Трейнер к игре | Heroes of Might and Magic 3: The Restoration of Erathia |
Ещё называют | Герои меча и магии 3: Возрождение Эрафии |
Вышла на платформах | PC |
Разработчик | New World Computing |
Жанр | Strategy |
Дата выхода | 1999-03-01 |
Хранилище файлов
Мъяонель должен победить демона Арыза-Ага, терроризирующего людей из дикого варварского мира. Все навыки Мъяонеля будут перенесены в следующий сценарий. Сценарий считается проигранным, если Мъяонель побежден, либо Арыз-Ага не уничтожен в течении пяти месяцев.
Герои 3 - карта Борьба с киднепингом
25/05/2015Файл к игре: Heroes of Might and Magic 3: The Restoration of ErathiaСкачать
Название | Вес | Расширение |
Борьба с киднепингом | 0.03МБ | h3m |
Объекты
-
Чернокнижник
- 70, 2 подземелье
-
Имя: Мъяонель
-
Биография: Мъяонель, Хозяин Безумной Рощи и Владыка Бреда. Более подробную информацию о нем вы можете подчерпнуть из хроник, повествующих о его борьбе с Повелителем Молний.
-
Цитадель
- 60, 6 подземелье
-
Имя: Малые Гребеня
-
Имя: войска
-
Сообщение: После того, как ты объявил войну демону Арызу-Ага, местные жители вступают добровольцами в твою армию.
-
Имя: войска-2
-
Сообщение: Новые добровольцы для войны с демоном Арызом-Ага.
-
Цитадель
- 19, 57 подземелье
-
Имя: ВеликиеГребеня
-
Цитадель
- 60, 59 подземелье
-
Имя: БольшиеГребеня
-
Цитадель
- 23, 15 подземелье
-
Имя: Недогребеня
-
Событие
- 60, 7 подземелье
-
Сообщение: Подходя к варварскому поселку, ты морщишся от неприяного запаха, который издают давно немытые тела дикарей. Местные жители окружают тебя и с удивлением осматривают твою необычную одежду (джинсы, кроссовки и косуху), а также большую птицу, которую ты используешь вместо транспортного средства. Ты уже собираешься пройти мимо поселка, как неожиданно замечаешь в центре, где невежественные дикари молятся своим божкам, излучения колдовской силы. Это природный Источник -- правда, очень и очень слабый. Впрочем, его энергии должно хватить для твоих нужд -- по крайней мере, на первое время. И ты решаешь, что, в принципе, можно и задержаться тут ненадолго.
-
Событие
- 60, 60 подземелье
-
Сообщение: Когда ты подходишь к городу, навстречу выходят старейшины. Они говорят
-
Событие
- 23, 16 подземелье
-
Сообщение: Подойдя к поселению, ты вызываешь к себе старого шамана. Что это еще за деревня?! Господин, это проклятое место, -- отвечает шаман. -- Я уже рассказывал вам об этом поселке. Арыз-Ага давно захватил его, населив своими ужасными демонами. Я поимею Арыза в особо извращенной форме, -- говоришь ты. -- Нет... Я сначала убью его, а потом поимею. Но перед этим я ужасно поимею его ужасных демонов. Шаман в страхе отшатывается от тебя. Смеясь, ты приказываешь начать атаку.
-
Событие
- 4, 5 подземелье
-
Сообщение: М-да, неприятное место. Местные говорят, что ходы под горами тянутся на многие мили. Поскорей бы найти этого вонючего Арыза-Ага, прикончить его и отправиться в следующий мир! Вроде бы, его пещера должна находиться где-то в центре подземелья.
-
Событие
- 67, 6 подземелье
-
Сообщение: После семисот лет, проведенных в мире без магии (за это время ты успел несколько раз родиться и умереть; более-менее ясно ты помнишь только две свои жизни -- самую первую (Франция, 14 век) и самую последнюю (Россия, 21 век)), старые навыки вспоминаются с трудом. До Изгнания ты был не самым слабым Лордом, но теперь, пытаясь восстановить свои утраченные колдовские навыки, ты вновь осознаешь, насколько была изуродована твоя магическая сущность за долгие века ссылки. В конце концов, промучившись несколько часов, тебе кое-как удается состряпать самое примитивное заклинание из возможных, но на это уходят все твои силы.
