Игроки, прошедшие части Сталкера Тень Чернобыля и Чистое небо, хотели добавки - игровая вселенная от GSC понравилась очень многим геймерам, да и складывалось ощущение, что далеко не все выжали разработчики из своего произведения.
Как оказалось - так и есть, в апреле 2009 года генеральный директор студии-разработчика Сергей Григорович на конференции сообщил о том, что ведутся работы как над вторым дополнением к оригиналу, так и над полноценным сиквелом проекта на новом движке.
Название аддона было многообещающим - "Зов Припяти". В оригинале и первом дополнении Припять была очень красивой, но довольно небольшой локацией, к тому же - практически коридорной. Во втором аддоне это недоразумение авторы собирались исправить.
Для этого авторы использовали личные фото и видеоматериалы, отснятые во время поездок в легендарный город-призрак, также посетили многие другие места в зоне отчуждения, что здорово помогло при создании локаций.
На них множество реально существующих объектов - завод Юпитер, деревня Копачи, которую почти полностью захоронили при дезактивации территории, железнодорожная станция Янов, зенитно-ракетный комплекс Волхов, не говоря уже про очень правдоподобные болота и саму Припять.
Несмотря на полностью новые, созданные с нуля локации, Зов Припяти разрабатывался совсем недолго - сказался накопленный опыт авторов и обилие готовых моделей сталкеров, монстров и так далее.