Сглаживание в Titanfall 2 доступно в двух вариантах - постобработочное временное сглаживание TSAA и ресурсозатратное MSAA, какое же из них выбрать? Начнем с того, что второй вариант нормальную производительность обеспечит только на очень мощной системе, то есть будет правильно работать у единиц. Но даже не это главное.
Ключевая сущность в том, что разница в картинке совершенно не соответствует разнице в потребляемых ресурсах, и именно потому мы рекомендуем даже на мощных ПК использовать всегда TSAA. Последней вполне хватит, чтобы подавить заметность шейдерного алиасинга, предотвратить мерцание сглаживаемых граней в движении и так далее. Возможно, кому-то не понравится, что текстуры слегка потеряют в резкости, однако преимуществ все же намного больше.