нового врага, что теперь противостоял нам. Этот враг был в сотню раз опаснее и чернокнижников с их глупой теорией, и некромантов с их мерзкими ритуалами, не говоря уже об обычных тварях и монстрах. Все таки и те, и другие являются порождениями нашего мира, где действуют вполне понятные правила и законы. Криганцы не плохие и не злые. Они - ДРУГИЕ. Им не нужно переустраивать мир или бороться за власть, им не нужны ни деньги, ни ресурсы. Им нужно одно - полное уничтожение планет. Перед этим они, правда, обращают все население в големоподобных рабов с тем, чтобы они выкачивали все ресурсы планеты. В боли и страхе черпают они источник своего беспредельного могущества. Потом они уничтожают всех до единого и устремляются к новой цели. С криганцами нельзя договориться, их нельзя уговорить и подкупить. Они действуют по заранее отработанной схеме и не отступают от нее ни на шаг. Этим они и страшны. Именно поэтому их и нужно остановить, причем не просто отбросить, а уничтожить всех. Борьба идет за выживание целой планеты и в борьбе с демонами становятся хорошими любые средства. Если бы мы сумели объединить все свободные расы Кейптуана в единый ударный кулак, то быстро бы сокрушили криганцев. К сожалению, немногие в нашем мире могут противостоять дьяволам в открытой борьбе. Это наши архимаги и титаны, драконы чернокнижников, личи некромантов. Мы готовы пойти на все, даже на сделку с нашим местным, ксинским, злом. Кроме того, сильными армиями располагают эльфы, орки и ящеролюди. Ну а главный наш козырь - это ангелы, что сейчас наблюдают за спокойствием в Зеленодоле. Ангелы - странные существа. Они вроде бы одной природы с криганцами, но идут своим, отличным от тех путем. Мы мало что знаем об этих существах. Говорят, будто они путешествуют вслед за дьяволами и ликвидируют угрозу, которую несут те мирным планетам. Как бы то ни было, но ангелы несколько сильнее дьяволов и лишь небольшая численность не дает им шанса победить, ибо криганцы размножаются подобно насекомым, используя коконы, которую они насыщают чужой плотью. Я не желал бы никому, даже самому Сандро, очутиться в лапах криганцев.
-
Название: Эвент 8
-
Сообщение: Несколько слов о географии, магистр. Наш Асгард находится в самом сердце Белых гор в восточной части Кейптуана. К северу расположен Приморский полуостров, где также живут маги. Однако в настоящее время они не признают нашего авторитета и считают, что мы не должны вмешиваться в дела мира, начиная войну с криганцами. Эта война, говорят они, разрушит основы мира и погубит Ксин. Но нам сейчас не до разговоров - каждый посох на счету. Пойдите туда и заставьте их присоединиться к нам. Если нужно - прибегните к силе. Сейчас не время для малодушия! Есть еще один козырь, о котором я пока молчал. Рядом с замком вы обнаружили магическую тюрьму, в которой покоится великий боевой маг Дрэкон. Несколько лет назад он решил по-экспериментировать и углубился в неизведанные слои магии. В итоге - полный паралич. У нас в Асгарде, к сожалению, нет мастеров, чтобы вернуть Дрэкона к жизни. Вам придется обратиться к некоему целителю, живущему в Синей палатке. Вы найдете ее на Приморском полуострове. Мы, маги, совсем обленились за последние годы. Теодор, пришедший с вами из Энрота, такого же мнения. Мы не растеряли мудрости и знаний, но наши боевые умения оставляют желать лучшего. Да наши маги не могут и молнии приличной сформировать! Другое дело - Дрэкон, в прошлом специализирующийся на уничтожении драконов - занятие, сами понимаете, далеко не простое. Он может легко натренировать наших магов до уровня боевых чародеев, что смогут крушить врагов налево и направо. Конечно, это не очень гуманно. Но... в нынешних условиях, когда идет борьба за само существование мира, такие щепетильные вопросы не должны нас волновать. Итак, вернемся к географии. На запад от нас лежит Пустоземье, где живут всяческие варвары - гоблины, орки, огры, тролли. У них нет никаких целей, кроме примитивного грабежа. В Асгард им путь заказан. Но если мы сможем силой или как-то иначе убедить вождей племен в опасности с юга, то мощное варварское войско станет для нас хорошим оружием в дальнейшей борьбе. Не стоит забывать и наших старых естественных союзников - людей, эльфов и гномов. Одно но. Люди Зеленодола слишком погрязли в борьбе за престол и не видят дальше своего носа. Лесным эльфам нет никакого дела до проблем других народов и они даже не понимают, что такая проблема, как криганцы, в очень скором времени затронет и их. Гномы Мории настолько жадны, что их не интересует ничего, кроме поиска золота. Нам нужно объединить все эти три расы вместе ввиду предстоящей борьбы с общим врагом. Придется применить силу - иначе просто нельзя. Обязательно выведайте тайное слово для доступа в Морию, иначе двери Подгорного царства просто не откроются. Что касается наших злейших врагов чернокнижников и некромантов, то мы должны и их мобилизовать на борьбу с криганцами пока последние не завладели их территориями. Если же чернокнижники и некроманты встанут на нашем пути или, что еще хуже, примут сторону дьяволов, то тогда мы уничтожим их всех. Повторяю, выбора у нас нет.
-
Название: Эвент 9
-
Сообщение: Странный маг откуда-то издалека пришел в Асгард и принес целый мешок драгоценных камней.
-
Название: Эвент 10
-
Сообщение: Обращаю ваше внимание и на еще одно обстоятельство появления криганцев. Корни мира оказались глубоко потрясены в результате их деяний. Стихии уже не так прочно удерживаются в своих рамках. Мы, маги, должны особенно большое внимание уделять баллансу стихий, ибо нам доступны их элементы. Сейчас в Кейптуане наблюдается четыре выхода стихий на поверхность. Первый - это странный водоворот в лесном озере в Великом лесу у эльфов. Он ведет в пространство Стихии Воды. Второй - это облачный телепорт, что в Лазурной стране на самом севере. Он ведет в пространство Стихии Воздуха. Третий - это провал в Подземном Мире чернокнижников. Он ведет в пространство Стихии Земли. Четвертый - это лавовая воронка в Огненной Земле прямо под носом у дьяволов. Она ведет в пространство Стихии Огня. Мы должны проникнуть в пространства стихий и подчинить их хаотическую активность нашим целям, либо ликвидировать ее, тем самым уничтожив еще одну напасть, способную вывести мир из равновесия.
-
Название: Эвент 11
-
Сообщение: Сильное возмущение элементов Воды в мире. Наш контроль над этой стихией ослаб и это вызывает потерю некоторых ресурсов.
-
Название: Эвент 12
-
Сообщение: Сильное возмущение элементов Воздуха в мире. Наш контроль над этой стихией ослаб и это вызывает потерю некоторых ресурсов.
-
Название: Эвент 13
-
Сообщение: Сильное возмущение элементов Земли в мире. Наш контроль над этой стихией ослаб и это вызывает потерю некоторых ресурсов.
-
Название: Эвент 14
-
Сообщение: Сильное возмущение элементов Воды в мире. Наш контроль над этой стихией ослаб и это вызывает потерю некоторых ресурсов.
