Хранилище файлов

Герои 3 - карта Башня оборотней

25/05/2015Файл к игре: Heroes of Might and Magic 3: The Restoration of Erathia

Башня оборотней
Трейнер к игреHeroes of Might and Magic 3: The Restoration of Erathia
Ещё называютГерои меча и магии 3: Возрождение Эрафии
Вышла на платформахPC
РазработчикNew World Computing
ЖанрStrategy
Дата выхода1999-03-01
На пути к своему второму Источнику -- Башне Оборотней -- Мъяонель столкнулся с непредвиденными трудностями. Роща, окружающая Башню, оказалась защищена магическим барьером. Чтобы пройти сквозь барьер, Мъяонелю потребуется помощь со стороны, но какова будет цена этой помощи?

Инструкция

Скачать

НазваниеВесРасширение
Башня оборотней0.09МБh3m

Башня оборотней

Объекты

  • Страж прохода
    • 51, 81 подземелье
    • Сообщение: Мощный барьер... Тут потребуется помощь профессионального мага. Эх, если бы кольцо вдруг не перестало работать!..
  • Башня
    • 98, 100 подземелье
    • Имя: Мэджик-сити
  • Знак
    • 50, 84 подземелье
    • Сообщение: Здесь начинается Безумная Роща. Добрые люди! Если вы все еще в здравом уме, немедленно поворачивайте назад! Это крайне опасное место. Мэр Кнайтбурга
  • Замок
    • 3, 63 подземелье
    • Имя: Кнайтбург
  • Событие
    • 51, 80 подземелье
    • Сообщение: После того, как смертный входит в Безумную Рощу, обратной дороги уже нет... У бессмертных и колдунов, умеющих телепортироваться, шансов остаться в живых чуть больше, но тоже немного.
  • Знак
    • 39, 94 подземелье
    • Сообщение: Большой Пруд
  • Рыцарь
    • 3, 64 подземелье
    • Имя: Мэр
  • Колдун
    • 98, 101 подземелье
    • Имя: Волшебник
  • Тюрьма
    • 3, 54 подземелье
    • Имя: Джелавар
    • Биография: Джелавар не спешит раскрывать перед тобой свою биографию.
  • Страж прохода
    • 3, 55 подземелье
    • Сообщение: Тюремная стража высокомерно смотрит на тебя.
  • Событие
    • 51, 83 подземелье
    • Сообщение: В глубоком раздумье ты возвращаешься в деревню, в которой провел предыдущую ночь. У обочины дороги ты замечаешь деревенскую ведьму, собирающую какие-то травки. Доброе утро, -- говорит она. -- Что, у вас тоже не ничего не вышло? Что значит тоже? -- переспрашиваешь ты. -- Ты что, пыталась пройти в Рощу? Тебе крупно повезло, что твоя попытка провалилась. Таких, как ты, Безумная Роща пережевывает за пару часов. Нет, не я. -- Отвечает ведьма. -- Я не настолько самонадеянна. Но в последние несколько лет тут ошивался какой-то колдун, по виду -- весьма почтенный и преуспевающий. Он тоже долго пытался пройти в Рощу, а совсем недавно похвастался, что сумел наконец-таки найти ключ к магическому барьеру. Хмм... И где я могу найти этого колдунчика? Джелавар снимал комнату в трактире в нашей деревне. Но несколько дней тому назад пришел мэр Кнайтбурга со своими солдатами и заявил, что трактир необходимо закрыть, так как трактирщик вот уже двадцать лет совершенно не платит налоги. Трактирщик ответил, что у нас свободная деревня, и мы никому ничего не обязаны платить. Тогда мэр окончательно разозлился, и сказал, что если трактирщик не заплатит до конца недели, он сметет с лица земли наш замечательный поселок. В качестве акции устрашения мэр арестовал всех посетителей трактира, в том числе и Джелавара. Ты задумчиво скребешь бороду, которой оброс за время путешествия. Побриться бы, что ли?.. Если Джелавар такой крутой колдун, что сумел разобраться в устройстве магического барьера вокруг Рощи, то почему он позволил какому-то несчастному мэру арестовать себя? Мэр тоже щи не лаптем хлебает. -- Отвечает ведьма. -- У него хорошо развит навык Сопротивления магии. Кроме того, мэр обладает несколькими артефактами, еще более усиливающими его природное сопротивление. Ну и наконец, у него хорошая армия. Ты равнодушно пожимаешь плечами. Армия ему не поможет. А артефакты мне и самому пригодятся. Вы действительно собираетесь объявить войну мэру Кнайтбурга? -- Удивляется ведьма. Этот мэр -- фигура слишком низкого ранга, чтобы я ему объявлял войну. Много чести. Я его просто уничтожу, вот и все. Вы еще не знаете, с кем связываетесь. -- Говорит ведьма. -- Если вы зайдете в мою хижину, то с помощью хрустального шара я покажу вам Кнайтбург. Может быть, тогда вы одумаетесь и не станете так опрометчиво совать голову в петлю. Слушая это предостережение, ты презрительно усмехаешься. Это мэр Кнайтбурга не знает, с кем он связался.
  • Событие
    • 49, 91 подземелье
    • Сообщение: Когда вы с ведьмой подходите к ее хижине, женщина поворачивается к тебе и говорит
  • Хижина провидца
    • 46, 96 подземелье
    • Сообщение: Ага, вот! Тебе в голову пришла хорошая идея. Если сделать телепортационное заклинание подвешенным, можно будет пользоваться им хоть десять раз на дню -- пока хватит магической энергии. Однако, чтобы расписать это заклинание (для последующего запоминания), тебе потребуется хотя бы один лист бумаги -- пусть даже это будет картон или засаленная оберточная бумага. Проблема в том, что в этой деревне бумагу никто никогда в глаза не видел. Неграмотные тут все, блин.
  • Событие
    • 47, 96 подземелье
    • Сообщение: Арендовав небольшой домик на краю деревни, ты садишся на соломенный пол и начинаешь размышлять, как бы защитить эту несчастную деревеньку от мэра и волшебника. Сам ты считаешь сябя способным справиться с любым из них, но что, если в то время, пока ты разбираешься с одним, второй неожиданно нападет на поселок? Положа руку на сердце, тебе наплевать на этих людей, но у тебя будет плохой имидж, если деревню, которая находится под твоим покровительством, разрушат какие-то отморозки или, что еще позорнее -- маги, применяющие исключительно лицензионные заклинания. Вообще-то, с начала своего возвращения ты накопил уже достаточно магических сил, чтобы иметь возможность телепортироваться и без помощи Источника Силы. Однако открытие магического пути все еще отнимает у тебя слишком много времени. Надо подумать, как сократить это время.
  • Хижина провидца
    • 46, 101 подземелье
    • Сообщение: Подходя к трактиру, ты замечаешь троих людей, играющих в карты на шляпе гигантского гриба. Бумажные карты! Наконец-то ты нашел то, что нужно. Привет, ребята. -- Говоришь ты, подсаживаясь рядом. -- Не продадите мне карты? Ты что, мужик, -- укоризненно отвечают тебе. -- Только начали игру, не видишь, что ли? Но они мне очень нужны. Настолько нужны, что если вы не продадите мне карт, в этот гриб может ударить две-три молнии. Игроки испуганно смотрят на тебя. Ты что, колдун? -- Тихо спрашивают они. Вот именно. Давайте договоримся по-хорошему. Что вы хотите за карты? Вообще-то, -- говорит один из игроков. -- Эти карты очень дорого стоят. Мне пришлось продать фамильный меч, чтобы купить их. Однако я уже начинаю жалеть об этом. Скоро мэр Кнайтбурга объявит осенний призыв, и если у меня не будет хорошего меча, меня не сделают офицером. Если бы ты смог выкупить мой меч, я бы отдал тебе карты. Хмм. А кому ты продал меч? Не помню точно. Какому-то лицу неясной национальности, который торговал апельсинами на черном рынке. Если ты хочешь выкупить меч, поторопись -- через пару месяцев это самое лицо уедет на юг, а до этого меч может купить кто-нибудь еще. А где находится этот рынок? Тут неподалеку, на западе. Напротив входа еще такая большая лужа есть, прямо целое озеро.
  • Знак
    • 33, 104 подземелье
    • Сообщение: Лужа.
  • Событие
    • 31, 101 подземелье
    • Сообщение: Когда ты подходишь к рынку, навстречу тебе выдвигается местная крыша. Эй, парень, -- говорят бандиты. -- Вход на наш рынок тебе обойдется в 1000 золотых. Выход -- в 2000 тысячи. А если будешь стоять на месте -- плати 3000 тысячи за аренду и еще 5000 в качестве компенсации за то, что мы вообще с тобой по-человечески разговариваем. Можно и не по-человечески. -- Ты пожимаешь плечами и зажигаешь шаровую молнию.
  • Событие
    • 46, 84 подземелье
    • Сообщение: Помедитировав несколько часов поблизости от Безумной Рощи, ты восстановил часть своей прежней Силы.
