ФПС и пинг в World of Tanks довольно тесно взаимосвязаны. Все дело в том, что при высоком пинге частота кадров в секунду будет неумолимо проседать даже на очень мощном железе. То есть, грубо говоря, железо справляется с обработкой всех данных, а интернет-канал - нет.
И как результат - данные с сервера поступают не плавным потоком, а ограниченными пакетами, не позволяющими обеспечить нормальную плавность воспроизведения игры. Как итог - если пинг высокий в World of Tanks, с этим лучше бороться всеми угодными средствами, потому как вы так и сами нормально не поиграете, и другим не дадите, ФПС будет проседать.