-
Название: Эвент 15
-
Сообщение: Странная новость! Прибыло послание от криганцев... Вот его текст, написанный на нашем языке
-
Название: Эвент 16
-
Сообщение: Магистр, прибыло новое послание от дьяволов. Вот текст, точнее отрывки. Нецензурные выражение мы перечеркнули. Ну что, (-)! Ты, я вижу забыл о том, что мы тебе писали. Ничтожная сволочь! Ты не хочешь приходить к нам по-хорошему. Ничего, придешь по плохому. Мы тебя (-) и твою мать, и твоих детей, и твоих братьев, и твоих друзей! Трепещи, вошь! Скоро ты увидишь настоящую мощь Криганской Империи!
-
Название: Эвент 17
-
Сообщение: Кажется мы зря захватили эту долину, сэр. Тут все против нас - и лавины, и враждебные монстры, и неожиданные магические атаки! Мы терпим урон каждый день. Когда же все это кончится?!
-
Золото
- 103, 72 подземелье
-
Сообщение: Эй, да это же грабеж среди бела дня!
-
Хижина предсказателя
- 116, 56 подземелье
-
Сообщение: 800 лет я обучаю волшебников мастерству. Обучу я и вас, если только вы достаточно мудры, чтобы меня понять.
-
Событие
- 127, 41 подземелье
-
Сообщение: Группа чародеев, жаждущих славы, желает присоединиться к вашему доблестному войску.
-
Событие
- 117, 54 подземелье
-
Сообщение: За ваши заслуги перед Асгардом Белый Совет постановляет наградить вас Голубой Лентой Посла. Используйте ее мудро и да утихомирятся все страсти в нашем мире.
-
Боевой гном
- 114, 86 подземелье
-
Сообщение: Вход в Морию закрыт чужакам!
-
Событие
- 130, 12 подземелье
-
Сообщение: Силы Льда протестуют против вашего пребывания здесь.
-
Событие
- 129, 12 подземелье
-
Сообщение: Силы Льда протестуют против вашего пребывания здесь.
-
Хижина предсказателя
- 114, 17 подземелье
-
Сообщение: Вы слышали о Лазурной стране? Но вы, наверное, не знаете, что там живут Лазурные драконы - невероятно огромные существа. Один из этих монстров повадился летать к нам остров. Проникните в Лазурную страну и убейте этого лазурного дракона. Я сам мастерю големов, так что награда будет щедрой.
-
Событие
- 113, 62 подземелье
-
Сообщение: Мы, маги Школы Магии засиделись в своих библиотеках и лабораториях. Многие из нас желают настоящих приключений, где мы могли бы практически проверить то, что давно известно теоретически. Вы примете нас, коллега?
-
Событие
- 117, 59 подземелье
-
Сообщение: Вы подошли к священной долине Асгарда. Здесь живут маги, сбрасывающие на головы таким как вы огромные лавины. Хотите ли вы почувствовать всю силу магической империи?
-
Событие
- 117, 61 подземелье
-
Сообщение: Еще никому не удавалось проникнуть просто так в долину Асгарда.
-
Событие
- 116, 66 подземелье
-
Сообщение: Засада!
-
Событие
- 109, 72 подземелье
-
Сообщение: Тайное волшебство Асгарда высасывает из тебя магию, прихвостень Тьмы!
-
Событие
- 115, 76 подземелье
-
Сообщение: Тайное волшебство Асгарда высасывает из тебя магию, прихвостень Тьмы!
-
Событие
- 59, 79 подземелье
-
Сообщение: Таинственное спокойствие этой земли наполняет вас новой силой, ведет к новым ощущениям и уносит к неизведанным мирам.
-
Событие
- 121, 72 подземелье
-
Сообщение: Вторжение вражеских войск в долину Асгарда вызвало сопротивление местного населения.
-
Событие
- 122, 72 подземелье
-
Сообщение: Волшебство Асгарда накладывает на тебя Проклятье, прихвостень Тьмы!
-
Событие
- 124, 73 подземелье
-
Сообщение: Сами ангелы спустились с небес для защиты Асгарда!
-
Крепость
- 17, 107 подземелье
-
Название: Гнилое Болото
-
Название: Эвент 1
-
Сообщение: Здрасьте, здрастье, ваше превосходительство. Добро пожаловать в наше Гни-и-лое Болото. Кылдык! Таперича, когда великий князь Зик-Зак ушел от нас, вы были избраны народным собранием возглавить нашу страну и командовать нашей армией ввиду надвигающихся событий.
-
Название: Эвент 2
-
Сообщение: Моя хотел бы рассказать вам о том, что творится здесь, в Гнилом Болоте, после смерти великого князя Зик-Зака. Так вот, таперича никто не хочет признавать власть верховного собрания. Местные князьки не платят податей в общую казну, а наши сборщики безжалостно обдирают нищих крестьян. Всяческие стрекозки и виверны заполонили все болото и не дают проходу торговым людям. Речная торговля стала очень опасной после того, как на западе появились василиски и гидры. В довершении всего ходят слухи о том, что силы воды восстали против всех и время от времени нападают на мирных гноллов и ящеролюдей! Воистину, близится конец света.
-
Название: Эвент 3
-
Сообщение: Мы не какие-нибудь там варвары, ваше превосходительство, хотя наше народонаселение и уступает населению вашей Таталии. Но наши воины не хуже, а наши крестьяне могут также хорошо работать. Земля наша велика и обильна, но порядка в ней нету. Даже великий князь Зик-Зак не сумел ничего поделать с беспорядком. Мы надеемся что вы, ваше превосходительство, сумеете навести порядок. Вы спрашивали меня, как давно мы живем здесь? Никто точно не помнит, так как после наводнения, случившегося лет сто назад все записи утонули. Точно знаю, что живем мы тут о-очень давно. Даже старый Кузьмич, старейшина ящеров и тот не помнит, когда мы поселились в Гнилом Болоте.
-
Название: Эвент 4
-
Сообщение: Если мы сумеем объединить все наши разрозненные племена, то не уступим в силе нашим соседям, многие из которых спят и видят, как покорят нашу страну. Нам не нужны чужие земли, но свои мы будем оборонять с яростью. Мы только с виду рохли - на деле у нас есть богатые военные традиции. Нам приходилось отражать нашествия кочевников из пустыни на востоке и охранять караваны на подступах к воротам в Подземный Мир. Многие наши были ранены во время нападения минотавров много лет назад. Я это говорю к тому, что у нас есть боевой опыт и мы сможем устоять в этом злобном мире, где по ночам падают звезды, а наши соседы вынашивают планы порабощения всего живого.
-
Название: Эвент 5
-
Сообщение: Ваше превосходительство, слава о ваших победах докатилась до самых отдаленных мест Гнилого Болота. Многие крестьяне желают с оружием в руках следовать за вашим превосходительством.
-
Название: Эвент 6
-
Сообщение: Грабители из внешних стран напали на наши караваны.
-
Название: Эвент 7
-
Сообщение: Грабители из внешних стран напали на наши караваны.
-
Название: Эвент 8
-
Сообщение: Ваше превосходительство, наши крестьяне благодарны вам за счастливое детство!
-
Название: Эвент 9
-
Сообщение: Ваше превосходительство, наши крестьяне благодарны вам за счастливое детство!