  • Событие
    • 31, 80 подземелье
    • Сообщение: Помедитировав несколько часов поблизости от Безумной Рощи, ты восстановил часть своей былой магической Силы.
  • Событие
    • 19, 72 подземелье
    • Сообщение: Помедитировав несколько часов поблизости от Безумной Рощи, ты восстановил часть своей былой магической Силы.
  • Событие
    • 11, 62 подземелье
    • Сообщение: Помедитировав несколько часов поблизости от Безумной Рощи, ты восстановил часть своей былой магической Силы.
  • Событие
    • 76, 83 подземелье
    • Сообщение: Помедитировав несколько часов поблизости от Безумной Рощи, ты восстановил часть своей былой магической Силы.
  • Событие
    • 98, 67 подземелье
    • Сообщение: Помедитировав несколько часов поблизости от Безумной Рощи, ты восстановил часть своей былой магической Силы.
  • Событие
    • 83, 92 подземелье
    • Сообщение: Снежок-с...
  • Событие
    • 46, 86 подземелье
    • Сообщение: Ага! Вижу положительную полянку!
  • Мечник
    • 58, 99 подземелье
    • Сообщение: Эта золотая шахта -- собственность мэра Кнайтбурга! Пшел вон, бродяга!
  • Хижина провидца
    • 43, 92 подземелье
    • Сообщение: Прогуливаясь по лесу, ты размышляешь о том, что неплохо бы разжиться войском для войны с мэром Кнайтбурга. Конечно, можно победить его и с помощью одной магии, но пара-тройка магических созданий в резерве тебе все-таки не помешают. Жаль, что кольцо перестало работать!.. Дроу умел вызывать таких превосходных драконов!.. С другой стороны, неподалеку растет Безумная Роща -- место твоей Силы -- и иногда тебе кажется, что ты слышишь, как шелестят листья на ее деревьях и как медленные многоглавые хищные растения обыскивают болота и водоемы в поисках пищи... Если бы ты мог позвать нескольких существ из Рощи себе на помощь! Кстати, а почему бы и нет? Если ты можешь слышать своих созданий, возможно, и они смогут тебя услышать. Надо только придумать, как их позвать. Громкоговорители в этом мире еще неизвестны, но трубы уже существуют. Надо купить трубу и дунуть в нее как следует.
  • Хижина провидца
    • 69, 92 подземелье
    • Сообщение: Ты подходишь к мастерской, стучишься, и, когда появляется работник, говоришь
  • Событие
    • 25, 86 подземелье
    • Сообщение: М-да... -- Думаешь ты, подходя к заставе. -- Солдат тут немало. Армии у меня нет, и набрать ее негде... Но, с другой стороны, маг я или не маг?.. В смысле -- Лорд или не Лорд?..
  • Событие
    • 73, 93 подземелье
    • Сообщение: Застава. Колдуны, големы, солдаты... Неужели кто-то всерьез надеется, что тебя все это может остановить?
  • Событие
    • 53, 93 подземелье
    • Сообщение: Когда ты подходишь к деревне, то застаешь поселян притихшими и испуганными. Что случилось? -- Спрашиваешь ты. Сэр, -- отвечают крестьяне. -- На нас напало ужасное чудовище! Оно уничтожает наш скот, а совсем недавно, окончательно обнаглев, приземлилось неподалеку от свинарника и пожирает наших боровов одного за другим! Наверное, оно прилетело из того проклятого леса на севере! И как оно выглядит? -- Интересуешься ты. Совершенно ужасно! -- Волнуются крестьяне. -- У него есть и пасть, и лапы, и хвост, и крылья... Вдобавок, оно еще и ядовитое! Ладно, ладно. -- Жестом ты просишь их, наконец, замолчать. -- Если это создание действительно прилетело из Рощи, вам не о чем беспокоится.
  • Скорпикора
    • 59, 94 подземелье
    • Сообщение: О-па!.. Мантикора!.. Ты с умилением смотришь, как это создание гоняется за упитанными крестьянскими хрюшками. Да, ты не равнодушен к мантикорам. Ведь это ты когда-то давным-давно сотворил этих существ. Почувствовав, что за ней наблюдают, мантикора поворачивается и, рыча, направляется к тебе. Улыбаясь, ты протягиваешь к ней руку. На несколько секунд мантикора замирает, а затем ты чувствуешь, как злоба отпускает ее. Признавая своего хозяина, порождение безумия -- крылатая львица с ядовитым жалом -- мурлычит и трется о твое плечо своей жесткой гривой.
  • Алебардщик
    • 63, 85 подземелье
    • Сообщение: Эта шахта -- собственность мэра Кнайтбурга. Бомжам вроде тебя вход воспрещен.
  • Знак
    • 65, 104 подземелье
    • Сообщение: Малый Пруд. Не купаться! Не сорить! Белье не стирать! Частная собственность волшебника из Мэджик-сити.
  • Стальной голем
    • 67, 104 подземелье
    • Сообщение: Здравствуйте. С вами говорит голем-автоответчик. В течении следующей минуты вы будете уничтожены. Пожалуйста, не сопротивляйтесь и не пытайтесь использовать магию. Большое спасибо. (К туловищу голема, собирающегося напасть на тебя, прикреплена металлическая пластинка, подтверждающая, что он изготовлен по лицензионной технологии в Мэджик-сити.)
  • Джинн
    • 37, 99 подземелье
    • Сообщение: Нас вызвал, подчинил своей воле и заставил охранять этот рудник волшебник из Мэджик-сити. И мы не собираемся пускать к драгоценным кристаллам такого жалкого чародея, как ты!
  • Тяжёлый арбалетчик
    • 41, 102 подземелье
    • Сообщение: Вор?!! Умри!!!
  • Кавалерист
    • 35, 82 подземелье
    • Сообщение: В атаку! -- Закричали рыцари. -- Не посрамим честь Кнайтбурга! Ату его!
  • Чемпион
    • 62, 91 подземелье
    • Сообщение: Вон отсюда!
  • Событие
    • 77, 93 подземелье
    • Сообщение: Фабрика големов. Производятся только лицензионные версии существ. Подделка големов преследуется по закону. Подпись
  • Крепость
    • 51, 6 подземелье
    • Имя: БашняОборотней
  • Страж прохода
    • 62, 74 подземелье
    • Сообщение: Тут ничего нет. Просто голая стена.
  • Страж прохода
    • 57, 75 подземелье
    • Сообщение: Отыскав чистый участок земли посреди потоков грязи, ты всматриваешься в даль. За полосой грязи лежит небольшое, но глубокое озеро. Чтобы переправиться через грязь, нам потребуется гидра. -- Говоришь ты. Но гидра не станет плавать в чистой воде. -- Возражает Джелавар. Дальше мы пойдем пешком. Надеюсь, вы умеете ходить по воде? Я-то умею. -- Усмехается Джелавар. -- А вы? Ты холодно смотришь на своего спутника. Может быть, бросить его прямо здесь? Нет, нельзя. Ты дал ему обещание, и нарушать свое слово не будешь. Ведь ты Лорд, а не какой-то паршивый смертный.
  • Оплот
    • 53, 92 подземелье
    • Имя: Деревня
    • Сообщение: Размышляя над тем, где взять войско для борьбы с мэром Кнайтбурга и волшебником из Мэджик-сити, ты вдруг вспомнил о том, что умеешь оживлять деревья. Ну еще бы! Ведь твой официальный титул так и звучит -- Хозяин Безумной Рощи. Итак, ты подходишь к ближайшему дереву и переливаешь в него часть своей силы...
    • Сообщение: Как-то вяло размножаются эти деревья. И растут медленно. Надо бы еще несколько штук оживить.
  • Событие
    • 58, 75 подземелье
    • Сообщение: Ну что, перелетим, на ту сторону? -- Предлагает Джелавар. -- Я знаю заклинание левитации... Ни в коем случае. Но почему? Слушай, старик, если ты хочешь остаться в живых в этом месте, ты будешь делать то, что я говорю, и не задавать лишних вопросов. Ясно? Джелавар бросает на тебя раздраженный взгляд. И как же вы предполагаете переправиться на другую сторону? Сейчас объясню.
  • Событие
    • 64, 74 подземелье
    • Сообщение: Похоже, эти гидры за время твоего отсутствия окончательно одичали. Придется слегка вправить им мозги. Или то, что гидрам мозги заменяет.
  • Событие
    • 67, 70 подземелье
    • Сообщение: Где-то тут должна быть полянка для медитаций... Или чуть дальше?
  • Событие
    • 90, 61 подземелье
    • Сообщение: Ты садишься в позу Просветленной Виверны (это что-то вроде позы Лотоса, только сложнее), достаешь из кармана несколько еще неиспользованных карт и быстро рисуешь схему нового заклятья. Джелавар сиротливо переминается с ноги на ногу все то время, пока ты заучиваешь наизусть заклинание, которое называется --
  • Событие
    • 90, 63 подземелье
    • Сообщение: Ага, вот она!