-
Страж прохода
- 19, 28 подземелье
-
Сообщение: Когда ты подходишь к поселению ведьм, тебе навстречу выходит уродливая безубая старуха и говорит
-
Знак
- 16, 31 подземелье
-
Сообщение: Атака
-
Знак
- 20, 31 подземелье
-
Сообщение: Мудрость
-
Знак
- 16, 34 подземелье
-
Сообщение: Логистика
-
Знак
- 21, 34 подземелье
-
Сообщение: Магия Воздуха
-
Знак
- 21, 37 подземелье
-
Сообщение: Следопытство
-
Знак
- 17, 36 подземелье
-
Сообщение: Стрельба
-
Знак
- 18, 38 подземелье
-
Сообщение: Магия Огня
-
Знак
- 22, 39 подземелье
-
Сообщение: Магия Земли
-
Знак
- 19, 41 подземелье
-
Сообщение: Разум
-
Варвар
- 4, 25 подземелье
-
Имя: Отморозок
-
Страж прохода
- 52, 9 подземелье
-
Сообщение: Подходя к горам, ты замечаешь небольшую пещерку, из которой на тебя пялятся два зеленых глаза. Привет. -- Говоришь ты. -- Хорошая погодка, не правда ли? Кстати, ты кто? Мы -- подземные жители. -- Отвечает тебе хриплый голос. -- У нас возникла небольшая проблема, и если ты поможешь нам ее решить, мы тебя вознаградим. Ну и? Мы издавно воровали детей из крестьянских семей. Но в последнее время крестьяне стали хорошо защищать свои дома. Если бы ты нам помог... Ребята, вы ошиблись адресом. Я не краду детей. Не мой профиль. Кто говорит о краже? Крестьяне сами готовы продать нам своих детей, но, к сожалению, у нас нет золота, чтобы их купить. Обещаем, что будем заботится о детях до их полного совершеннолетия. Хм, мне что-то в это не верится. Честное слово! Мы не людоеды. Ну-ну... Кстати, если у вас нет золота, чем вы хотите меня вознаградить? У нас есть древняя магическая книга, написанная мастером заклинаний. Мы сами боимся ее открывать, но ты -- колдун, и тебе она может быть и пригодиться. Ладно, я подумаю.
-
Событие
- 51, 9 подземелье
-
Сообщение: Магическая книга, как и было обещано, лежала посреди поляны на листе лопуха. Ты поднял книгу, сдул с нее пыль и неторопливо открыл... Блин! Бабахнуло! Старый козел, который написал ее, снабдил книгу охранным заклинанием! Вот черт!..
-
Хижина провидца
- 47, 47 подземелье
-
Сообщение: Когда ты входишь в лес, то вдруг замечаешь, что одно из деревьев ведет себя необычно. Присматриваясь, ты замечаешь старого, покрытого мхом и птичьими гнездами, энта. Кхм, -- откашлявшись, говорит энт. -- Ты не похож на орка или, что еще хуже, на дровосека. Да, я колдун. У вас какие-то проблемы? Кхм, колдун. Если ты колдун, ты должен понимать радость, разлитую в мире, видеть красоту природы, восторгаться сиянием небес и дышать наполненной звездами тьмой, когда заходит солнце... Короче, Склифософский! Ближе к делу. Кхм. -- Говорит энт. -- Видишь ли, у нас действительно возникла проблема. В наш лес пришли какие-то мерзкие лесорубы. Рубят все деревья подряд, гадят и вообще ведут себя омерзительно. Не дровосеки, а настоящие бандиты! Не мог бы ты прогнать их отсюда? Если ты выполнишь мою просьбу, я дам тебе волшебный клевер с четырьмя лепестками. Дровосекам я, так уж и быть, откручу головы, но клевер можешь оставить себе. На фига он мне сдался? Кхм, не скажи. Неподалеку отсюда находится заброшенное эльфийское поселение... Что? -- Переспрашиваешь ты. -- Я не слышал ни о каких эльфийских поселениях. Тут только гоблины живут, орки и прочие дикари. Вот-вот. В это заброшенное поселение может пройти не всякий. Только для того, у кого есть особый знак (например -- мой волшебный клевер), откроется тайная эльфийская дорога. О`кей. -- Говоришь ты и идешь искать бандитов, презирающих Гринпис.
-
Страж прохода
- 40, 54 подземелье
-
Сообщение: Только тот, у кого есть Клевер Фортуны сможет пройти этой тропой.
-
Знак
- 40, 66 подземелье
-
Сообщение: Все эльфы уплыли на запад. Слоны ушли на север. Птицы потянулись на юг. Осень, однако!
-
Хижина провидца
- 49, 14 подземелье
-
Сообщение: Ты заходишь в хижину и видишь плачущего старика. Мою единственную дочь похитил тролль! -- Рыдает он. -- О горе! Если бы нашелся хоть кто-то, кто захотел бы помочь мне, я бы показал бы ему (тут старик искоса смотрит на вас), в каком месте старый гоблинский король спрятал свое золото! Ладно, не ори. -- Говоришь ты. -- Куда побежал этот тролль? На восток, в свою нору! Но если ты хочешь помочь, отправляйся за ним немедленно. Еще несколько дней, и тролль достигнет своей пещеры, и тогда... Я прихожу в ужас при мысли о том, что он сделает с моей дочерью!
-
Событие
- 46, 68 подземелье
-
Сообщение: Подходя к заброшенному эльфийскому поселению, ты замечаешь, что развалины замка облюбовали призраки, водяные и воздушные духи.