-
Название: Эвент 10
-
Сообщение: Ваше превосходительство, у нас на собрании объявился некий крестьянин. Его зовут Джаджа. Он так здорово выступил перед народом, что многие сразу загорелись желанием вступить в наше войско. Я думаю, что нужно сделать Джаджу управляющим. Вы согласны? Отлично.
-
Название: Эвент 11
-
Сообщение: Ваше превосходительство! Джаджа творит чудеса. Гноллы и ящеролюди ровными колоннами строятся и идут на сборочные пункты, где производится запись добровольцев для сил ополчения.
-
Название: Эвент 12
-
Сообщение: Ваше превосходительство! Джаджа творит чудеса. Гноллы и ящеролюди ровными колоннами строятся и идут на сборочные пункты, где производится запись добровольцев для сил ополчения.
-
Название: Эвент 13
-
Сообщение: Ваше превосходительство! Джаджа творит чудеса. Гноллы и ящеролюди ровными колоннами строятся и идут на сборочные пункты, где производится запись добровольцев для сил ополчения.
-
Название: Эвент 14
-
Сообщение: Ваше превосходительство, вы случайно не видели нашего управляющего? Да, да, Джаджу? Нет? Странно... Мы не видели его с позавчерашнего дня. Исчезли также те средства, которые мы дали Джадже для ведения пропаганды... Интересно, что же такого случилось с Джаджей? Вы не объясните нам, ваше превосходительство? Кто скотина? Я? Но почему? Что? Куда вы хотите, чтобы я пошел? Я не знаю, где это находится... Хорошо, хорошо, я уже бегу...
-
Название: Эвент 15
-
Сообщение: Сэр, в этом Гнилом Болоте вообще нельзя иметь никаких дел. Местные управляющие и сборщики крадут все, что попадется им под руку. Это настоящие злыдни! Они срывают наши военные поставки!
-
Название: Эвент 5-5
-
Сообщение: Вы желаете знать, а что же окружает наше болото, ваше превосходительство? Сейчас припомню... Знаю одно, на юге и западе - пусто-пусто. Там, где солнце восходит находятся Болотные горы, за ними Межгорная котловина, а еще дальше - Великая Пустыня. К северу расположен Великий Лес, там живут эльфы. Говорят, где-то далеко обитают и более странные существа - люди, гномы, орки, волшебники. Если верить слухам, то на востоке живут одни лишь ужасные монстры - всякая нежить, страшные драконы и еще более страшные демоны.
-
Золото
- 35, 101 подземелье
-
Сообщение: Эй, да это же грабеж средь бела дня!
-
Гнолл
- 11, 109 подземелье
-
Сообщение: Да здравствует великий князь!
-
Бездонная сума золота
- 37, 101 подземелье
-
Сообщение: Эй, да это же грабеж средь бела дня!
-
Хижина предсказателя
- 33, 114 подземелье
-
Сообщение: Наша гильдия наемников согласна обеспечить вашу армию дополнительными солдатами. Не бесплатно, само собой разумеется... Нам нужны золото, драгоценности и другие ресурсы. Но думай быстрее, у нас есть другие контракты!
-
Событие
- 18, 108 подземелье
-
Сообщение: Вторжение вражеских войск в Гнилое Болото вызвало сопротивление местного населения.
-
Событие
- 31, 96 подземелье
-
Сообщение: Засада!
-
Событие
- 43, 118 подземелье
-
Сообщение: Засада!
-
Событие
- 30, 127 подземелье
-
Сообщение: Засада!
-
Событие
- 34, 116 подземелье
-
Сообщение: Засада!
-
Событие
- 16, 116 подземелье
-
Сообщение: Засада!
-
Событие
- 20, 98 подземелье
-
Сообщение: Засада!
-
Событие
- 10, 99 подземелье
-
Сообщение: Засада!
-
Событие
- 19, 112 подземелье
-
Сообщение: Стихии Воды возмущены...
-
Некрополь
- 114, 105 подземелье
-
Название: Эльромен
-
Название: Эвент 1
-
Сообщение: Приветствую тебя, бессмертный. Ты был приглашен в Кейптуан по приказу нашего учителя и повелителя Сандро. Он считает тебя лучшим тактиком и, кроме того, широко осведомлен о твоих некромансерских способностях. Именно поэтому выбор пал на тебя, а не на других некромантов Энрота. Располагайся здесь как дома. Свежая кровь и неразложившаяся плоть всегда к твоим услугам. Хе-хе.
-
Название: Эвент 2
-
Сообщение: Наш черный город называется Эльромен... Точнее, он назывался так когда-то. Многие из нас еще помнят те времена, когда всю нашу Страну Мертвых звали Тилдором и жили здесь люди. Теперь они все мертвы... Кое кто из них сейчас стоит перед тобой, ибо велико наше искусство удерживать дух в мертвом теле. Если тебя интересуют подробности тех далеких событий, то обратись к Сандро. Он старше всех нас и помнит абсолютно все. Я же расскажу тебе вкратце о том, как возникла в Кейптуане Страна Мертвых. Это было давно, больше двухсот лет назад. Тогда в Кейптуане всем заправляли маги, которые не желали изменить сложившийся миропорядок и заботились только об общем благе. Глупцы! Они не понимали и не понимают, что главной целью жизни является получение максимум удовольствия для конкретного человека. Мы, некроманты, считаем, что достичь этого за короткий промежуток времени, отпущенный человеку Создателем, обычно не удается. А чего сможеть добиться человек, если дать ему в тысячу раз больший срок? Каких высот он достигнет в своих искусствах, если не умрет, прожив шестьдесят - семьдесят лет, а будет существовать вечно, доколе стоит мир? Никто не знал ответа и даже не задавал себе этого вопроса до Сандро, нашего великого учителя. А Сандро задал и получил прямой логичный ответ - нужно уметь сохранять дух в мертвом теле. Это подразумевало занятие некромантией, да, да, той черной магией, которую проклинают все живые существа... Они просто не знают, как это здорово, существовать веками, нарушая все запреты Создателя и чувствовать себя бросившим вызов самым могущественным силам мира! Наш учитель Сандро сделал свой выбор и стал некромантом. В то время он обучался в асгардской Школе Магии, но поначалу опыты Сандро находили полное понимание и поддержку среди волшебников. Но вскоре они изменили свое мнение. Это произошло в тот момент, когда Сандро даровал бессмертие своим друзьям и помощникам. Маги не поняли или не захотели понять того, что это был величайший подарок. Ведь как могло бы возрасти искусство мудрых, если бы они не отвергнули Сандро! То был печальный день. Маги объединились и сожгли лабораторию Сандро, испепелив его друзей и чуть не уничтожив его самого. Но Сандро выжил, в лишний раз продемонстрировав огромную силу раздела магии, именуемого некромантией. Он тайно ушел из Асгарда и долго скитался по Кейптуану, возрождая мертвых и делая их своими помощниками. Так он добрался до Подземного Мира. Но чернокнижники отринули некромантию также, как до них это сделали маги. И эти мудрые также уподобились баранам, не понимая всю выгоду метода, созданного Сандро.