  • Событие
    • 86, 62 подземелье
    • Сообщение: Каким же надо быть дебилом, чтобы вляпаться в собственную ловушку!
  • Событие
    • 86, 64 подземелье
    • Сообщение: Ого! -- Говорит Джелавар. -- Библиотека! Зайдем? Нет. -- Ты качаешь головой. -- Поворачиваем обратно. Но почему? Потому что это не библиотека, а специальная ловушка, которую я оставил в расчете на разных жадных дураков, надеющихся, что моя Безумная Роща -- это что-то вроде парка ЦПКиО. Джелавар недовольно смотрит на тебя, но молчит.
  • Событие
    • 86, 61 подземелье
    • Сообщение: Однако!.. Какая-то хилая ловушка, если ты смог ее так легко пройти.
  • Событие
    • 51, 75 подземелье
    • Сообщение: Пересекая озеро, краем глаза ты заметил мерцание электрических жгутов, которые мгновенно разорвали бы всякого, кому вздумалось бы полетать над водоемом. Так же ты отметил, что кое-где мощность электрических жгутов была существенно ниже, чем должна была быть. Вероятно, что-то разладилось за время твоего отсутствия. Ну ничего. Когда ты доберешься до Башни Оборотней, первым делом (после оживления семени Рощи) ты отладишь систему охраны.
  • Событие
    • 36, 62 подземелье
    • Сообщение: Опустошив хранилище, ты возвращаешь себе часть своей прежней Силы.
  • Событие
    • 53, 69 подземелье
    • Сообщение: Направо или налево?.. По-моему, направо...
  • Событие
    • 55, 67 подземелье
    • Сообщение: Или нет?
  • Событие
    • 52, 64 подземелье
    • Сообщение: Нет, все-таки надо было налево повернуть.
  • Событие
    • 55, 62 подземелье
    • Сообщение: Опустошив хранилище, ты возвращаешь себе часть своей прежней Силы.
  • Скорпикора
    • 54, 62 подземелье
    • Сообщение: Мурлыкая, мантикоры трутся об твои плечи. Ты выбираешь самую маленькую из них и снисходительно чешешь ее за ушком.
  • Событие
    • 50, 62 подземелье
    • Сообщение: Пурум-пурум...
  • Виверн-монарх
    • 37, 62 подземелье
    • Сообщение: Возбужденно курлыкая и хлопая крыльями, виверны демонстрируют, что способны признать своего хозяина и творца даже по прошествии семисот лет.
  • Альянс Ангелов
    • 45, 51 подземелье
    • Сообщение: Решил проверить, на месте ли драконы?
  • Событие
    • 45, 53 подземелье
    • Сообщение: А вот и ловушка! Любой путешественник, завидев на дороге Ангельский Альянс, бросится к нему, забыв обо всем на свете. Тут-то ему и придет конец. Ведь вряд ли неосторожный путешественник сумеет справиться с 1000 ржавых драконов, не так ли? И ведь не обойти никак -- Альянс всю тропу перегораживает. Но если ты настоящий Лорд, то легко догадаешься, как миновать эту ловушку. Ну, а если не догадаешься -- значит, ты жалкий человечишко, а не Лорд, и нечего тебе делать в этой прекрасной Безумной Роще.
  • Событие
    • 45, 50 подземелье
    • Сообщение: Все просто, не правда ли?
  • Событие
    • 56, 54 подземелье
    • Сообщение: На очередной повороте тропинки ты останавливаешься и раздраженно прищелкиваешь языком. Что случилось?! -- Настороженно спрашивает Джелавар. Похоже, что во-он та группа гидр облюбовала следующий участок тропинки под свое гнездо и в ближайшее время собирается начать тут размножаться. За время моего отсутствия эти тупые создания совершенно одичали. Меня они, скорее всего, не признают, так что придется драться. М-да... -- Джелавар задумчиво потирает бороду. -- Что-то их многовато... Может быть, стоит вернуться к тем прудам гидр, которые вы уже вернули под свой контроль и подождать какое-то время, пока там подрастет молодняк? Мистер Пендальф, вы что, не слышали, что я только что сказал?! Эти гидры собираются тут РАЗМНОЖАТЬСЯ. Их и так тут не меньше сотни. Подумайте, сколько их будет, когда мы вернемся. М-да, вы правы... -- Джелавар морщится. -- Похоже, придется драться.
  • Событие
    • 70, 62 подземелье
    • Сообщение: Подходя к озеру, ты раздаженно хлопаешь кулаком по ладони. Вот черт. Опять эти гидры! Я смотрю, они тут здорово расплодились... и как всегда, выбрали для своего гнезда самое неудачное место! Насколько я понимаю, это единственный путь дальше. -- Говорит Джелавар. -- Придется сражаться с гидрами, но... Не слишком ли их много для нас двоих? Да, многовато, -- соглашаешься ты. -- Конечно, можно замедлить их, ослепить и вызвать злую тучу элементалей, но учитывая, что здесь их не меньше четырех тысяч -- нам может попросту не хватить энергии, чтобы разобраться со всеми. Что же делать? Сейчас, сейчас... -- Ты щелкаешь пальцами. -- Я начинаю вспоминать. Тут должна быть... Сейчас, минутку... Джелавар напряженно смотрит на тебя. Он понимает, что ты -- его единственная надежда выбраться живым из этого леса.
  • Событие
    • 64, 59 подземелье
    • Сообщение: Да! Так и есть! Именно здесь и начинается потайная тропинка, ведущая в обход горы. Хорошо, что ты вовремя про нее вспомнил.
  • Событие
    • 81, 62 подземелье
    • Сообщение: По-моему, мы уже здесь были. -- Говорит Джелавар. -- К этой библиотеке точно нельзя подходить? Может быть, все-таки... Ты осуждающе качаешь головой. Нельзя быть таким жадным.
  • Событие
    • 84, 61 подземелье
    • Сообщение: Интересно, на что ты рассчитывал? На то, что у охраны сегодня выходной день?
  • Событие
    • 90, 58 подземелье
    • Сообщение: Сквозь листву я вижу крышу какого-то строения. -- Говорит Джелавар. -- Это замок одного из ваших бывших вассалов? Совершенно верно. Арена справа от замка, видимо, хорошо охраняется? Нет. Я не ослышался? Не ослышались. Арена не охраняется, потому что ее создал не я, а мой вассал. Он муштрует там своих дьяволов. Может быть, тогда нам стоит зайти туда?.. -- Спрашивает Джелавар в некоторой задумчивости. Может быть. Главное -- не повстречаться с хозяином замка и его дьяволами, когда они будут возвращаться после очередной тренировки. Да, вы правы. Кстати, где начинается опасная зона? Прямо здесь.
  • Событие
    • 102, 47 подземелье
    • Сообщение: Старое, полуразрушенное святилище в горах... Не заночевать ли нам тут?
  • Событие
    • 28, 67 подземелье
    • Сообщение: Попавший в западню Безумной Рощи обречен вечно блуждать по ней, пока не лишится всех сил... И тогда голодные растения смогут полакомиться его мясом...
  • Страж прохода
    • 15, 19 подземелье
    • Сообщение: Миновав гарнизон, ты решаешь отпустить часть мантикор (точнее, скорпиор). Если вас с Джелаваром во время путешествия по Роще будет сопровождать большое войско, это может привлечь к вам нежелательное внимание. Тут обитают существа и поопаснее, чем банальные гидры и ржавые драконы.
  • Событие
    • 13, 41 подземелье
    • Сообщение: Развилка!!! -- Ужасается Джелавар. -- Опять!!! Нет!!! Только не это!!! Ты мысленно улыбаешься. Кажется, ты уже сумел заразить своего спутника паранойей. Это хорошо. Ведь как-никак ты -- Владыка Безумия.
  • Событие
    • 13, 25 подземелье
    • Сообщение: Джелавар всматривается в существ, блокировавших дорогу, и говорит
  • Мантикора
    • 11, 23 подземелье
    • Сообщение: Мантикоры узнали своего хозяина.
  • Событие
    • 13, 13 подземелье
    • Сообщение: Расслабился, что ли? Забыл, где находишься?
