Трейнер к игре | Heroes of Might and Magic 3: The Restoration of Erathia |
Ещё называют | Герои меча и магии 3: Возрождение Эрафии |
Вышла на платформах | PC |
Разработчик | New World Computing |
Жанр | Strategy |
Дата выхода | 1999-03-01 |
Хранилище файлов
Ваш народ вынужден отступить в постигшей вас войне, и вам поручили задержать врага на подступах к морю.
Герои 3 - карта Бегство
25/05/2015Файл к игре: Heroes of Might and Magic 3: The Restoration of ErathiaОбъекты
-
Событие
- 22, 18 подземелье
-
Сообщение: Вы отдаете последние указания брату, оставшемуся в замке
-
Событие
- 22, 11 подземелье
-
Сообщение: Вы видите вдали огни вашего лагеря. Судя по всему, там сейчас спят. Вдруг вы слышите странный звук, похожий на звук трескающегося стекла, из ближнего перелеска. Лазурные драконы встревожились. И вдруг вы понимаете, что это за звук... - Засада! Приготовиться к битве! Пошлите гонцов в Меннот и в лагерь! И тут же из леса слева выбегают Кристалльные драконы...
-
Событие
- 23, 11 подземелье
-
Сообщение: Слава богу, что во время битвы вам помогли снайперы - немногие из выживших в битве у Гринло, бежавшие сюда. Вы подходите к лагерю ваших воинов в Граннсокм походе. Перед вашими глазами показывается страшная картина
-
Событие
- 24, 10 подземелье
-
Сообщение: Воссоединившись с отрядами гарнизона, вы подходите к воротам. На них сыплются камни циклопов и баллист. Вы понимаете, что долго вам их не сдержать. Ворота падают, и из них выходят древние чудища и демоны...
-
Событие
- 23, 18 подземелье
-
Сообщение: Ваши чародеи закончили строительство одностороннего монолита. Магии оставшихся в вашем распоряжении чародеев все равно не хватило бы, что бы создать двухсторонний монолит. Вы понимаете, что назад дороги уже не будет.
-
Архимаг
- 24, 18 подземелье
-
Сообщение: Мы закончили строительство, повелитель. Наши силы на исходе, однако мы присоединимся к тебе...
-
Событие
- 24, 9 подземелье
-
Сообщение: После этой битвы вы понимаете, что вскоре из лагеря Тьмы выйдут новые, свежие легионы. Вы высылаете на останки ворот несколько драконов и отряд пегасов, чтобы те доложили о приближении врагов. Те докладывают, что враг построил баррикаду на противоположной стороне, которую нам не прорвать. В ваш лагерь приходит посол из Меннота
-
Чародей
- 25, 18 подземелье
-
Сообщение: В вашем распоряжении.
-
Оплот
- 21, 15 подземелье
-
Имя: Меннот
-
Имя: Беглецы...
-
Сообщение: После битвы в Меннот приходят маленькие отряды выживших.
-
Страж прохода
- 18, 11 подземелье
-
Сообщение: Эта башня воздвигнута недавно. Вы видите специальное место для ключа. Ключ, судя по всему, находится в лагере...
-
Событие
- 5, 20 подземелье
-
Сообщение: К вам приходят эльфы из разведки. Милорд, силы тьмы пробудили Вулкан на дорогев Меннот. - Магов у нас не осталось, можем ли мы уплыть по морю? - Спрашивают они. - Боюсь, что у нас нет другого выхода...
-
Событие
- 8, 21 подземелье
-
Сообщение: Перед вами страж границы. Он говорит, что не пустит вас. - Где палатка ключника? - Спрашиваете вы. - В Подземелье. Вы тут же высылаете голубя с письмом в Меннот, где просите своего брата найти эту палатку и сообщаете о том, что уплываете на юг, в земли, неизвестные эльфам...
-
Страж прохода
- 20, 15 суша
-
Сообщение: Могущественный волшебник владеет этой башней. Но не пропустит вас пока вы не принесёте ему Языки Пламени Красного Дракона. Вы вспоминаете о кристалльных драконов на юго-западе, и понимаете, что к чему...
-
Событие
- 17, 26 суша
-
Сообщение: Вы слышите жуткий рык на западе...
Внимание! Администрация сайта FatalGame следит за размещаемыми файлами, уважает и соблюдает авторские права. Если по каким-либо причинам произошло недоразумение и Ваши права нарушены – свяжитесь с нами, вопрос будет решен в кратчайший срок. |