В Half-Life HUD не отличается большой информационной нагрузкой на игрока: игровой интерфейс выглядит довольно скромно, ничего лишнего, но все необходимое всегда на месте. Это показатель здоровья (левый нижний угол), уровень зарядки костюма (правее от показателя здоровья), а также количество боеприпасов в обойме/в запасе.
Кроме того, HUD в Half-Life может выводить уведомления о получаемом ущербе (красные пятна), а также о направлении, откуда этот самый ущерб получен.