Heroes of Might and Magic 3: The Restoration of Erathia
Ещё называют
Герои меча и магии 3: Возрождение Эрафии
Вышла на платформах
PC
Разработчик
New World Computing
Жанр
Strategy
Дата выхода
1999-03-01
Как вы помните, я, маг Тал Раши с относительным успехом покинул пределы Энрота - заполучил несколько могущественных артефактов, а также Небесную Кузницу (подробнее - в кампании Нарушитель Планов). Теперь пришла пора продолжить свою историю и рассказать о том, где я жил после Энрота. О Фаландаре.
Пролог:Итак, эти ничтожные гиганты бегут, не в силах противостоять касанию моих мертвецов! Отбить эльфийские леса на границе с Ваажем оказалось на удивление легко, хотя эти глупцы все еще оказывают нам сопротивление на северо-западе. Там их теснят эльфы, но если они дойдут до гор, то война затянется на несколько десятков лет. Этого мы не можем себе позволить. Я решил предпринять хоть и дерзкую, но эффективную попытку завершить войну с успехом в течении всего лишь двух лет. Для этого, пока армия врага сражается на северо-западе я, действуя тайно, с небольшими силами вторгнусь в земли гигантов на северо-востоке и возьму столицу гигантов - город Алгорн. Когда голова будет отрезана, все остальные будут деморализованы и разбиты. Победа будет нашей!
Эпилог:Война завершилась, и эльфы вместе с нами могут праздновать победу. Вааж теперь одно из самых быстроразвивающихся королевств, поскольку имеет важное торговое положение, единственное из всех владеет крупным портом на западном побережье и имеет хорошую финансовую поддержку. Но вот только я почему-то не весел. Таинственный лорд оказал мне поддержку в войне, но я не думаю, что наш союз продлиться вечно. Он что-то затевает, я это чувствую. Что-то, что нарушит привычный уклад жизни ни одного Ваажа или Хартледна, а всего Фаландара. Я не могу просто так взять да и пойти против него, пока он не начал действовать. Однако, я не могу и просто сидеть в ожидании, пока он придет по наши души. Что же мне делать, черт возьми!?
Примечание:В этой области находиться столица гигантов - город Алгорн. Граница здесь, между гигантами и Квен Талурионом неплохо укреплена, но здесь же имеется анклав Гильдии Высоких Волшебников - он может оказать существенную помощь.
Выгода - Союз нечисти H
Пролог:Уже более года прошло с тех пор, как я стал Лордом Ванкувера. Окрестные земли без возражений присоединились ко мне, и теперь я начинаю расширятся. Я планирую создать свое собственное королевство, к тому же, намечается война с эльфами на северной оконечности материка, а война подразумевает большие расходы. Выход из этой ситуации пришел ко мне совершенно неожиданнно, в лице некоего богатого лорда, который лично прибыл к моему двору...
Примечание:Этот регион представляет собой протяженную границу между Хартлендом на востоке, Квашгаатом на юге и владениями Тал Раши на западе.
Квен Талурион - Союз нечисти I
Пролог:Золото не пропало даром - всего за три года я сумел подчинить себе большинство влиятельных людей Западного Побережья. Они признали меня своим владыкой, создание королевства Вааж завершилось, и я встал во главе его! Однако политическа обстановка на Фаландаре слишком хрупкая. Вааж - единственная сила, которая открыто может отстоять право называться королевством. Ни Хартленд на востоке, ни Квашгаат на юге этого сделать не могут. Они завидуют нашей нарастающей мощи и не хотят вести с нами торговлю, стало быть нам необходимы союзники на севере, в эльфийском королевстве Квен Талурион, которое уже давным-давно страдает под гнетом захватчиков-гигантов. Я встретился с влиятельными военачальниками эльфийского сопротивления, мы спланировали организованную атаку по нескольким направлениям...
Примечание:Эта часть западного побережья принадлежит эльфам. В силу большого числа рифов вдоль береговой линии, здесь нет крупных портов, и поэтому ресурсы из многочисленных на этой територии шахт вывозят по суше.
Новый Мир - Союз нечисти J
Пролог:Ну что ж, хотя я и изрядно тревожился из-за перемещения на Фаландар, все прошло без проишествий. Как я и подозревал, я неощущаю никаких богов, способных помешать исполнению моих планов. Но я не доверяю даже своим ощущением - проверка необходима во всем. Я высадился на западном побережье единственного материка - здесь можно начать строительство королевства. Разведчики из мелкой нежити доложили, что местные людишки поклоняются каким-то старым засохшим реликвиям - вряд ли их можно назвать даром богов, но и здесь проверка также не помещает. Надо осквернить эти святилища и посмотреть, не постигнет ли меня Кара Божья...
Примечание:Это один из самых западных регионов Фаландара. Здесь расположены несколько гномьих кланов, и здесь же пролегает морская граница Квашгаата с эльфийскими лесами Квен Талуриона.
Внимание!
Администрация сайта FatalGame следит за размещаемыми файлами, уважает и соблюдает авторские права. Если по каким-либо причинам произошло недоразумение и Ваши права нарушены – свяжитесь с нами, вопрос будет решен в кратчайший срок.