-
Событие
- 48, 44 суша
-
Сообщение: Добравшись наконец до центральной пещеры, ты на минуту останавливаешься. Сколько вокруг костей -- и демонских, и человеческих! Похоже, Арыз-Ага отличается завидным аппетитом и не брезгует ничем и никем. Не побрезгует он и тобой, если окажется, что ты не готов к битве. С другой стороны, захватить его дворец необходимо. И дело тут не только в обещании, которое ты дал дикарям. Во дворце -- ты чувствуешь это -- находится Источник Силы, куда более мощный, чем тот, что расположен в варварском поселении. Захватив этот Источник, ты сможешь впитать его и частично восстановить свою поврежденную магическую сущность. Какой отсюда вывод? А вывод такой, что Арыз-Ага уже покойник.
-
Событие
- 47, 43 суша
-
Сообщение: Впитывая энергию, истекающую из дворца демона, ты потихоньку восстанавливаешь свои силы.
-
Демон
- 42, 39 суша
-
Имя: Арыз-Ага
-
Событие
- 41, 38 суша
-
Сообщение: Арызик, выходи! -- Весело кричишь ты, подходя ко дворцу. -- Ты знаешь, что воровать детей у невежественных дикарей -- это очень плохо? А делать засады на моем пути -- еще хуже! Но возмутительнее всего то, что ты, какой-то вонючий демон, обладаешь таким прекрасным Источником Силы, в то время как я, мирный древний полубог (пусть даже и лишенный в настоящее время своей Силы), такого Источника почему-то еще не имею. По-моему, это не правильно. В общем, в этой истории ты плохой парень, а я хороший, и по этому поводу я захвачу твой дворец, выпью твой Источник Силы, вырву у тебя из груди сердце и съем его на твоих глазах... Где же ты, Арызик? Но дворец молчит. Похоже, придется вламываться грубой силой. Как некуртуазно!
-
Рогатый демон
- 9, 9 суша
-
Сообщение: А вот и добыча! -- Рычат демоны, набрасываясь на тебя. А вот и ходячие мишени для моих заклинаний! -- Радуешься ты, зажигая над ладонью первый огненный шар.
-
Событие
- 3, 4 суша
-
Сообщение: Не успев войти в подземелье, ты замечаешь какое-то существо с копытцами и рожками, которое судорожно улепетывает куда-то к центру горы. Наверное, это бес. -- Делаешь ты логичное умозаключение и щелкаешь пальцами, чтобы метнуть в него молнию. К сожалению, маленький гаденыш уже успел удрать. Теперь вся стража Арыза будет предупреждена о твоем появлении. Надо быть поосторожнее. Как бы на засаду не налететь.
-
Событие
- 16, 56 суша
-
Сообщение: Это засада! -- Орут демоны, появляясь из-под земли.
-
Событие
- 27, 26 суша
-
Сообщение: Похоже, Арыз-Ага решил натравить на тебя своих собачек -- адских гончих. Отступать, как ты догадываешься, уже поздно.
-
Событие
- 13, 13 суша
-
Сообщение: Засада! - Орут демоны, появляясь из-под земли.
-
Событие
- 7, 28 суша
-
Сообщение: Засада! - Орут демоны, появляясь из-под земли.
-
Событие
- 21, 8 суша
-
Сообщение: Засада! - Орут демоны, появляясь из-под земли.
-
Событие
- 35, 4 суша
-
Сообщение: Засада! - Орут демоны, появляясь из-под земли.
-
Событие
- 32, 12 суша
-
Сообщение: Засада! - Орут демоны, появляясь из-под земли.
-
Событие
- 24, 48 суша
-
Сообщение: Засада! - Орут демоны, появляясь из-под земли.
-
Событие
- 60, 58 суша
-
Сообщение: Засада! - Орут демоны, появляясь из-под земли.
-
Событие
- 62, 19 суша
-
Сообщение: Засада! - Орут демоны, появляясь из-под земли.
-
Событие
- 52, 23 суша
-
Сообщение: Засада! - Орут демоны, появляясь из-под земли.
-
Адское отродье
- 50, 45 суша
-
Сообщение: Ты покойник! -- Обещают тебе демоны. -- Мы элитная стража Арыза-Ага, и мы не позволим тебе пройти! Ты даже не реагируешь на эту реплику. Тебя уже достала ходьба по этим унылым подземельям. Хорошо хоть, что дворец уже совсем рядом.
-
Событие
- 44, 21 суша
-
Сообщение: Засада!
-
Событие
- 20, 19 суша
-
Сообщение: Засада!
-
Событие
- 23, 36 суша
-
Сообщение: Засада!
-
Событие
- 24, 45 суша
-
Сообщение: Засада!
-
Событие
- 59, 31 суша
-
Сообщение: Засада!
-
Событие
- 53, 51 суша
-
Сообщение: Засада!
-
Событие
- 51, 55 суша
-
Сообщение: Засада!
Внимание! Администрация сайта FatalGame следит за размещаемыми файлами, уважает и соблюдает авторские права. Если по каким-либо причинам произошло недоразумение и Ваши права нарушены – свяжитесь с нами, вопрос будет решен в кратчайший срок. |