  • Страж прохода
    • 6, 3 подземелье
    • Сообщение: Вы подходите к торфяной яме. Впереди -- голые скалы, справа и слева -- беспредельная болотная топь. Черт!.. Опять что-то не так? -- Заботливо интересуется Джелавар. Да, я кое-что забыл. Из этих болот нет выхода. Как, СОВСЕМ? Ну... почти. То есть выход есть, но весьма специфический. Что-то вроде тайного хода. В общем, дальше нам придется идти через пещеры. А чтобы в них попасть, придется нырнуть в эту торфяную яму. И как глубоко находятся эти пещеры? Метров пятьдесят вниз. Джелавар истерически смеется. Спокойно. -- Говоришь ты. -- Я знаю, что в торфе нельзя плавать как в воде. Надо просто встать в центр ямы и подождать, пока тебя засосет. Через пару дней нас затянет настолько глубоко, что мы сможем добраться до пещер. Вот как? -- Издевательски переспрашивает Джелавар. -- А чем, интересно знать, мы будем ДЫШАТЬ в это время?! Ах, да. Конечно. Я тут неподалеку зарыл артефакт, который может превратить человека в торфяного дельфина. В торфяного дельфина?! Это что еще такое?! Это что-то вроде дельфина, но он умеет плавать и дышать в торфе. Бред какой-то... -- Бормочет Джелавар. Именно так, любезный. Мое ноу-хау. И сколько таких дельфинов уже существует? Нуу... Когда мы используем артефакт, появятся первые два экспериментальных образца. Надеюсь, потом мы сможем превратиться обратно? -- Подозрительно интересуется Джелавар. Конечно, иначе бы я и не предлагал. -- Ты разводишь руками. Ладно. Где ваш артефакт? Проблема в том, что я не помню, где его спрятал. Вы что, издеваетесь?! Ничуть. Все-таки семьсот лет прошло. -- Ты напряженно вспоминаешь. -- Это где-то здесь, в Болотах Уныния... Я помню -- там неподалеку было озеро... даже два озера... и деревья... Тут повсюду озера и деревья! Ммм... Еще я помню, что рядом рос красный куст. Но за прошедшее время куст мог уже десять раз сгнить на корню.
  • Событие
    • 28, 14 подземелье
    • Сообщение: Ты начинаешь смутно узнавать место...
  • Событие
    • 30, 17 подземелье
    • Сообщение: Где-то тут ты его зарыл...
  • Событие
    • 30, 18 подземелье
    • Сообщение: Да, точно здесь. Ты осчитываешь от красного куста тридцать шагов и начинаешь рыть землю. Вернее, грязь, поскольку это болото. Через несколько минут твои усилия вознаграждаются и ты находишь...
  • Событие
    • 6, 7 подземелье
    • Сообщение: Из болотной жижжи вылезают уродливые существа и бросаются в атаку. Они слишком тупы, и тебе не удасться объяснить им, что ты, в сущности -- их творец и хозяин.
  • Событие
    • 25, 15 подземелье
    • Сообщение: Из болотной жижжи вылезают уродливые существа и бросаются в атаку. Они слишком тупы, и тебе не удасться объяснить им, что ты, в сущности -- их творец и хозяин.
  • Событие
    • 29, 6 подземелье
    • Сообщение: Из болотной жижжи вылезают уродливые существа и бросаются в атаку. Они слишком тупы, и тебе не удасться объяснить им, что ты, в сущности -- их творец и хозяин.
  • Событие
    • 23, 8 подземелье
    • Сообщение: Стража Унылых Болот заметила вас!
  • Событие
    • 23, 18 подземелье
    • Сообщение: Стража Унылых Болот заметила вас!
  • Событие
    • 17, 14 подземелье
    • Сообщение: Прежде чем перейти к следующему участку пути, -- предупреждаешь ты Джелавара. -- Нам придется пройти через Болота Уныния. Постарайтесь не сойти с ума. Это место очень сильно подавляет волю.
  • Событие
    • 18, 14 подземелье
    • Сообщение: Болота Уныния разлагают дух и подавляют волю. Как будто бы чей-то настойчивый голос шепчет тебе в ухо
  • Событие
    • 2, 6 подземелье
    • Сообщение: Болота Уныния разлагают твой дух...
  • Событие
    • 4, 5 подземелье
    • Сообщение: Болота Уныния разлагают твой дух...
  • Событие
    • 2, 8 подземелье
    • Сообщение: Болота Уныния разлагают твой дух...
  • Событие
    • 8, 5 подземелье
    • Сообщение: Болота Уныния разлагают твой дух...
  • Событие
    • 4, 9 подземелье
    • Сообщение: Болота Уныния разлагают твой дух...
  • Событие
    • 7, 8 подземелье
    • Сообщение: Болота Уныния разлагают твой дух...
  • Событие
    • 6, 9 подземелье
    • Сообщение: Болота Уныния разлагают твой дух...
  • Событие
    • 5, 10 подземелье
    • Сообщение: Болота Уныния разлагают твой дух...
  • Событие
    • 10, 7 подземелье
    • Сообщение: Болота Уныния разлагают твой дух...
  • Событие
    • 9, 8 подземелье
    • Сообщение: Болота Уныния разлагают твой дух...
  • Событие
    • 11, 8 подземелье
    • Сообщение: Болота Уныния разлагают твой дух...
  • Событие
    • 11, 10 подземелье
    • Сообщение: Болота Уныния разлагают твой дух...
  • Событие
    • 10, 11 подземелье
    • Сообщение: Болота Уныния разлагают твой дух...
  • Событие
    • 13, 10 подземелье
    • Сообщение: Болота Уныния разлагают твой дух...
  • Событие
    • 12, 11 подземелье
    • Сообщение: Болота Уныния разлагают твой дух...
  • Событие
    • 15, 9 подземелье
    • Сообщение: Болота Уныния разлагают твой дух...
  • Событие
    • 14, 11 подземелье
    • Сообщение: Болота Уныния разлагают твой дух...
  • Событие
    • 8, 12 подземелье
    • Сообщение: Болота Уныния разлагают твой дух...
  • Событие
    • 8, 9 подземелье
    • Сообщение: Болота Уныния разлагают твой дух...
  • Событие
    • 7, 10 подземелье
    • Сообщение: Болота Уныния разлагают твой дух...
  • Событие
    • 19, 5 подземелье
    • Сообщение: Стража Унылых Болот заметила вас!
  • Событие
    • 19, 7 подземелье
    • Сообщение: Болота Уныния разлагают твой дух...
  • Событие
    • 18, 3 подземелье
    • Сообщение: Болота Уныния разлагают твой дух...
  • Событие
    • 19, 11 подземелье
    • Сообщение: Болота Уныния разлагают твой дух...
  • Событие
    • 18, 10 подземелье
    • Сообщение: Болота Уныния разлагают твой дух...
  • Событие
    • 23, 4 подземелье
    • Сообщение: Болота Уныния разлагают твой дух...
  • Событие
    • 25, 3 подземелье
    • Сообщение: Болота Уныния разлагают твой дух...
  • Событие
    • 24, 10 подземелье
    • Сообщение: Болота Уныния разлагают твой дух...
  • Событие
    • 20, 13 подземелье
    • Сообщение: Болота Уныния разлагают твой дух...
  • Событие
    • 27, 10 подземелье
    • Сообщение: Болота Уныния разлагают твой дух...
  • Событие
    • 27, 12 подземелье
    • Сообщение: Болота Уныния разлагают твой дух...
  • Событие
    • 22, 13 подземелье
    • Сообщение: Болота Уныния разлагают твой дух...
  • Событие
    • 20, 15 подземелье
    • Сообщение: Стража Унылых Болот заметила вас!
  • Событие
    • 21, 20 подземелье
    • Сообщение: Болота Уныния разлагают твой дух...
  • Событие
    • 21, 17 подземелье
    • Сообщение: Болота Уныния разлагают твой дух...
  • Событие
    • 19, 14 подземелье
    • Сообщение: Болота Уныния разлагают твой дух...
  • Событие
    • 25, 17 подземелье
    • Сообщение: Болота Уныния разлагают твой дух...
  • Событие
    • 26, 19 подземелье
    • Сообщение: Болота Уныния разлагают твой дух...
  • Событие
    • 30, 14 подземелье
    • Сообщение: Болота Уныния разлагают твой дух...
  • Событие
    • 18, 4 подземелье
    • Сообщение: Болота Уныния разлагают твой дух...
  • Событие
    • 29, 8 подземелье
    • Сообщение: Болота Уныния разлагают твой дух...
  • Событие
    • 8, 45 подземелье
    • Сообщение: Что-то не так? -- Спрашивает Джелавар, заметив, что после боя ты впал в некоторую задумчивость. Меня терзают смутные сомнения. По-моему, этот выход должны были охранять не гидры. Откуда же они тут взялись? Ну, не знаю... Наверное, просто приползли... Они вообще, я смотрю, по всей Роще расползлись, как тараканы.
  • Событие
    • 22, 60 подземелье
    • Сообщение: Речка течет по открытой местности. Вокруг зеленеют поля... Тебя не настораживает эта идиллистическая картина?
  • Событие
    • 21, 36 подземелье
    • Сообщение: Лавовые реки текут по выжженой земле... Красиво, конечно, но что же тут необычного?