-
Название: Эвент 3
-
Сообщение: И тогда Сандро пришел сюда, на юго-восток Кейптуана, в страну, называемую Тилдором или Холмландией. Он пришел ко двору местного короля и своими мудрыми советами приобрел его доверие. Уже тогда Сандро решил поставить свой самый масштабный эксперимент и превратить Страну Живых в Страну Мертвых. Эта страна не знала бы ни боли, ни страха смерти, она не боялась бы ни болезней, ни стихийных бедствий, ничего из того, что боятся смертные. Вскоре между Тилдором и страной, называемой Вингдор, началась война. Битву за битвой проигрывал Тилдор диким и яростным степным кочевникам. Казалось, ничто не сможет остановить натиск этой орды. До падения Эльромена оставались считанные дни. Весь Тилдор наполнился мертвецами и это было на руку Сандро. В один холодный осенний день на пути южных орд встал легион бессмертных, созданный и выпестованный Сандро по просьбе короля Тилдора. Этот небольшой легион бесстрашных бойцов, не знающих ни страха, ни боли, сокрушил огромную армию вингдорских кочевников и гнал их до самого моря. Все живые жители Тилдора были так благодарны легиону бессмертных и самому Сандро, что решили тут же вступить в ряды войска мертвых с тем, чтобы полностью уничтожить врагов. Сам король был трансформирован в мертвого рыцаря. Колдуны преобразовывались в личей, замуровывавших свои души в специальных сосудах и поэтому неуязвимых для какого угодно оружия. Многие стали вампирами. Это был поистине уникальный эксперимент! Целый народ выразил желание стать бессмертным! Что касается вингдорцев, то жалкие остатки этого народа ушли в бескрайную пустыню на юго-западе, где и живут до сих пор, тревожа нас постоянными набегами.
-
Название: Эвент 4
-
Сообщение: Но тилдорская идиллия длилась недолго, ибо узнали эльфы и маги об эксперименте Сандро и прониклись к Тилдору такой ненавистью, смешанной с завистью, что собрали огромное войско и пошли войной на наши земли. Это было уникальное зрелище. Эльфам не удалось остановить легион бессмертных, хотя они и утыкали зомби и вампиров стрелами. Но даже заколдованные эльфийские стрелы не наносили большого ущерба бессмертным. И тогда в дело вступили асгардские маги. Все небо наполнилось разрушительными молниями, земля вспыхнула синим пламенем... Тела бессмертных горели, взрывались и разлетались на мелкие куски. Почти весь народ Тилдора был уничтожен в этой битве у стен Эльромена! Но все же кое-кто уцелел. В первую очередь сумел спастись сам Сандро. Он бежал в Энрот и долгое время не показывался в Кейптуане. А нашим бессмертным пришлось надолго укрыться в темных оврагах, затаив злобу на тех, кто лишил Тилдор всего. Но час нашего освобождения близится! Эльфы и маги сейчас уже не те, что были раньше. В мире произошли очень интересные события, ударившие по самой его структуре. Маги сейчас больше заняты тем, как бы удержать стихии в своих пространствах и не дать им сокрушить мир. Эльфы мобилизуют свои силы на борьбу с новым врагом, появившимся пять лет назад после Ночи Падающих Звезд. Этот новый народ зовет себя криганцами, а мы называем их демонами или дьяволами. Они несут Кейптуану лишь тотальное уничтожение и нам рано или поздно придется столкнуться с ними в открытом бою. Впрочем, они смертны, а значит их можно убить и возродить в виде покорных зомби... Хе-хе. Мы твердо уверены, что настал момент превращения всего Кейптуана в Мир Мертвых. Что касается наших врагов, то они все умрут, а кто не умрет, тот позавидует МЕРТВЫМ!
-
Название: Эвент 5
-
Сообщение: В эту неделю смертность в Кейптуане была особенно высокой. Наши союзники зомбируют свежие трупы и направляют их сюда, в Эльромен.
-
Название: Эвент 6
-
Сообщение: Мы хотим рассказать тебе немного о наших врагах, бессмертный. К юго-западу отсюда лежат земли вингдорцев - огромная безжизненная пустыня, опустошенная в той памятной войне. Вингдорские кочевники ненавидят нас, но они слишком слабы и могут лишь скрываться от нас, убегая в свои бескрайние степи. И все таки их нападения бывают очень неприятными. За вингдорской пустыней лежит Межгорье - равнина между Срединным и Болотным хребтами. Где то там находится вход в Подземный Мир, где правят чернокнижники. В Гнилом Болоте, что находится за Болотным хребтом, живут гноллы, ящеролюди и ведьмы. К северу от болота расположен эльфийский Великий Лес, а ближе к востоку - Лунная Долина, где находится вход в подгорное царство гномов Морию. Вход этот лежит в предгорьях Белых Гор - оплота державы магов и местонахождение их твердыни Асгарда. Еще дальше на север и запад находятся орочье Пустоземье и страна людей с центром в Камелоте. Что касается юга, то там, за проливом, после Ночи Падающих Звезд образовалась Огненная Земля. Это - царство демонов и мы мало знаем о тамошних делах.
-
Название: Эвент 7
-
Сообщение: Кочевники напали на наши торговые караваны.
-
Название: Эвент 8
-
Сообщение: Один из наших личей впал в безумие и нанес большой урон складам с ресурсами.
-
Название: Эвент 9
-
Сообщение: Страшная эпидемия разразилась в густонаселенных районах Кейптуана. Наши союзники зомбируют свежие трупы и отправляют их в Тилдор.
-
Название: Эвент 8-1
-
Сообщение: Странная новость! Прибыло послание от криганцев... Вот его текст, написанный на нашем языке
-
Название: Эвент 10
-
Сообщение: Бессмертный, прибыло новое послание от дьяволов. Вот текст, точнее отрывки. Нецензурные выражение мы перечеркнули. Ну что, (-)! Ты, я вижу забыл о том, что мы тебе писали. Ничтожная сволочь! Ты не хочешь приходить к нам по-хорошему. Ничего, придешь по плохому. Мы тебя (-) и твою мать, и твоих детей, и твоих братьев, и твоих друзей! Трепещи, вошь! Скоро ты увидишь настоящую мощь Криганской Империи!
-
Название: Эвент 11
-
Сообщение: Сэр, в захваченном нами Городе Мертвых происходит нечто странное. Здесь еще осталось много нежити и она не дает нам возможность обеспечивать нашу армию снабжением.
-
Событие
- 72, 89 подземелье
-
Сообщение: Будьте осторожны! Вы входите в ворота Подземного Мира. Никто из ныне живущих не бывал внутри этой пещеры.
-
Событие
- 34, 95 подземелье
-
Сообщение: Вы подошли к Гнилому Болоту и уже слышите отвратительное чавканье грязи и чувствуете противный запах. Это сырое место пропитано болезнями. В отдалении слышится рев каких-то кровожадных животных.
-
Событие
- 44, 118 подземелье
-
Сообщение: Вы подошли к Гнилому Болоту и уже слышите отвратительное чавканье грязи и чувствуете противный запах. Это сырое место пропитано болезнями. В отдалении слышится рев каких-то кровожадных животных.
-
Событие
- 13, 77 подземелье
-
Сообщение: Ангелы недовольны вашим вторжением на их священный Солнечный остров.
-
Хижина предсказателя
- 115, 120 подземелье
-
Сообщение: Приветствую тебя, незнакомец. Мы все здесь, в Тилдоре, занимаемся некромантией и я не исключение. К сожалению, в последнее время было мало войн на юге и могилы почти пусты. Для продолжения опытов мне нужно 50 свежих трупов и 100 свежих человеческих скелетов. Принеси мне их и я вознагражу тебя.
