Игра Дота (Страница 22)

 | 
 
29.06
2007

Защита от магии тесты в игре Дота



Продолжу рассказ о защите от магии.
Итак, всем известно, что изначальная защита персогажа = 25%, а если не известно - записываем =) … Проведем несколько экспериментов :
В роли подопытного кролика возьмем кого-нибудь … к примеру Meepo Geomancer`a ;) Подробнее…

 
29.06
2007

Защита от магии в игре Дота



Как вы наверное давно заметили при использовании магии на противника наносится урон меньше, чем написано в описанни скила. Это действительно так. Каждый персонаж в Dota Allstars имеет свою природную защиту от магии. Она состовляет - 25%. Так что при расчете урона нужно учитывать, что вы нанесете максимум 3/4 от урона скила. Подробнее…

 
29.06
2007

Орб эффекты в игре Дота



В этой статье речь пойдет об уникальных свойствах некоторых предметов - Orb effect. Предметы с этим свойством наделяют ваши атаки уникальным свойством.

Виды орб эффектов:
Подробнее…

 
29.06
2007

Скорость атаки в игре Дота



В этой статье будет рассказано все о скорости атаки в Dota Allstars. Начнем с основной формулы, по которой расчитывается скорость атаки:

Количество атак/секунду = (1+IAS) / Базовая скорость атаки

где IAS - Increase Attack Speed - на сколько увеличина ваша скорость атаки, по сравнению с базовой, зависит от:

Подробнее…

 
29.06
2007

Ауры в игре Дота



Также как и в остальных картах вар крафта в доте присутствует такое понятие как аура. Это скил или артефакт который воздействует не только на на хозяина ауры, но и на окружающие войска.

Ауры существуют 2 типов: “хорошая” и “плохая”. “Хорошая” это аура действующая на дружествинные юниты, “плохая” на вражеские.

Подробнее…

 
29.06
2007

Криты для героев-критовиков



Выносится на обсуждение вопрос - “Нужны ли дополнительные артефакты с критами для героев-критовиков”, тобишь:

Предыдущие статьи |  Следующие статьи