  • Событие
    • 22, 47 подземелье
    • Сообщение: Впереди три долины. -- Говорит Джелавар. -- И в конце каждой установлен телепорт. Насколько я вижу, все телепорты одинаковые.. Есть еще четвертая, невидимая долина. -- Успокаиваешь его ты. -- И там установлен четвертый телепорт. Туда-то нам и надо. В четвертую долину попадем, если только не вляпаемся в очередную ловушку. Две долины из трех, которые мы видим сейчас перед собой, защищает волшебная стража. После того как я предупредил вас о ловушках, догадаться, каким путем нужно идти, совсем нетрудно. Как! -- Восклицает Джелавар. -- На этот раз вы не дадите мне даже подсказки! Я ее уже сделал. Ладно, поскольку вы, похоже, весьма рациональное существо и мою иррациональную логику осиливаете с трудом, дам еще одну подсказку. Идите туда, где больше безумия.
  • Событие
    • 38, 49 подземелье
    • Сообщение: Ледяные реки, текущие по пустыне -- действительно странное зрелище, не правда ли?
  • Страж прохода
    • 56, 12 подземелье
    • Сообщение: Очень хорошо, что вы сумели с ними справиться, -- улыбаясь, говорит Джелавар. -- А теперь, пожалуйста, отдайте мне мое кольцо. Какое еще кольцо? Не валяйте дурака. То кольцо, которые вы нашли на острове, плавающем в межреальности. Что?!. Так вы все знали?.. Значит, это вы оставили на острове сообщения? Совершенно верно. И сообщения, и кольцо. Без кольца вы бы не выжили в мертвом Эссенлере. А теперь, пожалуйста, верните мне его. Кто, черт побери, вы такой?! -- Спрашиваешь ты. -- И что происходит? Все станет ясно, как только вы отдадите кольцо. Оно ведь все равно перестало работать, не так ли?.. Ну хорошо...
  • Страж прохода
    • 53, 10 подземелье
    • Сообщение: Я все еще не понимаю... Все в порядке. -- Говорит Джелавар. -- Здесь стоят еще два барьера. После того, как я их вскорю, вы получите ответы на все вопросы, обещаю. Ну ладно...
  • Событие
    • 58, 14 подземелье
    • Сообщение: Эт-то что еще такое?.. -- Ты останавливаешься, заметив множество огромных призрачных ящеров. Не беспокойтесь, -- небрежно говорит Джелавар. -- Я знаю, как с ними справиться. Он вытягивает руки, делает несколько пассов и... ничего не происходит. Призрачные твари по-прежнему перегораживают вам путь. Ты видишь, как вытягивается лицо у твоего спутника. Ну и?.. -- Торопишь ты его. -- Долго мы тут стоять будем? Не получается... -- Шепчет чародей. -- Почему-то не получается... Что именно не получается? -- Пытаешься уточнить ты. Джелавар быстро приходит в себя. Выражение растерянности исчезает с его лица, и он смотрит на тебя внимательным изучающим взглядом. Эээ... Один паладин научил меня мощному заклинанию против нечисти -- Экзорцизм -- и вот теперь я попытался применить его, однако ничего не вышло. Ты смотришь на него как на полоумного. Экзорцизм против четырех тысяч призрачных драконов? Он что, идиот? Или только прикидывается? Или, может быть, он тебя за идиота принимает? Я вижу, Болота Уныния очень плохо на вас повлияли. -- Наконец говоришь ты чародею. -- Вы, похоже, до сих пор еще не оправились от их воздействия. Но надо же что-то делать! -- Восклицает Джелавар. Конечно, надо. И я сейчас этим займусь. Что вы собираетесь предпринять? Что я собираюсь предпринять?! -- Повторяешь ты, ощущая медленно поднимающееся бешенство. -- Поганой метлой вымести из моего леса этих дохлых летающих крокодилов -- вот что я собираюсь предпринять! Не знаю, откуда они взялись тут, в самом сердце Безумной Рощи -- я никогда не создавал ничего подобного -- но эти твари жестоко пожалеют о том, что посмели вступить на мою землю!
  • Страж прохода
    • 55, 17 подземелье
    • Сообщение: Неподалеку от Башни Оборотней у тебя есть несколько тайников, в которых ты хранишь -- в разобранном виде -- специальный артефакт, позволяющий в любое время быстро призвать на помощь несколько мощных летучих отрядов. Похоже, сейчас самое время собрать и использовать этот артефакт.
  • Хижина провидца
    • 42, 4 подземелье
    • Сообщение: Ты трубишь в рог в первый раз. Спустя несколько секунд ты слышишь далекое рычание. Мантикоры первыми устремились на зов своего хозяина
  • Страж прохода
    • 43, 4 подземелье
    • Сообщение: Вот и земля, пропитанная магией. Именно здесь и следует вызывать существ.
  • Хижина провидца
    • 38, 4 подземелье
    • Сообщение: И, наконец, самые медлительные и могущественные существа пробуждаются от сна при третьем звуке рога.
  • Событие
    • 42, 5 подземелье
    • Сообщение: Когда ты подходишь к лесу, часть деревьев оживает и изъявляет желание присоединиться к тебе.
  • Событие
    • 41, 5 подземелье
    • Сообщение: Когда ты идешь по волшебной земле, в тебя вливается Сила. Безумная Роща торжествует -- ее Хозяин вернулся!
  • Событие
    • 39, 5 подземелье
    • Сообщение: Даже тупые гидры -- и те, почуяв, что вокруг происходит что-то важное, приползли к тебе на помощь.
  • Хижина провидца
    • 40, 5 подземелье
    • Сообщение: Ты трубишь в рог во второй раз -- и вот, виверны покидают свои гнезда и устремляются к тебе.
  • Хижина провидца
    • 54, 20 подземелье
    • Сообщение: А вот и первая деталь.
  • Хижина провидца
    • 55, 24 подземелье
    • Сообщение: Вторая деталь...
  • Хижина провидца
    • 48, 22 подземелье
    • Сообщение: Третья часть...
  • Хижина провидца
    • 41, 16 подземелье
    • Сообщение: А вот и четвертая часть!
  • Страж прохода
    • 97, 37 подземелье
    • Сообщение: Тут ничего нет. Просто стена растений.
  • Страж прохода
    • 99, 37 подземелье
    • Сообщение: Еще одно заклинание, искажающее пространство. Чтобы его отключить, потребуется много энергии.
  • Событие
    • 98, 35 подземелье
    • Сообщение: Ну вот, опять тупик... -- Со вздохом говорит Джелавар. Спокойно. -- Отвечаешь ты. -- Это просто еще одно заклинание, искажающее пространство. Чтобы его отключить, понадобится переносной генератор энергии. Сейчас я по-быстрому его соберу, и мы двинемся дальше.
  • Хижина провидца
    • 95, 38 подземелье
    • Сообщение: Первая часть...
  • Хижина провидца
    • 95, 41 подземелье
    • Сообщение: Вторая часть...
  • Хижина провидца
    • 89, 40 подземелье
    • Сообщение: Когда ты подходишь к дереву, то видишь, что тут явно кто-то побывал. Голодное дерево, которое должно было стеречь артефакт, убито, а Амулета Маны нигде нет. Судя по следам в виде копыт, тут побывал один из дьяволов, работающих на твоего вассала №2. Дьяволы -- жуткие бездельники, их только из-под палки можно заставить тренироваться на Арене. Очевидно, один из дьяволов ушел в самоволку, наткнулся на это дерево, почувствовал магию, излучаемую Амулетом, напал на дерево и забрал артефакт. Дерево испортил, козел!.. Ну ничего, когда ты вернешь Силу, ты наведешь тут порядок. Но сейчас-то как быть?! Без третьей части генератор энергии собрать не удасться. Подстава, блин.
  • Страж прохода
    • 64, 75 подземелье
    • Сообщение: Густой лес... Тяжелые, душные испарения... В воздухе плавают прозрачные медузы... Деревья о чем-то шепчуться друг с другом. Некоторые лианы медленно ползут к вам. Лучше тут не задерживаться.
  • Событие
    • 64, 76 подземелье
    • Сообщение: Итак, ты на месте. Ты вводишь в заклинание дезактивирующий код, и в воздухе перед тобой появляется переносной Источник Силы. Кстати, если хочешь, можешь заодно глянуть, как там поживают твои гидры. Для того, чтобы пройти через эту часть леса, понадобится специальный ключ, который хранится тут неподалеку. К счастью, тайник еще никто не успел разворовать.
  • Событие
    • 81, 34 подземелье
    • Сообщение: Не зная, как решить возникшую перед тобой задачу, ты долго бродил по Роще -- и вот наконец твою голову посетила одна идея. Можно вернуться к началу, вынуть из энергетической структуры заклинания первый Источник, перенести его сюда и использовать здесь! Да, это хорошая мысль, только вот возвращаться слишком долго. Конечно, можно телепортнуться в город, но проходить все ловушки Рощи заново... нет-нет, такого даже твоя безумная психика не выдержит. Когда ты поделился своими сомнениями с Джелаваром, он, наконец, внес свою посильную лепту в общее дело. Давайте создадим портал, -- предложил чародей. -- Думаю, если мы объединим силы, то сумеем решить эту задачу.
  • Страж прохода
    • 80, 32 подземелье
    • Сообщение: Итак, вы приступаете к ритуалу...