-
Событие
- 76, 104 подземелье
-
Сообщение: Засада!
-
Событие
- 70, 110 подземелье
-
Сообщение: Засада!
-
Событие
- 68, 125 подземелье
-
Сообщение: Засада!
-
Событие
- 67, 128 подземелье
-
Сообщение: Засада!
-
Событие
- 72, 134 подземелье
-
Сообщение: Засада!
-
Событие
- 50, 96 подземелье
-
Сообщение: Вы вошли в священную Кристальную долину. Будьте осторожны!
-
Событие
- 114, 106 подземелье
-
Сообщение: Вторжение вражеских войск в Страну Мертвых вызвало сопротивление местной нежити.
-
Событие
- 115, 110 подземелье
-
Сообщение: Упыри и вурдалаки приготовились к атаке...
-
Событие
- 115, 113 подземелье
-
Сообщение: Упыри и вурдалаки приготовились к атаке...
-
Событие
- 122, 109 подземелье
-
Сообщение: Упыри и вурдалаки приготовились к атаке...
-
Событие
- 104, 101 подземелье
-
Сообщение: При известии о вашем появлении вся окрестная нежить собирается в отряды и горит желанием присоединиться к победоносной армии Владыки Мертвых.
-
Событие
- 121, 99 подземелье
-
Сообщение: Вы вступаете в мрачную Страну Мертвых, окутанную туманом. Вдалеке слышатся призывные стоны нежити, не знающей покоя.
-
Событие
- 89, 108 подземелье
-
Сообщение: Вы вступаете в мрачную Страну Мертвых, окутанную туманом. Вдалеке слышатся призывные стоны нежити, не знающей покоя.
-
Событие
- 82, 95 подземелье
-
Сообщение: Вы вступаете в мрачную Страну Мертвых, окутанную туманом. Вдалеке слышатся призывные стоны нежити, не знающей покоя.
-
Событие
- 92, 124 подземелье
-
Сообщение: Вы вступаете в мрачную Страну Мертвых, окутанную туманом. Вдалеке слышатся призывные стоны нежити, не знающей покоя.
-
Событие
- 93, 124 подземелье
-
Сообщение: Упыри и вурдалаки приготовились к атаке...
-
Событие
- 97, 120 подземелье
-
Сообщение: Упыри и вурдалаки приготовились к атаке...
-
Событие
- 93, 106 подземелье
-
Сообщение: Упыри и вурдалаки приготовились к атаке...
-
Событие
- 137, 141 подземелье
-
Сообщение: Засада!
-
Черт
- 140, 141 подземелье
-
Сообщение: Демоны внешней части Огненной Земли приветствуют наместника Криганской Империи и изъявляют желание служить в его доблестном войске!
-
Событие
- 139, 141 подземелье
-
Сообщение: Вы подошли к таинственным подземельям криганцев на Огненной Земле. Снизу поднимается запах ядовитых испарений. Никто из обитателей Ксина еще не ступал на эту землю.
-
Гигант
- 130, 10 подземелье
-
Сообщение: Вход в Лазурную Страну закрыт чужакам!
-
Событие
- 4, 138 подземелье
-
Сообщение: Стихии Воздуха возмущены...
-
Событие
- 5, 140 подземелье
-
Сообщение: Стихии Воздуха возмущены...
-
Событие
- 3, 137 суша
-
Сообщение: Стихии Воды возмущены...
-
Подземелье
- 87, 104 суша
-
Название: Дракония
-
Название: Эвент 1
-
Сообщение: А-а-а! Какие люди! А мы уж заждались, думали, что не приедете... Проходите, присаживайтесь. Как вам у нас в Драконии? Впрочем, подземелье есть подземелье где бы оно ни находилось - в Энроте или в Кейптуане. Наша сеть туннелей и штолен еще не такая большая, как в Кригспайре или Найгхоне, но мы стараемся, работы идут круглые сутки... Правда, после безвременной кончины лорда Даркмура олигархия потеряла контроль над некоторыми частями Подземного Мира. В Центральном чертоге наша власть еще сохраняется, но в Дальнем. Приозерном и Драконьем чертогах местные жители выступают против единого управления. Эти мерзавцы сепаратисты! Впрочем, обо всем по порядку.
-
Название: Эвент 2
-
Сообщение: Когда-то давным давно мы, чернокнижники, были составной частью великого Ордена Магов, основанного Фалагаром. Долгие годы мы жили в мире с прочими колдунами и ничем не выказывали своих взглядов. Видите ли, большая часть магов считала и продолжает считать, что на них возложена высочайшая ответственность за существование мира. Мы тоже так считаем, но... Но наша позиция в корне отличается от позиции волшебников из Асгарда. Эти седобородые старцы, которые раз в сто лет покидают свои насиженные кресла и проводят больше времени с пыльными фолиантами, нежели в непосредственном общении с миром, давно уже потеряли нить реальности и живут в мире своих собственных грез, а также идиотских догматов, созданных Фалагаром. Они считают, что все мирные народы мира нуждаются в присмотре и руководящей роли партии магов. Тем самым исключается индивидуальное развитие рас. Маги призывают, чтобы сильные не нападали на слабых. Но тогда чем же сильным питатся? И не превратятся ли они в таких же слабаков, как и отсталые расы? Думаем, что ответ здесь очевиден. Маги хотят сделать из мира одну большую оранжерею, где бы все жили спокойно и счастливо. Это априори исключает развитие мира и обрекает его на вечный застой. К тому ли стремился Создатель, формируя наш мир? Вовсе нет. Он хотел, чтобы мир жил, развивался и совершенствовался. Так что же нужно для этого? Самая малость - необходимо, чтобы все расы мира вели постоянную борьбу за выживание. В этой борьбе выживет тот, кто наиболее подготовлен, тот, кто не спасует перед трудностями и тот, кто даст начало новым, более сильным и могущественным расам. Много веков назад мы приняли этот постулат и записали его в Черную Книгу. Надев черные одежды мы отправились творить зло, но зло во имя великой цели. Цели, которая оправдывала применение любых средств. Мы не думали о себе, создавая болезни, стихийные бедствия и кровожадных монстров. Мы думали лишь о мире, которого все эти напасти должны были сделать несравненно сильнее. К сожалению, маги не поняли этого и из-за их вмешательства эксперимент пошел прахом. Волшебники уничтожили созданную нами пандемию, вновь заковали стихии в своих планах и начали убивать монстров. И тогда нам пришлось объявить им открытую войну. Нас было мало - настоящих, убежденных чернокнижников. Поэтому мы не могли противостоять многочисленному Ордену Магов. Поэтому мы и ушли в подполье. Наилучшим убежищем мы посчитали Подземный Мир, где к тому же водилось много существ, обязанных нам своим возникновением. Среди них - дьявольские глазы, созданные чернокнижником Агаром в Энроте. Мы привлекли на свою сторону минотавров и драконов - самых сильных существ из обитаемых на Ксине. Здесь, в темном подземелье, мы заложили основу нашего будущего второго пришествия. Здесь мы и копим силы для решающего удара.