  • Страж прохода
    • 79, 32 подземелье
    • Сообщение: Ритуал подходит к завершению...
  • Событие
    • 78, 32 подземелье
    • Сообщение: Создание и поддержание врат отнимает огромное количество сил.
  • Событие
    • 76, 38 подземелье
    • Сообщение: Многоуважаемый господин Мъяонель, -- обращается к тебе Джелавар. -- Долго ли нам еще идти? Когда мы, наконец, увидим Башню Оборотней? Идти-то не долго... -- Отвечаешь ты. -- Но объясните-ка мне вот что, любезный. Откуда вы знаете про Башню Оборотней? И почему вы думаете, что мы идем именно туда?.. В самом начале нашего похода вы так старательно изображали из себя любителя ботаники... Я ни в чем вам не солгал. -- Говорит Джелавар. -- Я не меньше вашего люблю жизнь во всех ее проявлениях. А что касается Башни Оборотней, то я узнал о ней из исторических хроник. Говорят, что когда-то вы владели ею. И если теперь вы вернулись в этот лес, логично предположить, что первое, что вы сделаете -- это посетите Башню. Хмм... И что еще говорят ваши хроники? А что вы хотите узнать? Что случилось с темными эльфами? Их всех истребил Келесайн Майтхагел. Что случилось с вашей женой, Ранхильд? После вашей смерти она вышла замуж за одного из учеников Келесайна. Они давно умерли (потому что оба были смертными людьми, а не Лордами), но один из их потомков, Клеам, обрел Силу, стал вассалом Повелителя Молний и ныне управляет Империей Света, во всем слушаясь указаний своего сюзерена. Что касается Ролы... Стоп. -- Останавливаете вы старика. -- Не слишком ли вы хорошо осведомлены о моих делах -- для простого любителя ботаники? Что вы знаете о Роле? Рола -- так звали твою возлюбленную, которую ты бросил, когда повстречал Ранхильд. Все это время ты предпочитал не думать о ней, так как она тоже была смертной женщиной и, скорее всего, давно умерла, но слова Джелавара что-то разбудили в твоем сердце, что-то, давно угаснувшее -- боль, печаль, чувство вины, сожаление... и, может быть, что-то еще... Рола погибла. -- Говорит Джелавар. -- Погибла, безрассудно пытаясь воскресить вас. Используя артефакт, который вы когда-то подарили ей -- тот самый, который позволял мгновенно переноситься в Башню Оборотней, минуя все барьеры Рощи -- она пришла в пустой замок и попыталась использовать центральный Источник Силы для того, чтобы открыть путь в Земли Изгнанников. Естественно, у нее ничего не вышло, и сила вашего Источника просто разорвала ее на части. Это тоже записано в ваших хрониках? -- Тихо спрашиваешь ты. Совершенно верно. -- Кивает Джелавар. Ты лжешь, старик. Если все было именно так, кто мог узнать об обстоятельствах гибели Ролы и рассказать об этом летописцам? Кхм... -- Джелавар кашляет. -- Рола была не одна. Во время последнего визита в Башню Оборотней ее сопровождал один из Лордов. У него тоже возникли проблемы с Келесайном Майтхагелом, и он опасался, что Келесайн убьет его -- или отправит в Изгнание. Поэтому Рола и рискнула ему довериться. Этот Лорд, вернувшись из Башни Оборотней, и рассказал летописцам об обстоятельствах гибели вашей бывшей возлюбленной. Но он тоже ничем не сумел помочь вам -- через несколько месяцев Келесайн со своими союзниками напал на него и убил. И как звали этого Лорда? -- Интересуешься ты. Повелитель Нетопырей. -- Отвечает Джелавар.
  • Событие
    • 38, 5 подземелье
    • Сообщение: Перед финальным сражением не мешало бы восстановить силы. Ты опускаешься на землю, закрываешь глаза и в течении нескольких часов собираешь энергию со всей округи.
  • Магический элементаль
    • 78, 22 подземелье
    • Сообщение: Собратья! Этот колдун снова хочет превратить нас в энергию! Ему нет дела до того, что за прошедшие годы мы обрели разум и самосознание! Мочи колдуна!
  • Событие
    • 77, 25 подземелье
    • Сообщение: Ага! -- Обрадованно говоришь ты, как только вы выходите на поляну. Что означает ваше ага? -- Интересуется Джелавар. -- Эти создания тоже готовы присоединиться к вам? Нет. По сути, не существа, а сгустки чистой магии. Когда-то я спрятал на этой поляне частицу своей Силы. Теперь, видимо, эта Сила преобразовалась и приняла вид таких вот существ. Мы можем обойти их. Да, можем, но я не хочу этого делать. Если я смогу подчинить волшебных элементалей, то я смогу снова превратить их в энергию и вернуть себе частицу Силы. Кхм... Вы уверены, что действительно хотите сражаться с ними? Конечно, уверен.
  • Страж прохода
    • 81, 23 подземелье
    • Сообщение: Путь в хранилище Силы.
  • Страж прохода
    • 51, 8 подземелье
    • Сообщение: Это последний барьер. Когда Джелавар подходит к нему, ты видишь, как лицо твоего спутника начинает менятся -- теперь это лицо не старика, а зрелого мужчины, уверенного в своих силах. Кроме того, ты замечаешь, что меняется и его одежда -- она становится полностью черной. На груди Джелавара вспыхивает амулет в виде летучей мыши -- точно такое же изображение ты видел на стенах покинутого замка! В этот момент ты все понимаешь... Так вы и есть Повелитель Нетопырей? Да, -- Джелавар кивает. -- Это единственное, о чем я умолчал. Все остальное -- правда. Меня, как и вас, убил Повелитель Молний. К счастью, в моем случае это была всего лишь смерть, а не смерть и Изгнание души в мир, где умирает волшебство -- как это было с вами. Спустя столетия я возродился. К сожалению, моя Сила была повреждена, но, думаю, скоро я смогу полностью восстановить ее. Именно я оставил Призрачных Драконов сторожить Башню, однако за прошедшее время сила вашей Рощи исказила их и подчинила себе. Хотя я некогда был здесь вместе с Ролой, я не мог вернуться в Башню Оборотней без вашей помощи. Я вернул вас из Изгнания, я вмешался в действие вашего телепортационного заклинания для того, чтобы вы прибыли на мой остров и получили кольцо, я оставил для вас указания, чтобы вы не погибли на острове. Это понятно, но объясните, почему вы не рассказали мне все с самого начала? К чему эти игры? -- Недоумеваешь ты. Говорят, Владыки Безумия непредсказуемы. -- Отвечает Джелавар. -- Я не знал вас и не мог быть в вас уверен. Может быть, вы, услышав все это, бросили бы меня где-нибудь на пути к Башне Оборотней?.. Для чего вы так стремитесь в Башню? И откуда, кстати, у вас появилось это кольцо, в котором заточена душа темного эльфа? Сейчас, сейчас... Еще немного -- и вы все поймете.
  • Событие
    • 51, 7 подземелье
    • Сообщение: Ты входишь в замок вслед за Джелаваром и видишь в центральном зале, у Источника Силы, некое сооружение -- то ли алтарь, то ли прозрачный склеп, в котором лежит тело дроу -- того самого, чей призрак можно было вызывать с помощью кольца. Джелавар активирует какое-то заклинание, тебя отбрасывает назад... Ты видишь, что в зале начинает происходить что-то странное. Долгие годы энергия из Источника скапливалась в системе, созданной Повелителем Нетопырей. Теперь эта энергия переходит к нему. Источник иссякает, тело дроу вместе с алтарем растворяются в ослепительной вспышке света. Сила течет в Нетопыря, возвращая ему утраченную мощь... Ты бессильно кусаешь губы. Этот подонок использовал тебя! Теперь ты все понимаешь. Семьсот лет назад Джелавар спокойно наблюдал, как Рола погибает, не будучи в силах справиться с мощью Источника. Когда она погибла, он подчинил своей воле одного из темных эльфов (возможно, последнего из них), и, пользуясь тем, что все дроу в той или иной степени были причастны к твоей Силе, создал тут эту систему. Изначально он вовсе не собирался помогать тебе вернуться из Изгнания. Он понимал, что Келесайн убьет его, и хотел использовать твой Источник для того, чтобы восстановить свою собственную Силу. Он ведь вампир, повелитель вампиров! Однако вышло не так, как он надеялся. Как и всякий Лорд, в конце концов он возродился, но он так и не смог добраться до Башни Оборотней. Ведь его Сила была повреждена, и, кроме того, в первый раз он оказался в Башне с помощью Ролы. Бедная девочка... Она, очевидно, надеялась, что Джелавар захочет помочь тебе... А вместо этого он спокойно стоял и смотрел, как она умирает. ...Джелавар поворачивается к тебе. Все его тело излучает огромную мощь. Ты едва сдерживаешься, чтобы не напасть на этого подонка. Ты прекрасно понимашь, чем закончится такая попытка -- ведь он Лорд, а ты... пока ты всего лишь смертный. Ты обманул меня. -- Тихо произносишь ты. Простите, любезный господин Мъяонель. -- Джелавар чуть улыбается. -- Я испытываю к вам некоторую симпатию, но Сила -- прежде всего. Я выпил этот Источник, и больше мне от вас ничего не нужно. Вспомните, ведь я все-таки вернул вас из Изгнания! Теперь мы квиты. Прошу вас, не сердитесь. Если вам удасться как-нибудь вернуть себе Силу, я буду рад стать вашим союзником. Ведь наш общий враг, Келесайн Майтхагел, все еще жив. Более того, теперь он силен как никогда. Я подумаю над этим. -- Тихо произносишь ты. -- Скажите хотя бы, как его звали. Кого? Темного эльфа, магическую сущность которого вы использовали для того, чтобы накапливать здесь Силу. Мерхалирэн. -- Отвечает Джелавар. В следующее мгновение, превратившись в стаю летучих мышей, он покидает Башню Оборотней. А ты остаешься один. Без кольца, без Источника и без Силы. Мысленно ты клянешься когда-нибудь отомстить Джелавару, но удасться ли тебе выполнить свою клятву?..
  • Хижина провидца
    • 31, 100 подземелье
    • Сообщение: Прогулявшись по черному рынку, ты добираешься до оружейной лавки и придирчиво оглядываешь выставленное на продажу оружие.
  • Событие
    • 30, 101 подземелье
    • Сообщение: Интересно, почему на этих рынках нельзя купить бумагу? Тебе подошел бы любой свиток, но увы -- свитков здесь не продают. И вот, в результате ты должен рыскать среди грязных лавок, разыскивая подходящий клинок для какого-то жалкого смертного.
  • Событие
    • 65, 84 подземелье
    • Сообщение: Помедитировав несколько часов поблизости от Безумной Рощи, ты восстановил часть своей былой магической Силы.
  • Хижина провидца
    • 43, 89 подземелье
    • Сообщение: ...
  • Страж прохода
    • 12, 47 подземелье
    • Сообщение: Почему вы хотите отпустить виверн? -- Спрашивает Джелавар. -- Чего нам бояться с таким войском? Ну, например, риконио. Они живут тут неподалеку. А что это такое? Никогда раньше не слышал о таких существах. Неудивительно, потому что что я создал всего несколько образцов. Но нам этого хватит, поверьте. Никакие виверны не спасут. Первоначально для создания риконио я использовал гидр. Как известно, если гидре отрубить голову, в скором времени у нее вырастают две новые. Я приковал гидру к скале, и установил напротив нее огромный пропеллер с мифриловыми лезвиями, а сам отошел подальше. Ты замолкаешь. И что?.. -- Заинтересованно спрашивает Джелавар. Ты пожимаешь плечами
  • Событие
    • 5, 4 подземелье
    • Сообщение: Болота Уныния разлагают твой дух...
  • Событие
    • 27, 4 подземелье
    • Сообщение: Болота Уныния разлагают твой дух...
  • Событие
    • 45, 59 подземелье
    • Сообщение: Когда вы подоходите к развилке, Джелавар спрашивает
  • Событие
    • 10, 47 подземелье
    • Сообщение: Так и есть! Конечно, гидры не могли быть теми существами, которым ты мог доверить охрану такого важного участка дороги. А вот, кстати, и охрана!..
  • Хижина провидца
    • 63, 100 суша
    • Сообщение: ...
  • Хижина провидца
    • 57, 96 суша
    • Сообщение: ...
  • Хижина провидца
    • 48, 100 суша
    • Сообщение: ...
  • Событие
    • 53, 104 суша
    • Сообщение: До того, как меня посадили в тюрьму, я уже проходил через барьер. -- Говорит Джелавар. -- Однако на этом все и закончилось. Эта Роща напоминает какой-то безумный лабиринт, в котором все ходы заканчиваются тупиками. Вы знаете, что теперь делать, куда идти? Ты улыбаешься. Конечно, знаю. Видите вон ту пещеру? Вижу. Но для чего нам спускаться в подземелье? В этом месте свои законы. Иногда ты можешь думать, будто спускаешься под землю... а на самом деле ты поднимаешься наверх. И наоборот. М-да... -- Старик чешет бороду. -- Загадочное место. Но я уже заглядывал в подземелье. Там тоже тупик. Вам только так кажется. На выходе из пещеры пространство искажается под действием мощного заклинания. Чтобы перенастроить это заклинание, потребуется переносной Источник Силы. У вас, случайно, нет такого? Признаться, нет. Ну ничего. Когда я создавал Рощу, я предусмотрел возможность того, что когда-нибудь могу очутиться на ее границах без Силы и без переносного Источника энергии. Все необходимые ингридиенты для создания Источника лежат совсем рядом, буквально под рукой. Ах, так вы и есть создатель Рощи, Мъяонель Владыка Бреда? Да, это я. Хотите, дам автограф? ...Тебе показалось, или старик и в самом деле не слишком удивился твоему признанию?..
  • Событие
    • 60, 55 суша
    • Сообщение: Если слева -- тупик, зачем вы собираетесь туда идти? -- Удивляется Джелавар. Да так... -- Туманно отвечаешь ты. -- Хочу проверить, все ли там в порядке. Вам лучше пока оставаться на месте.
  • Событие
    • 56, 53 суша
    • Сообщение: Ты очищаешь свой разум от мыслей, произносишь короткую мантру, и чувствуешь, как из всех концов Рощи к тебе течет Сила.
  • Крепость
    • 79, 66 суша
    • Имя: Первый форпост
  • Событие
    • 86, 70 суша
    • Сообщение: Уф-ф!.. Проскочили!..
  • Событие
    • 73, 68 суша
    • Сообщение: Прежде чем идти дальше, ты останавливаешься и говоришь Джелавару
  • Событие
    • 93, 70 суша
    • Сообщение: Когда вы подходите к развилке, Джелавар говорит
  • Событие
    • 97, 73 суша
    • Сообщение: Ошибочка.
  • Событие
    • 94, 73 суша
    • Сообщение: Это метод научного тыка или обычная глупость?
  • Событие
    • 99, 69 суша
    • Сообщение: Пока, вроде бы, все спокойно... -- Говорит Джелавар.
  • Событие
    • 101, 67 суша
    • Сообщение: Тебя предупреждали -- подумай, прежде чем идти!
  • Событие
    • 99, 72 суша
    • Сообщение: Ты уверен?
  • Событие
    • 94, 67 суша
    • Сообщение: Надеюсь, ты записал игру?
  • Событие
    • 97, 65 суша
    • Сообщение: Ошибка.
  • Событие
    • 102, 72 суша
    • Сообщение: Смотри-ка, догадался!..-- Одобрительно говоришь ты Джелавару. -- Или просто повезло? Нет. Я просто вовремя вспомнил ваш титул -- Хозяин Безумной Рощи. Очевидно, вы очень любите разумные деревья. Да, верно. Есть у меня такая слабость.
  • Событие
    • 97, 98 суша
    • Сообщение: Я знаю, куда надо идти! -- Уверенно заявляет Джелавар. -- От этой развилки отходят пять дорог (не считая той, по которой мы пришли). И только на одной из них растет красивое старое дерево. Ты действительно уверен, что знаешь дорогу? Это очень хорошо, так как данную ловушку я создал специально для тех путешественников, которые знают про мою симпатию к говорящим деревьям.
  • Событие
    • 95, 98 суша
    • Сообщение: Что-то, товарищ, ты чересчур туповат. Даже тупее, чем Джелавар. Может быть, тебе вообще не стоит проходить эту кампанию?
  • Событие
    • 53, 48 суша
    • Сообщение: Когда вы выходите из портала, Джелавар спрашиват у тебя
  • Событие
    • 62, 51 суша
    • Сообщение: Снова развилка! -- Говорит Джелавар. -- И куда теперь? Подумайте. Мне уже надоели эти игры! -- Злится чародей. -- Кажется, вы обязывались быть моим проводником! А я чем занимаюсь? -- Фыркаешь ты. -- Да без моей помощи вы бы до сих пор топтались в самом начале! А если бы и сумели собрать переносной Источник Силы, вляпались бы в первую же ловушку! Хорошо, хорошо, не будем ссориться... Но куда же, все-таки, теперь идти? Ладно, дам подсказку. Ловушки Безумной Рощи рассчитаны на чужаков, так? Вот и подумайте, к какому объекту я бы никогда, ни при каких обстоятельствах не стал бы допускать чужака.
  • Событие
    • 63, 52 суша
    • Сообщение: Подумай -- у тебя есть еще несколько секунд перед смертью -- к КАКОМУ строению ни в коем случае не станут подпускать того, кого хотят запутать в безумном дремучем лесу.
  • Событие
    • 65, 53 суша
    • Сообщение: Думаете, я это не предусмотрел? -- Ты качаешь головой, явно сомневаясь в умственных способностях Джелавара. -- Само собой, наблюдательная вышка охраняется и с той стороны, и с этой.