-
Название: Эвент 3
-
Сообщение: Маги же создали в 585 году Белый Совет, укрылись в долине Асгарда и там стали вынашивать гнусные планы превращения мира в одну большую оранжерею. Впрочем, и среди магов не было единства. В 921 году к нам пришел один из изгоев Асгарда. Звали этого колдуна Сандро. Он был весь обожжен, когда появился на пороге Драконии. Мы дали ему возможность вылечиться и снабдили некоторым количеством доступного только нам знания. И напрасно! Сандро оказался приверженцем древней эгоистической магии Некромантии. Он считал, что весь мир создан лишь для того, чтобы служить ему. Он хотел жить в этом мире вечно, опираясь на свою некромансерскую силу и легионы рабов, которых он хотел сделать из всех живых существ. Мы оставили за Сандро право выбора, так как не в правилах чернокнижников навязывать кому либо свою точку зрения. И все же многие из нас были глубоко возмущены деяниями Сандро, считая, что тотальная некромантия ведет в замкнутому кольцу в развитии мира, обрекая его на еще более жалкое существование, чем даже идеи Фалагара. И тогда Сандро сбежал из Подземного Мира и вскоре завладел целой страной - Тилдором на юго-востоке Кейптуана. Там он и осуществил свой мерзкий эксперимент, там же его и накрыли эльфы и маги Асгарда. Мы не вмешивались, поскольку любой конфликт в мире идет на пользу чернокнижникам. Однако встань некроманты у нас на пути, мы бы уничтожили Сандро вместе с порождениями его отвратиельной магией. Подумайте только, ведь он даже научился зомбировать трупы драконов! Это возмутило всех представителей драконьего племени и послужило одной из причин драконьего нашествия 1032 года.
-
Название: Эвент 4
-
Сообщение: Это нашествие было спровоцировано не только внешними факторами. Один молодой дракон по имени Хризофилакс решил, что ему все дозволено и он может сжечь все, что живет на поверхности. Мы не отговаривали Хризофилакса, но приложили все усилия к тому, чтобы расколоть драконье общество. Ведь идеи Хризофилакса, заключающиеся в единении и великом предназначении драконов могли бы быть опасными и для чернокнижников. Итак, драконы разделились на три группы. В первую вошла часть красных и черных драконов, что решила последовать за Хризофилаксом. Однако многие, и в их числе великий Анкалагон, отказались, считая, что не настал момент для нашествия. И тогда Хризофилакс предал Анкалагона и при помощи Рыжих драконов, самых сильных в подземелье, заключил его в темницу. Теперь уже Хризофилакс не обращал внимания на наши советы. Он вылетел на поверхность и начал опустошать страну за страной. Но тут идеи Хризофилакса обернулись против него. Он же мечтал о единении всех драконов, но эта идея, наоборот, расколола драконье общество. Довольно спокойные зеленые и золотые драконы поклялись остановить Хризофилакса. После этого они навсегда покинули Подземный Мир, вошли в союз с эльфами и с их помощью истребили почти всех красных и черных драконов, последовавших за Хризофилаксом. Сам же главарь мятежников был сражен каким-то вонючим фермером в какой-то отдаленной и забытой Создателем стране. Несмотря на поражение партии Хризофилакса мы вышли из драконьего кризиса с большими убытками. В довершении всего в 1043 году началась война гномов с минотаврами. Мы уже давно опасались расширения подгорного царства гномов, называемого Морией. Но к XI веку гномы окончательно обнаглели, вторгнувшись непосредственно в наши туннели. Они, дескать, искали там золото... Минотавры, наши верные слуги и защитники ударили по морийским гномам, наголову разбили их и гнали вплоть до самой поверхности. Там, как оказалось, эльфийские колдуны завалили камнями все выходы, опасаясь того, что минотавры выйдут наружу. Вот так они нас боятся!
-
Название: Эвент 5
-
Сообщение: В 1165 году произошло еще одно событие. Оно не затронуло подземный мир, но на надземный повлияло достаточно сильно. Еще бы, на Ксине появилась новая раса - демоны, дьяволы или криганцы. Наши шпионы узнали об их деяниях на других континентах и здесь, в Кейптуане. Недавно криганцы прислали нам послание, где говорилось, что наши философии очень похожи и предлагали союз. Мы чуть было не согласились, но узнав о том, как предали криганцы чернокнижников в Эратии, раздумали. На самом деле философия криганцев заключается лишь в порабощении миров и бесконтрольном размножении. Нас же они просто пытаются использовать в своих целях, то есть проломить нашими ударными армиями оборону других рас, подчинить их, а потом расправиться и с нами. Но мы поступим таким же образом с самими криганцами! Пусть они нанесут удар по миру - выживут сильнейшие. А потом, когда они ослабят себя в боях, мы покончим с ними и уничтожим ту угрозу, какую они несут всему живому. Ну и наконец настала пора рассказать о самых последних событиях. Наш повелитель Даркмур умер в 1169 году при странных обстоятельствах. Расследование выявило, что лорд был отравлен. Так как ни один из олигархов не взял ответственность за это на себя, то это привело к сильнейшему кризису всей нашей внутренней структуры. Ни один олигарх не желал уступать и каждый хотел быть верховным лордом. В итоге все сошлись на том, чтобы пригласить себе правителя из Энрота или Эратии. Выбор пал на вас, но учтите, что в нашей стране все решается коллегиально самыми могущественными из нас, объединенными в касту олигархов. Если вы не будете прислушиваться к их мнению, то вас очень скоро может постигнуть участь лорда Даркмура.
-
Название: Эвент 6
-
Сообщение: Теперь несколько слов о самом Кейптуане. Наш подземный мир хорошо укрыт и изолирован от владений других государств. Все они должны вскоре пасть под нашим натиском - недаром мы столько веков копили силы. Как выйдите наружу, прямо перед вами будет ничейное Межгорье, а на юге - принадлежащая кочевникам пустыня Вингдор. На востоке лежат земли некромантов
-
Название: Эвент 7
-
Сообщение: Есть еще один момент, с которым мы вас еще не познакомили. Это неуравновешенность стихий мира, возникшая после прибытия криганцев. Ожидаются наводнения, извержения, землетрясения, ураганы и другие стихийные бедствия. Мы знаем точно, что доступ в пространство стихии Земли лежит в нашем Подземном мире. Найдите его и успокойте стихии, иначе их мощь вырвется наружу и обрушить все наше подземелье. Что касается других стихий, то пусть с ними разбираются надземные жители.
-
Название: Эвент 6-1
-
Сообщение: Группа минотавров, жаждущих славы, желает присоединиться к доблестному войску подгорного владыки.
-
Название: Эвент 8
-
Сообщение: Стихии Земли возмущены. Все подземелье сотрясается от их мощи.
-
Название: Эвент 9
-
Сообщение: Стихии Земли возмущены. Все подземелье сотрясается от их мощи.
-
Название: Эвент 12
-
Сообщение: К нам прилетел какой-то дракон и принес кучу ресурсов. Он говорит, что мы должны возродить мощь драконьего братства.
-
Название: Эвент 10
-
Сообщение: Странная новость! Прибыло послание от криганцев... Вот его текст, написанный на нашем языке
-
Название: Эвент 11
-
Сообщение: Владыка, прибыло новое послание от дьяволов. Вот текст, точнее отрывки. Нецензурные выражение мы перечеркнули. Ну что, (-)! Ты, я вижу забыл о том, что мы тебе писали. Ничтожная сволочь! Ты не хочешь приходить к нам по-хорошему. Ничего, придешь по плохому. Мы тебя (-) и твою мать, и твоих детей, и твоих братьев, и твоих друзей! Трепещи, вошь! Скоро ты увидишь настоящую мощь Криганской Империи!
-
Название: Эвент 13
-
Сообщение: Эти чертовы чернокнижники не дают нам житья в их подземелье! Постоянные землетрясения и обвалы происходят каждый день! Мы теряем людей и ресурсы. Как долго это будет продолжаться?
-
Хижина предсказателя
- 88, 97 суша
-
Сообщение: В 1032 году великий дракон Анкалагон был заключен в темную пещеру в самой дальней штольне Подземного Мира. Долго время я пытался освободить его... Но теперь я уже стар и ты, я думаю, сможешь выполнить мою просьбу. Убей стража темницы, огромного Рыжего Дракона и освободи Анкалагона. Моя награда будет очень щедрой.
-
Золото
- 63, 120 суша
-
Сообщение: Эй, да это же грабеж!
-
Кристальный дракон
- 62, 112 суша
-
Сообщение: Огромный монстр перегораживает дорогу через пещеру. Привет, - говорит он шепотом. - Я не хочу, чтобы вы разбудили Рыжего Дракона. Если он проснется мне и моим братьям хана! Возьмите меня с собой и уведите подальше от этого места.
-
Тюрьма
- 63, 104 суша
-
Название: Анкалагон
-
Биография: Анкалагон был великим драконом прошлого в Кейптуане. Однако во время нашествия 1032 года он выступил против вылета на поверхность, считая это преждевременной атакой. Другие драконы обозлились на Анкалагона и заточили его в глубокой пещере, завалив выходы огромными камнями.
-
Ржавый дракон
- 63, 105 суша
-
Сообщение: Тебе хочется пройти к Анкалагону, несчастный? Знай же, что я его страж и все драконы трепещут предо мной!
-
Событие
- 86, 105 суша
-
Сообщение: Вторжение вражеских войск в Подземный Мир вызвало сопротивление местного населения.
-
Событие
- 83, 98 суша
-
Сообщение: Черная подземная магия вытягивает из вас колдовскую силу!
-
Событие
- 78, 93 суша
-
Сообщение: Засада!
-
Событие
- 75, 90 суша
-
Сообщение: Обвал!
-
Событие
- 95, 93 суша
-
Сообщение: Засада!
-
Событие
- 74, 119 суша
-
Сообщение: Драконы возмущены вашим вторжением...
-
Событие
- 65, 116 суша
-
Сообщение: Драконы возмущены вашим вторжением...
-
Событие
- 75, 118 суша
-
Сообщение: Драконы возмущены вашим вторжением...
-
Событие
- 65, 119 суша
-
Сообщение: Некий черный дракон вынырнул из нижнего туннеля, сея панику среди ваших солдат. Вы выступаете вперед, а дракон говорит
-
Событие
- 77, 111 суша
-
Сообщение: Засада!
-
Событие
- 4, 6 суша
-
Сообщение: Стихии Земли возмущены...
-
Событие
- 7, 5 суша
-
Сообщение: Стихии Земли возмущены...
-
Ящик Пандоры
- 107, 52 суша
-
Сообщение: Вы обнаружили странный ящик. Что он вам принесет? Откройте и увидите.
-
Боевой гном
- 125, 67 суша
-
Сообщение: Никто не может войти в Чертог Покоя подгорного царства!
-
Боевой гном
- 115, 86 суша
-
Сообщение: Барук Казад! Казад аи-мену!
-
Боевой гном
- 124, 87 суша
-
Сообщение: Барук Казад! Казад аи-мену!
-
Боевой гном
- 121, 72 суша
-
Сообщение: Барук Казад! Казад аи-мену!
-
Боевой гном
- 133, 82 суша
-
Сообщение: Барук Казад! Казад аи-мену!
-
Боевой гном
- 138, 79 суша
-
Сообщение: Барук Казад! Казад аи-мену!
-
Боевой гном
- 139, 83 суша
-
Сообщение: Барук Казад! Казад аи-мену!
-
Событие
- 117, 87 суша
-
Сообщение: Вы вошли в Морию - огромное подгорное царство, населенное гномами. Вас окружает полный мрак и вечный покой величественных чертогов, прорубленных в недрах земли. Вдалеке мелькают топоры сотен и сотен свирепых гномов...
-
Событие
- 120, 89 суша
-
Сообщение: Барук Казад! Казад аи-мену!
-
Инферно
- 122, 133 суша
-
Название: Колония Адес
-
Название: Эвент 1
-
Сообщение: Vexilla Regis Prodeunt Inferni! Приветствую тебя, брат криган! Ты готов к труду и обороне нашей великой Криганской Империи? Всегда готов, говоришь? Это хорошо... Запомни, не спрашивай, что Империя может сделать для тебя, спроси, что ты можешь сделать для нее! Итак, приступим к делу. Ты был выбран среди лучших военачальников Кригана для того, чтобы возглавить наше наступление здесь, на Кейптуане. Так как в Энроте и Эофоле дела идут не совсем хорошо, а точнее и вовсе плохо, то мы имеем реальную возможность отыграться на Кейптуане. И да никогда не затупятся твои когти, брат криган!
-
Название: Эвент 2
-
Сообщение: Немного истории. Как вы знаете, Криганская Империя была основана миллионы лет назад и с тех пор ведет свое существование от планеты к планете, от одной победы к другой, от одного тотального уничтожения к другому. Сегодня мы здесь, на Ксине. Это богатый мир с умеренным климатом, стандартной гравитацией и азотно-кислородной атмосферой. Живут здесь различные существа - в основном гуманоидные. Важнейшими расами являются люди - невысокие и физически слабые существа, ползающие по земле. Некоторые из людей владеют стихийной магией. Это волшебники и чернокнижники, что ведут между собой кровопролитную борьбу. Этой борьбой мы должны воспользоваться. В Кейптуане оплотом магом является долина Асгард в Белых Горах на крайнем северо-востоке. Что касается чернокнижников, то они живут в туннелях Подземного Мира. Напомню, что в Эратии чернокнижники Найгхона и наш передовой аванпост Эофол действовали заодно. Правда, в конце концов мы решили не оказывать помощи Найгхону и тем самым обрекли его на поражение. Поэтому с тех пор чернокнижники не очень то примечают нас. И все же попробуй завоевать их доверие или хотя бы натравить на другие страны. Тогда мы осуществим наш излюбленный прием - стравим между собой своих противников, а потом со свежими силами навалимся на победителя. Так было много раз на других планетах, в других мирах. Помимо колдунов в Кейптуане живут и обычные людишки. Их ничтожное Камелотское королевство расположено на северо-западном полуострове. К людям относятся и порождения некроманта Сандро - так называемая нежить. Это умершие существа в основном человеческого биологического вида, но они оживлены посредством тайной магии и дух в их телах поддерживается магическими усилиями некромантов. Из прочих так называемых свободных рас Кейптуана я упомяну еще эльфов, гномов, орков и болотных жителей. Эльфы обитают в Великом Лесу, где все растения и даже сама почва настолько пропитаны ихней магией, что будут яростно сопротивляться любому завоевателю. Гномы ходят в союзниках у эльфов, но у них есть и собственное независимое подгорное царство, называемое Морией. Что касается орков и им подобных, то эти совершенно дикие существа живут в Пустоземье на самом севере Кейптуана. К болотным жителям мы относим гноллов и ящеролюдей. Найти их можно в Гнилом Болоте на юго-западе. Все эти данные были получены нами благодаря космической разведке, проведенной перед вторжением 1165 года (по местному календарю). Всего на Ксин было высажено несколько десятков крупных отрядов наших штурмовиков вместе с десантными транспортами. Наш главный отряд во главе с Королевой Демонов, высаженный в Райской Долине в Энроте был уничтожен вскоре после посадки небольшим отрядом колдунов человеческого племени, использующим технологии Древних. Второму отряду, войску клана Крилах, руководимому сперва Ксенофексом, а потом Люцифером Криганским, повезло больше. Им удалось закрепиться на востоке континента Эратия, где вначале при помощи местных чернокнижников нам удалось добиться неплохих успехов. К сожалению, в войнах 1166 - 1169 годов наши ударные войска понесли большие потери и были вынуждены перейти к обороне. Теперь на очереди стоит Кейптуан и ты, вероятно, понимаешь, что сейчас на карту поставлена сама судьба Ксинской десантной операции. Отсюда мы можем начать победоносный поход или остаться ни с чем. В любом случае, вся ответственность ляжет на тебя, брат криган. Наш Великий Повелитель не такой добрый, как я. Он не прощает ошибок...