  • Мантикора
    • 71, 60 суша
    • Сообщение: Прежде, чем вы успеваете сообразить, что происходит, на вас нападают мантикоры!
  • Событие
    • 72, 59 суша
    • Сообщение: Странно... -- Ты поглаживаешь подбородок. -- Почему эти мантикоры набросились на нас?.. Конечно, в основном это был неразумный молодняк, но все-таки странно... Неужели Изгнание настолько изменило меня, что даже эти существа больше не узнают своего создателя?.. Или тут дело в чем-то другом?.. Может быть, им не понравился мой спутник?.. Но как бы там ни было, очень жаль, что пришлось их уничтожить.
  • Событие
    • 78, 61 суша
    • Сообщение: Надеюсь, -- говорит Джелавар. -- Болотный Лорд нас не заметит. Мы снова вплотную подошли к его замку... Не переживайте. Он не умеет летать.
  • Событие
    • 84, 64 суша
    • Сообщение: Два портала... -- Джелавар саркастически усмехается. -- Оба с ловушками? Или только один? Только один. И по какому принципу надо угадывать на этот раз? Считать шаги? Смотреть за деревьями? Ни в коем случае не наступать на подозрительные предметы, которые могут оказаться замаскированными артефактами? На этот раз все проще. Задачка чисто эстетическая. Один портал сделан довольно красиво, а второй -- так себе. Ага! Вы рассчитывали привлечь внимание путешественников к более красивом порталу, а безопасный, значит -- второй, неказистый... Я знал, что вы так подумаете. -- Ты улыбаешься. -- Но на самом деле более симпатичный портал -- это и есть тот, который нам нужен. Эта ловушка рассчитана на осторожных путешественников с эстетическим вкусом. Кхм. А если наши с вами эстетические вкусы не совпадают, что тогда? Тогда считайте, что вам не повезло.
  • Событие
    • 102, 3 суша
    • Сообщение: Попавший в западню Безумной Рощи обречен вечно блуждать по ней, пока не лишится всех сил... И тогда голодные растения смогут полакомиться его мясом...
  • Событие
    • 103, 9 суша
    • Сообщение: Попавший в западню Безумной Рощи обречен вечно блуждать по ней, пока не лишится всех сил... И тогда голодные растения смогут полакомиться его мясом...
  • Событие
    • 32, 38 суша
    • Сообщение: Попавший в западню Безумной Рощи обречен вечно блуждать по ней, пока не лишится всех сил... И тогда голодные растения смогут полакомиться его мясом...
  • Событие
    • 3, 3 суша
    • Сообщение: Попавший в западню Безумной Рощи обречен вечно блуждать по ней, пока не лишится всех сил... И тогда голодные растения смогут полакомиться его мясом...
  • Событие
    • 25, 6 суша
    • Сообщение: Спускаясь вниз по течению подземной реки, ты замечаешь нескольких виверн, свивших тут гнезда. Ты смутно помнишь, что у единственного выхода на поверхность должна стоять охрана, так что было бы неплохо подготовиться заранее.
  • Событие
    • 20, 21 суша
    • Сообщение: Еще одна лаборатория? -- Приподнимает бровь Джелавар.
  • Виверн
    • 23, 9 суша
    • Сообщение: Курлыкая, виверны спешат к тебе навстречу.
  • Событие
    • 14, 35 суша
    • Сообщение: Не мешало бы восстановить силы после Болот Уныния. Ты садишься на траву, открываешь свою сущность Роще, и чувствуешь, как к тебе течет ее сила.
  • Событие
    • 7, 101 суша
    • Сообщение: Какое странное место... -- Тихо произносит Джелавар. -- Здесь смешаны все стихии...
  • Знак
    • 15, 92 суша
    • Сообщение: Корабли в огненном море у ледяных берегов.
  • Знак
    • 31, 75 суша
    • Сообщение: Дорога, которая никуда не ведет и маяк, указывающий путь в это никуда.
  • Страж прохода
    • 29, 78 суша
    • Сообщение: Только сумасшедший может пройти по этим землям.
  • Событие
    • 30, 77 суша
    • Сообщение: Всякому сумасшедшему в Безумной Роще полагается приз.
  • Событие
    • 42, 71 суша
    • Сообщение: Здесь живут очень странные создания... Правда, до тех пор, пока ты не вернешь себе Силу, они вряд ли тебя признают.
  • Знак
    • 42, 79 суша
    • Сообщение: Трещина в воде.
  • Знак
    • 22, 68 суша
    • Сообщение: Комок предначального хаоса. Хаос -- состояние мироздания, при котором все стихии смешаны в единое целое.
  • Страж прохода
    • 39, 75 суша
    • Сообщение: Открыто только для параноиков.
  • Страж прохода
    • 27, 70 суша
    • Сообщение: Открыто только для тех, кто сошел с ума.
  • Хижина провидца
    • 27, 61 суша
    • Сообщение: Подходя к дереву (это один из важнейших энергетических узлов Рощи), ты на некоторое время останавливаешься в задумчивости. Это место вполне подходит для того, чтобы разработать очень сложное и важное заклинание -- Воскрешение -- однако для его создания тебе не хватает еще нескольких ингридиентов. Для ритуала тебе нужно что-нибудь, что содержало бы жизнь и смерть в самом чистом виде. Размышляя над тем, как бы побыстрее раздобыть подходящие предметы, ты вспоминаешь о том, что неподалеку находится та часть Рощи, которую ты некогда использовал в качестве тюрьмы. Вернее, не тюрьмы, а в качестве склада, где собирал и хранил живой материал для последующих экспериментов. Если тебе не изменяет память, то незадолго до переселения в Эссенлер в магическую паутину Рощи тебе удалось поймать нескольких архангелов. А ведь архангелы умеют воскрешать! Ты потираешь руки. Это уже кое-что. Для ритуала вполне сгодится правая рука любого из них. Правда, этого еще недостаточно. Нужен еще символ смерти. Тут ты вспоминаешь о том, что в соседней камере до сих пор должен томиться взвод назгулов -- те экспериментальные образцы, которые ты отобрал у Саурона еще прежде, чем он всерьез заморочился со своими кольцами. Итак, для счастья нам не хватает только руки архангела и назгульской черепушки. Естественно, и те и другие попытаются оказать сопротивление, но разве тебя это остановит? Вперед!
  • Знак
    • 41, 60 суша
    • Сообщение: Склад живых материалов. Животных не кормить, оборудование грязными руками не трогать. Голодным драконам и гидрам вход строго воспрещен.
  • Лазурный дракон
    • 48, 66 суша
    • Сообщение: Умри, мучитель! -- Ревут драконы, едва увидев тебя.
  • Рыцарь смерти
    • 43, 66 суша
    • Сообщение: Во имя тьмы... -- Зашипели назгулы, наполняя пространство излучениями страха.
  • Скорпикора
    • 14, 98 суша
    • Сообщение: Ты подходишь к грустной мантикоре и ласково треплешь ее по загривку
  • Архангел
    • 53, 66 суша
    • Сообщение: Во имя света! -- Торжественно провозглашают архангелы прежде, чем бросится в бой.
  • Событие
    • 36, 59 суша
    • Сообщение: Когда вы собираетесь сделать привал, ты говоришь Джелавару
  • Страж прохода
    • 64, 69 суша
    • Сообщение: Молодец, догадался! Хотя, учитывая, что дорога тут только одна, догадаться было не сложно.
  • Событие
    • 75, 93 суша
    • Сообщение: Проклятье! -- Возмущается Джелавар. -- Это же тупик! Да, это действительно тупик. -- Соглашаешься ты. -- Кстати, я никогда не утверждал, что нужно идти именно в эту сторону. И куда же нам, черт побери, теперь идти?! В особый, очень хорошо замаскированный портал. И где же он находится? О! -- Ты делаешь значительное лицо. -- Он невидим. Но чтобы вы не умерли тут от отчаяния, дам подсказку. Некоторые объекты могут быть невидимы потому, что их закрывают другие, более крупные объекты.
  • Событие
    • 97, 14 суша
    • Сообщение: Мне кажется, что мы тут уже были... -- Замечает Джелавар. Это только кажется, кажется вам... -- Вполголоса мурлычишь ты.
  • Событие
    • 75, 31 суша
    • Сообщение: Развоплотив элементалей, ты возвращаешь себе частицу Силы...
  • Событие
    • 60, 66 суша
    • Сообщение: На повестке дня -- мой третий и последний вассал. -- Предупреждаешь ты Джелавара. -- Учтите, любезный, у него максимальный радиус свободного перемещения. Так что проявляйте повышенную бдительность, когда будете идти мимо его замка.
Внимание!

Администрация сайта FatalGame следит за размещаемыми файлами, уважает и соблюдает авторские права. Если по каким-либо причинам произошло недоразумение и Ваши права нарушены – свяжитесь с нами, вопрос будет решен в кратчайший срок.

Комментарии к файлу " Башня оборотней"