-
Название: Эвент 3
-
Сообщение: Несколько слов о базе ваших операций. Когда наш посадочный модуль ударил в островок на юге Кейптуана, на его месте образовалась Огненная Земля, заполненная так любимыми нами обжигающими лавовыми озерами и дымящимися кратерами. Чтобы не привлекать лишнего внимания к высадке, мы решили уйти в подземные туннели. Здесь и была основана Колония Адес. Есть одно немаловажное обстоятельство. К сожалению, связь наших десантов с центральным логовом была потеряна еще в 1165 году. Таким образом наши колонии оказались предоставленными сами себе и сейчас нередко даже ведут сражения друг с другом, нарушая тем самым главный извечный принцип нашего общества криган не может убить кригана или своим бездействием допустить его смерть. Мы не получаем столь нужной нам поддержки извне. С ней мы бы в считанные секунды сокрушили бы все расы Ксина и установили бы здесь Новый Криганский Порядок. Но даже без нее мы очень сильны. Наша тактика в нынешних условиях должна быть пересмотрена. Раньше мы обычно просто сокрушали врагов фронтальными ударами, полагаясь на наше численное и технологическое превосходство. Сейчас этот номер не пройдет. Нам нужно заняться тем, что местные называют дипломатией. Этот процесс очень сложно понять криганцу. В общем, мы должны договариваться с другими расами, объединять их в союзы, стравливать между собой и ждать того часа, когда, наконец, удастся получить подкрепления.
-
Название: Эвент 4
-
Сообщение: Мы провели глубокую разведку структуры Ксина и обнаружили, что благодаря нашим усилиям внутренний огонь готов скоро выйти наружу, неся опустошение и гибель не привыкшим к жаре наземным жителям. Недалеко находится провал, ведущий в пространство Стихии Огня и ты можешь им воспользоваться. Мы считаем, что где-то должны находиться порталы трех остальных стихий мира. Было бы неплохо их отыскать...
-
Название: Эвент 3-1
-
Сообщение: Мы улучшили технологию производства импов (бесов) и теперь они выпускаются в несколько большем количестве.
-
Название: Эвент 5
-
Сообщение: Сильное извержение вулкана нанесло урон нашим горнодобывающим промыслам.
-
Название: Эвент 6
-
Сообщение: Сильное извержение вулкана нанесло урон нашим горнодобывающим промыслам.
-
Название: Эвент 7
-
Сообщение: Сегодня наши агенты направили послания трем нашим потенциальным союзникам - чернокнижникам, некромантам и, не удивляйся, магам (поскольку маги довольно часто поступаются принципами). Мы надеемся, что эти послания усилят раскол во вражеском лагере, а также дезинформируют противника относительно наших дальнейших намерений. В любом случае им не повредит хорошая встряска!
-
Название: Эвент 8
-
Сообщение: Сегодня мы узнали, что чернокнижники, некроманты и маги отвергли наши мирные предложения, указанные в посланиях, полученных ими две недели назад. Мы направили им новые послания, где сообщили, что скоро все они будут уничтожены. Мы должны вселить ужас в сердца наших врагов!
-
Название: Эвент 50
-
Сообщение: Ну вот мы и захватили оплот демонов. Но какой ценой! Кругом все горит и рушится... Не знаю, выживим ли мы...
-
Название: Эвент 9
-
Сообщение: Сегодня мы впервые получили сигнал от центрального логовища! Это самая радостная весть за последние пять лет! О нас помнят, нас ждут и нам хотят помочь! Мы сумели примитивными средствами передать обратный ответ с просьбой немедленно высадить на Ксин пять-шесть штурмовых легионов дьяволов с приданными соединениями. Мы не знаем, дойдет ли наш сигнал...
-
Название: Эвент 10
-
Сообщение: Получено подтверждение! Сигнал принят центральным логовищем. Дьявольские легионы уже грузятся в десантные корабли и готовятся ко вторичной высадке на Ксин. Ориентировочно огромные подкрепления прибудут через 6 месяцев.
-
Название: Эвент С
-
Сообщение: Начинается вторая Ночь Падающих Звезд. Все небо наполняется безумным грохотом. Могучие десантные корабли, оставляя за собой длинные огненные следы, со свистом проносятся над Ксином, ударяя в леса, в поля, в горы и в моря. Фонтаны пыли и страшные извержения сопровождают это феерическое зрелище... Кругом царят хаос и растерянность. Наши бравые дьявольские легионы стройным шагом покидают площадки десантных кораблей. Они готовы идти в бой и уничтожить всех врагов Криганской Империи.
-
Событие
- 122, 134 суша
-
Сообщение: Вторжение вражеских войск в Огненную Землю вызвало сопротивление местного населения.
-
Событие
- 138, 141 суша
-
Сообщение: Засада!
-
Событие
- 126, 120 суша
-
Сообщение: Засада!
-
Событие
- 109, 141 суша
-
Сообщение: Засада!
-
Хижина предсказателя
- 138, 125 суша
-
Сообщение: Ты считаешь, что можешь покорить весь Ксин, брат криган? Не слишком ли ты самоуверен? Ты не сможешь этого сделать, не располагая супероружием. Я могу создать такое оружие - Клинок Армагеддона, однако для этого мне нужно три артефакта - Адский Меч, Щит Проклятых и Шлем Сатанинской Ярости.
-
Событие
- 139, 1 суша
-
Сообщение: Стихии Огня возмущены...
-
Событие
- 5, 141 суша
-
Сообщение: Стихии Воды возмущены...
-
Событие
- 138, 6 суша
-
Сообщение: Стихии Огня возмущены...
-
Колония
- 41, 42 суша
-
Название: Валинор
Внимание! Администрация сайта FatalGame следит за размещаемыми файлами, уважает и соблюдает авторские права. Если по каким-либо причинам произошло недоразумение и Ваши права нарушены – свяжитесь с нами, вопрос будет решен в кратчайший срок. |